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Sama64

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Tout ce qui a été posté par Sama64

  1. ah mais clairement ma liste n'était pas optimisée (on joue fun/ fluff). La liste IF était plus costaude. Et j'ai été trop agressif dans mon déploiement (le mirage d'avoir le T1) puis je me suis fait punir direct au tir. C'est clair qu'au CaC il ne rigolait pas quand mes DS sont arrivés, mais c'était trop tard. On joue en Croisade donc avec des intentions et pas des objectifs "classiques"
  2. c'est vraiment pénible de n'avoir rien pour fiabiliser le CaC: pas d'advance&charge, pas de reroll des charges, pas de strat pour taper 2 fois (sauf avec les couteaux de la peste, qui ne font rien face à des marines). L'absence de FNP, n'en parlons pas, je ne suis vraiment pas sûr que GW revienne dessus. Au tir, le nerf du tir sans Ldv a fait vraiment mal et pour le reste le tir de la DG n'est vraiment pas fou (et encore moins face à l'AoC). A mon (très) petit niveau, je sors de 2 parties très frustrantes face à de l'Imperial Fist (qui m'a défoncé avec sa saturation) et au GK (qui m'a atomisé au CaC, et encore j'ai eu de la veine face à son Psy) et je ne vois pas vraiment comment récupérer des options de jeu qui m'auraient permis de m'en sortir mieux (face à la nouvelle GI j'ai subi, mais c'était bien moins à sens unique).
  3. Sama64

    [DG] en mode Croisade

    La 1ere bataille m'oppose aux Imperial Fists. Leur puissance de feu va grandement me surprendre (son strata qui fait tirer 2 fois ses unitiés m'aura fait très très mal), résultat table rasé au T3 et je n'aurait même pas tué une de ses unités. J'ai le T1, je me place de façon non optimale et je m'avance de façon trop osée. Je prends la douche de tirs et ils s'avance pas mal. Heureusement j'ai fait des actions d'intention aux 1er et 2eme rounds. Mon drone et le hellbrute se font dessouder rapidement (et j'oublie le strata de relance des blessures pour celui-ci). Au 2eme tour j'oublie de smiter avec l'essaimeur (j'ai 2 sorts à lancer et non 1 seul) et j'oublie d'utiliser le +1 blesse sur mes termis au tir. Et au 3eme je place mal les termi, le Sdg et le rejeton, donc ma charge n'est pas optimisée et je ne parviens pas à laver une unité ni son chapelain. Au final, le drone l'intendant et mon SdG n'ont rien fait, seul les Death Shrouds ont tué quelques intercessors. La Crimson Plague a néanmoins pu contaminer plusieurs zones du champ de bataille (3 décors, dont 2 avec des PM, qui leur rapporte 2 Xps chaque). La Despair Squad a pu s'illustrer en anéantissant (presque !) une unité ennemie permettant le repli de l'essaimeur Abbath Rotspasm, hélas inutile par la suite puisqu'il se fera tuer par le dreadnought redemptor (les baffes qu'il colle celui ci !). Ils ont été promus à la grandeur (Honneur de Bataille = Sprint). Photos de la table T1 T2 :
  4. Sama64

