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PizzaCannibal

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Tout ce qui a été posté par PizzaCannibal

  1. PizzaCannibal

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bonjour, je jouai des listes ou je testais des unités qui sont jamais jouées, et j'ai eu une très bonne surprise avec le biovore : pour 50 pts, ça fait un tir à 48" sans ligne de vue, qui touche sur du 4+ mais si le tire rate ça crée un spore mine. Donc en se déplaçant avant de tirer, on a -1 pour toucher (arme lourde), et ça donne 67% de chances de créer un spore mine. L'avantage du spore mine, c'est qu'il peut facilement bloquer l'adversaire ( sauf si l'adversaire peut faire des dégâts en phase de commandement ou mouvement ) : en ciblant une unité avec un gros socle, comme un véhicule ou un monstre, il sera obligé de contourner le spore mine, et sera peut-être même bloqué par le spore, et ça peut faire des bonnes surprises : C'était tellement frustrant pour mon adversaire d'avoir son Gladiator avec plein de fuseurs avec 24" de portée d'être bloqué à 26" de mon hierodule par un spore mine. Le gros inconvénient du biovores, c'est d'être un soutien ce qui prend un rôle tactique assez prisé : il serait mieux en élite. Je trouve que c'est quand même un bon investissement, pour 50 pts, de pouvoir potentiellement bloquer des unités ennemies comme ça, tout en étant une unité qui peut camper sur les objectifs sans souci, grâce à son tir sans ligne de vue. Et elle peut toujours faire Octarius, étant de l'infanterie, à moins que ça change avec le nouveau Chapter Approved
  2. PizzaCannibal

    [Tyranids V9] Stratégie

    Si la figurine tuée à plus de 10 PV, ça fait trois points de KS, et tu ne peux pas mettre plus de 12 points avec ce secondaire. Je trouve intéressant que ce soit pour les figurines tuées, et pas pour les unités tuées. Ce genre d'objectif dépend beaucoup de ton match-up, mais je ne pense pas qu'il soit nul, il faut juste avoir des synapses qui fassent mal (ou qui passent leur temps à finir les figurines déjà entamées)
  3. PizzaCannibal

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ce qui est très fort avec les Crushers Stampede, c'est que tu peux y intégrer le combo hive guard/Léviathan sans aucun désavantage
  4. PizzaCannibal

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je ne pense pas que le problème vienne de nos grosses bestioles, qui ont bien été boostées, et qui m'ont pour ma part rarement déçu. Le problème est que GW a fait quelque chose d'abusé, qui peut enlever une dizaine de PV à la plupart des unités du jeu. Mais les tyranides ont un point fort, c'est leur mobilité énorme, avec l'option du double move combinée à la déferlante, notamment. Je pense qu'un prince ailé de càc peut aller chercher un hammerhead n'importe où sur une carte avec ça. En Crusher Stampede, avec le trait lui donnant D3 attaques, la relique Léviathan lui donnant-1 pour être blessé, et la Physiologie Adaptative Taille meurtrière lui mettant +1 en force, PA et dégâts, il va facilement mettre en pièce ce char à 13PV et endurance 7. Il peut toujours utiliser quelques petits stratagèmes pour fiabiliser ses jets. À moins que les règles d'Owerwatch T'au permettent de le tuer, ça peut marcher (je ne connais pas les T'au) Je pense pas que les tyranides puissent tanker ce genre de tirs, sans utiliser des quantités excessives de ressources, et je pense qu'ils peuvent seulement le tuer avant qu'il ne les tue
  5. PizzaCannibal

    [Tyranids V9] Stratégie

    En effet, c'est dans la fiche des spores mines, dans l'aptitude Munitions Vivantes, voici l'extrait : "If you are playing a matched play game, the creation of new Spore Mines by another unit (e.g. from a Sporocyst’s Spore Node ability, a Biovore’s Spore Mine Launcher ability or a Harpy’s Spore Mine Cysts ability) is free, and the Spore Mines’ points cost does not come out of your pool of reinforcement points"
  6. PizzaCannibal

    [Tyranids V9] Stratégie

    Merci, j'avais pas pensé à regarder les FAQ quand j'ai posé cette question
  7. PizzaCannibal

