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Sama64

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Tout ce qui a été posté par Sama64

  1. @Tony Montana Sur la 2eme tu n'as qu'un QG (le GMDK) ? je suis un peu dubitatif sur les 2 escouades de Paladin mais aucun interceptor. Tu mettras les paladins en téléportarium ? de mon côté pour affronter les orks en véhicules je pense partir sur (750 pts, 1 QG, pas de doublette hors troupe) : QG 1 : Archiviste de confrérie, avec Noble Trépas et combi fuseur [130 pts] - Seigneur de guerre Troupes 1 : 5 Escouade d'Incursion (110) [110 pts] avec 4 hallebardes némésis - Justicar (0), Sceptre de force Nemesis Troupes 2 : 8 Escouade d'Incursion (110) [181 pts] 5 hallebardes, incinérator, psycanon - Justicar (0), Sceptre de force Nemesis Attaque rapide 1 : 5 Escouade Interceptor (130) [130 pts] 3 hallebardes, incinérator - Interceptor Justicar (0), Sceptre de force Nemesis Soutien 1 : Cuirassier Nemesis (130) Espadon Nemesis, Incinerateur lourd, Psycanon Lourd, téléporteur [190 pts] ou celle-ci QG 1 : Castellan Crowe [90 pts] - Seigneur de guerre Troupes 1 : 5 Escouade d'Incursion (110) [120 pts] avec 3 hallebardes némésis 1 grand marteau nemesis - Justicar (0), Sceptre de force Nemesis Troupes 2 : 8 Escouade d'Incursion (110) [181 pts] 5 hallebardes, incinérator, psycanon - Justicar (0), Sceptre de force Nemesis Elite : 4 servitors [30 pts] Attaque rapide 1 : 5 Escouade Interceptor (130) [130 pts] 3 hallebardes, incinérator - Interceptor Justicar (0), Sceptre de force Nemesis Soutien 1 : Cuirassier Nemesis (130) Espadon Nemesis, Expurgateur Gatling lourd, Psycanon Lourd, téléporteur [195 pts] qu'en pensez-vous ? Faudrait-il prendre un trait de SdG sur l'archiviste ? Sur la 2eme liste, est ce que je ne vais pas être un peu trop juste en choix de sort (Castellan n'en connait qu'un de Dominus et n'en lance qu'un)
  2. Les destroyers skorpek aussi Mon libraire qui a passé une commande pour le numéro 4 n'est toujours pas livré 2 semaines après
  3. ok, bonne idée il manque quand même du tir avec Force 8+ pour pouvoir dégommer les véhicules à distance dans les GK. A part le psycanon lourd du GMDK, y a rien . ou prendre un dreadnought ?
  4. Merci Flyloki et @BoB l'éponge je ne comprends pas trop votre débat Fuseur (melta) et Plasma et l'histoire du dégat 2. Les véhicules orks réduisent les dégats de 1 uniquement contre les armes de Force inférieure à 8, ou ils ont une réduction plus générale ? Ce qui me gène aussi dans le match up contre les orks, c'est qu'ils ont pas mal de source de BM avec leurs véhicules, et en DG on a pas de FNP. Du coup je pourrai perdre pleins de figs (tirs, charges) sans aucun moyen d'éviter ça. Qu'en pensez-vous ?
