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Warhammer Forum

Sama64

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Tout ce qui a été posté par Sama64

  1. Bonjour, je me tâte fortement à démarrer une petite armée GK (j'aime bien le fluff, le look des figurines, y a des persos bien charismatiques, et j'aime bien le psy) Du coup, est ce que la boite de patrouille est idéale ? Il y a aussi les parties GK des boites Malefeu qui se retrouvent parfois en vente d'occase, mais vaut-elle le coup ? Par exemple sur 1000 pts, j'ai bien compris qu'il fallait prendre 1 ou 2 némesis, une 10° de strike, et peut être 5 terminators (ou paladins). Et que dans les persos nommé Draygo et Crowe étaient un msut (Cf le tactica en page 1). En autre perso, le librarian ou le techmarine sont ils bien utiles (pour format 1000-1500 pts) ? Qu'en est il des dreads ? est ce que les némésis sont tellement supérieures que ca invalide totalement des dreads ? Merci !
  2. la liste est hyper lente (à part le prince démon, et encore, il est à pieds), ca risque pas de poser de probleme ? j'imagine que tu ne prévois rien en FEP / téléportation
  3. C'est clair que ça manque quand même un peu de bienveillance ce fil (les 3 dernières pages tout au moins) dommage car y a pleins de choses intéressantes. Quant à Morschiswe quand on lui fait remarquer qu'il part d'un postulat faux (les DS tapent à 3+ en fendage et non 2+) sur la seule étude stats qu'il produit, il ne daigne même pas corriger ses stats..juste balance un "c'est pas important". Bref, des poutous pustuleux
  4. Sama64

    Listes pour 1ères parties en DG

    on a donc fait notre partie DG vs Ultramarines + Crimson fist (avec Pedro Kantor), avec les cartes de maelstrom, sans appliquer la derniere dataslate (sortie la veille) on a arrêté au T3 (le notre) faute de temps, et on était très en avance sur le scoring, et il nous restait beaucoup de ressources (+ un pack de 20 Pox à relever). Au final, les cocci ont été pas mal du tout, efficaces en tir avec les multi fuseurs (notamment sur les motos primaris), puis en CaC sur les blade guards (et encore j'ai oublié de tirer aux fuseurs). Le stratagème des PEstissimes est bien utile, et la relique spé qui donne une invu 4+ leur a servi à tanker quasiment tout Les PM ont encaissé, mais pas vraiment fait de dommage. Super -opés ils ont permis de sécuriser 1 objectif. Le LoV a fait mal avec son lance-peste jumelé mais n'a pu vraiment tirer qu'une fois. Le drone tondeuse n'a presque rien fait, ratant une charge à 8 malgré relance (hormis rusher sur un objo du no man's land, puis faire perdre 2-3 PV à un lieutenant primaris - vraiment résistant celui-là ? ) Je me suis fait sécher un PBC en 1 phase de tir par un dread redemptor, l'autre PBC a pu envoyer de l'obus et des canons entropie jusqu'à la fin, notamment pour sécher des eradicators Mon acolyte DG a bien occupé la map avec ses 2 packs de pox et Typhus, mais les pox n'ont littéralement rien fait au CaC (peut être 2 morts en tout) et Typhus a bien pris cher au tir. Ses rouillarques ont bien occupé le terrain mais fait très peu de dommage aux tirs (même s'ils tuent le dread) un peu plus au CaC. Le fait de jouer avec quasiment que des machines-démons et pas de sorcier est un poil frustrant, et mes placements/ déplacement n'étaient pas terribles (notamment une erreur qui laisse l'apothicaire Space Marine sur un objectif). Mais on s'est bien marrés, c'est le principal
  5. non, les linceuls touchent aussi à 3+ en mode fendage du coup l'écart est moindre
  6. En quoi la dernière dataslate a creusé l'écart entre rouillarques et linceul ? d'autant plus avec la règle bodyguard modifiée ? le combi bolter n'est quand même pas plus faible que le pistolet/ lance peste F3 PA0 D1
  7. Sama64

