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Zoms

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Tout ce qui a été posté par Zoms

  1. Oui c'est bien ce qu'il me semblait. Au niveau de la fig, c'est la meme taille que des veterans de base non? une petite conversion/jeu de peinture et le tour est joué si c'est le cas.
  2. Bonjour à tous, Que pensez vous des Tyranninc War Veterans? La pa -3 en doctrine tactique me semble pas mal au final, surtout pour une petite unité à 17pts fig. Des avis de personnes qui ont déjà test ?
  3. Salut! En ultramarines, tu peux vite aller chercher certains QG qui sont très interessant (tigurius en psyker par exemple, Calgar quand tu vas monter à 1500 pts, les vitrix sont plutôt bon aussi). Ta liste 1000 pts est sympa ! C'est une bonne base avec des unités que tu pourra sortir dans des listes plus grosses donc c'est top. Et comme tu dis plus haut, laisse toi le temps de choisir plus tard un chapitre, la peinture ne t'interdira jamais de jouer Sala même si tu ressembles à un schtroumpfs
  4. Niveau objectifs secondaire, j'aurais tendance a éviter "Combattons tant que nous pouvons" et "Serment du moment (un doute sur la trad en français" : Pas certain que les 2 soit jouables, morty va vite pouvoir sortir pas mal d'unités ou t'empêcher de contrôler le centre de table. Tu peux évidemment en jouer, et essayer de l'attirer en annulant sa sauvegarde invulnérabilités avec tigurius. Mais même la pas certain que ca suffise. Pourquoi pas partir sur du brouilleur, assassinat ca doit pouvoir être jouable pour ta liste. Niveau stratagèmes, vérifie niveau mot clés mais "Death to the Traitors" peut être utile."Transhuman Physiology" indispensable. Et le redéploiement pour 2PC, c'est très fort. Seal of Oath en relique, ca peut être très fort aussi. Fait surtout très attention à la contagion. Ne pas oublier qu'il peut augmenter la porté avec un stratagème. Évidemment, attention à Morty (et son aura d'annulation des rerolls). Les auras de ses perses peuvent être vite chiantes. Sinon, et ce sera à toi de voir en fonction du scénario, mais tu n'as pas besoin de focaliser toute ton armée sur Mortarion. C'est une grosse menace, mais il ne pourra pas clean toute la table avec si tu gères bien les ressources que tu as à ta disposition. Ca reste un jeu d'objectifs, donc prend ton temps et cherche surtout a marquer un maximum de points dès que tu peux. Ce sont juste des idées comme ca, je ne suis pas expert Death Guard du tout.
  5. C'est vrai que l'overwatch est moins importante, mais pour le coup les suppressors on un bon mouvement, et une puissance de tir plus que correcte. A tester évidemment , mais le manque de mouvement est vraiment rédhibitoire en V9 à mon sens. Sinon oui, auto cannon surement plus interessant
  6. Tu as surement des options plus intéressantes pour tenir un objo, que ce soit chez toi ou pas. Il existe aussi de meilleures options de soutient autour des 130pts. C'est une entrée du codex qui manque beaucoup de mobilité, surtout en V9. Pour du soutien par exemple, les motos d'assaut ou l'ATV sont plus mobiles et vont quand même pouvoir lâcher de beaux dégâts au tir (sans oublier le mouvement qui va te permettre d'aller chercher des cibles un peu partout). Pour la prise de l'objectif dans ton camp (parce que soyons sérieux, la tourelle n'atteindra jamais un autre objo avec son mouvement), tu as surement des options plus intéressantes, qui vont t'offrir plus de possibilités tactiques. Et comme ce n'est pas une entreprise "core", difficile de fiabiliser tout ca. Si tu veux absolument la jouer, il faudrait tester les 2 options d'armement en tenue d'objectif pour avoir une meilleure idée, mais j'aurais surement une préférence pour l'auto cannon (et aller chercher de l'anti-char / grosse endurance sur d'autres options comme les éradicators ou les motos d'assaut). En espérant que ca t'aide un peu. Et n'oublie pas, ca reste du SM donc ca va pas être complètement useless non plus.
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