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Paul Sernine

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Messages posté(e)s par Paul Sernine

  1. il y a 12 minutes, Slendy75 a dit :

    d'accord avec les VDD, je rajouterai à cela que si on augmente ce nombre d'unité avec une telle règle: on rend les armées comme les tau ou l'admech qui n'ont pas de psy et compte peu sur le cac pour juste ne pas jouer, déjà que ces deux armées vont pleurer face à un ctan ou gazghull, imaginez si tout le monde peut sortir un c'tan/Primarque qui ne peut pas perdre plus de x pv par phase, ben on dit juste à certaines armées du jeu de ne pas jouer. En plus de ça comme dit au dessus ça m'étonnerai que ce soit un trait de SDG, car soit trop fort selon les pv perdu par phase, soit inutile sur tous les autres persos.

    Moi je parierai sur un -1 dégât supplémentaire, jusqu'à un minimum de 1. 

    ou alors on fait glisser l'armée en question vers plus de CAC. Les nouvelles fig nécrons sont orienter CAC de façon assez violente. Idem pour pas mal de nouvelles fig SM (plus les fiabilisations de charges, tape une seconde fois, etc)

    Pour les tau, si je me souvient bien, un début de "formation" CAC a été fait avec le PA (de mémoire, pas taper si c'est pas le cas).

    Pour l'admech, je ne connais pas assez l'armée. idem pour la GI

  2. il y a une heure, ledecharne a dit :

    Il est sortable en 1 tour ? Avec quoi ? 18 PV, E8, 3+, 4++, D-1, deny 3 Psychic power.

    Avec plein de trucs. Il faut y mettre les moyens, mais une grosse phase de tir (CL, escouade erradicator, etc) + charge avec un stratagème ou l'on tape une seconde fois, et hop, disparu le pesteux.

    Alors, oui, ce n'est pas simple, cela mobilise beaucoup de ressource, mais miser 1/4 des pts d'une armée sur une fig qui peut sortir aussi vite (si l'on joue en 2000pts évidement), ce n'est pas concevable.

    Après il est très fort et déjà difficile à coucher, on est d'accord

  3. il y a 32 minutes, ledecharne a dit :

    Peut être à la custodes, on ne peut pas relancer les jets de blessure sur lui. Ça serait utile, fort sans être débile et ça accélère le jeu (volonté claire sur cette V9 via notamment la limitation des FnP).

    Du coup il resterait sortable en 1 tour... à l'inverse d'un Gazgull ou d'un C'tan...

    Ce qui reste gênant pour une fig à 490 pts... après pourquoi pas, ce genre de pièces se voit peu en compétition (à le vieux combo Magnus Mortarion...) à part des knights peut être.

     

    On verra. mais l'attente commence à être longue

     

  4. il y a 44 minutes, ledecharne a dit :

    Je ferai bien quelques paris éclairés :

    Revoltingly resilient : Il existe pas mal de regle de tanking mais parmi celle que je vois le mieux (sachant que ce trait pourra être utilisé par d'autre QG) : soit le FNP 5+ (mais j'y crois pas trop) soit ne peut être blesser que sur 4, 5, 6, soit réduit les dégats de 1 (min 0).

    Réduire les dégâts de 1 min 0 est un peu trop fort.

    Je penche pour la solution de BOB : max 3 ou 4 PV par phase. Cela permet de le sauvegarder un tour. Le but, comment sauvegarder une fig de 490pts plus d'un tour. En v8, à peine posé, il se faisait anéantir... Donc il ne quittait pas l'étagère. Si l'on veut le voir en v9, c'est peut être la solution (par ailleurs, il me semble que GW a revu sa boite).

     

    Il y a 15 heures, BoB l'éponge a dit :

    Je sais pas vous mais j'en peux plus d'attendre :)

    Idem, on sait quand vont sortir les vidéos "d'analyse" de codex (FWS, CW ou HTV ?) vont sortir ?