    [DG] en mode Croisade

    oui j'hésite souvent entre multi fuseur et plasma, là j'ai préféré avoir une plus grande portée (au final je ne fais jamais grand chose avec le hellbrute). en fait, même si on ne joue pas vraiment WYSIWYG, je n'ai qu'un proxy de fléau, donc uniquement sur la grosse unité. et puis on n'est pas censé jouer opti (enfin ça dépend des joueurs :D) j'ai vraiment hésité à placer un rhino, mais ca rentrait difficilement en points (et j'aime bien la fig de l'intendant). C'est sûr que pour l'instant, l'intendant ne me sert pas à grand chose, j'ai largement assez de PC pour es parties, et son +1 à la touche ne m'a jamais vraiment aidé. Et il ne peut pas faire d'intention et au combat il est useless (mais il donne des points d'assassinat facilement). Vu qu'on joue en Croisade, j'ai aussi créé ma maladie spécifique (tout en aléatoire) Sur le papier, c'est fun, ça rajoute quelque chose à la DG (et à son SdG, même si on peut étendre la peste à d'autres personnages) mais c'est difficile de se rappeler de cela en plus de toutes les autres règles et facultés spéciales. Par contre ça motive à prendre certaines Intentions, qui permettent de gagner des Points de Virulence (donc de faire évoluer sa peste, ou la propager à d'autres persos)
  5. Merci Le stormraven je l'ai déja donc je le sortirai (au moins de temps en temps). Mais il est sûrement plus utile/ résistant avec de la ravenwing
  6. Sama64

