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Ptitbonhomme

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Tout ce qui a été posté par Ptitbonhomme

  1. @ Chaquax : les enfants du chaos sont des larves chtoniennes rackham que tu peux trouver sur ludik bazar pour une bouchée de pain.
  2. L'ancienne version de mon armée du chaos se trouve ici. Merci pour les compliments @ Asthur : Oui c'est bien un canon apo en count as. On l'imagine mieux courir de 12ps et charger sur 18 que le GW non ? @ NevaR : Pour le tag, j'ai mis "armées" parce qu'il y a là 2 armées différentes de 2 jeux différents, et je posterais probablement d'autres armées persos ici. Ça pose problème ? Il y a peut être un tag approprié ?
  3. L'ancienne version de mon armée du chaos se trouve ici.
  4. Je remet les photos de nouvelles photos des véhicules ici : J'ai masqué les coulures par des impacts de combustion. C'est un effet tout simple qui ne rend pas trop mal tout en ayant le mérite de cacher les vilaines traces de la lazure. C'est justement le seul gros défaut de cette technique. Il faut un bon vernis mat également. Et maintenant un thunderhawk :
  5. Merci pour les commentaires :'( En effet, inconvénient de la lazure sur les surfaces planes, les coulures font moche mais j'ai trouvé une ruse après avoir pris les photos. De nouvelles photos prochainement...
  6. Salut à tous, Ce topic me permet de présenter mes travaux personnels. Je ne met pas tout mais vous trouverez le reste ici. Voilà des photos de l'infanterie de mon chapitre de marines, de l'intermédiaire entre rapidité et rendu, mais de l'expo tout de même pour les officiers : Les véhicules sont un petit peu plus bas...
  7. Merci à tous pour les encouragements, de ma part et de celle de mes camarades. Le suspense décroit avec la taille des parties, statistique oblige... Mais ça restait serré, sans l'objectif vital du chaos c'était une égalité. Le nombre de photos est également décroissant au fil de la bataille ^^
  8. Merci Ben de mémoire la table devait faire 2m40 sur 6m et quelques. 2m40 c'est justement à peu prés le maximum pour pouvoir atteindre le centre de la table sans trop de problème. Après les tables étant solide on pouvait poser un genou dessus pour s'aider. A moins d'avoir mal compris ta question, à Apocalypse, il n'y a besoin d'établir aucun ordre entre les armées alliées, il y a qu'un tour par camp. Justement, pour accélérer le jeu le mieux est que chaque armée alliée soit maniée par un joueur séparer afin que les phase de mouvement et de tir d'un camp se fassent d'un coup et ne durent pas trop longtemps. @+
  9. si tu apprenais un peu à lire tu saurais qu'il suffit de demander une liste pour que je la fasse, la liste malefosse est une demande de joueur par exemple, donc au lieu de couiner, si tu veux jouer une liste en particulier tu n'as qu'à demander et tu auras tes restrictions, donc arrêtes de pleurer. Par contre si te demande une liste que tu n'as pas l'intention de jouer, là forcément il y aura des sanctions parce que je me casse pas le c... pour rien... de plus évidemment certaines listes ne seront pas faites à cause de leur peu d'intérêt (full tir, full cav, etc...). Donc des listes fun, oui je les ferai sur demande, des listes bourrines parce que vous savez pas réfléchir et que vous voulez juste bourriner à 3500 non, pas là... J'ai bien compris, je ne faisais que signaler que les livres d'armée récents tendent à abandonner le principe des listes alternatives au profit d'une mono liste permettant pas mal de chose en jouant sur une répartition particulière des choix de base, spéciaux et rare. Certes cela permet un certain nombre d'abus mais je ne suis pas sur qu'un retour aux listes alternatives limitatives soit une solution optimale. Par exemple j'ai du mal à imaginer ce que tu pourrais proposer comme liste alternative pour une armée de caledor qui n'outrepasse pas tes propres restrictions concernant les spéciales et les rares appliquées à la liste haut elfe. Aussi la malléabilité des