  5. il y a 5 minutes, Slendy75 a dit :

    7 of the most gruesome new rules for the Death Guard - Warhammer Community (warhammer-community.com)

     

    Le drone moissonneuse mon dieu ! et dire que j'en ai monté un  y a pas longtemps!

    Pareil pour les deathsrouds, et morty a 3 traits de warlords pour lui ! 

    J'ai pas compris pour Morty, il pourra avoir un trait issu des légions en + ? (mon anglais me trahis)

     

     

    et les pox gagent en endurance !!!

    et des traits de légions personnalisés (qui peuvent être sales...) 

  6. il y a 4 minutes, Lopatin a dit :

    Sans rentrer dans les calculs c'est plus rapide de tomber des véhicule avec des armes appropriées qui ont des profil de type fuseur que des armes dégâts 2.

     

    Des havoc gatling (1D) ou bolter lourd (2D) font des dégâts aux véhicules certe mais pour le même nombre de points des eradicators le font vachement mieux .

     

    Ok je comprend le raisonnement.

    Merci

  7. il y a 16 minutes, BoB l'éponge a dit :

    Oulah ça va changer ça ;)

    Aux dernières nouvelles ils ont E5 et Fnp

    je me rassure avec les fig qui trainent dans mes cartons ???

     

    mais surtout j'ai d'autres choix d'élites avant de prendre du possédés. Alors que le spawn reste en attaque rapide. Donc je peux plus facilement l'intégrer (mon avis et ma liste, hein, pas en opti compétition)

  8. Il y a 14 heures, Slendy75 a dit :

    le possédés à 24 pts ça me choque

    pour 3 pts de plus qu'un PM t'as un mec avec invu 5+ et surtout 4 putains d'attaques pa -2 au corps à corps lol ! 

    mais les possédés n'ont pas de phase de tir, ont une endurance 4... max 10 fig et en élite... Ça limite un peu leur utilisation (AMHA). 

    et il ne faut pas oublier les spawn à 23 pts...

  9. il y a 17 minutes, BoB l'éponge a dit :

    Le PBC à 165pts full équipé. C'est 5pts de moins en version crache peste et 170pts en canon entropy. Il y a pas de qui crier au loup.

    Oui my bad

    il y a 17 minutes, BoB l'éponge a dit :

    Par contre le mymy: 140pts: bobo

    Le Drone 130pts +5 pour la tondeuse: bobo

    oui mais Ca touche mieux (si je me souviens bien)

  10. il y a 23 minutes, SexyTartiflette a dit :

     

    Oula attention avant d'être aussi peremptoire. On a aucune idée des datasheets V9 des unités. 

    Si ça se trouve le LoC il prend l'effet Archicontaminateur en Aura de base, ou autre buff expliquant la montée en point. 

    c'est pas faux, mais il se rapproche fort de Typhus (165pts). qui aura une phase psy en plus. Comme les entrées QG sont limitées, je pense que ca va être dur pour lui.

    C'était son prix en début de v8

  11. il y a 5 minutes, Dragon_57 a dit :

    Pour ceux que ça intéresse la mise à jour des points d'armée est à télécharger dans les FAQs sur le warhammer community, et contient les coûts en points du futur codex DG.

     

    On y voit entre autres les Poxs à  5 points, les plaguemarines à 21 points, les MBH à 140 points, etc.

     

     

    Sur la version anglaise de la FAQ, parce que j'ai cherché 10min en Français.... ?

     

    https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2020/08/76UtmPgtSCGKJAnW.pdf

  12. il y a 2 minutes, Naädhü a dit :


    On a la source ?  Parce que l'article dit : "so today we’re looking back at some of the most important updates ahead of pre-orders opening later this month."

     

    Et c'est pas la première fois que c'est une préco le dernier samedi du mois pour le début du mois suivant. ?
     

    il était annoncé pour le 16/01/21 en préco dans un article précédent. 

