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Paul Sernine

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Messages posté(e)s par Paul Sernine

  1. Il y a 1 heure, SUsersBT a dit :

     

    Heu sans vouloir vexer à la base, ton raisonnement est n imp tu sous estimes la tankyness du boxon, et comme tu dis humain trop humain. Cest quand même endu 5 2 pv et 3 + les pm, les attaques F4 PA0 D1, il en faut vraaaaiment beaucoups pour les tomber. En se basant sur un SM DE base (force 4 et cc 3+), il faut 27 attaques ... pour tomber 1 SEULE ET UNIQUE pm avec ce profil de f4 PA0 D1, je crois que vous vous rendez pas compte d à quel point juste endu 5 2 pv 3 + c'est tanky à fond contre la masse d arme de base. Ça revient à dire qu avec du f4 pa0 d1 il te faut la bagatelle de 189 assaut pour descendre 7 pm (1 unité fluff). Hmm même en se basant primaris en charge ça en fait quand même 63 primaris pour donner en 1 coup 7 pm (tousse) et même en les mettant full epee tronçonneuse ( f4 pa-1 d1) il faut 126 assaut soit 31,5 PRIMARIS d assaut (et j insiste sur le primaris pour des firstborn c'est encore plus compliqué avec l assaut de base en moins) ... bref merci d arrêter d être débile... non les armes de satu, pour la grande majorité, ne leur feront quasi rien. Au final il n y a que sur les armes à D > D3 où ça fera vraiment la différence car avec des F suffisantes pour faire la différence.

     

    Bonjour, je ne suis pas vexé, il m'en faut plus ?

    Si je prend une escouade intercessor de base à mi-portée cela donne 1,11 PV par phase de tir. C'est effectivement peu. et effectivement le palier de l'E5 est un plus. Maintemant on parle d'un gus à 20 pts. Pour le prix de 7 PM à 25 pts/pièces on va quasiment en aligner 10... Rapidement on va éroder l'armée. 

    De plus, c'est oublier les stratagèmes que l'on a en face (seule la mort, honorez le chapitre, morts aux traitres, etc) et les combo (apothicaire entre autres). 

    Mon raisonnement, c'est que s'il est justifié que le DR soit nerfé, je trouve que le camps d'en face ne s'en sort pas si mal. Résistant, relevable, avec une bonne saturation, et un ensemble d'unité assez sympa a utiliser. Pour un prix relativement modique...

    Ma récente expérience, c'est qu'un capitaine, avec bouclier et épée énergétique m'a décimé la moitié de mon unité en une phase de jeux (soit 3-4 PM joué avec les règles v8, bicoz pas de codex)... Ca pique un peu. Alors je joue aussi de malchance. Dans la nouvelle configuration, il fera beaucoup moins de dégât.

     

     

    Il y a 2 heures, SUsersBT a dit :

     

    Bref faites 2 3 calculs avant de parler sur le ressenti parfois on est surpris de ce que l on découvre.

    Fait.  Ne pas perdre de vue que se faire "laver" une unité ne veut pas forcément dire "anéantir" (on a dit plus de table rase). Une bonne charge bien placée, un effectif réduit de moitié, et cela suffit a faire perdre un objectif primaire par exemple. Comme l'unité sera "chère" (tout le monde en est plus ou moins convaincu) ce sera difficile de marquer.

     

    Il y a 2 heures, SUsersBT a dit :

    Ps: oui j'ai aussi peur du coup en point, j espère qu'il ne dépasseront pas les 25 pts fig pour les pm où cela va être compliqué.

    nous sommes au moins d'accord sur ce point.

     

    il y a 53 minutes, supercalam a dit :

     

    Ce "souci" sur les mortels, c'est peut être au contraire la cerise sur le gâteau, je m'explique :

     

    - D'un point de vue gameplay, un truc qui tape fort, qui tank très fort etc... ben c'est sympa qu'il ai une petite faiblesse, un talon d’Achille qui fait sa saveur et oblige dans certaines circonstances à adapter son jeu. Il faudra donc se méfier des psychers et les gérer en priorité. Plutôt une bonne nouvelle pour illustrer ses compétences de général.

