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Warhammer Forum

Lily Pad

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Messages posté(e)s par Lily Pad

  1. Salut,

    Petit sondage si vous le voulez bien

    Je suis en train de faire des warscrolls (attention ce n'est pas AoS donc soyez pas surpris du contenu) et j'hésite entre deux formats : magic et jumbo
    Je précise quand même que entre les deux formats il y a des avantages pour chacun

    Magic : facile de trouver un deck box, on peut virer la carte des références pour faire plus jolie, on peut mettre les options derrières la carte de référence
    Jumbo : Self-contain, Image plus facile à mettre

    Des images

    Magic :

    een8Dgx.png

    Jumbo

    bY3lEnu.png

    Alors pour vous lequel est le mieux ?

  2. Il y a 2 heures, Général_MacDo a dit :

    le système est-il vraiment plus simple et fluide ?

     

    Pour avoir jouer aux 2, AoS est plus fluide dans le sens où déjà la gestion des combats est un peu plus légère, il n'y a pas les tactiques de manières aussi lourdes par contre faut pas se leurrer il y a BEAUCOUP de règles à retenir (et je trouve que parfois c'est même pire que 40k) tant il y a de sources. Tu auras tout de même Warscroll, Artefacts, Sorts ajoutés, Trait de commandement, Triomphe, Grande stratégie, Tactiques de bataille à chaque tour, Bataillons (core), Royaume avec aptitudes et sort, Plan de bataille, traits de bataille et enfin ce qui te plait : action héroique et fureurs monstrueuses. AoS a tendance de se complexifier vers 40k et today ça devient aussi une usine à gaz et tu iras très souvent dans tes livres aussi quand tu débuteras (après ya AoS reminder) mais les premières parties à 1000 et 2000 pts préparent une boite d'aspirine et un jour de congé xd.

     

    Il y a 2 heures, Général_MacDo a dit :

    je remarque que je prends plus de plaisir à regarder ceux d’AOS que ceux de 40K,


    Je donnerai 3 explications qui me semblent logiques à cela. Voire 4.
    En fait déjà il faut savoir qu'on est curieux, qu'on aime la nouveauté, quand je jouais à 40k j'avais plaisir à regarder Battle (au début) puis quand je jouais à AoS je regardais jalousement les batailles historiques de SAGA et pas plus tard qu'hier je suis restée longtemps à regarder Bolt Action et le joli terrain dans ma boutique (pour ma copine ça a été catégorique : AoS ou rien, puis elle a pas tort après des milliers d'euros dans AoS investir dans trop de trucs est une mort économique).

    Aussi AoS a un gros point fort par rapport à 40k je trouve, c'est la diversité des armées (bon certaines font un peu tâche dans l'univers je trouve mais soit). Tu as pas un millions de chapitre space marines ou ta boite de Ultramarine tu peux la changer de couleur et basta (c'est exagéré je sais mais un peu vrai). Ok les Stormcast prennent toute la couverte (59 unités vs environ 20 à 30 les autres) mais ça fait des couleurs, des formes très différentes, plus que 40k.
    Au aussi les figs me semblent plus grande, quand je montais des SM, des tytys, des eldars ils m'ont l'air plus petits. Un SM est censé être humainement très grand mais ils sont tout petit, dans AoS certaines figs sont très grandes et même les troupes "élites" sont pas mal grosses.

    Enfin je dirais que en effet dans AoS on comprend mieux ce qu'ils se passent, dans 40k on tire plus souvent, les psykers sont plus abstraits que la magie (en fluff), etc. Dans AoS j'ai l'impression qu'on conçoit mieux ce qu'il se passe et avec une légère fluidité améliorée des combats ça rend les parties plus regardables.

  3. il y a 13 minutes, capitaine.banane a dit :

    Ça a l'air très sympa.

    Concernant les seaux de dés, un truc que j'aime bien et que je pense utiliser pour mes règles, pour éviter de lancer trop de dés, je limite le lancé à un maximum (disons 20 par ex). Mais tous les dés en trop servent de relance aux 20 dés lancés.

    Ainsi l'impact maximum d'une attaque est limité (20 dés) mais certaines unités pourront être plus efficaces si elles ont plus de 20 dés grâce aux relances.

    Par ex une unité qui totalise 25 dés d'attaque lancera 20 dés et pourra en relancer 5.

