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stefcoudou

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Tout ce qui a été posté par stefcoudou

  1. La suite du plateau, ici dans sa version Warcry.
  2. Pour autant que j'ai pu le voir, mais encore une fois, je peux me tromper, dans mon secteur le nouveau Core Rules de Necromunda n'est pas [encore] en rupture de stock. Le livre regroupe en effet des descriptions des zones, mais c'est assez court. De là à dire qu'il s'agit de règles pour jouer en 2D/3D/désert, c'est peut-être possible, selon comment on voit les choses ^^. Pour ma part, l'ensemble des règles en tant que telles est contenu dans le chapitre relatif aux règles, libre à chacun de l'adapter à sa sauce selon le secteur dans lequel on joue. Les comptoirs commerciaux ont été fondus en UN et unique marché. Le black market a en effet disparu. En revanche certains objets ou armes sont définis comme Rares voire Illégals, et ainsi en dénicher sur la market place sera une opération plus ou moins complexe. Les clans ne sont en effet que survolés, et l'acquisition des ouvrages relatifs à chacun sera nécessaire si l'on souhaite développer son gang dans sa propre faction. Toutefois, il est important de souligner que le Core Rules fraichement édité est très complet et parfaitement utilisable seul. Il y a des scénarii, de quoi mettre en place en grosse campagne, avec à mon sens en prime ces règles spécifiques sur les saisons et la météo, qui apportent un gros plus narrativement parlant. Pour ma part, je suis plutôt satisfait par cette nouvelle mouture très caisse à outils. Dans le courant de l'année, j'investirai peut-être dans de nouveaux bouquins supplémentaires, mais dans l'immédiat, je n'en ai pas l'utilité, et quelques parties sont d'ors et déjà en cours de préparation.
  3. stefcoudou