     

    - D'un point de vue fluff, si le PG est insensibilisé à la douleur physique, son esprit n'est absolument pas à l'abri des attaques psychiques. Je trouve donc très cohérent que sa putréfaction corporelle ne l'immunise en rien aux dégats Psy. C'est la situation antérieure qui me semblait injustifiée.

    Pas faux, j'aime bien le raisonnement.

  2. Il y a 17 heures, supercalam a dit :

     

    Ben on se plaint que les dégats flat 2 se multiplient et maintenant ça bougonne parceque les flat 1 fleurissent ? !

     

    ??? humain trop humain...

    En gros cette règle c'est un nerf nécessaire pour compenser la montée en PV... Reste que la plus part des armes "troupes" sont en F4 PA0 et D1. Donc peu d'impact. Au CAC avec les 16 ou 17 attaques d'une troupe d'assaut, on se fait laver quand même. Par contre, contre des bladeguards, ca va jouer un peu.

    Les nouvelles troupes primaires seront un peu désavantager.

    Le gros soucis c'est sur les BM. avant on pouvait tanker (et cela m'a sauvé plus d'une fois), maintenant ...

     

    Reste à voir le coût en point, j'ai un peu peur de devoir ranger la moitié de mon armée...

  3. Il y a 2 heures, Selfcontrol a dit :

    Nous sommes actuellement dans le royaume de la rumeur sans la moindre source. Certains prétendent que le FNP n'a pas bougé, d'autres qu'il a été nerfé sur du 6+, d'autres qu'il a été nerfé car il ne se déclenche plus que sur la perte du dernier PV, d'autres qu'il a carrément été supprimé etc.

    Il y a aussi le fait que pour les nécrons, le protocole de réanimation a été revu dans sa mécanique. Il est difficile de relever une figurine multiPV (je ne sais pas si c'était facile avant, donc..).

    Si GW a la volonté de faire évoluer la DG de la même façon, cela pourrait être logique.

    Si je me souviens bien, en début de v8 (règles de la boite de base) le FNP était sur du 6+, passé à 5+ dans le codex (je peux me tromper, cela remonte à 3-4 ans)

    Beaucoup de mécaniques de jeu ont évolué sur des unités proches (apothicaire, etc), donc je suis impatient de voir comment les unités DG vont évoluer.

    Perso, je trouve le cout en point des unités SM assez faible compte tenu du nombre de dégât par tour, donc je suis assez curieux de voir le résultat.

  4. il y a une heure, Borkil a dit :

    Il m semble aussi si on fait quelques stats contre du des tir type SM CT3+ f4 pa1 il faut entre 13et14 tir pour tuer un plague actuel et avec 2pv et fnp 6+ il faut entre 21et22 tir.

    on est même gagnant contre des armes à dommages 2 :(une fois rater notre sauvegarde)  sur 1pv fnp5+ on a 4/36 de réussir nos deux fnp pour pas mourir alors que sur deux pv fnp6+ il nous faut réussir qu'un 6+ sur deux dés donc 11/36 de survivre. ?

    Bonjour,

    peux-tu me donner ton calcul  pour la fin ? parce que je comprend le 4/36 pour 1pv sur du 5+, le 2pv sur du 6+, je ne pige pas le résultat. On part du principe qu'il ne faut qu'un seul pv, donc 1/6 de svp du premier et 6/6 de sauvegarde du second (on s'en moque qu'on le conserve ou pas) donc du 6/36 = 16,67%

     

    Merci pour ta réponse

  5. Il y a 4 heures, supercalam a dit :

    Ben tu oublies juste de dire que le nouveau profil a gagné une attaque. Donc à choisir c'est mieux. Et peut être qu'il y aura les deux... Ce sera donc quoiqu'il en soit un up !

    Ben eux aussi non ? une escouade d'assaut se retrouve à 2 attaque + 1 pour l'épée + 1 en charge (j'ai bon ?)

