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Warhammer Forum

Sama64

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Tout ce qui a été posté par Sama64

  1. 10 guerriers ça tanke que dalle et ça tue rien du tout (ou quelques gardes impériaux ?). à part pour les garder bien cachés sur l'objectif dans ton camp, ça ne sert à rien. les skorpekh destroyers peuvent faire (un peu) mal grâce au plasmacyte et s'ils ont chargé, sinon je trouve qu'ils restent assez faibles, et tankent pas grand chose. De plus leur gros socle les rend difficile à manœuvrer pour bien se placer. Par 6 ça bastonne sévère (d'autant plus si tu as leur seigneur) mais dur de bien déplacer 6 socles de 50 mm (mais les figurines sont tellement belles, je les prends même s'ils ne sont vraiment pas fous)
  2. Sama64

    [Necrons] Necropole V10

    j'avais pas du tout pensé à ça (j'suis vraiment une bille en déplacement/ positionnement). Merci beaucoup du coup oui, si on n'a pas de canopteks en masse dans l'armée, la cape est super utile
  3. Sama64

    [Necrons] Necropole V10

    elle donne vol au pack (donc le rend vulnérable) mais ne permet pas à l'ensemble du pack de voler (ni de bouger d e10) donc à part quand le pack est détruit, ça sert à quoi ? le pack reste sur du mouvement de 5', à pieds (donc côté placement c'est très limité)
  4. Sama64

    [Necrons] Necropole V10

    Salut confrères nécrons, je suis en train de finaliser ma force nécrons pour une croisade et je me pose une question sur l'équipement de notre Technomancien : dans la mesure où on le fait diriger une unité (guerriers ou immortels par exemple), quel intérêt de lui donner la cape ? est ce qu'il ne vaut pas mieux lui donner le node de commandement pour booster les canopteks (et même si on n'a que des scarabées par exemple) ? à part ça,, merci pour les premiers retours sur les nécrons v10, je n'ai fait que 2 parties pour l'instant. content de voir que le rodeur du Triarcat a quelques utilités, j'adore cette fig (même si je regrette son petit nombre de tirs, à comparer au redemptor)
  5. Vraie ? c'est carrément mauvais désormais. Et techniquement c'est pas vraiment jumelé (pas comme le canon laser jumelé du dread) car chaque gantelet pourrait viser une cible différente
  6. pareil, la librairie qui en vendait très régulièrement ne reçoit plus rien depuis quelques semaines. Faut dire que plusieurs numéros de suite n'étaient pas très intéressants pour le joueurs nécrons ou SM
  7. à choisir, je préfère 1000 fois Oath of the moment que Spread the sickness ( un -1 à l'Endurance n'est pas si impactant finalement). la DG v10 me fait tellement peu rêver que je sens que je vais juste faire 1 ou 2 parties pour tester cette version, puis à la rentrée je jouerai Nécrons (ou DA). J'attendrai le codex DG voir s'il y a du mieux avec cette faction, sinon elle restera dans l'armoire Autre chose : je vois de moins en moins l'intérêt de jouer des psyker en DG. d'une part les unités qui peuvent inclure les psykers sont très/ trop strictes (pas d'essaimeur avec les terminators ou les véroleux, pas de psyker en armure termi avec des PM) d'autre part les pouvoirs ne me paraissent pas suffisamment forts/ utiles (notamment offensivement) pour justifier les coûts. Mais je suis preneur d'avis contraire
  8. mais oui ! j'avais même pas tilté à cette incongruité (pour pas dire co***rie) que les options soient gratos, à la limite, ça simplifie les calculs, mais que les tailles d'unités soient fixes, je trouve ça vraiment pénible (qui plus est quand les boîtes vendues ne correspondent pas à ces tailles imposées)
  9. Le Greater Blight Drone qui perd 4' de mouvement (WTF?!) et deveint aussi lent (rapide ?) qu'un drone death guard classique (ou un decimator, va comprendre) le dread contemptor devient franchement bof désormais heureusement que la termite et le dreadclaw restent pas trop mal
  10. Sama64

    [Necrons] Necropole V10

    j'aime aussi beaucoup la fig, mais c'est vrai que ses stats (comme pour pleins de nécrons, hélas) ne correspondent pas du tout à son design c'est sûr que pour l'instant j'ai pas trop de motivation pour le monter voire le peindre
  11. Sama64

    [Necrons] Necropole V10

    Au moins il a le choix entre saturation et gros dégats /grosse PA /grosse force (mais 4 attaques c'est faible, un bête lieutenant SM en a déja 5). D'ailleurs je trouve bizarre que l'arsenal des nécrons ait aussi peu de mots clés (quand on compare aux armes des SM qui en sont bien garnies) vous en pensez quoi du Triarch Stalker ? Il reste jouable ? j'avoue être déçu par son potentiel à distance (le Particle shredder a ma préférence, même s'il ne tire pas lloin) je ne comprends pas qu'un véhicule comme ça n'aie qu'une seule arme et au CaC il n'a toujours que 4 attaques. Reste sa capacité qui permet de virer le couvert sur une cible...
  12. j'espère juste que le Codex DG permettra d'avoir des pox plus utiles (c'est à dire qui puissent servir offensivement un minimum, comme en V9) par contre j'espère que GW modifiera les choses pour le moral / ébranlement des pox car pour l'instant c'est minable et incompréhensible (mais ils ont déja fait n'imp' avec les nécrons donc je suis peu optimiste)
  13. Sama64