    [Tyranids V9] Stratégie

    Dans les FAQ du codex tyranide, ils indiquent que les stratagèmes créant ou faisant revivre des unités ( le stratagème pour faire des spores mines et le stratagème Hydra ) nécessitent des points de renfort. Mais je n'ai rien vu dans les FAQ sur les biovores ou sur l'aptitude de bombardement de spores de la Harpy. En tout cas, si ça nécessite des points de renfort, ça rend les biovores nuls. Même si ça n'en coûte pas, ça va pas les rendre très fort, mais fun à jouer entre potes.
  8. PizzaCannibal

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je me posais une question sur le fonctionnement des épées d'os. Est-ce que la figurine gagne 1 attaque en plus par épée, comme pour les griffes lightning, ou est-ce qu'elle gagne 1 attaque en plus si elle a au moins 1 épée d'os (avec un maximum de 1), comme pour les figurines ayant plus d'une paire de griffes tranchantes ? Selon le principe de fonctionnement des épées d'os, ça permettrait d'envisager des options intéressantes, comme des guerriers avec doubles épée d'os, qui enverraient donc 5 attaques chacun. A propos des guerriers, je trouve que c'est une unité qui devient centrale, avec les Crusher Stampede: c'est la seule troupe possible, donc elle est obligatoire, mais avec son invu à 5, les stratagèmes pouvant lui mettre -1 aux dégâts ou une physiologie transhumaine, elle devient très difficile à tuer. Sachant que c'est une unité Objectif Sécurisé, qui peut avoir une CC et CT boostés pour seulement 1 PC, avec un lien synaptique très puissant, ils tapent quand même assez fort, en ayant un rôle de soutien important, étant aussi synapse. J'aime beaucoup le combo de la Physiologie Adaptative augmentant leur sauvegarde à couvert, avec le lien synaptique du Broodlord, leur donnant une sauvegarde à 2+ avec -1 pour être touché au tir. On obtient une unité difficile à tuer, qui prend bien les objectifs tout en ayant une léthalité non négligeable, avec leur bonne saturation. Pour 195 pts, on en à 9 avec des épées d'os et le lien synaptique, ce qui n'est pas cher pour ce que ça fait. Ils sont parfaits pour fournir Attention Monsieur à un personnage comme un Broodlord. Je pense que c'est une des unités qui gagne le plus avec cette armée de renom, même sans être un monstre, parce que les bonus qu'ils ont reçus leurs permettent d'être joué non plus comme une taxe, mais comme un atout en eux-mêmes. Je me suis mis à jouer des listes avec 3 packs de 9 contre mes amie, et ça permet d'avoir, pour 600pts, une masse difficile à tuer qui rempli les slots de troupe pour avoir un bataillon, permettant donc d'avoir plus de QG et Soutiens, les deux rôles tactiques les plus importants dans cette armée de renom. C'est un peu long mais j'ai pas vu beaucoup de gens en parler, alors que je trouve ça très puissant.
  9. PizzaCannibal

    [Tyranids V9] Stratégie

    J'ai oublié de préciser, mais cette liste datait d'avant le WD. Je vois difficilement comment jouer un tervigon avec les Crusher Stampede
  10. PizzaCannibal

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pour le tervigon, j'avais vu quelqu'un qui jouait des packs de 30 termagants, moitié écorcheur, moitié dévoreur. Comme le tervigon peut ressusciter 10 termagants écorcheur par tour, ça permettait de réanimer ceux avec les écorcheurs, tout en ayant ceux avec les dévoreurs qui tirent. Pour les liens synaptiques, je crois que c'est 1 pour 500 points, 2 pour 1000 points, 3 pour 2000 pts et 4 pour les parties avec beaucoup plus de points ( j'ai pas le chiffre exact). Mais on peut mettre plus de liens dans une liste, la limite indique le nombre de liens qu'on peut utiliser par tour. Il faut trouver le juste milieu entre la flexibilité qu'apportent les liens supplémentaires et leur coût en point. Pour le Mawloc, ils disent ""At the end of any of your Movement phases"", c'est-à-dire à la fin de n'importe laquelle de vos phases de mouvement, mais je ne sais pas si ça va contre la règle des fep.
  11. PizzaCannibal

