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Prophix

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Messages posté(e)s par Prophix

  1. Il y a 10 heures, TheIcedTea a dit :

    Lame de Sanguinius peut être bon aussi contre des personnages plutôt faible, le fait qu'on puisse choisir le personnage en face est vraiment top.

    Pour 150 points dans une liste , tu joue le sanguinor . 

    Tu dis bien a ton adversaire qu'il viens de FEP en mode intervention héroïque , qu'il va mettre 5 attaques + 1 + 1 , - 1 pour le toucher 4+ Invu , les 6 font 1 BM a la bless etc etc . 

    Ton adversaire il va pas le bouger de la Game sont perso a 15 points . 

    Et en vrai t'arrive , tu fais FEP une escouade de SG et lui , tu  tire et charge et bisous . 

    Le gain de savoir que pendant 3 tours un perso casse bonbon sors pas , rapporte la diff  de point qu'on aurais pas si bien jouer 

  2. Et je réponds à la réponse de mon VDD ? , en fait quand je fais du tournoi en TS je me mets de la latitude selon les matchs et les unités en Face . 

    Exemples

    * Mon Sorcier exalté connais 3 sorts offensifs , tempete , doombolt et regard pour le combo précédent , mais si je vois qu'en face j'ai un gros pack qui m'embete type wiches en drukhari  , je passe sur la régression via un PC , qui sera plus efficace que le regard . 

    * Ahriman a pas forcement besoin de connaitre la 4+ Invu si en face l'ennemi n'a que peu de PA , tu peux , meme pour un tour te dire je sacrifie 2 PC , je change mon sorts pour la portée des armes . 

  3. Bonjour , je vais essayer de débattre avec toi de la liste , c'est ma vision hésite pas a me dire nan sa j'aime pas etc , le but c'est d'essayer d'améliorer .

    Pourquoi prendre le sorcier en armure termi ? 

    Le sorcier exalté , avec son disque bouge de 12" , et une invu a 4 . Si tu le passes rehati , il peux lancer 3 sorts normalement ( Avec le trait seigneur du savoir interdit il connais 3 sorts + le smite donc peux en lancer 4 via le strata ) . Si tu veux vraiment t'en servir efficacement ( et ton adversaire sera obliger de le gérer ) , tu lui met aux moins deux sorts qui cible pas l'unité ennemie la plus proche , type Tempete de Feu , et regard de haine . Tu peux encore pousser en mettant la relique parchemins athénéeens . Comme sa tu balance un sort a 3D6 . 

    Et la le sorcier exalté il bouge de 12" , donc tu le place ou tu veux , tu balance potentiellement tempete et regard sur un perso meme si il est en attention Monsieur ! Soit environ 4BM + D3 via le rituel . 

    Il te reste encore un sort + le strata pour viser une unité qui peux t'embêter , et ensuite tu peux le warp time via une autre unité si tu t'es bien placé . 

     

    Perso je suis pas fan du comtemptor , mais je peux comprendre dans ta liste . 

    En revanche tu peux aussi faire en sorte de "Sacrifier un de tes packs " tu lui passe Doombolt , tu le TP via le sort , et comme sa il peux aller chez l'adversaire tu fais 3BM+smite auto a 3 ( 2PC) soit 6BM + eventuellement D3 via le rituel . 

    Et ensuite phase de tir , donc tu lache un pack , mais tu en prends surement deux à ton adversaire 

  4. Oui mais ce que je veux dire c'est que , par exemple , je prends mon bataillon ; culte du temps ; full TS . C'est un détachement TS , OK , donc je suis cabale de sorcier . 

    Puis une patrouille en plus , qui serait issu du codex CSM , elle . 

    Ok c'est pas le plus optimiser mais sa peux devenir intéressant 

  5. Salut tout le monde , question à la con du jour . 

    Je suis tomber sur le conpendium aujourd'hui , et mon cerveau a du mettre en contact deux nerones qu'il fallais pas , en vrai , pourquoi on ne pourrais pas jouer des oblits , des warp talons etc en TS ? 

    On a deux mots cles , la liste est reglo , il suffis de prévoir la place non ? 