    [Necrons] Necropole V10

    sur le papier, je trouve les capacités du Hexmark vraiment sympas : Tir en état d'alerte gratuit 1 fois par tour (ça économise des PCs), et qui touche sur 2+ (et pour 6 tirs!), le fait de pouvoir riposter si une autre unité nécron se fait canarder. et puis vu tous les personnages qui seront présents dans les armées d'en face, avoir des armes "précision" sera toujours utile AMHA (même si la portée de 18 pouces et limitées). et comme le hexmark a la frappe en profondeur, je me dit qu'on pourra toujours le balancer à un endroit opportun pour se débarrasser d'un perso trop pénible
  14. Merci pour ce retour, vraiment pas rassurant tout ça Vraiment déçu par les pox qui coûtent plus chers , font moins mal et ne sont même pas insensibles au battleshock (WTF!?)
  15. mais on ne peut plus (sauf exception) faire des unités de mi-effectifs (genre 15 guerriers nécrons ou 8 blighlords)
  16. ok (je jouais pas nécron en V9 - je démarre en v10) la perte de mouvement générale (parfois très importante : -3 pouces) va être très pénalisante pour l'armée, non ?
  17. Et la Console de Commandement vous en pensez quoi? elle a suffisamment de mécaniques pour pouvoir tanker ? idem, même si apparemment c'est fluff (?!) cela limite sacrément la construction d'armée déçu par les arachnides et mécanoptères (leur tir devient vraiment trop aléatoire), les spectres canopteks (vraiment nerfés) et le fait qu"on ne puisse plus mixer unités de destroyeurs lokhusts légers et lourds. déçu aussi du type d'unités que les persos peuvent rejoindre : par exemple le technomancien est limité aux guerriers, immortels et factionnaires (comme pleins d'autres), du coup sa cape ne lui sert à rien (ou alors son FNP5+ est inutile). Sa cape pourrait lui servir s'il accompagne des canopteks, mais dans ce cas il ne peut pas avoir son aura (Nodule de Contrôle Canoptek) Qui a pondu ces règles aberrantes ?
  18. j'étais déçu aux préviews des GKs (notamment le psy presque inexistant ou en tout cas très nerfé et peu intéressant) mais cet index me redonne envie de jouer GK. Comme dit par mes VDD, les persos sont tous excellents (bémol sur chapelain et techmarine cela dit). Seul le GMDK me semble un peu faiblard. Toutes les troupes sont intéressantes à jouer. par contre déçu que le librarian ne puisse plus accompagner que des termis / paladins. Et qui sait , pouvoir sortir mon stormraven pour voir faire de gros trous aux tirs et débarquer des troupes, ça fait envie
  19. Bravo ! et c'est d'autant plus exceptionnel de finir le pot sans l'voir renversé partout sur la table
  20. apres, y a des mots clés qui ne nous aident pas beaucoup dans la compréhension, genre "mounted", "walker"
  21. si ce n'est la disparition des hachoirs et le nerf de certaines armes . une marée de PM de Cac avec un Mv de daube et pas de boost d'advance / charge, je demande à voir je ne vais pas rajouter du sel au sel de ce fil, mais ce que je lis de la DG m'attriste et me fais penser que je ne la jouerai pas (au moins en début de V10). Le probleme etant que l'autre armée que je voulais jouer est aussi bien naze (nécrons)
  22. la boîte me bottait bien (cartes, les termi, les persos, le dread, moins les flamers et pas la partie Tyty) mais à vous lire y aura une "vraie" boîte de démarrage plus tard, dans la lignée des boîtes Recrue, Elite.etc...qui correspondraient sans doute davantage à mes besoins Mais à votre avis ces boîtes sortiront à quel horizon ?
  23. Sama64

    Ombres sur Bogenhafen

    Dans la V1, mes joueurs avaient complètement foiré ce scénario (et comme MJ y avait pleins de choses qui m'avaient échappé), du coup Oui, Bogenhafen ait été rasé, portail ouvert, mais l'Empire avait réussi à circonscrire le truc et à le refermer. Je n'avais pas introduit de trop grosses conséquences sur la suite de la Campagne (mais si je refaisais jouer aujourd'hui je serai beaucoup moins sympa)
  24. d'accord merci; en 1500 3 c'est peut être beaucoup cela dit (et en concurrence avec d'autres unités sympas en Elite) j'ai une autre interrogation : spectre canoptek ou destroyer ophidiens ?les 2 unités se ressemblent physiquement, toutes les 2 en attaque Rapide. Mais vous conseilleriez quoi ?
  25. Bonjour, acheteur des exemplaires Nécrons de la collec' Hachette Imperium, je me demandais si ça valait le coup d'aligner 2 araignées Canoptek (disons en format 1500 points). J'en ai déja 1 exemplaire, je trouve la fig très classe (comme souvent chez les Nécrons) mais en terme de jeu, 1 seule suffit-elle ? bien sûr on ne sait pas ce que sera sa datasheet en V10, donc vous pouvez déja me répondre sur la V9 Merci !
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