Aller au contenu
Warhammer Forum

Sama64

Membres
  • Compteur de contenus

    232
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Sama64

  1. 10 guerriers ça tanke que dalle et ça tue rien du tout (ou quelques gardes impériaux ?).

    à part pour les garder bien cachés sur l'objectif dans ton camp, ça ne sert à rien. 

     

    les skorpekh destroyers peuvent faire (un peu) mal grâce au plasmacyte et s'ils ont chargé, 

    sinon je trouve qu'ils restent assez faibles, et tankent pas grand chose. 

    De plus leur gros socle les rend difficile à manœuvrer pour bien se placer. Par 6 ça bastonne sévère (d'autant plus si tu as leur seigneur) mais dur de bien déplacer 6 socles de 50 mm

    (mais les figurines sont tellement belles, je les prends même s'ils ne sont vraiment pas fous)

  2. Il y a 9 heures, Blacklord a dit :

    Ton Technomancien avec la cape bouge lui toujours de 10" (sa capacité de mouvement n'est pas diminuée).

    Tu peux donc faire un mouvement de 5" max avec tes Guerriers/Immortels et faire un mouvement de jusqu'à 10" avec ton Technomancien en respectant bien sûr les règles de cohésion d'unité. Tu peux ainsi gagner quelques pouces sur ton mouvement global d'unité (socle du Technomancien + les 2" de cohésion) pour choper un objo ou bien se mettre dans la bulle de la Console de commandement avec l'Orbe par exemple.

    j'avais pas du tout pensé à ça (j'suis vraiment une bille en déplacement/ positionnement). Merci beaucoup

    du coup oui, si on n'a pas de canopteks en masse dans l'armée, la cape est super utile

  3. il y a 28 minutes, culbrillant a dit :

    La cape peut avoir 2 intérêts : tu as une figurine dans ton pack qui bouge de 10 et qui vole, ça peut rester utile pour du placement (aller chercher un objo, une aura .. ), et si ton pack se fait detruire, tu gardes une figurine lone operative qui pourra faire des actions. 

     

    Le soucis c'est qu'il donne "vol" à ton pack puisqu'une unité cumule tous les mots clés de ses membres (oui c'est pas la regle la mieux redigée du gbn ), et donc si ton adversaire joue des armes "anti-volant", il pourra proc leurs effets quand il tirera sur tes guerriers.

    Après, ce genre d'arme reste marginal donc ça ne devrait pas trop être un probleme (j'ai eu le cas une seule fois sur .. moultes parties )

    elle donne vol au pack (donc le rend vulnérable) mais ne permet pas à l'ensemble du pack de voler (ni de bouger d e10) donc à part quand le pack est détruit, ça sert à quoi ? le pack reste sur du mouvement de 5', à pieds (donc côté placement c'est très limité)

     

  4. Salut confrères nécrons, je suis en train de finaliser ma force nécrons pour une croisade et je me pose une question sur l'équipement de notre Technomancien : dans la mesure où on le fait diriger une unité (guerriers ou immortels par exemple), quel intérêt de lui donner la cape ? est ce qu'il ne vaut pas mieux lui donner le node de commandement pour booster les canopteks (et même si on n'a que des scarabées par exemple) ?

     

    à part ça,, merci pour les premiers retours sur les nécrons v10, je n'ai fait que 2 parties pour l'instant. 

    content de voir que le rodeur du Triarcat a quelques utilités, j'adore cette fig (même si je regrette son petit nombre de tirs, à comparer au redemptor)

  5. Il y a 12 heures, dmduncan37 a dit :

    Sans abonnement c'est difficile de se procurer les magazines !

    J'ai fait plusieurs bureaux de presse et super marché sans résultat 😕

    pareil, la librairie qui en vendait très régulièrement ne reçoit plus rien depuis quelques semaines. Faut dire que plusieurs numéros de suite n'étaient pas très intéressants pour le joueurs nécrons ou SM

     

  6. Il y a 2 heures, nausicäa a dit :

    Le SM ne fait pas tout pareil que nous car déjà il n’a pas la règle spread the sickness qui semble bourrine sur le papier. Je pense il faut vraiment attendre plus de test avant de se prononcer. Ne pas oublier les nombres de fois ou à la sortie d’un codex nombreux ont crié au loup alors qu’en fait il n’en était rien (les ynnari étaient considérés comme mollasson a la sorti du dex eldar, alors que c’est devenu en qlq moi une des listes les plus fortes du meta)

    à choisir, je préfère 1000 fois Oath of the moment que Spread the sickness ( un -1 à l'Endurance n'est pas si impactant finalement). 