  6. Moi je m'interroge sur mes listes futures , je pense jouer du dur en 2000 au mois de Juin , avec un Rhino , 20 totors ou 25 ? , sorcier exalté sur disque , Ahrimann ( A pied ou sur disque ) , un infernal Master , et pourquoi pas un tzangor shaman sur disque , qui n'est la que pour faire du secondaire psy , avec le trait pour lancer les actions PSY a 3D6 garde 2 , comme sa je suis sur de marquer le secondaire de façon stable sans sacrifier une autre unité . 

    Parceque sur mon dernier tournoi , les adversaires qui ne connaissent pas évidemment ont été surpris , mais ceux qui ont déja affrontés du Thousand sons ont attendu les opportunités et pris un petit assassinat . 

  7. Il y a 4 heures, skuleth a dit :

    Par contre, là où je te rejoins, et commence à me questionner, c'est la tempête de feu de tzeentch. J'ai du mal à voir de gros résultats.... à garder ou pas ? Après, le 9+, qui empêche le deny, et donne le cast supplémentaire, c'est ça qu'est bon !

    @skuleth Je pense qu'il faut pas le voir comme un sort qui fais des dégâts de ouf , mais comme le sort qui va souler ton adversaire  , parce que je rappelle que la tempête n'est pas restreinte à l'unité la plus proche . 

    Et c'est sa qui rends le sorcier exalté sur disque trés tres fort . 

    Exemple d'une game . Je joue contre un ami en SM . Il joue un Psyker qui a une null zone . Il se laisse un petit bout visible pour tirer , et deux unités proches pour ne pas être l'unité la plus proche . 

    Le sorcier bouge de 12 + Adv . ( Le truc viens de l'autre bout de la MAP quoi ) 

    Tempête avec la relique , gros cast : 3 BM + D3 grâce au rituel . Sa fais déjà 4-5 PV de moyenne sur un perso . 

    Sa laisse les autres sorts , genre regard ( qui cible pas l'unité la plus proche non plus ) ; Un Smite  ; éclair ou régression pour le reste . 

    Et ramener son sorcier avec un autre PSYKER . 

    Donc on peux OS un perso , faire du bobo pour mettre une unité à deux trois figs , et ramener son Psy , sa c'est fort . 

    Surtout si on a un Psyker en face , comme sa colére de Magnus en secondaire , fiut je te OS ton psyker , et je suis rentrer ; je suis sur de marquer mon secondaire toute la game . 

  8. il y a 8 minutes, <Alfa> a dit :

    Sauf erreur de ma part je ne vois pas de Cristal dans ta liste. J'aurais enlevé le parchemin pour mettre le planétaire sur l'exalté (son mouvement de 12'' va t'aider à anticiper ta prochaine phase de commandement pour la désignation du planétaire), et j'aurais mis le cristal sur l'IF qui pourra TP les termis en début de partie là où tu veux qu'il soit.
    Ou alors l'inverse, planétaire sur l'IF et cristal sur l'exalté pour qu'il puisse accompagner les Termis après leur FEP et profiter d'un deuxième TP avec le Cristal en cours de partie.

    Tu peux double mouvement sur les Rubrics aussi, entre le Cristal et le double mouvement je ne suis pas sûr que tu sois si handicapé que ça en terme de prise de table.

    N'oubliez pas que le sorcier exalté peut avoir deux reliques , donc parchemin + Cristal via son amélioration . 

     

    il y a 9 minutes, <Alfa> a dit :

    EDIT : je comprends l'intérêt du parchemin pour caster la tempête de feu mais sincèrement, le nombre de fois où je fais 9+ pour cast et que quand je jettes les dés il n'y a pas un seul 5 et que des 6^^ Et encore une fois, faut plutôt le voir comme un spell intéressant qui se lisse sur 5 tours, c'est pas grave si tu ne fais pas 3 BM par tempête à chaque phase psy, les dread vont aider à augmenter le nombre de BM que la liste développe. 

    Moi j'aime jouer avec le parchemin aussi , mais surtout pour faire un peu de brain ; exemple , si je connais pas mon match up en tournoi je mets tempete , et régression . 

    Quand tu peux faire l'un ou l'autre , sa apporte énormément rien que la dessus . 

    il y a 11 minutes, <Alfa> a dit :

    A mon sens le Cristal est bien plus pertinent pour t'aider à jouer les missions. Et le planétaire est auto include aussi à mon sens.