     

    le truc c'est que j'ai pas mal joué FEC et sur mes deux dernières parties j'étais arrivée à 180 dés sur deux attaques. La troisième partie c'est arrivée, on a laissé tomber on a arrêté de jouer tellement c'est lourd.



    J'enverrai un PDF propre dès que possible. Mais pour l'instant je suis en train de réduire ma pile de la honte (jai 12000 points) et ça me sert à tester mon jeu.
    J'ai déjà fait quasi tout DoK et j'ai fais mes possessions sur 4 armées. Je pourrais tester facilement 10 armées avant la fin de l'année (j'aimerai aussi avancer mon jdr).
    Je pense c'est assez pour voir si les règles sont stables

    Ce que je souhaite c'est que les gens proposent après de faire leurs figs préférées ! Comme faire revivre par exemple de vieilles armées (j'aime pas bretonia mais j'aime bcp tomb king par ex).

  4. il y a une heure, Dromar a dit :

    En fait la regle de cohesion d unite en v3 d aos c est ca: 

     

    Une unite avec 5 figs et moins doit garder chaque fig a 1ps ou moins d une autre fig de l unite.

     

    Une unite de 6 figs et plus doit garder cahque fig a 1ps ou moins de DEUX autres figs de l unite. Cela implique de tout le temps jouer sur deux rangs et de ne plus pouvoir faire un front de 10figs. 

     

    Et comme les araignees ont un gros socle et une portee d attaque de 1ps, forcement, les figs au deuxieme rang ne taperont jamais.

     

    C est pour ca que je te dis de faire des unites de 5 car par 10, la moitie ne pourra pas taper de toute facon.

    Prends un badmoon loonshrine. Depuis la mise a jour sur warhammer community, il peut faire revebir des araignees et en plus il immunise au moral a 12ps. 

     

    Je dirais aussi que des unites de 5 spiders a portee du shaman craignent pas trop la deroute car elles ont entre bravoure 7 et 8.


    Ca dépend après parce qu’il y a que un porteur de bannière pour 10 dans les boîtes. La bravoure change un peu.

     

    Au fait j’ai craqué j’ai pris un aracknarok. C’est rien je pense, je doute que elle soit dans la boîte à venir vu la taille de la figurine, ils mettrons gigantic spider et après je sais pas (des nouveautés ? Des trogoths etc ?)

  5. il y a 1 minute, Nekhro a dit :

    Un peu après la rentrée

     

    Pile poil quand je serai clouée des mois au lit, mais c'est parfaiiiiit ça.

    Donc je vais attendre pour la bêbête alors. Après s'ils mettent encore des riders je serai un peu deg car ça va faire bcp là.

    En attendant je vais me contenter de ce que j'ai (j'ai quasi fini de monter ma pile de la honte, me reste Lady Olynder).

    Merci en tout cas. Donc ce sera juste de la colle au magasin ahah

  6. il y a une heure, Dromar a dit :

    je te suggere d attendre car des rumeurs circulent sur une boite gloomspite vs beast of chaos

     

    ça dépend cest dans combien de temps. Mais en effet ce serait très cool car bon le fait que ce soit en résine j'aime pas.

    En plus les Beast of Chaos me plaisent de fou.

     

    Mais je veux pour le moment que des naraignées donc la boite faut voir. Tu as un lien ou qque chose par rapport à cette rumeur ?

     

    il y a une heure, Dromar a dit :

    Le.souci c est qu avec les nouvelles regles sur la cohesions d unite les escouades de 10 spiders sont penalisees

     

    Je n'ai pas bien compris ce point. Après 6x5, ça fait 10 PV avec une bravery faible et peu de save ça va se faire dépop en quelques secondes; Après faut aller les dépop les 6. Faut aussi savoir que je joue un hack de AoS donc je peux les 10 sans souci dans mon système

  7. Salut salut

    Alors cette aprem je veux m'acheter une bêbête (une araignée) des Gloomspite. Je fais une armée d'araignée NON compétitive (I play just for the fun, plus c'est fun à jouer plus j'aime).
    J'ai 30 spiders et le shaman sur arachnarok.

    Que me conseillez vous ? Gigantic spider ou une autre Archanarok (et quel montage ?) ?


    Sachez que je voudrais plus tard ajouter 1 ou 2 boites de raiders et essayer d'avoir environ 1500 points.

    Merci.