  5. Merci ! normalement c'est doublette interdite sauf troupe, donc je fusionnerai les 2 escouades interceptor
  6. Merci ! par contre en 1000 pts je ne pense pas que 2 PBC ça passe et les doublettes hors troupes seront normalement proscrites
  7. Hello, je vais jouer prochainement contre des orks orientés véhicules (avec j'imagine réduction des dégats de 1 contre les armes à Force moins de 8 et -1 à la touche), en format 750 FNP ou 1000 pts. Vu la mobilité de ces orks et l'impact (et résistance) des véhicules, quel seraient les pistes pour avoir une armée DG qui tienne à peu près la route ? Le joueur adverse fera une liste pas trop dure mais pour avoir déja affronté ce type d'armée ork, ca peut faire mal et c'est pas si facile que ça à faire tomber pour info, je n'ai pas de prince démon ni de contemptor, sinon j'ai à peu près tout en DG Merci d'avance
  8. Rien trouvé non plus chez Auchan (par contre du Harry Potter !). J'ai commandé sur le site Hachette du coup
  9. Hello, je vais rejouer prochainement contre des orks orientés véhicules (avec j'imagine réduction des dégats de 1 contre les armes à Force moins de 8 et -1 à la touche) mais pas le même joueur, en format 750 FNP ou 1000 pts. J'aimerai améliorer ma liste, déja en virant les servitors, et les totors. ma 1ere idée c'est ça : 1 Archiviste (SdG) 2 fois 5 Strike 7 interceptors 1 Dreadknight (psycanon, incinérator, espadon) A votre avis il faudrait modifier quoi ? Clairement la dernière fois les totors n'avaient rien fait (juste tuer des gretchins) et les servitors avaient servi à sécuriser l'objo chez moi et lever 1 banière mais s'etaient fait pulvériser au T3
  10. au-dela de tes contraintes (ce que tu avais peint et ce que tu veux tester comme uités - j'ai souvent les même) je pense quand même que ton adversaire aurait du y aller mollo avec sa liste, vous n'aviez pas communiqué en amont ? je rejoins mes VDD sur les quelques remarques (pas assez de PM, pas équipés, et trop de points en QG, et il te manquait du répondant au CaC (Terminators, possédés ou rejetons)
  11. Sama64

    Wrath & Glory

    j'ai pas (encore) testé Wrath & Glory mais le système de FFG (EDGE) de l'édition précédente ne m'a jamais satisfait et me file mal au crane à chaque fois que je l'utilise (j'ai du faire une 15aine de parties). Maintenant si je dois faire jouer dans l'univers de Wh40k ça sera avec Savage World qui permet de jouer vraiment sur le côté pulp/ action (bien plus que le D100)
  12. bon, choux blanc pour le n°4 en kiosque/ magasin (j'en ai fait 5). Reste un Auchan à tester, mais j'ai un gros doute
  13. je suis dans le 92 et je galère grave (faut dire y a quasiment plus de magasin /kiosques presse dignes de ce nom)
  14. déception, les Relay de la gare Montparnasse ne reçoivent pas Imperium (et le buraliste ne savait - soit-disant- pas comment les commander ; il m'a orienté vers un Monprix ?!). Je pensais vraiment les trouver là-bas J'ai pas vraiment de buraliste ou de maisons de la presse vers chez moi, et vers mon boulot je ne suis pas du tout sûr que les petits kiosques continuent au-delà des numéros 2 ou 3
  15. quelques retours sur internet disent que la version premium n'est pas intéressante, la version normale par contre comme mes VDD, si une des 2 armées t'intéressent faut foncer (de mon côté je vais acheter quelques numéros pour donner des figs à peindre a ma fille de 5 ans, et potentiellement faire une petite armée nécron)
  16. Hello à votre connaissance, y a-t-il une raison fluff pour expliquer l'absence des techmancien et apôtre noir dans le codex DG ? A parcourir le codex SMC , je me dis que ca serait vraiment sympa d'avoir ces 2 entrées en DG (et pouvoir bénéficier de leurs règles spé )
  17. j'ai regardé la revue du codex SMC par French Wargame Studio. Les véhicules ont pris des upgrades par rapport à leur équivalent DG (Land Raider par exemple). Est-ce qu'on va avoir une MAJ bientôt (par exemple Endurance 9 pour les véhicules, ou le laser à 1d6+2 de dommage) ?