    Au début je partais la dessus aussi , si je joue en Temps  , je prenais le cristal , mais a force de faire mes games je me suis rendu compte qu'il était pas si important . 

    En fait , au final sur la plus part des missions  les objos sont a 12" de la zone de deploiement . Dans l'optique d'un Emprise , tu va vouloir les avoir .

    Soit un warp time sur une unité de rubrics  , quitte a la buff avec ahri pour la rendre imbutable , et une autre unité qui va sur le 3e objo  , un véhicule , une unité rapide , une advance ou le strata de début de game . 

    Les totors arrivent T2 sur l'objo central et la t'es poser , ta domination est plus vraiment prenable pour l'adversaire . 

     

    Pour résumer , pourquoi pas ne pas jouer le cristal auto , mais plus le parchemin , quitte à se rassurer selon sa liste et son gameplay avec le cristal en second choix  , pour éviter une relique pour un tour . 

  9. L'infernal pour son cout en point , pourquoi s'en passer ?

    Au début j'etait hésitant , un spell , un pacte qui passe sur du 3 ... Mouais ... 

    Mais quand tu compares sur les profils

    * Contre du Sm ? Je passe mes combis de bless a 4+ a 3+ ( +1 avec le strata ) 

    * De l'ork ou de la DG ? Sur du 4+ ( 3+ avec le +1) 

     

    Et lance missiles et les canons soul reapers en beneficie ... C'est trop bien . Mais faut pouvoir le rentrer . 

    Et quand on réfléchis , souvent l'adversaire le focus pas , il peux rester fond de map et faire une action PSY , ou avoir un sort genre pas d'invu . 

  10. Il y a 8 heures, Lopatin a dit :

    Oyez oyez

    Après relecture de la dataslate et m'être fait "bâcher" de la section règle, je ne comprends pas pourquoi le trait DG permettant de "considérer" la pa -1 -2 comme 0 ne marche pas avec le armour of comtempt. Il ne s'agit pas d'un worsen pourtant. Car worsen c'est l'action de empirer/ diminuer la Pa.

    Ici il n'y a pas d'opérations/soustraction à faire. Pa 1 et 2 sont pa 0.

     

    En comparaison, c'est comme transformer un jet de touche en 6. C'est comme si je disais " bah ton trois qui devient un 6 ne vaut qu'un 4 car on ne peut pas modifier de plus que 1".

     

    Y'a t'il un endroit précis dans les règles où ils disent que " une quelconque <MODIFICATION> de Pa vers le 0 revient à un Worsen "? Je ne m'en souviens pas et je ne trouve pas.

    Salut , 

    Je rebondis , j'essaye d'etre concis , mon message cherche a te montrer ce qui va s'applique aucun bachingue ^^ 

    Ton SDG va prendre la PA-1 et -2 et la faire devenir 0 . 

    Je cite la datasleet : 

    Citation

    This rule does not apply to any of the following: Models that are under the effects of any other rule that worsens or reduces the Armour Penetration characteristic of an attack.

    A mes yeux tu réduits la PA , donc la règle du armour of comptempt ne s'applique pas . 

     

    De plus , de toute façon , le armour of comptempt ca va donner du 3+ a partir de PA-2 sur une save a 2 et ensuite de l'invu 

    Et avec le trait : 3+ sur du PA-3 et ensuite de l'invu sur une  save a 2 . 

     

    Est-ce que ca vaut le coup grâce à la nouvelle règle de sacrifier un trait pour une PA qui va ensuite aller a l'invu ? Je pense pas ? 

  11. Bon deux games ce week-end , une contre de l'ultramarines , une contre du Tau .

    Deux win . 

    Je vais pas résumer les games mais en gros : T1 je t'envoie des rubrics lance Flamme en TP , avec les boosts lance flamme et -1 touche , totor en milieux de table . 

    J'ai marquer la domi sur tous les tours , mes rubrics ont toujours mis 2 ou 3 tours a mourir , et j'ai pris la table , fais le paysage , le to the last deviens compliqué a arreter . 

    Bref , en effet les totors ont énormément gagner et l'adversaire a pas envie de leur tirer dessus . Du coup l'adversaire focus les rubrics ... Qui tank de fou aussi . 

    Quel plaisir . 

    Mais j'ai peur d'un gros nerf car trop tanky . 