     

    la DG v10 me fait tellement peu rêver que je sens que je vais juste faire 1 ou 2 parties pour tester cette version, puis à la rentrée je jouerai Nécrons (ou DA). J'attendrai le codex DG voir s'il y a du mieux avec cette faction, sinon elle restera dans l'armoire

    Autre chose : je vois de moins en moins l'intérêt de jouer des psyker en DG. d'une part les unités qui peuvent inclure les psykers sont très/ trop strictes (pas d'essaimeur avec les terminators ou les véroleux, pas de psyker en armure termi avec des PM) d'autre part les pouvoirs ne me paraissent pas suffisamment forts/ utiles (notamment offensivement) pour justifier les coûts. 

     

    Mais je suis preneur d'avis contraire :)

  7. Il y a 2 heures, CHARISMAK a dit :

    La cas du PM d'autant plus stupide qu'il sont vendu par 7 (mais jouable par 5 ou 10 uniquement), et que le kit (nul à chier) de la boite ne permet même pas de monter les options offerte par l'index. 

    mais oui ! j'avais même pas tilté à cette incongruité (pour pas dire co***rie)

    que les options soient gratos, à la limite, ça simplifie les calculs, mais que les tailles d'unités soient fixes, je trouve ça vraiment pénible (qui plus est quand les boîtes vendues ne correspondent pas à ces tailles imposées)

  8. Il y a 14 heures, alt-f4 a dit :

    Après, j'ai toujours été grand fan de la fig' ... mon opinion n'est donc pas tout-à-fait neutre :D

    j'aime aussi beaucoup la fig, mais c'est vrai que ses stats (comme pour pleins de nécrons, hélas) ne correspondent pas du tout à son design

    c'est sûr que pour l'instant j'ai pas trop de motivation  pour le monter voire le peindre 😕

  9. Le 17/06/2023 à 16:51, Blacklord a dit :

    Je ne trouve pas qu'il tabasse un peu mieux. Je dirais même moins vu qu'il doit maintenant choisir entre ses 2 armes de CAC.

    Au moins il a le choix entre saturation et gros dégats /grosse PA /grosse force (mais 4 attaques c'est faible, un bête lieutenant SM en a déja 5).

    D'ailleurs je trouve bizarre que l'arsenal des nécrons ait aussi peu de mots clés (quand on compare aux armes des SM qui en sont bien garnies)

     

    vous en pensez quoi du Triarch Stalker ? Il reste jouable ? j'avoue être déçu par son potentiel à distance (le Particle shredder a ma préférence, même s'il ne tire pas lloin) je ne comprends pas qu'un véhicule comme ça n'aie qu'une seule arme

    et au CaC il n'a toujours que 4 attaques. Reste sa capacité qui permet de virer le couvert sur une cible...

  10. Il y a 15 heures, tyramon a dit :

    Es que quelqu'un à pu tester le destroyer hexmark et le canoptek doomstalker? 

    Des avis sur les combos possibles avec ces unités ?

    sur le papier, je trouve les capacités du Hexmark vraiment sympas : Tir en état d'alerte gratuit 1 fois par tour (ça économise des PCs), et qui touche sur 2+ (et pour 6 tirs!), le fait de pouvoir riposter si une autre unité nécron se fait canarder. 

    et puis vu tous les personnages qui seront présents dans les armées d'en face, avoir des armes "précision" sera toujours utile AMHA (même si la portée de 18 pouces et limitées). 

    et comme le hexmark a la frappe en profondeur, je me dit qu'on pourra toujours le balancer à un endroit opportun pour se débarrasser d'un perso trop pénible 

  11. il y a 2 minutes, Yriel Shaw a dit :

    C'était deja le meme problème en v9 xD

    Le nodule qui boost les spectres mais sans la cape pas assez de mvt pour les suivre...

    Après le perso reste intéressant mais on va pas jouer pour une de ces options

    ok ;) (je jouais pas nécron en V9 - je démarre en v10)

     

    la perte de mouvement générale (parfois très importante : -3 pouces) va être très pénalisante pour l'armée, non ?

     

  12. Et la Console de Commandement vous en pensez quoi? elle a suffisamment de mécaniques pour pouvoir tanker ?

    Il y a 14 heures, Blacklord a dit :

    Déçu que Arankyr ne puisse rejoindre que des Immortels.

    idem, même si apparemment c'est fluff (?!) cela limite sacrément la construction d'armée 😕

     

    déçu par les arachnides et mécanoptères (leur tir devient vraiment trop aléatoire), les spectres canopteks (vraiment nerfés) et le fait qu"on ne puisse plus mixer unités de destroyeurs lokhusts légers et lourds. 

    déçu aussi du type d'unités que les persos peuvent rejoindre : par exemple le technomancien est limité aux guerriers, immortels et factionnaires (comme pleins d'autres), du coup sa cape ne lui sert à rien (ou alors son FNP5+ est inutile). Sa cape pourrait lui servir s'il accompagne des canopteks, mais dans ce cas il ne peut pas avoir son aura (Nodule de Contrôle Canoptek)

    Qui a pondu ces règles aberrantes ?