LA récents est justement là pour que tu n'es pas à te tracasser pour créer des listes alternatives pour chaque aspect/région/dieu/etc d'une armée. De plus je ne suis pas sur que tu es le temps ni les moyens de tester efficacement toutes les listes alternatives que l'on pourrait être amener à te demander. Personnellement, mais de manière contingente, je ne joue pas d'armée à thème qui utilise cette malléabilité des nouveaux livres d'armée. Je n'ai aucun personnage spéciaux dans ma collection. Je trouve par contre (même si Teclis fait un peu peur en effet) que les personnages spéciaux sont plus softs dans les LA next gen, notamment on y trouve des héros qui sont généralement mieux que leur équivalent générique mais qui sont loin de bouleverser l'équilibre du jeu. Bien entendu un Torek est abusé certes mais est-ce que cela doit pénaliser tous les autres persos spé ? (ben oui apparemment !) Je ne joue pas hauts elfes, je prenais uniquement ce LA comme exemple d'une liste malléable qui permet de jouer tous les royaumes sans liste alternative. Peut être voit-on rarement des listes de ce type façonnées dans un esprit soft mais en effet, avec de telles limitations, on en verra aucune... En fait mes 3500pts passent dans tes limitations. Je pense aux autres c'est tout. Maintenant j'aimerais que tu garde ton sang froid lors de ta prochaine réponse. Si je t'es vexé je m'en excuse mais j'estime avoir fourni des critiques constructives formulées dans un langage respectueux, ce qui ne me semble pas être le cas d'un "si tu apprenais un peu à lire" ou d'un "arrêtes de pleurer". Mes critiques n'ont porté que sur les limitations que tu as rendues publique, pas sur ta propre personne. Nous ne nous connaissons pas, tu ne connais pas mon style de jeu ni même les armées que je joue, tu devrais peut être mieux te cantonner à réfuter rationnellement mes critiques sans spéculer sur ma tendance potentielle au bourinage, mon goût personnelle pour les persos spé mono manique ou mon amour pour les dragons qui chargent au premier tour.
  10. C'est vrai qu'il y a un paquet de liste fun, fluff, à thème, converties et peintes amoureusement pendant des mois -mais passablement molles- qui seront interdites, tandis que les optimisateurs chercheront la petite bête et continueront de faire de la statistique et des listes "moches". En effet certaines listes alternatives sont autorisées mais nombre de thèmes d'armée seront impossibles à jouer étant données les restrictions du tournoi puisque les LA récents sont conçus pour se passer de listes alternatives en jouant sur les choix spéciaux et de rares. Ainsi pourra-t-on voir une liste de malefosse mais pas d'armée de chrace, caledor, sylvanie, fort du sang, ordre de chevalerie ou je ne sais quoi d'autre qui ne demander aucune règle maison, white dwarf ou autre chapter aproved mais seulement une libre utilisation du LA. Par ailleurs c'est un poil présomptueux de vouloir ainsi amender tous les livres d'armée car tu supposes avoir débusqué tous les abus, sauf que les petits malins ont encore deux trois mois pour trouver la faille (ne me demande pas d'exemple je ne suis pas un petit malin, et ceci se garderont de te donner des exemples). Dommage aussi pour les personnages spéciaux qui ne sont pas joués uniquement pas des gens souhaitant abuser de leur puissance mais aussi par quelques amoureux du fluff qui aiment voir leur héros fétiche s'illustrer sur un champs de bataille. Bref c'est comme si ce tournoi, à l'encontre en effet de son esprit originel, était désormais devenu l'exclusivité d'un type de joueur particulier, les aficionados de l'équilibreàtoutprixqu'onnepourrajamaisatteindre au détriment des autres aspects du jeu. Cela dit, tu as raison, je pourrais dire ça de beaucoup de tournoi. Dommage, je viendrais sûrement quand même car j'espère pour ma part que tous les participants ne seront pas venu avec l'état d'esprit que l'organisateur semble attribuer par défaut aux joueurs de warhammer, c'est-à-dire penser à la stratégie à tout prix.