     

    https://www.warhammer-community.com/2020/12/23/an-update-on-warhammer-releases-in-2021/

     

     

  13. il y a 12 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Comme dit par mon VDD, ça ne remplace le Cadeau de Nurgle (-1 en endurance). C'est dit dans le texte en bas. Et d'ailleurs la relique pour pourrir un objectif précise "toutes les contagions que le porteur possède" donc on peut empiller les contagions sur un même perso.

    Même si ça reste très bof

    Bonjour et bonne année à tous,

     

    En parti molle, pour pourrir un objo dont l'adversaire à besoin, c'est amusant... bon après cela ne marche qu'une fois, mais pour infliger de la BM directement si l'on s'approche de l'objo ?

  14. il y a 18 minutes, CervusHammer a dit :

    En ce qui les concerne, j'ai ouis dire qu'ils ont créé un plateforme logistique en Allemagne pour que les expéditions/livraisons restent intra communautaires, limitant ainsi certains (éventuels) droits de douane qui ne sont pas si élevés en fait.

    Pas sur que les droits de douanes ne soient pas si élevés que cela. On parle à minima de 20%... à voir. Si ils ont fait une plateforme c'est cool. Les entrepôts sous douanes permettent de fluifier les arrivées. Mais cela a un coût, d'où les hausses de prix en €€... hélas. 

     

    il y a 21 minutes, CervusHammer a dit :

    Si je garde la tête sur les épaules, je dirais que c'est bien pour mon porte monnaie.

    Oui j'ai la même réflexion... un mal pour un bien

     

  15. https://www.warhammer-community.com/2020/12/23/an-update-on-warhammer-releases-in-2021/

     

    afF4ZPZqU3mPAVKq.jpg

     

    Bonjour, il semble acte que le prochain codex (notre bien aimée DG) sera en précommande le 16/01/2021....

     

    Et après cela sera tous les  mois (si j'ai bien compris le message).

    Bonne nouvelle, maigres les incertitudes liées au BREXIT, GW semble vouloir prendre à sa charge les frais de douanes à venir... 

     

    Citation

    Games Workshop will shoulder any customs and duties fees that apply to your order.

     

     

    Bon noël a tous les pesteux ! (et aux autres aussi)

  16. il y a 4 minutes, hoegstern a dit :

    non, moi, là ou je jubile c'est que ce système de contagion sera customisable ^^ Hate de voir les autres contagions ! -1 pour etre Hit ? bonus sur la PA ? -1 à la save ennemi ? Malus pour les sorts psy ? Malus pour les charges ennemi ? Il y a de quoi faire/s'amuser ...

    une règle anti charge (comme celle du foul) ???

     

    bon je rêve mais c'est noël !

  17. il y a 3 minutes, ledecharne a dit :

    Une regle qui ajoute indiscutablement en létalité (avec la combo présenté twin plague speweer deadly pathogen ca fait 2D6 (relancable) touche auto F6 relance des 1, PA-1 sur du SM qui passe E3, ca va nettoyé sec).

    Le seul point qui m'interroge toujours est ce pluriel dans abilities et pourtant qu'une seule abilité présentée.

     

    oui mais il faut qu'il soit proche ton SM : maximum de portée 9" au T4...

  18. il y a une heure, ago29 a dit :

    si je trouve que la comparaison n'est pas bonne c'est que ces deux choix ne sont pas entourés et soutenus de la même façon.

    Leur létalité et leur porté effective ainsi que leurs options de transport ne sont pas du tout les mêmes.

    oui je comprend ton point de vue, tu n'envisage pas la figurine seule sur table (évidement). La ou je raisonne d'un point de vue cout / efficacité (au tir ou à la résistance)

    il y a une heure, ago29 a dit :

    j'ai eu la même discussion avec un ami hier et il faut impérativement sortir de cette vision centrée autour du codex sm et de la méta quand on veut se faire une idée générale.

    je ne dis pas qu'il ne faudra pas revenir à cette comparaison plus tard pour faire nos listes simplement qu'elle n'est pas bonne pour juger les pm dans toutes les conditions.