  18. ah mais c'est sûr que j'ai tanké, mais il a concentré tous ses tirs sur mes 2 persos à son tour 2 (car ca lui rapportait un max de les tuer). Mes 10 strike ont superbement tanké. Je ne me rappelle plus comment j'ai pu perdre quasi tous mes interceptors à son tour 1 (là encore beaucoup de tirs de sa part, + beaucoup de grenades), dommage car ça me servirait pour la prochaine fois (j'ai conscience de ne pas les avoir bien utilisé) Le GMDK malgré tous ses tirs n'a pas fait grand chose, j'ai débloqué la situation quand j'ai chargé son buggy (mais je l'ai perdu au tour suivant), c'etait malheureusement ma seule source de tirs lourd (mes servitors n'ont jamais tiré)
  19. en 1000 pts j'ai affronté des orcs hier (surtout orientés Véhicules, et avec 30 gretchins), je jouais ça : 1 GM DK 1 Archiviste 10 Strike 7 interceptors 5 terminators 4 servitors le tout en confrérie des prescients. j'ai eu le tour 1 mais je me suis foiré, en envoyant tout le monde droit devant sauf les servitors restés sur mon objo. du coup je n'ai pas pu faire le secondaire de purification au T1 (et j'ai oublié de le faire T2). Mes interceptors se sont fait défoncer proprement au tir au T1 (malgré la 4+ donné par le sort sanctuaire) et n'ont pas fait grand chose (juste détruit 10 gretchins et 1 boyz). J'ai réussi à abattre pas mal de véhicules et d'unités (j'avais pris le secondaire broyez les) mais les orcs m'ont fumé le GMDK et l'archiviste au T2, empochant les points d'assassinat et d'abhorez le sorcier. du coup on a arreté à la fin du T2 Ork et j'étais tres en retard (tant primaires que secondaires) il me restait 9 strike et mes 5 terminators. Bref, pas génial pour ma 1ere partie en GK (et ma 4eme partie en tout). Erreurs de placement, de choix de secondaires (je n'aurais pas du prendre les banières) et aussi dans le jeu (choix & utilisation de sorts, oubli de stratagème). Les GK poutrent vraiment au CaC et tankent bien contre les orcs, mais contre autant de véhicules je manquait de gros tir à distance (il réduisait les dégats de 1 contre les armes à force moins de 8 et infligeait -1 à la touche). Je pense qu'il me manquait 5 strike à laisser en arrière pour pouvoir scorer plus fort.
  20. pour moi en 1000 pts tu as 1 QG de trop et tu vas manquer de troupes super opé (tu n'as que 3*5 qui risquent de partir vite), et il te manque des interceptors en 1000 pts j'affronte des orcs demain est je jouerai ça : 1 GM DK 1 Archiviste 10 Strike 7 interceptors 5 terminators 4 Servitors
  21. super intéressantes ces listes, merci @BoB l'éponge, ca donne pleins d'idées (même si 40 PM ça peut être chiant et long a peindre et monter) j'ai du mal à voir comment Gareth Agnew peut mettre 2 Foul Blightspawn dans sa liste
  22. C'est sûr que ça manque de PA à distance. A la lecture du codex je trouve dommage qu'hormis les dreadnought il n'y ait que 3 armes lourdes dispos. Dans le rapport de bataille
  23. une fois n'est pas coutume, un rapport de bataille en français avec du GK Y a quelque (!) erreurs mais c'est pas mal pour voir comment différentes unités se débrouillent
  24. ok, merci pour ces indications (et à Lloth13 et Dearkhil aussi bien sûr) en même temps en 1000 points il y aura pas des masses de termi en face (et j'aurai les miens avec armure de mépris aussi) c'est clair qu'il va falloir y aller à la BM (et pour avoir subi ça en DG contre des TS, ça fait mal) question : le sort "maelstrom" c'est lequel (je ne trouve pas dans le codex) : c'est le Vortex Funeste ?
  25. En vue de préparer ma 1ere partie en GK, je me pose la question du déploiement/ organisation de début de partie : concrètement tous les GK (ou presque) ont l'aptitude déploiement via téléportation. du coup on peut ne déployer que peu d'unités en début de partie, par exemple si on veut éviter des tirs adverses ou si on attend de voir comment l'adversaire s'organise et déploie. Mais j'ai du mal à voir comment bâtir mon déploiement. Faut-il par exemple garder ses terminator/ paladins en téléportarium (car mouvement de 5 uniquemnet) ppour pouvoir les téléporter au T2 là où on aura besoin d'eux ? Idem pour le dreadknight : vaut il mieux le garder en téléportarium ? Merci d'avance de vos éclairages, j'aimerai bien ne pas me foirer au déploiement (ca sera contre la DG)
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