  8. il y a 10 minutes, lonewolf a dit :

    Après encore une fois, je ne fais pas parti de ceux qui vont bouder leur plaisir parce qu'il y a une qualité qui pourrait être revue sur la traduction, ça me fait bien sûr tiquer à la lecture, mais mon imaginaire une fois en jeu passe largement ce cap, et mon plaisir reste entier.

     

    Ce serait dommage. On peut râler mais laisser tomber un jeu pour ça (surtout quand on a investi autant hein)...

     

    il y a une heure, Nekhro a dit :

    battletomes obsolètes

     

    On peut proposer une fiche de traduction.

    D'ailleurs dans la boite Soul Wars / Guerre des Âmes à la fin du livret il y a une table de traductions pour s'y retrouver.

    A mettre dans les FAQ.

    Avec cette v3 il y a des soucis de toutes manières qui sont nettement plus embêtants que la traduction (genre les Soulblight et les PC) donc mettre un tableau de trad' dans les FAQ n'aurait vraiment pas été déconnant.

  9. il y a 14 minutes, Nekhro a dit :

    Bah ça a été décidé avant puisque les noms sont traduits dans le livre de règles.

     

    Ils n'ont pas forcément TOUT traduit. Mais bon j'imagine que ça a été fait et ils vont éviter les confusions et changer sur le site quand le BT est sorti.
    Mais ça fait encore "jeu pas fini" je trouve. Un joueur a ses figs traduites et un autre bah rien. Surtout que certaines armées ont déjà quasi 2 éditions de retard je crois (Nurgle me semble). Ils vont traduire tard pour en être content (ou mécontent hein, je respecte ceux qui sont contre la traduction voire ceux qui disent qu'il faut jouer QUE en anglais)

  10. il y a 27 minutes, lonewolf a dit :

    Ce n'est pas "on peut" ça devrait être "on doit" !

     

    J'essaye de faire des gros efforts pour arrêter d'attaquer la politique Ludique de GW ^^
    Etrangement je suis la seule qui dit que les prix sont vraiment cools et qui les trouve pas agressifs à la vente mais qui attaque fortement la politique des règles et la façon de s'organiser ^^ #jesuisbizarre

     

    EDIT : pour les prix je les défends car les figurines sont qualités je trouve (et je suis pas quelqu'un qui a été bercée dans d'anciennes moutures donc pas influencée par un style même si l'historique médiéval me fait de l'oeil)
    et surtout les livres ! Prix record je trouve, 50€ le core book à une qualité absolument totale.
    Le reste je trouve ça pas cher, j'insiste. Le prix c'est la vision des joueurs de jouer à 2000 pts absolument. à 1000 pts tu as une armée à 150€, le matos à 50-100€ (qui lui est pour deux). Je trouve que ça va quand on voit que le tryptique D&D est à 150€ sans les dés et l'écran (bon parait que ça va descendre de 30€). Et qu'un gros jeux de société c'est 90€.

     

    il y a 27 minutes, lonewolf a dit :

    c'est global dans le monde ludique

     

    Là je vais râler, je pense que ta bibliothèque ludique doit être orientée Ameritrash de FFG et Edge. Car dans les faits les jeux font tellement d'efforts tant la compétition est rude. Les systèmes des jeux européens deviennent extrêmement profonds et simples sans être simplistes, le design ne cesse de progresser vers la clarté. A part les hardcore gamers style wargamer justement, personne ne veut sortir des jeux de 4h à la Descent ou entendre 40 min d'explications de règles touffues.
    Même AoS a tenté sa chance comme ça en V1, quand je suis allée retester Warhammer (ex joueuse de 40k qui a voulu aller vers AoS pour faire plaisir à la copine) j'ai été scotchée par deux points : la présence de warscroll (cool pu besoin de tout retenir) et les règles assez simples. Bon j'ai vite déchanté quand j'ai ajouté les BT, que les warscrolls sont faux et trop souvent mis à jour, et qu'il faut retenir OVER NINE THOUSAND règles.

     

    Mais non je ne suis pas d'accord, le monde ludique a complétement changé en bien vers ce point (sauf les gros jeux qui feront pas d'efforts), même le jeu de rôle a été obligé. Quand on compare D&D5 et D&D3.5 ou PF2 et PF1 on sent que le but est vers l'uniformisation des règles, on veut encadrer des cas avec moins de cas particuliers. Comme les verbes irréguliers, on serait tous content s'il n'y en avait pas (surtout ceux qui doivent apprendre des vacheries comme la nôtre). Et dans la foulée les efforts de publications, d'extensions, de disparition de franglais est dans le bon sens.