    [Tyranids V9] Stratégie

    À propos de l'exocrine, elle a une CT à 4+ de base, et elle gagne +1 pour toucher en restant immobile. Même avec le +1 des guerriers, elle ne toucherait qu'à 3+, la CT d'une unité n'étant modifiable que de 1 en V9. Pour Red Terror, étant un personnage nommé, il n'a le choix que d'un seul trait de SdG, celui qui fait qu'il n'a pas de malus à ses jets de touche. Le seul point positif de ce trait est qu'il va bien avec son gobage, mais personne ne joue ça. Le trygon prime est, à ma connaissance, le seul personnage non nommé qui n'est pas un QG, et il peut être intéressant avec la relique lui mettant -1 pour être blessé, mais il est cher et sa grosse taille pose problème. S'il arrive en fep, il peut très difficilement charger en arrivant, parce qu'avec la taille de son socle, il sera souvent gêné par les décors et sera souvent à bien plus que 9" de l'ennemi, et ça s'accentue encore s'il emporte une unité avec lui. C'est dommage, parce qu'il tape fort, et la figurine est magnifique.
  12. PizzaCannibal

    [Tyranids V9] Stratégie

    En parlant de C'tan, c'est exactement ce qui m'est arrivé. J'ai raté tout mes pouvoirs psy, mais mon Barbed hierodule à tué le C'tan sans aide, grâce à ça stratagème. À propos du Barbed Hierodule, je trouve qu'il est très fort. Ce n'est pas un anti-vehicule au tir, et il est moins mobile, avec moins d'attaques que le Scythed Hierodule. Pourtant, je le joue souvent, parce qu'avec sa sauvegarde à 2, qui peut passer à 1 avec le lien synaptique du Broodlord, il est intuable. Ses tirs sont quand même puissants, il fera des dégâts non négligeable au cibles n'ayant pas d'endurance 8 ou de réduction de dégâts. Même s'il n'a que 4 attaques, il tape vraiment très fort au càc, et les hierodules sont des candidats parfaits pour le stratagème des BM en charge. J'ai joué ce week-end contre une armée necron qui spammait du véhicule, donc peux d'unité objectif sécurisé ( il n'avait pas la dynastie rendant toute son armée Objectif Sécurisé ) et j'ai été impressionné par la puissance de la règle permettant aux monstres de compter pour un nombre de figurines égal au nombre de PV restants. J'ai mis mon Hierodule sur un objectif, et l'adversaire n'a rien pu faire.
  13. PizzaCannibal

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je n'avais pas vu le lien synaptique du Broodlord, qui va bien avec cette adaptation sur les guerriers. Ne connaissant pas le codex Tau, je ne sais pas comment les appréhender et serai donc d'une bien piètre utilité face à un tel matchup
  14. PizzaCannibal

    [Tyranids V9] Stratégie

    Aux niveau des guerriers tyranides, il y a une limite de 1 canon venin/étrangleur par groupe de 3 guerriers. Et je ne pense pas que la Physiologie pour ignorer les PA -1 et -2 soit vraiment utile, étant donné qu'ils ont une sauvegarde à 4+ et une invu à 5. Ce serait plus efficace pour en mettre une sur un monstre, ou même de prendre un trait de seigneur, voire de garder un PC, étant donné que les stratagèmes sont coûteux.
  15. PizzaCannibal

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bonjour, est-ce que le Swarmlord peut se cibler lui-même pour faire un double mouvement, parce qu'il est écrit qu'il doit choisir une unité alliée, mais j'ai vu des forum disant que c'était possible, alors je voulais être sûr. Merci d'avance
  16. PizzaCannibal

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je crois que ça a été modifié dans le livre d'Octarius, j'ai vu des gens qui en parlaient sur plusieurs forums.
  17. PizzaCannibal

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je crois que ça a été modifié, et maintenant c'est des jets non modifiés de 6 qui causent des touches supplémentaires. Je saurai pas dire où j'ai vu ça, mais j'en suis quasiment certain.
  18. PizzaCannibal

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ils ne peuvent bénéficier que d'un seul lien synaptique en même temps, mais ça fait statistiquement 120 touches , avec le lien synaptique des guerriers. Contre de l'endurance 4 avec sauvegarde à 3, ça enlève 23 PV.
  19. Est-ce que des informations ont été données quant à la date de sortie du livre 1 d'Octarius ?
  20. PizzaCannibal

    [Tyranids V9] Stratégie

    À propos du lien synaptique du Broodlord, est-ce que les bonus s'appliquent uniquement aux unités synapses qui forment cette chaîne synaptique, ou bien à toutes les unités à 12" de ces synapses? Parce que l'exemple qui suit indique que les unités à 12" sont dans son aura synaptique, alors que ce pouvoir n'est pas spécifié comme étant une aura, contrairement à celui du Neurothrope.
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