    Retour du Maelström

    @Master Avoghai oui on l'a lu, mais rapidement et on a zappé les subtilités que tu mentionnes (on découvrait les cartes en "live") ? On va dire que c'est le manque d'expérience qui ne nous a pas permis de profiter à fond de ces cartes mais elles nous ont séduits quand même
  8. Hello, toujours très calme ce fil AdMech suite à la dernière dataslate, ne pensez vous pas que cette faction a indirectement perdu pas mal de puissance ? avec le boost de l'armure energétique (dont l'AdMech n'est pas équipé) les armes à PA -1 et au dela sont nerfées et le boost de la PA0 vers -1 ne sert plus à rien face à des SM/ DG/ TS / SMC et même sista et GK + le nerf des tirs sans ligne de vue affecte aussi certaines de nos armes lourdes Finalement je pense que les skitarii ne feront plus rien ou presque contre des armées SM/ DG/ TS / SMC et même sista et GK, la saturatin ne permettra pas de blesser (mais c'est un avis de lecteur). Seule reste la génération de BM à votre avis ?
  9. Sama64

    Retour du Maelström

    C'etait la 1ere fois qu'on utilisait ce type de cartes, et à 4 débutants on a galéré pour savoir combien prendre de décors, comment placer les pions d'objectifs primaires, puis faire la séquence de déploiement. Heureusement le gérant de la boutique P6 nous a bien aidé en plus on n'avait pas compris qu'on pouvait défausser jusqu'à 3 cartes a la fin de notre tour, on pensais qu'on pouvait en échanger 1 avec 1 stratégème, et quand on remplissait 1 objo secondaire...Du coup on est un peu resté collés avec des objos pas forcément très funs ni très réalisables. Et certains descriptifs d'objectifs sont pas forcément très clairs à la 1ere lecture. Faut dire en 4-5 lignes ca peut être un peu trop succinct pour des noobs
  10. Hello, suite à ma partie d'hier j'ai une interrogation sur les aptitudes des Cocci en corps à corps. Dans les règles de tir (Paradis des gros calibres) les véhicules et monstres peuvent tirer contre des unités à portée d'engagement. Et tirer avec des armes lourdes est possible avec -1 à la touche. En Pestissimes avec le stratagème Coup de sang bilieux, on peut en plus tirer avec des armes a déflagration (donc lance missiles et Giclée de bile pour la Cocci) et on a +1 à la touche. Donc j'ai plusieurs questions: - a quoi sert l'aptitude de l'arme Giclée de bile qui permet de tirer au CaC? - Est ce que je touche à 2+ avec Giclée de bile et 3+ avec le lance missiles (qui est Lourde et non Assaut) - Est ce que j'aurai pu tirer au multi fuseur? Hier je ne m'en suis pas servi Merci de vos réponses ? En tout cas elles defouraillent bien au CaC ces coccinelles
  11. Sama64

    Retour du Maelström

    On a testé hier en 2Vs2. L'inconvénient je trouve que ça rallonge le temps de préparation et c'est pas très intuitif pour des débutants. Mais ça ajoute du fun et ça évite des secondaires trop simples a réaliser pour certaines factions. Par contre on n'avait pas compris qu'on pouvait défausser a la fin de chaque tour. Le + fun était que les 2 camps avaient le même objectif à choper dans le no man's Land, ça a bien orienté les déplacements et la poutre s'est focalisée sur cet endroit
  12. Je ne vois pas en quoi les deathshroud ressortent meilleurs alors que la regle bodyguard est nerfée et les gains que le Prince Démon (et Typhus) s'appliquent pour moi aussi au LOC/ LOV (ils peuvent tanker de la meme maniere avec le trait et la relique et sont déja à Svg 2+). Le LOV tape aussi à PA-3 avec sa griffe (arme de la peste qui plus est) en quoi les PM ressortent moins forts qu'avant ?
  13. de toute façon ils devenaient difficiles à prendre pour faire l'objectif "jusqu'au dernier" mais avec le -1 à la PA subie, ils vont peut-être tenir un tout petit peu plus ? par contre faire subir un -1 à la touche pour un tir de mortier à cause d'une forêt, ça me semble bien stupide
  14. c'est plutôt des bonnes nouvelles tout ça non ? et le armour of contempt bénéficie a une très grosse partie de la DG (y compris machines démons, possédés, spawns, rhino...). le nerf du mortier n'est pas honteux, par contre est ce que potentiellement on peut se retrouver avec -2 à la CT (du fait de malus, par ex. couvert type forêt) ou on est de toute façon limités à -1 ? les pox sont par contre une fois encore oubliés, rien qui compense leur hausse en point de la dernière fois.
  15. Sama64