     

    Il y a 4 heures, supercalam a dit :

    On parle bien du Myphitic Blight Hauler ? Cette unité spammée en 3x3 dans les listes opti et que tu sembles considérer comme trop molle ? ? Cette même unité qui gagne une CT3+ et perd son profil dégressif ?

    ???? je ne les joue que par 3 (pas de compétition) et ils passent leur temps à rebondir, sur tout. 3 tours bloqués par des motos, sans pouvoir les coucher... Il est heureux qu'ils perdent leur 4+ en attaque. Par ailleurs, il me semble que dans les dernières listes ETC que j'ai consulté il n'y avait plus que du PBC en compétition (pas sur, hein, pas taper)

     

    Il y a 4 heures, supercalam a dit :

    Comme les terminators qu'ils sont amenés certainement à remplacer un jour quand les SM vanille disparaîtront. Or les terminators de Nurgle auront également 3PV dans le nouveau codex... pas de sujet là non plus...

     

    Les terni auront 3PV. Ok ca me va. Surtout si le crache peste passe à 12"

     

    Il y a 4 heures, supercalam a dit :

    Tu compares un stratagème qui coûte des PC avec  une règle spéciale passive. Si mort aux faux empereurs devenait un stratagème, ce serait plutôt équitable au final non ?

    Certes, mais j'estime qu'il faut bien garder un "truc" pour compenser une relative "lenteur" de l'armée. 

     

    Il y a 3 heures, SUsersBT a dit :

    De plus les bladeguardes pour 3 pts de moins que les totor n'ont aucune invulnérable et 1 de svg en moins et tape à 5 au lieu de 8. Honnêtement pas sûr qu ils soient si rentable que ça.

    Par expérience ca fait des trous. Mais par contre tenu à distance, je dis pas.

     

    Il y a 3 heures, SUsersBT a dit :

    Au final la seule unité non équilibré sorti avec le codex SM c'est l unité d eradicator, et encore en réalité je pense qu'ils fondent très facilement.

    Bref je ne sais pas trop si il a joué contre un joueur qui trichait, mais ce serait bien de lire les codex avant de parler de leurs unités pour comparer avec les leaks de la DG.

    Les éradicators ont fait fondre beaucoup de truc dans une partie ou je jouais nécrons... On joue mou (et c'est très bien) mais la statistique de l'unité fait mal quand même.

     

     

    Il y a 4 heures, supercalam a dit :

    On attends tous de connaître avec certitude les contreparties des up annoncés pour pouvoir juger de l'équilibre global du codex mais pour l'heure je reste assez optimiste sur la tournure des choses.

    oui espérons que petit papa nurgle ne nous oublie pas. 

  6. Le 30/11/2020 à 23:09, the Goat a dit :

    Les SM n ont pas gagné une deuxième attaque. Avec le couteau, ça fera 2+1+1=4A par bonhomme. C'est quand même vraiment beaucoup (autant qu'un BC space wolves ^^)

     

    Mais une partie des unités SM (et bike) ont un assaut percutant... Si on perd assaut haineux, ce sera un gros nerf...

    De même les SM ont toujours mort aux traitres pour 1PC... je ne vois pas pourquoi on perdrait mort aux faux empereurs.

    Enfin les nouveaux primaires (ceux de la V9) ont 3 pv. et ne coutent pas vraiment plus cher. Surtout si l'on prend le ratio dégât / tours en considération. unes escouade d'assaut c'est 19 ps/fig

     

    Concernant le MBH, je reamarque qu'un quad (avec moins de règle spécifique, mais plus de puissance de feu) ne fait que 80pts tout équipé. Contre plus de 100 pour le MBH... un MBH vaut le prix d'une escouade dOutrider complète. C'est injustifiable en terme d'équilibre.

    Je veux bien que l'on augmente les prix (en points), mais on est à la ramasse sur les stratagème (même après le PA), les psy, l'absence de doctrines et il faudra voir les objectifs secondaire spécifiques (je pense au SW et à leur fierté du guerrier). 

     

    Bref c'est pas gagné pour avoir un codex un peu sympa 

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