  12. Pour moi aussi , je vais demander quand même à un arbitre comment ils lisent les règles , mais en l'occurrence

    * T'a 1 dégâts ? Save a 2+ sur du rubrics 

    * T'es Pa-2 , sa deviens PA -1 

    * Je suis dans un décors , +1 a la save 

    Une arme  PA-2 dégats 1 , sa reste sur du 2+ xD.

     

    Edit :Dans l'état oui sa marche , mais ca va surement être éditer pour éviter un cumul de combo , a voir dans quelques semaines 

  13. Salut amis sorciers ! 

     

    Warhammer community nous tease aujourd'hui des nouvelles règles pour les Tsangors qui sortent dans le supplément Nachmund Rift of War  . https://www.warhammer-community.com/2022/04/11/command-a-near-endless-horde-of-teleporting-tzaangor-in-the-new-warpmeld-pact-army-of-renown/

    Et a moins que j'ai louper le coche ... C'est fort nan ? 

    5+ Invu , FNP a 5+ et un premoove de 6 . Sur les tsangors , sa se prends , mais visiblement pour les QG ( Sorcier exalte )  aussi ? 

    Redéploiement pour  3 unités de Tsangors . Fort 

    Le strata est anecdotique à mes yeux . 

    Mais le rituel cabalistique peut devenit inbuvable aussi ! 

    Bref , je voudrais votre avis la dessus , et pour des restricitions vraiment anecdotiques ., a moins que je ne loupe qq chose ? 

  14. J'ai jouer avec un ami qui lui la comprend comme cela , et sur ALN de meme

    Relais Géotactique Une fois par round, quand une unité du même SEPT arrive des Réserves Stratégiques, elle peut arriver au round 1 à condition d'arriver à 6" du porteur.

     Du coup la sa deviens super fort en farsight ... 

  15. Bonjour , point de régle pour le relais géotactique du commander Coldstar , il avance le Tour de 1 pour les réserves stratégiques si l'unité arrive a 6" de lui . Mais on a pas le droit d'arriver de reserve avant le T2 . 

    Du coup je me pose la question , a t'on vraiment le droit de le faire arriver au T1 ou a partir du T2 on considére qu'on arrive comme au T3 ?

  16. Bonjour à tous , 

     

    Hier pendant une partie nous avons eu un petit débat dans mon asso  . On s'est mis d'accord sur le cas , mais je voudrais un éclaircissement pour etre sur . 

     

     

    Phase de Charge : Un boss ork charge un ethere Tau . Morvenn Vahl charge un commander . 

    Phase de combat : Morvenn Vahl engage tape ,  ne tue pas le commander . Le boss engage tape et tue l'éthéré et consolide sur l'unité ennemie la plus proche , donc le commander . 

     

    J'explique donc a mes adversaires que : Le commander ne peux pas taper sur le boss ORK , morvenn Vahl ayant fais l'engagement , on ne peux pas faire un engagement si soclé , donc le commander ne peux taper que morvenn . 

    Le commander peut il taper le boss en réalité ? 

     

     

     

  17. Bonjour a tous , 

    Je prépare un tournoi en 2vs 2 pour dans quelques semaines . 

    J'aimerais votre avis sur quoi focus dans ma liste en 1000 points pour ce mode de jeu . 

    Je pense partir sur un culte du temps , avec 2 pack de 5 termi , 2 pack de 5 rubrics , un bolter , un lance flamme , ahrimann et un sorcier exalté . 

    Amelioration automate pour action sur les rubrics + icones de flamme , les termis en rite de coalescences . 

    Qu'en pensez vous ? Vaut il mieux un gros pack de termi ? Le culte de la dupli ? Niveau QG je suis plutot sur de mettre ahrimann , mais un sorcier exalte ?

  18. Bonjour tous le monde , je commence a jouer le codex dans quelques jours , et j'ai deux questions sur le tout n'est que poussiere des scarab et termi 

     

    1.  La regle nous donne +1 au jet de  sauvegarde , du coup , la regle se cumule avec le -1 de save dans les decors legers ? 

    2.  La regle se cumule avec le strat qui reduis les degats ? Exemple :  Je lance mon strata sur des Armes a Degats 2 , ils passent degats 1 , du coup je gagne +1 save

     

    Merci d'avance 

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