     

    Si tu veux vraiment faire cette comparaison à 25 pts tu trouves le guerrier tyranide avec tout ses avantages et ses défauts

    Avec un profil qui ressemble bcp, pas de tir, et un coût en points qui les relègue au rôle de gardiens d'étagères tu as les aberrants du culte genestealer.

    C'est là ou, si je puis me permettre, nous sommes en désaccord. Le SM est l'armée "de référence" de W40K, la base autour de laquelle s'est construit le jeu. En ce début de v9, il est aussi l'une des 5 armées (je devrait dire 2, car on a 3 dérivé SM) qui ont un codex. Donc un point de comparaison inévitable.

    En plus c'est l'un des codex les plus "permissif" : il y a beaucoup de mécanisme de jeu, des stratagèmes forts, beaucoup de choix de troupes, etc. Le codex est généralement fort, voire très fort pour certaines mécaniques de jeux.

    Enfin j'ajouterai une raison personnelle : mon adversaire joue Ultramarine (et IK).

    Quand le codex SM sera devenu tout faible à force de nouvelle sortie, peut-être les comparaisons se feront avec arlequins, les tyty, etc.

    Comme le disait Talleyrant : "Quand je m'examine, je m'inquiète. Quand je me compare, je me rassure."

     

    il y a une heure, ago29 a dit :

    Les pm vont être l'épine dorsale de la dg, ce sur quoi tu es sensé construire ta liste.

    C'est là ou je suis peut-être mauvais, c'est que je les ai plutôt envisagé comme des taxes : j'ai besoin de x élites, y QG, et je vais rajouter des troupes. parfois pour faire du combo (avec le biologus par exemple), parfois pour aller camper au bord d'un objo, mais jamais comme épine dorsale.

     

    Au plaisir

  19. il y a 3 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Je comprends pas trop les gens qui regrettent le seau de dés de FNP à lancer en appelant ça du "gameplay"

    un paradoxe = on remet la partie entre les mains du hazard... parfois on gagne, et parfois non. Mais tant que le dès n'est pas lancé, il reste un espoir (ténu).

     

    C'est pour cela que les casinos font fortunes

  20. il y a 15 minutes, ago29 a dit :

    j'ai vu des comparaisons avec l'intercessor lourd et je pense que c'est une grosse bêtise. ce n'est pas le même codex, ni la même létalité et surtout pas la même porté/mobilité.

    Pas tant une bêtise que cela (AMHA) c'est une nouvelle menace, E5, 2 attaques, 3PV avec un fusil bolter lourd F5 PA-1 et D2... pour 28pts... 

    Autrement dit, un cout proche et un ennemi que l'on risque de voir régulièrement. 

    En gros il annule le bonus de notre E5 et de la svg à 3+.

    Une unité de 5 à mi-portée fait 3PV de dégâts (1 avec le DR)

  21. il y a 31 minutes, MaximusB a dit :

    La règle "affreusement résistant" est très fade, n'a plus d'impact psychologique, ne protège plus du psy et est globalement moins bonne. On ne ressent plus le AFFREUSEMENT résistant. Je n'ai pas dis que la règle est nul, c'est juste beaucoup moins fun.

    True, True

     

     

    il y a 32 minutes, MaximusB a dit :

    Reste à voir :

    • Le psy
    • Reliques et traits
    • L'intégration des daemon ET règle d'invocation (GW, je te regarde!!!)

     

     

    J'ajouterai le choix des secondaires. Certains (notamment chez les Spaces Wolf) sont très faciles à marquer, et donnent un "avantage" au joueur concerné. Je ne sais pas si mon part dans cette direction, ou si cela sera plus équilibré.

    Sur le choix des secondaires, on a un "léger" désavantage : le nombre de personnage. Il y en a  pas mal en élite et en QG => un assassinat en secondaire en face, et c'est bonus. 

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