    A voir si GW fera un jour des véritables éditions ou pas. Ca prend du temps pas de l'argent, les figs peuvent rester.
    Mais il est vrai que certains aiment bien découvrir petit à petit et un wargame (contrairement à un jdr) tu peux pas trop trop ajouter tous les 2 mois sans compliquer.

  11. il y a 6 minutes, Valfiro a dit :

    2023 me paraît assez optimiste, je tablerai plus sur 2025 pour une sortie "propre" qui laisse le temps aux concepteurs de développer et tester leur produit.

     

    En fait on peut pas savoir, ça dépend totalement depuis quand ils sont dessus. Justement tu dis "une comm trop rapide frustre" et ils ont peut-être justement rien dit car en test et prépa depuis longtemps pour sortir à un moment moins frustrant que 2025.

  12. Salut à tous,

    Je suis en train de développer/tester un système et il marche plutôt bien d'après nos premières parties.

    Pour ceux que ça intéresse voici mes choix de base pour le système de règles et pourquoi rapidement...

     

    Une partie c'est 4 tours sauf s'il y a égalité dans ce cas on continue jusqu'à départager si possible.
    Chaque tour les joueurs lancent l'initiative puis l'un après l'autre les joueurs (en commençant par celui qui a eu l'initiative) activent leurs unités. (activation alternée)

    Quand une unité est activée elle peut faire :
    - Tirer
    - Marcher PUIS Tirer (-1 aux jets de précision)
    - Courir (ou marcher) (courir = double de la vitesse mais il faut finir à au moins 1" de toute unité)
    - Charger (comme courir mais il faut terminer socle à socle) -> ça provoque une attaque de mêlée immédiate.
    - Tenir une position (retirer tous les marqueurs de fatigues)

     

    Les héros ont en plus des actions qu'ils peuvent prendre EN PLUS : actions héroïques (ça peut être rebouger pour reattaquer, tenir la position, mais aussi des trucs spécifiques)
    Les mages et les prêtres peuvent en plus lancer des sorts : le système est unifié sur celui des prêtres (pas de dispell que j'aimais pas on avait 53% pour un sort en lancement 4 et jusqu'à 7 c'était que 45% ça varie trop peu, et 16% en 10 mais ça ça reste et ça devient un critique 16% = 1/6, on a toujours la BM si on fait 1).

    Pour tirer : Chaque arme lance des dés (attaques) puis doit réussir une précision (le "to hit" de AoS). Les dés sont tentés d'être annulés en défense. Les dés qui passent infligent la valeur de dégâts de l'arme. On est proche de AoS sur ce point (juste un jet de moins)
    [Remarque : le jeu a été en sorte de très très rarement avoir à lancer plus de 20 dés. J'ai vraiment pas aimé lancer mes 180 dés avec mes crypts ghouls aux deux dernières parties.] On ne pourra pas tirer et mêlée dans le même tour (un choix est à faire).

     

    Pour une attaque en mêlée : même système de dégâts évidemment mais l'adversaire réplique ensuite en attaquant.
    Quelques différences quand même : A la fin d'une mêlée les DEUX protagonistes reçoivent une fatigue. De plus le perdant recule de 3" pour faire une retraite temporaire (ils ont été repoussés en se faisant foncer dessus).

    Effet de la fatigue : chaque marqueur de fatigue provoque -1 à tous les tests de précision, -1 en volonté (la bravoure en fait), -1" en vitesse et -1 pour lancer des sorts (la défense n'est pas affectée). La fatigue ne disparait pas naturellement sauf avec "Tenir la position". 
    A partir de 3 fatigues, l'unité ne réplique plus, ne peut plus entreprendre d'action autre que "Tenir la position" à son activation.

    La fatigue est très méchante et charger une unité pas fatiguée en l'étant est un gros risque (par expérience).
     

    Que ce soit pour tirer ou en mêlée on ne compte pas de figurine, si on voit sa cible on peut tirer avec tout le monde, les mêlées je considère que les unités une fois au contact rentre dans une grosse mêlée générale pour se battre (je pense pas qu'ils se battent à la napoléonienne à vrai dire) et donc toutes les figurines sont impliquées.