  11. Les kolossus en sentinelles le font bien, plus petit mais plus costaud ! seules les deux armes font bizarres alors qu'une sentinelle ne doit en avoir qu'une. Comme l'a dit the boss tm le thunderhawk est un scratchbuild càd qu'il a été fait maison (chapeau l'artiste), après son créateur a estimé qu'il servirait plus en tant que décor !! Le casque fantôme ne fait pas tout, 1 chance sur 3 de rater... Il s'agit bien de 2 avatars FW (celui de saim-hann et celui de biel-tan).
  12. Désolé mais là je n'aurais pas le temps de pondre un rapport de bataille détaillé. Qui plus est ce ne serait pas forcément super intéressant. Je te conseil plutôt d'attendre d'avoir accès à un PC viable, là tu en profitera pleinement ^^
  13. @ cypher le déchu Ben pour la partie en général, nous avons joué 8h environ ce qui ne nous a laissé le temps que de jouer 4 tours. Amplement de quoi se faire du mal mais cela auraît mérité un 5e tour ne serait-ce que pour les nombreuses réserves arrivées au 3e tour qui aurait pu jouer davantage. En même temps nous n'étions que 3 joueurs par camp ce qui nous laissé à chacun beaucoup de figs à gérer. A plus nombreux nous aurions sûrement pu joué plus rapidement. Les chasseurs hellblades se sont montrés redoutables. Il est très réaliste de voir que les vaisseaux d'attaque et de transport impériaux, sans escorte de chasseurs, ont étés particulièrement vulnérables aux intercepteurs chaotiques. L'essaim fouisseur est toujours aussi efficace que d'habitude. La secte des ombres s'est montré très dur à déloger d'un objectif avec le +1 en svg de couvert et la frappe en premier pour défense de couvert. L'avantage pour le chaos/tyranides en grosses pièce a peut être fait la différence mais c'est difficile à dire. @ guillaume caesar Les décor c'est ceux de l'association stonehenge (encore un peu de pub) qui sont en effet très jolis. Il y avait deux joueurs eldars, un biel-tan et un saim-hann. Leur deux armées sont magnifiques je leur transmetterais le compliment
  14. merci les gars @ dreadaxe mince j'ai oublié de faire de la pub @ undead tyty : oui il manque du carni ne serait-ce que pour la cohérence de l'armée car on s'attend à en voir plus dans une force de cette taille. @ mariulo : oui c'est bien une pièce de starship mais pas ce scarab, c'est celui qui tir du derrière mais la pose a été modifiée.
  15. Armée de Saim-Hann : Taille : 5500pts environ Atout stratégique : grenade vortex Armée de Biel-Tan : Taille : 3000pts environ Atout stratégique : brouillage Armée de la Garde Impériale : Taille : environ 5000pts Atout stratégique : balise de brouillage Le champs de bataille : Le déploiement : La balise de brouillage et ses défenseurs Les infiltrateurs La faille warp La bataille : Le Plaguereaper éclaicie les rangs des sentinelles impériales La secte des ombres de Karandras apparaît sur un objectif L'escadron de Hellblades a choisi sa cible, la balise de brouillage Les Tyranides commencent à arriver de partout Les Scorpions tiennent face à une horde de hormagaunts Deux Vultures viennent leur porter secours Le Baneblade entre dans la danse La bataille bat son plein Les Eldars mobilisent ennormément de force pour abattre le Hierodule mais c'est finalement l'un des Vultures qui l'achèvent Maugan Ra parvient à abattre un Hellblade Le Hierophante intervient et réduit immédiatement au silence le Baneblade Les démons de Nurgle surgissent du Warp et prennent à partie le QG de la Garde Impériale Les Hellblades prennent en chasse les aéronefs impériaux et abattent un Vulture et le Valkyrie avant qu'il n'est pu déposer ses troupes de choc Scorpion contre Scorpions ! L'essaim fouisseur apparaît dans le dos de l'Avatar de Biel-Tan et le coupe en morceaux Un rhino se crash en tentant d'éperonner un Faucheur Noir solitaire La DeathGuard, menée par un immense Grand Immonde prend son objectif vital, le Thunderhawk écrasé Les Tyranides arrivent en masse Sur leur flanc droit les Eldars ne