    [DG] en mode Croisade

    Bonjour Depuis plus d'un mois je participe à une campagne Croisade avec ma Death Guard. L'idée est de jouer les figs qu'on aime bien, et pas d'optimiser à outrance. Je suis un joueur débutant (5 parties amicales avant de démarrer la Croisade) c'est donc aussi pour moi l'occasion de jouer plus régulièrement, d'essayer de progresser et aussi de me "forcer" à peindre plus de figurines. L'idée de ce sujet est de présenter mon armée et aussi de débriefer à la fois les parties et aussi les aspects + / - du mode Croisade, et bien sûr de recueillir les avis des spécialistes que vous êtes. On a démarré la Croisade en 1000 points (on suit les points d'armée, pas les PP). Le fluff : L'armée (au début de la Croisade) :
  7. Hello, avec des Iron Hands (ou successeurs) cela vous paraît-il jouable (en amical, pas en compète, mais pas envie non plus de me faire table raser chaque partie) de faire une liste avec pleins de véhicules, pas forcément lourds (du type motos, quad, motos d'assaut, speeder), accompagnés d'un stormraven et éventuellement de quelques dreads ?
  8. Dégoûté, mon revendeur habituel a reçu 4 exemplaires du 15 vendredi, ce midi il n'en restait aucun
  9. Hello, je rebondis sur ce sujet car ayant parcouru le codex Druk, je n'arrive pas à savoir si depuis les dernieres dataslates + Nephilim, on a le droit de mixer cabale, homoncule et cultes cérastes dans le même détachement ? ou est-on obligé de jouer une seule de ces "factions" comme en Death Guard (impossibilité de mixer des compagnies de la Peste) ou en Soeurs de Bataille? J'ai bien vu qu'il existait une règle pour mixer les factions "raid dans l'espace réel" mais je ne saisis pas bien ses subtilités. Merci d'avance de vos réponses à cette question (de béotien)
  10. Ok je vais pas me prononcer sur "chouchou" ou pas, je n'y connais pas assez. Par contre la contraste est inefficace sur les Space Marines ? C'est con je peins quasiment qu'avec ça
  11. tu ne me fais pas rêver là pourtant j'ai affronté du DA y a pas si longtemps et j'en avais bien bavé pour tuer des figs
  12. samedi le mien avait reçu le numéro 14...
  13. J'aimais bien le fluff des Iron Hands aussi, mais est ce qu'ils ont un supplément de codex v9 spécifique ? Il ne me semble pas...(et le tactica sur le WarFo semble très ancien/ pas à jour) Pour le coup, ils me semblent bien accès tirs et véhicules/ dreads, avec des techmarine pour booster / réparer les véhicules et dreads. et certains chapitres successeurs m'ont l'air très sympas (schémas de couleurs, fluff). Est ce que les IH sont agréables à jouer, ou trop monolithiques ? en gros j'hésite entre SW, DA (version ravenwing) et IH, donc preneur de vos avis
  14. Merci, il est pas mal ce schéma Je ne cherche pas du tout l'opti, juste à pouvoir faire des trucs sympas avec l'armée, et qu'elle puisse réussir ce à quoi elle est destinée (tir, CAC, mobilité,...).
  15. Salut Tout est dans le titre : je voudrai profiter de la collection Hachette Imperium pour démarrer une petite armée SM Je vais éviter les UM, IF, BT, car je n'aime pas vraiment le fluff ni le look des figs (chacun ses goûts ). A première vue, j'aimais bien les Space Wolves (fluff et look) et pleins de perso bien charismatiques. Mais jouant DG (et un peu GK) j'ai peur d'être encore cantonné à une armée de CaC, pas forcément rapide (ni avec du tir de loin / puissant). Est ce que je me trompe ? D'autre part, je me concentrerai bien sur une armée mobile, à base de moto, quad, motos d'assaut, voire de land speeders. Est-ce que les White Scars pourraient correspondre (mais ils sont encore plus CaC que les SW il me semble) ? Ou voyez vous d'autres chapitres qui pourraient convenir ? DA (version ravenwing) ou Blood Angels ? Merci d'avance
  16. Hello, je relis mon codex DG et je voudrai être sûr de bien comprendre la combinaison de 2 règles : - Avance inexorable : -Cette unité compte comme étant Restée Immobile si elle n'a pas Battu en Retraite ou Avancé à votre phase de Mouvement. -Si cette unité a le mot-clé Infanterie elle peut ignorer un ou des modificateurs sur ses caractéristiques de Mouvement, jets d'avance et jets de charge. -Si cette unité a le mot-clé Véhicule, elle ne subit pas la pénalité sur son jet de touche avec des armes Lourdes contre les unités ennemies à Portée d'Engagement. - Salves Malveillantes : L'unité peut utiliser le double tir de ses armes à bolts à Tir Rapide même au-delà de la mi-portée SI Infantrie et n'a pas bougé, ou bien SI elle est Terminator, Helbrute ou Motard. Donc avec mes PM, si je ne fais pas d'Avance ou Battu en Retraite, je peux doubler mes tirs de bolts Tir Rapide, même au dela de mi portée car considéré comme Immobile si j'ai fait un mouvement Normal ? Ce n'est pas comme ça que je le joue d'habitude mais j'ai peut être mal appliqué les règles Merci de votre éclairage