     

    Le but reste principalement la prise d'objectifs, pour l'instant je n'ai pas encore testé des "objectifs à protéger, qu'on ramasse etc" mais pour les objectifs de sol : il suffit d'avoir une figurine au contact (les objectifs sont de préférence assez large genre 1" ou plus et sont figuratifs,). Si une autre unité est au contact de l'objectif (même si elles sont pas au contact) il y a mêlée et le perdant reculera de 3" (et lachera l'objectif), car personne ne va regarder l'autre garder son objectif. La prise d'objectif peut-être assez violente et difficile. Si on se précipite dessus dans le même tour ça peut être repris par une autre unité qui nous dégagera.

    A la fin du tour les unités font exactement le même système de morale que AoS, j'aimais bien ce système. Attention la fatigue donne -1 en volonté par contre.


    Pour la construction d'armée : 
    Les unités sont quasi comme dans AoS, j'ai essayé de garder la même profondeur même si pas mal d'aptitudes ont été réécrites (par exemple pour éviter de donner des attaques et lancer 50000 dés) mais aussi pour utiliser des mécaniques de fatigue (certaines aptitudes sorts etc utilisent cette mécanique). Globalement les statistiques restent les même que AoS car je trouvais les unités sympas.

    Exit les artefacts, traits de commandement (qui aurait du s'appeler trait de commandant non vu que c'est "self" ?) etc. Exit les points de commandements et aptitudes de commandements
    A la place : les héros ont une action de plus spécifiques à leur unité (actions héroïques). Les mages peuvent lancer TOUS les sorts de leur faction (en plus de sorts spécifiques dit signatures). Les Héros ont plus de points de vie (en test ça).
    Pas de ligne dans les monstres non plus (ça serait lourd avec la fatigue).

    On est encore plus WISIWYG (mais évidemment vous pouvez proxy juste ça complique), c'est à dire un porteur de bannière n'a pas de "bouclier" même si les autres en ont quand même.
    Par contre évidemment les effets seront plus intéressants.
    Quand on choisit des options le cout change. On peut aussi composer entre la taille minimale et le double (on peut avoir 7 sequitors) et on paye à la figurine (j'autorise des mélanges).

    Il y a aussi quelques aptitudes de factions qui affectent toutes les unités (pas d'alliés). ça donne une cohérence globale. Par exemple la régénération des morts-vivants (Protection 6).

     

    Et enfin les décors (terrains de factions) seront là mais seront plus puissant (aura). Par contre ils deviendront payant à poser. Ca évite la politique de "j'ai pas le terrain pour raison financière donc je joue une sous armée" alors qu'au fond ils sont bofs en général.

    Ce que j'aime bien : la prise d'objectifs est très simple pas besoin de mesurer. La fatigue est vraiment un point stratégique à gérer pour ne pas faire n'importe quoi librement. Les unités de tirs sont moins terrifiantes mais elles ne fatiguent pas en général. J'ai vraiment peu de difficultés à créer des unités et on peut presque garder les points d'AoS. La magie est nettement plus efficace est ça rend le jeu plus sympa (j'étais très frustrée que chaque sort n'a que 50% de passer environ (de 4 à 7) alors qu'on est en high fantasy, c'est réhaussé à 66% environ, parfois 50% pour des sorts forts). On lance moins de dés (moins de séquences mais surtout moins de dés d'un coup) mais on garde la psychologie de "je lance des dés quand ya du monde". J'aime évidemment beaucoup l'activation alternée.

    Ce qui me convainc que moyennement : reculer de 3" (en fait c'est nerveux pour les objectifs mais parfois ça créé des situations compliqués où on sait pas trop. Il reste des trucs à retenir : certains sorts ou aptitudes disent "à leur prochaine activation" ou "jusqu'à la fin du tour" et faut le retenir et j'aurai aimé un jeu sans rien retenir mais ça veut dire pas de buff dont un choix est à faire. Peut-être un système à la D&D "d'états préjudiciables" et des tokens ? mouais bof.



