Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Paul Sernine

Membres
  • Compteur de contenus

    61
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Paul Sernine

  1. Bonjour, je ne suis pas vexé, il m'en faut plus ? Si je prend une escouade intercessor de base à mi-portée cela donne 1,11 PV par phase de tir. C'est effectivement peu. et effectivement le palier de l'E5 est un plus. Maintemant on parle d'un gus à 20 pts. Pour le prix de 7 PM à 25 pts/pièces on va quasiment en aligner 10... Rapidement on va éroder l'armée. De plus, c'est oublier les stratagèmes que l'on a en face (seule la mort, honorez le chapitre, morts aux traitres, etc) et les combo (apothicaire entre autres). Mon raisonnement, c'est que s'il est justifié que le DR soit nerfé, je trouve que le camps d'en face ne s'en sort pas si mal. Résistant, relevable, avec une bonne saturation, et un ensemble d'unité assez sympa a utiliser. Pour un prix relativement modique... Ma récente expérience, c'est qu'un capitaine, avec bouclier et épée énergétique m'a décimé la moitié de mon unité en une phase de jeux (soit 3-4 PM joué avec les règles v8, bicoz pas de codex)... Ca pique un peu. Alors je joue aussi de malchance. Dans la nouvelle configuration, il fera beaucoup moins de dégât. Fait. Ne pas perdre de vue que se faire "laver" une unité ne veut pas forcément dire "anéantir" (on a dit plus de table rase). Une bonne charge bien placée, un effectif réduit de moitié, et cela suffit a faire perdre un objectif primaire par exemple. Comme l'unité sera "chère" (tout le monde en est plus ou moins convaincu) ce sera difficile de marquer. nous sommes au moins d'accord sur ce point. Pas faux, j'aime bien le raisonnement.
  2. ??? humain trop humain... En gros cette règle c'est un nerf nécessaire pour compenser la montée en PV... Reste que la plus part des armes "troupes" sont en F4 PA0 et D1. Donc peu d'impact. Au CAC avec les 16 ou 17 attaques d'une troupe d'assaut, on se fait laver quand même. Par contre, contre des bladeguards, ca va jouer un peu. Les nouvelles troupes primaires seront un peu désavantager. Le gros soucis c'est sur les BM. avant on pouvait tanker (et cela m'a sauvé plus d'une fois), maintenant ... Reste à voir le coût en point, j'ai un peu peur de devoir ranger la moitié de mon armée...
  3. Deadly Patogen : Sur les armes de la peste (tenue par un personnage) => +1 en force Reroll du nombre d'attaque. C'est l'un des 7 effets que l'on pourra appliquer (si mon anglais n'est pas rouillé, sinon corrigez moi) Le lord Of virullence aura un double crache peste 2D6 tirs en touche auto F5 PA-1 D1 Ca promet
  4. https://www.warhammer-community.com/2020/12/08/death-guard-rules-preview-part-2-deadly-pathogens/ news #2
  5. Et ça promet d'être compliqué l'an prochain pour cause de Brexit (sans accord ?)...
  6. Il y a aussi le fait que pour les nécrons, le protocole de réanimation a été revu dans sa mécanique. Il est difficile de relever une figurine multiPV (je ne sais pas si c'était facile avant, donc..). Si GW a la volonté de faire évoluer la DG de la même façon, cela pourrait être logique. Si je me souviens bien, en début de v8 (règles de la boite de base) le FNP était sur du 6+, passé à 5+ dans le codex (je peux me tromper, cela remonte à 3-4 ans) Beaucoup de mécaniques de jeu ont évolué sur des unités proches (apothicaire, etc), donc je suis impatient de voir comment les unités DG vont évoluer. Perso, je trouve le cout en point des unités SM assez faible compte tenu du nombre de dégât par tour, donc je suis assez curieux de voir le résultat.
  7. Bonjour, peux-tu me donner ton calcul pour la fin ? parce que je comprend le 4/36 pour 1pv sur du 5+, le 2pv sur du 6+, je ne pige pas le résultat. On part du principe qu'il ne faut qu'un seul pv, donc 1/6 de svp du premier et 6/6 de sauvegarde du second (on s'en moque qu'on le conserve ou pas) donc du 6/36 = 16,67% Merci pour ta réponse
  8. Ok je comprend. On parle pas de la même unité.... My bad
  9. Ben eux aussi non ? une escouade d'assaut se retrouve à 2 attaque + 1 pour l'épée + 1 en charge (j'ai bon ?) ???? je ne les joue que par 3 (pas de compétition) et ils passent leur temps à rebondir, sur tout. 3 tours bloqués par des motos, sans pouvoir les coucher... Il est heureux qu'ils perdent leur 4+ en attaque. Par ailleurs, il me semble que dans les dernières listes ETC que j'ai consulté il n'y avait plus que du PBC en compétition (pas sur, hein, pas taper) Les terni auront 3PV. Ok ca me va. Surtout si le crache peste passe à 12" Certes, mais j'estime qu'il faut bien garder un "truc" pour compenser une relative "lenteur" de l'armée. Par expérience ca fait des trous. Mais par contre tenu à distance, je dis pas. Les éradicators ont fait fondre beaucoup de truc dans une partie ou je jouais nécrons... On joue mou (et c'est très bien) mais la statistique de l'unité fait mal quand même. oui espérons que petit papa nurgle ne nous oublie pas.
  10. Mais une partie des unités SM (et bike) ont un assaut percutant... Si on perd assaut haineux, ce sera un gros nerf... De même les SM ont toujours mort aux traitres pour 1PC... je ne vois pas pourquoi on perdrait mort aux faux empereurs. Enfin les nouveaux primaires (ceux de la V9) ont 3 pv. et ne coutent pas vraiment plus cher. Surtout si l'on prend le ratio dégât / tours en considération. unes escouade d'assaut c'est 19 ps/fig Concernant le MBH, je reamarque qu'un quad (avec moins de règle spécifique, mais plus de puissance de feu) ne fait que 80pts tout équipé. Contre plus de 100 pour le MBH... un MBH vaut le prix d'une escouade dOutrider complète. C'est injustifiable en terme d'équilibre. Je veux bien que l'on augmente les prix (en points), mais on est à la ramasse sur les stratagème (même après le PA), les psy, l'absence de doctrines et il faudra voir les objectifs secondaire spécifiques (je pense au SW et à leur fierté du guerrier). Bref c'est pas gagné pour avoir un codex un peu sympa
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.