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Warhammer Forum

Bigbubu

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Messages posté(e)s par Bigbubu

  1. Je suis de l'avis de crom.

    L'important c'est qu'il se fasse plaisir, les combos, le codex, toussa... c'est secondaire pour un enfant.

    Le but c'est jouer et jouer ce qu'il a envie de jouer, surtout si l'objectif final est de maintenir sa motivation au hobby.

    Adapte tes listes et les siennes pour que le jeu soit fun et dynamique, sans trop de risque de déculottée.

  2. Il y a 3 heures, Virgilejr a dit :

    On pourrait garder le jeu tel qu'elle par exemple mais y intégrer des objets magiques/bénédictions etc ..  caché (qui sont révélé qu'a l'utilisation) qui coute des points et qui permettent de contrer certains effet.

     

    Ca serait un bon ajout pour la V3.

     

    Par exemple:

     

    100 point: objet qui crée une tempête sur le champs de batail, une fois par partie on craque l'objet et toutes les unité qui on vole ne peuvent plus bouger pendant 1 tour.

     

    De même 150  point: une bannière, si on tire sur des gars a 24 pas de la bannière  tout 6 pour toucher est un echec (donc limitation tire et BM a distance).

     

    En gros ses objets coute chère et sont situationnel donc on voudra pas vraiment les prendre, mais la simple existence de ce type de contre limitera mécaniquement certaine List abusé. Bon si le gars joue une liste débile avec que du vole ou du tire et qui tombe sur un gars avec ses objets il perd direct, du coup les armée seront plus diversifier. 

    De même quand on joue dans un cercle fermé sa permet d'avoir des contres et d'avoir un coté "mind game" .

     

    En gros pour toutes mécanique de jeu les plus puissante il faut des contres, ainsi il faudra dans le jeu et dans les listes bien réfléchir a notre façon de construire notre jeu en fonction de cela. 

    C'est marrant, j'appelle ça Warhammer battle en fait.

    Les objets magiques payants, ce qui donne un intérêt éventuel même aux plus nazes (parce que pas cher, ça permet toujours de combler 10 points).

    Ou même des pouvoirs ou objets très puissant mais cher (comme le pouvoir CV de la v6, qui fait que ton vampire ne peut pas tirer, charger ou combattre, mais qui met -1 pour toucher à tous les tirs sur la table).

    Je trouve que le fait de payer ces objets permet d'éviter certaines absurdités, comme le fait d'avoir une dizaine de reliques, et d'en utiliser que 2 ou 3 (parce que c'est gratos) et que du coup yen a que tu vois jamais.

     

    Pour le spam, les limitations à la battle ne suffiront peut-être pas.

    Dans une armée de 2000 pts, tu peux mettre 4 unités spéciales, donc ça permet de spammer 4 fois la même. Et il n'y avait pas de limitation sur les unités de base.

  3. Bonjour à tous, je viens poser ma petite pierre.

    Il est clair que chercher un équilibrage parfait est complètement utopique, ça n'arrivera jamais.

     

    Cependant, ce que moi j'aimerai c'est que toutes les unités soient "sortables". N'entendez pas par là : "fortes", mais plutôt qui peut faire quelque chose sur la table.

    Je prend en exemple un jeu auquel j'ai beaucoup joué : Warmachine/Hordes, et une unité emblématique de l'absence d'utilité, j'ai nommé les Kossites Woodsmen. Cette unité à le privilège d'être facile à toucher, facile à blesser, de ne rien toucher et de ne rien blesser (si par miracle elle touche) et de n'avoir aucun rôle de support ou d'avantage au scénario. Cette unité est juste une daube et ce malgré un coup très faible. A l'inverse vous avez un warcaster (entendez par là "super général"), dont le feat (super pouvoir de général activable une fois par partie) est de dire : "Toutes les unités ennemies à 16" de moi doivent abandonner leur mouvement ou leur action, de plus JE choisi dans quel ordre TU les active !". En un mot comme en cent : complètement pété.

    Là où je veux en venir par cet exemple c'est que si on avait déjà un jeu avec rien de complètement inutile, ni rien de complètement pété, ce serait déjà super.

     

    Pour ce qui est de la façon de faire, je ne suis pas fan du nivelage par le haut, qui donne pour moi juste lieu à une surenchère constante de puissance (phénomène présent dans la mk3 de Warmachine). Certes, c'est moins frustrant pour les joueurs, voir même plaisant quand on voit ses refs monter en puissance, mais de mon point de vue ça n'a jamais de fin.

    Alors, peut-être est-ce mon ressenti (ou ptêt que je suis juste c*n et que je sais plus lire), mais je déplore la quasi disparition des règles spé qui pondéraient la puissance d'une unité. Je m'explique : j'ai repris Warhammer battle v6 depuis quelques mois (parce que j'aime bien les pâtés de figs), et je constate que de nombreuses réfs ont des règles qui les limites pour palier à leur puissance. Je parle ici de règles telles que Stupidité, Décérébré, Solitaire ou même certaines contreparties sur des objets magiques comme la Couronne des damnés en CV qui pour 30 malheureux points te donne une 4++, mais du coup tu es sujet à la Stupidité.

    Bon. Après, ce n'est peut-être (comme je l'ai déjà dit) qu'une fausse impression que j'ai, parce qu'après tout je ne connais que 2 armées : Necron et Ork (ces derniers étant d'ailleurs l'un des derniers réservoir à règles de ce genre), et en plus je n'ai joué qu'en v8.

     

    Enfin, je pense que ça irait ptêt mieux si les reliques avaient un prix (voir même les traits de chapitre pourquoi pas), au moins ça donnerai un intérêt aux moins bonnes, parce que moins chères.

  4. Bonjour à tous,

     

    J'ai galéré pour trouver la section présentation x)

    Joueur de 40k en necron et ork et d'Aos en flesheater.

    Mais en ce moment je suis plus tourné sur la confection de décors et tables pour le wargame mais aussi pour le jdr.

     

    Bon jeu à tous !

     

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