    Si des gens sont interessés, je peux facilement construire deux petites armées (1000 pts AOS), je pense que si je fais la boite de Dominion ça permet aux gens de tester le jeu avec des figurines que le plus grand nombre aura. Après si des gens veulent proposer deux armées que je prépare je peux aussi. Les BT qui contiennent le moins de fig peuvent être fait assez facilement mais je ferai évidemment les armées que je possède d'abord (et même que les unités que je possède) ensuite les unités que je possède pas.
    Si des gens sont VRAIMENT intéressés ils peuvent participer et proposer des unités (mais faudra avoir une discussion sur un tchat ou vocal pour discuter de comment je construis en gros les unités et éviter des incohérences) : ce serait trop cool, je rêve d'un jeu COMMUNAUTAIRE.
    Quand les armées de AoS seront faites on pourra ajouter du Battle (mais il faudrait des socles ronds et Old World sortira un jour donc je sais pas si c'est très bien de faire ça) ou des trucs plus exotique (oui j'insiste pour mettre mes tyranides).

     

    DETAILS DE DESIGN : Je reprends les noms officiels etc, donc je serai pas dans un jeu publiable (spa l'intention) par contre perso je me ferais des livres d'armées (on a déjà fait quelques livres de JDR etc) que je ferai imprimer à titre perso (ça coute environ 20€ un livre couverture rigide de 200 pages environ donc très raisonnable) pour avoir un jeu sympa qualité un peu pro. Si des gens veulent aussi en savoir plus sur ce point et avoir un livre de règles quand j'aurai fixé les règles définitivement pas de soucis. Les armées ce sera BIEN PLUS LONG car faut mettre à jour et je veux pas éditer mon livre à chaque fois. Par contre je ferai des warscrolls (j'en ai déjà en fait) que j'imprime chez moi (je viens d'acheter une imprimante chère exprès) et éventuellement sur un imprimeur de cartes (je l'ai souvent fait) quand le jeu sera fixé.


    Fin du pavé, merci à toi lecteur si tu as tout lu.

  13. Salut,

    Je voulais votre avis sur le terrorgheist. J'ai trouvé cette figurine vraiment très forte pour 300 points. Un critique avec ses dents et ça fait 6 BM. J'ai tué un héros T1 et un autre T2. Du coup j'ai trouvé ça assez terrifiant pour 300 points. C'est quoi votre avis ?

  14. Le 20/07/2021 à 09:15, lonewolf a dit :

    C'est encore trop récent pour GW pour fournir une telle liste !


    On peut aussi décider les noms etc AVANT de balancer officiellement la V3. C'est ce que font les jeux normalement. Mais en effet s'ils ont décidé ça en lançant la V3 publiquement va falloir attendre un peu.

     

     

    Il y a 18 heures, Quire a dit :

    je dois avouer que quand j'ai repris Age of Sigmar j'ai détesté ce mélange anglais/français constant

     

    Il y a eu probablement des reflexions sur uniformiser des règles. Dans les jeux de cartes compétitifs ça arrive de plus en plus et pour les jeux de rôles c'est juste pour imprimer moins de livres et être sur de vendre. Tous les pays ne sont pas aussi anglophobes que nous ahah.

     

    Il y a 5 heures, bloodymarins a dit :

    mais vraiment par soucis d'immersion

     

    Je pense c'est juste une histoire d'être capable d'avoir les subtilités dans une autre langue. On a eu la mode de mettre en anglais pour faire "classe" (les films par exemple) mais pour le fluff ça complique.

     

    il y a 16 minutes, Quire a dit :

    Pour moi le retour au français est tout à fait normal vu les retours négatifs sur cet horrible franglais

     

    Et même au-delà, tu peux pas dire que tu soignes ton travail en aillant la flemme d'adapter aux gros consommateurs. Je comprends que certains pays n'auront que de l'anglais mais on est quand même une grosse communauté en France. D'ailleurs D&D5 a doublement payé cher cette façon de faire.

  15. Le 23/06/2021 à 08:29, KiDo a dit :

    C'est ça. Modifications significatives sur la Def et la portée de certaines armes (avec notamment la distance max). Dans l'idée de recherche d'équilibre et que les unités chères gardent leur intérêt rapport à leurs coûts.

    La 3.0 des règles est une très bonne nouvelle, j'ignorais que c'était en projet (aller hop, Patreon pour ne plus rien louper).

    Il y a aussi eu une news concernant la traduction des règles, notamment en français (bon, c'est pas une exclu, c'était déjà le cas par le passé il me semble).

     

    C'est pas pour tout de suite, le créateur a parlé limite en années.

  16. Il y a 18 heures, Quire a dit :

    Mais il semble qu'il soit débordé dernièrement et je le comprends

     

    Peut-être il a aussi réglé le problème sans rien dire à personne hein.
    En effet là il bosse deux jeux, puis il a les figurines 3D, il se dépeche d'avoir une collection rapidement.
    Il prépare aussi des changements dans Grimdark sachant qu'il vient de bosser sur AoF là.