  13. j'étais déçu aux préviews des GKs (notamment le psy presque inexistant ou en tout cas très nerfé et peu intéressant) mais cet index me redonne envie de jouer GK. 

    Comme dit par mes VDD, les persos sont tous excellents (bémol sur chapelain et techmarine cela dit). Seul le GMDK me semble un peu faiblard. Toutes les troupes sont intéressantes à jouer. 

    par contre déçu que le librarian ne puisse plus accompagner que des termis / paladins. 

    Et qui sait , pouvoir sortir mon stormraven pour voir faire de gros trous aux tirs et débarquer des troupes, ça fait envie

  14. Il y a 15 heures, AlexxelA a dit :

    Je tenais à vous informer solennellement et personnellement que je viens de terminer un pot de peinture pour la première fois de ma vie, du leadbelcher pour être tout à fait honnête.

    L'émotion est immense, autant pour vous à cette nouvelle qui vous rappelera de très beaux souvenirs, que moi qui me retrouve comme un con sans pouvoir terminer ma manufactorum ruin.

    Un moment de vie savoureux à partager entre amateurs.

     

    Bravo ! et c'est d'autant plus exceptionnel de finir le pot sans l'voir renversé partout sur la table :D

  15. il y a 48 minutes, Kikasstou a dit :

    Sur le site de vente de GW. Tu peux cocher des filtres pour avoir que les Necrons par exemple. Et ensuite t'as d'autres filtres. Avant c'etait des filtres par role (troupe, QG, Elite etc...). Maintenant c'est des filtres par mot clé (Infanterie, Vol, Meneur etc...). Il te suffit donc de cocher le filtre Vol et tu vois du coup les unités qui auront le vol etc...

    apres, y a des mots clés qui ne nous aident pas beaucoup dans la compréhension, genre "mounted", "walker"

  16. il y a 34 minutes, Lopatin a dit :

    D'ailleurs dans cette v10 ils font tout pour qu'on joue les PM au corps à corps, entre tout les virions fétides, leur règle de datasheet, la règle de faction. 

    si ce n'est la disparition des hachoirs et le nerf de certaines armes 😕. une marée de PM de Cac avec un Mv de daube et pas de boost d'advance / charge, je demande à voir

     

    je ne vais pas rajouter du sel au sel de ce fil, mais ce que je lis de la DG m'attriste et me fais penser que je ne la jouerai pas (au moins en début de V10).

     

    Le probleme etant que l'autre armée que je voulais jouer est aussi bien naze (nécrons) 😪

  17. la boîte me bottait bien (cartes, les termi, les persos, le dread, moins les flamers et pas la partie Tyty) mais à vous lire y aura une "vraie" boîte de démarrage plus tard, dans la lignée des boîtes Recrue, Elite.etc...qui correspondraient sans doute davantage à mes besoins

    Mais à votre avis ces boîtes sortiront à quel horizon ?

  18. Le 01/03/2023 à 17:23, Yoyet a dit :

    Également s'ils fuient la ville, dois-je continuer les événements de Bogenhafen, c'est à dire l'ouverture d'un portail du Chaos ? Comment on gère ce portail chaotique pour la suite de la campagne ?

    Dans la V1, mes joueurs avaient complètement foiré ce scénario  (et comme MJ y avait pleins de choses qui m'avaient échappé), du coup Oui, Bogenhafen ait été rasé, portail ouvert, mais l'Empire avait réussi à circonscrire le truc et à le refermer. Je n'avais pas introduit de trop grosses conséquences sur la suite de la Campagne (mais si je refaisais jouer aujourd'hui je serai beaucoup moins sympa)

  19. Il y a 15 heures, Kikasstou a dit :

    Les araignées perso je les joue par 3. C'est pas si cher, ca sature pas mal de F5 a portee 18" et ca tape plutot fort au CaC. Tout seul ca ne fait pas grand chose. Sauf si c'est pour renflouer les nuees de scarabées. Il faut un cryptek avec un controleur et l'augmentation pour booster les canoptek pour etre le plus performant possible.

    d'accord merci; en 1500 3 c'est peut être beaucoup cela dit (et en concurrence avec d'autres unités sympas en Elite)

     

    j'ai une autre interrogation : spectre canoptek ou destroyer ophidiens ?les 2 unités se ressemblent physiquement, toutes les 2 en attaque Rapide. Mais vous conseilleriez quoi ?

  20. Bonjour, acheteur des exemplaires Nécrons de la collec' Hachette Imperium, je me demandais si ça valait le coup d'aligner 2 araignées Canoptek (disons en format 1500 points).

    J'en ai déja 1 exemplaire, je trouve la fig très classe (comme souvent chez les Nécrons) mais en terme de jeu, 1 seule suffit-elle ?

     

    bien sûr on ne sait pas ce que sera sa datasheet en V10, donc vous pouvez déja me répondre sur la V9

     

    Merci !

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.