    Listes pour 1ères parties en DG

    pour la partie 2 Vs 2, on a réfléchi avec mon compère DG, et on partirait sur une alliance Terminus Est et patrouille Machines-Démons. Est ce que ça pourrait être jouable pour la victoire contre des SM ? Côté Machine Démon, j'aurai 2 PBC, 2 Cocci et un drone tondeuse, et juste une escouade de 7 PM + un Lord of Virulence avec le pathogène mort visqueuse en QG (pas de malignant). Je pensais partir sur la compagnie des Pestissimes mais il y a peut être mieux à faire Je me demande quand même comment on va vraiment scorer des points, car les machines démons (hormis les 1/4 de tables) ne peuvent pas faire d'actions, et les Pox non plus, à part pourrir les objos...
  16. je pense que je préfère le LoV au LoC finalement, au moins il a son super lance-flamme à peste, et balance des bonnes baffes, mais vue l'utilité des QG de la DG, finalement un bon vieux seigneur de la DG (avec ou sans armure termi) ça peut le faire, non ?
  17. yep, merci ? vraiment compliqué de trouver des objectifs faisables avec la DG (d'autant que les pox ne font pas d'action, hormis vomir, et qu'il faut au moins 3 figs pour faire certaines actions).
  18. ok, j'ai du mal à voir en quoi les quart de table ("sur tous les fronts" ?) sont tellement plus simples que Derrières les lignes. Si on envoie des unités rapides chez l'autre on peut marquer à la fin de notre tour (quitte à perdre ces unités au tour suivant) Et je ne vois pas en quoi Emprise (domination ?) ou Broyez-les sont indépendant des actions de notre adversaire. Si on se fait défoncer par l'adversaire on ne marquera pas ces objectifs ou alors je n'ai pas compris le concept de scorer tout seul ?
  19. Sama64

    Listes pour 1ères parties en DG

    j'ai une nouvelle partie en vue avec la DG, du 2Vs2, chacun en 1000 pts. j'ai réfléchi à une première liste (qui tient compte des figs déja peintes et exclut les proxies) : je n'ai pas encore réfléchi à la compagnie de la peste Pour la partie ça sera fluff : 2 DG contre 2 SM (Ultramarines et Crimson Fists apparemment). Je me tate à remplacer les 20 pox par 10 cultistes (pour faire des actions, éventuellement en FEP) et 2*5 PM au lieu de 7. du coup ça ferait 3 unités permettant de faire des actions (dont 2 unités super opés) qu'en pensez-vous ?
  20. pourrir les objos est quand même dépendant de l'adversaire puisque l'objo ne peut être contaminé que s'il n'y a pas de fig ennemie à 3'' y a aussi DERRIÈRE LES LIGNES ENNEMIES qui pourrait être scoré indépendamment de l'adversaire (je réfléchis à prendre 3 ou 4 unités rapides pour le réaliser)
  21. est ce que tu pourrais expliciter la partie en gras ? je ne vois pas vraiment de quels objectifs tu parles
  22. Ce qui me choque surtout c'est le ridicule de toutes ces figurines agglutinées derrière les décors. En tant que novice c'est ce qui m'avait vraiment étonné (en mal) lors des 1ers rapports de parties que j'avais vues sur YT. S'imaginer (en vrai) que des armées vont laisser leur troupes se serrer comme ça, à la merci d'une grenade ou d'un obus, c'est dingue, et risible (AMHA). Finalement les gabarits de feu WFB avaient du bon ?
  23. Y a eu aussi des cultistes dans la collection Hachette
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