    De mon côté bonne nouvelle j'ai fais des playtests à 500 points (comptage AoS) de mon jeu et j'en refais un ce soir à >900 points. J'ai testé deux armées et j'etoffe petit à petit.
    Je ferai un post dessus, mais c'est plus proche de AoS que AoF. En fait c'est presque prendre AoS d'enlever des traits de bataille, les traits de commandement, les artefacts, corriger des warscrolls pour qu'ils soient plus fun, regrouper quelques règles, avoir plus de magie et jouer en alterné. En terme de dés j'ai opté pour celui de AoF (dés d'attaque vs dés de défenses). Bref je ferai un autre post plus tard (demain ?).
    A voir quelles unités les gens auront envie de tester (je pensais à la boite dominion).

    D'ailleurs dans la dernière update de AoF il a mis Dominion c'est cool.

  17. Il y a 14 heures, capitaine.banane a dit :

    @Lily Pad Désolé mais j’ai du mal à comprendre comment on peut passer 5000h sur un jdr sans qu’on puisse rien présenter, surtout si tu dis vouloir publier et pouvoir bosser 30-50h par semaine. En fait j’ai l’impression que tu ne sais pas réellement ce que tu veux, tu changes d’idées au fur et à mesure de tes lectures. Peut être fixes toi sur un système, un but et avances, présentes une version alpha qui ne sera jamais parfaite? Et c’est normal!

    Fail fast, succeed faster comme on dit.

    Ce qui m’a bien aidé pour ma version perso de wargame c’est de définir les objectifs. Qu’est ce que je veux? Un système rapide? Pouvoir passer des heures à bidouiller des listes? Une finesse de caracs ou une plus grande abstraction? Sur quoi je veux mettre l’accent de mon jeu? Etc etc


    Ce serait mal me lire. Le jeu de rôle n’a pas vocation à être publié. C’est mon jeu de cartes. 
     

    Pour expliquer les 5000 heures c’est simple j’essaye vraiment d’innover et ça demande du temps et surtout beaucoup de tests, vérifier que rien ne posera problème. Ça comprend aussi le travail d’édition de présentation des pages etc. Et je suis nettement plus stricte que ce que je vois dans le commerce. Je n’ai pas de deadline donc je peux prendre le temps qu’il faut pour peaufiner. Au passage je créé mon jeu car justement je suis déçus des jeux que je trouve dans le commerce (pas qu’ils sont mauvais mais je trouve pas mon compte). Alors pour faire mieux que ce soit en règle ou en design il faut du travail. 
     

    Je trouve ton commentaire limite déplacé, des jeux j’en ai fais beaucoup, mon père est éditeur de jeu, critique et auteur. J’ai grandi dans les jeux. Je peux prendre le temps que j’ai envie pour travailler mon jeu.

     

    Et les seules fois où mon jeu a changé c’est quand j’ai eu une idée. Je suis chercheuse dans la vie réelle j’ai l’habitude d’innover et chercher des idées à étudier.

     

    Au passage, mon jeu possède de très nombreuses options donc forcément c’est long. Tu dis que 5000 heures c’est beaucoup mais il y l’équilibrage, écrire les classes, les monstres. Il y a 60 classes avec 5 capacités chacune dans mon jeu. Et 150 monstres de prévus. Si tu comptes 2-3h de chaque fait le calcul.

     

    Et mon jeu de cartes lui est parfaitement fini. Même si des extensions sont à venir.

     

    Un jeu de mon père n’est pas publié encore et il est dessus depuis 2010. Son jeu a un succès très franc en salon mais les éditeurs ont posés des soucis

  18. Salut

     

    GW a décidé de franciser ses noms d'unité, moi j'aime bien l'idée ça ajoute une meilleure compréhension de fluff quand parfois l'anglais est trop "abstrait" pour moi.
    Cependant y a t-il une liste ? Car ce n'est pas à jour sur la boutique, sur les éditeurs warscrolls qui sont en anglais et il n'y a que le manuel du général avec le bouquin avec.

    Je ne suis pas intéressée par ce livre et je me suis dis qu'il doit bien y avoir une base de données des noms tout de même.

     

    Quelqu'un sait quelque chose ?

     

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