constituent plus qu'un îlot de résistance Le Titan Revenant arrive enfin et met fin aux agissements du Scorpion de Nurgle sans que celui-ci explose Les Serpents eldars sont bien décidés à porter secours à Karandras Les renforts impériaux et eldars reprennent l'objectifs prêt de la faille warp Le QG impérial est sauvé in extremis des démons de Nurgle Les Wild Raiders de Saim-Hann arrivent dans le dos du Warhound La triade d'assassins impériaux arrivent sur leur cible, un prince tyranide L'Avatar tentent un assaut désepérer contre la DeathGuard Les Hellblades parviennent à endommager le Titan Eldar L'essaim fouisseur vient consolider définitivement l'objectif vital Les Wild Raider sont finalement misent en échec par le centre du Chaos et son patriarche n'aura pas l'occasion de faire usage de sa grenade Vortex Conclusion : 4 tours de jeu très intenses 4 pts de victoire pour les forces chaotiques/tyranides pour 3 objectifs dont un vital 3 pts de victoire pour les forces impériales/eldars pour 3 objectifs Donc une petite victoire pour les forces des ténèbres. Une partie bien fun ma foi avec de bons moments de pure violence apocalyptique ! J'espère que vous avez apprécié ce compte rendu. @+
  16. Salut, Voici les photos commentées d'une bonne grosse baston que nous venons de livrer. Armée de la Death Guard : Taille : 7500pts environ Atout stratégique : objectif vital Titan Warhound Iron Warrior en renfort (750pts) : Armée Tyranide : Taille : 5000pts environ Atout stratégique : prise de flanc Renforts Tyranides : Taile : 700pts environ Atout stratégique : écran de fumée
  17. Bon si on commence à faire le listing des abus possibles avec les largesses d'apo on a pas fini, Parce que 500 galettes en bombardement orbital ne pourront rien faire contre une armée d'aeronef (pas de jet de CT = pas de tir sur aeronef), plus qu'à exterminer les 15 figs de l'inquisition à grand coup de marauders et débarquer 5 troupes de choc au dernier tour sur chaque objo. Moralité : les libertés d'apo servent à faire des armées inédites basées sur l'historique de chaque armée mais il faut que cela soit intéressant à jouer. Une armée "bombardement" de l'inquisition, ou une armée "volante" de la flotte impériale ça peut être "fluff" mais autant écrire une nouvelle à ce propos car ça n'a aucun intérêt en terme de jeu. Mais bon l'idée est marrante et ça nous empêche pas de penser à une formation "bouton rouge" jouable.
  18. Salut, Des ptit malins ont mis toutes les fiches en ftp ici : Oh un lien interdit contraire à la charte, même erreur, même sanction Je ne pense pas que ce soit illégal car si GW a mis ces fichiers involontairement en téléchargement gratuit et le regrette, il demeure qu'il l'a fait... bien sûr, tu as une semaine pour te rendre compte de l'erreur de raisonnement De toute façon je ne met qu'un lien ici. et c'est contraire à la charte a+ au revoir oui
  19. A moins que tu ne parles de ça : http://uk.games-workshop.com/storefront/st...7&orignav=9 ce qui n'a rien avoir avec des règles, je ne trouve pas ce dont tu parles. Pourrais-tu balancer un lien s'il te plait ?
  20. On rentre dans les grosses spéculations que l'on ne pourra confirmer ou infirmer qu'à la lecture du livre. Le format de bataille apocalypse (déploiement spécial, plus de restriction, formations de combat, etc.) concerne certes les batailles de 3000+, mais rien n'indique que tout le contenu du livre s'appliquera exclusivement à ce format là, en même temps ce sera peut être le cas. Bref wait and see. Pour la MAJ FW on remarquera que le tank de commandement de la formation de compagnie de blindé poing de l'empereur fait référence à un impérial armour tandis que certains véhicules disposent de règles à jour comme l'hydre et le thunderbolt. Là encore wait and see, le white dwarf d'octobre ou une note du concepteur dans le bouquin précisera surement les intéractions de règles entre FW et Apo.
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