  17. Hello Compte tenu de la denrière dataslate, est il toujours utile pour la DG de jouer un Dreadnought Contemptor? ou est ce que passer au Leviathan vaut plus le coup (voire au décimator, mais la fig est bien plus chere) Merci !
  18. Bien content (pour une fois avec cette collec') je me rends chez mon buraliste dans le 92 (enfin le seul du coin qui participe ) pour trouver le numéro 10, et surprise y avait aussi le 11 (qui sort normalement le 7/11 ?!). Même si je me concentre sur le nécrons, je l'ai pris car je trouve que la fig de l'archiviste en armure phobos a vraiment de la gueule
  19. Salut, j'aime beaucoup le fluff autour de Fabius Bile et je me pose la question de démarrer une petite force pour cette faction (genre 1000-1200 points). A votre avis, sur quoi peut-on partir (pas pour de la compète). J'aimerai bien pouvoir réutiliser une partie des plague marines (Death Guard) que j'ai déja, ca serait possible de les intégrer comme des plague marines ou comme des légionnaires marqués Nurgle ? J'ai aussi des cultistes du chaos (les anciens) que je pourrai réutiliser. L'idée est aussi d'investir le moins possible
  20. Hello Contre lkes Orks speedfreaks, en 750 Pts FNP j'ai joué ça (Enclume de Mortarion) J'avais pris Contaminez les Objo, Abattez les et Broyez-les comme Objectifs secondaires. Malheureusement le scénario tiré ne donnait aucun PC les 2 premiers tours (et j'en avais zéro au début de la bataille), ça m'a bien plombé. J'ai eu le 1er tour et j'ai pu bien avancer + contaminer l'objo chez moi, et lui endommager son chariot de guerre (un gros truc à 11 ou 13 PV). A mon tour 2 je lui détruis son gros véhicule, mais il explose et me tue 2 ou 3 PM, 3 Pox et enlève 4 PV à mon chef de guerre , ca m'a sacrément plombé pour la suite, d'autant qu'il m'a fait un tour 2 hyper létal (il me rase les pox, quasiment tous les PM, mon SdG et me tue un Deathshroud et les 2 rejetons). J'ai failli abandonner la bataille (il me restait 4 figurines !) mais mon pote m'a convaincu de continuer (il a eu raison). Au final je m'en suis pas mal sorti et on finit à une égalité (genre 62 à 57 pour lui). MVP : le PBC qui a détruit un paquet de véhicules (le strata qui passe les dégats du mortier de 2 à 3 m'a bien aidé) et en petit format il est très dur à tomber (je campais dans une forêt) et les termi du linceul (même si j'ai mal géré à un moment donné le choix entre fauchage et fendage) qui ont détruit 2 véhicules et tué son boss. Mon SdG n'a servi à rien (aucun dommage et juste les relances des "1") , les spawns non plus (malgré le PC dépensé), et les armes speciales "Force 8 " que j'avais pris à foison sur les PMs n'ont pas vraiment servi.
  21. Du coup, pour être sûr de bien comprendre, on prend le codex et on applique telles qu'elles règles et datasheets?
  22. sur la mobilité en DG y a pas grand chose, à part Possédés, Rejetons et drone/ mymy sinon j'ai pensé à ça : Je peux garder le PBC en gardien de But (+ les Véroleux si besoin), je peux projeter les Rejetons, et j'ai quand même du punch avec les 3 Termi du Linceul et du tir de loin avec le PBC. Je peux échanger le PBC avec un myphitic sinon (pour garder du Tir et de la Force 8 . Pour la Compagnie je pense partir sur les Inexorables ou Enclume de Mortarion
  23. contre les orks motorisés (750 Pts, 1 seul QG, pas de doublette hors troupe) j'hésite entre ces 3 listes 1/ SdG : Essaimeur repugnant avec pisto bolter, miasme, vitalité putrescente Troupes 1 : 5 PM avec fléau, grand hachoir, fuseur, champion avec gantelet et dague démoniaque Troupes 2 : 5 PM avec fuseur, lance-peste, champion avec gantelet et dague démoniaque Troupe 3 : 18 véroleux Elite 1 : Intendant Elite 2 : 7 possédés de la DG Attaque Rapide : Myphitic 748 Pts 2/ SdG : Essaimeur repugnant avec pisto bolter, miasme, vitalité putrescente Troupes 1 : 5 PM avec fléau, grand hachoir, fuseur, champion avec gantelet et dague démoniaque Troupes 2 : 5 PM avec fuseur, lance-peste, champion avec gantelet et dague démoniaque Troupe 3 : 18 véroleux Elite 1 : Intendant Elite 2 : 5 possédés de la DG Attaque Rapide : 1 Rejeton du Chaos Soutien : 1 PBC avec canons entropie 748 Pts 3/ SdG : Essaimeur repugnant avec pisto bolter, miasme, vitalité putrescente Troupes 1 : 5 PM avec fléau, grand hachoir, fuseur, champion avec gantelet et dague démoniaque Troupes 2 : 5 PM avec fuseur, lance-peste, champion avec gantelet et dague démoniaque Troupe 3 : 17 véroleux Elite 1 : Intendant Elite 2 : 3 Termi du linceul, 2nd gicle peste Soutien : 1 PBC avec canons entropie 750 Pts J'hésite à me passer de l'essaimeur pour mettre un QG plus bourrin qui me donnerait la relance des '1'. J'ai du mal à voir si la phase psy va vraiment m'apporter une plus-value Est ce que les possédés vous paraissent une bonne idée contre des orks ? ils sont moins chers que les terminators, mais avec beaucoup d'attaques et une grosse mobilité Est ce que je garde mes 3 troupes (dont le gros pack de véroleux) ?
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