    Rocamador

    Très chouette table, @estacado. Si j'ai bien suivi le topic, ca représente quoi, entre le premier module réalisé et ces photos ? 10 ans de boulot ?
  4. Voici une des dernières photos prise. Pour commencer la présentation avec une vue détaillée, et mettre en avant l'ambiance avent de présenter l'ensemble en général.
  5. Bonjour à tous, aujourd'hui j'ouvre ce nouveau sujet pour présenter mon projet de plateau maison qui a déjà un peu avancé. Je l'ai commencé en décembre dernier, et viens de faire une pause de deux mois dessus, faute de temps, mais j'ai prévu de m'y remettre dans le courant de la rentrée, pour générer quelques tuiles supplémentaires, et transformer ce modeste plateau Warcry en un plateau Mordheim. En fait, peu importe le jeu, car tel que je l'ai conçu, il est également exploitable dans mes parties Necromunda ou Kill Team, dans la mesure où j'ai une prédilection pour les parties narratives assemblées en campagnes. L'interêt de ce plateau sera donc d'être à la fois d'une taille conséquente, pour pouvoir se plier aux exigences de tel ou tel système de règle, et d'être parfaitement modulaire de manière à ne pas s'ennuyer dessus au fil des parties. Vos remarques constructives sont les bienvenues !
  6. Très chouette boulot, @VanHelsingDLMR... Je file lire ton fluff voir si ca colle aussi avec ma table Necromunda un peu envahie par la jungle. Pas très dans le mood GW, mais potentiellement dans le tiens !
  7. Dispo ici, je crois... https://www.myludo.fr/#!/game/kill-team-les-cendres-de-la-foi-67057 On a beaucoup rouspété au sujet de la disponibilité de cette boîte, mais il y en a partout encore.
  8. Bonjour @jak, je vais essayer de te faire un topo pas trop approximatif, alors. Je n'ai pour le moment fait que lire ces nouvelles règles, alors il n'est pas impossible que je me trompe un peu dans mon interprétation Pour commencer, chaque partie se déroule dans un secteur. Le secteur est matérialisé question règle par une carte (à jouer, comme au poker, et non une carte topographique) qui porte partiellement mention des gains potentiels qu'il accorde en cas de contrôle de la zone. Jusque là, rien de bien nouveau ou d'extraordinaire. Là où il y a du changement, c'est que l'on peut dominer le territoire sur lequel va se dérouler la partie de plusieurs manières : - en menant une enquête - en persuadant la population locale de coopérer - en contrôlant les objectifs Chaque manière d'atteindre ces réalisations (Enquêter/Persuader/Contrôler), va apporter des gains supplémentaires complètement différents pour un même secteur. Pour atteindre ces objectifs, il va falloir déployer des moyens qui sont matérialisés par des cartes encore, avec lesquelles on va miser, l'adversaire ne connaissant pas la main en face. Le bluff est important. Mais aussi accomplir des actions spécifiques sur le terrain apportera plus ou moins de points dans la progression de telle ou telle réalisation. Ces cartes représentent : - la manière (enquête/persuasion/contrôle) - l'unité qui agit dans le secteur (tel ou tel sergent, capitaine, peu importe) - des cartes de "Ruse" (de bluff, en fait, qui poussent par exemple l'adversaire à concentrer ses ressources pour supplanter un ennemi qui au final ne s'investit pas dans le dit secteur). Chaque nouvelle partie remportée va faire gagner des points de victoire, et ces points de victoire vont pouvoir être dépensés pour "acheter" de nouvelles cartes, qui au fil des parties d'une campagne vont venir grossir la main de chaque joueur qui le décide, et lui permettre de réaliser telle ou telle action. Ainsi, il y a une nouvelle dimension qui s'installe dans la partie, à l'aide d'un système qui paraît assez basique, mais qui va générer des tensions dans le déroulement de la campagne. Chaque secteur va apporter certes de nouvelles possibilités à celui qui le contrôle ( points de guérison, de commandement, amélioration du couvert, ou autre), mais aussi chaque manière de le contrôler va apporter des bénéfices bien plus spécifiques ( des ressources considérables, de l'équipement rare, capacité à determiner qui a l'initiative, activation supplémentaires, etc). Au début, j'ai été sceptique. Mais le système est extrêmement fluide, et simplissime à mettre en oeuvre grace au materiel GW parfaitement rôdé. On sent là que cet ajout a été joué de nombreuses fois, et bien poncé avant d'être commercialisé. Les cartes sont belles, niveau illustrations, et facilitent l'immersion. Je trouve que pour les parties narratives, c'est un gros plus. Même si c'est un plus pour tout autre type de jeu. Ce qu'il y a d'élégant dans ce système, c'est que si l'on décide de jouer d'autres factions, (ici conçu pour l'Inquisition et le Chaos), c'est compatible. Et si un joueur a envie de se fabriquer ses cartes de bande avec ses illustrations, ou de générer de nouvelles cartes de terrain, tout reste possible. Voilà pour ce bref topo. Je n'avais pas compris pourquoi vendre une extension de KT sans terrain ni plateau, avec "juste" une poignée de figurines, dont certaines même sont recyclées... Puis j'ai lu et COMPRIS ce nouvel addendum aux règles. Il me tarde d'y jouer
  9. Nous sommes début juillet, et j'ai trouvé la boite KT Ashes of Faith chez le revendeur local, boîte semble t'il dédaignée de tous. Curieux, et n'ayant pas vraiment accroché sur les règles de KT, je l'ai achetée tout de même, à minima pour les figurines, qui me semble t'il peuvent être aussi pour certaines réemployées à Necromunda. Et surprise, car certes il n'y a pas de décors dans la boite, ce qui m'avait initialement freiné, mais il y a une très nette amélioration du mode narratif, avec un système d'actions via des cartes. Le tout transposable à toutes les factions si on le souhaite. Pour moi, cette année, cette boîte avec celle de Necromunda Ash Wastes, est LA belle parution qui ajoute un vrai plus au jeu. Et en l'occurence me donne vraiment envie d'y jouer.
  10. Grace à ce sujet, je decouvre le système OPR, que je ne connaissais pas. J'en avais juste entendu parler ici ou là... En quelques minutes, les règles sont lues et comprises. Système simple et élégant. J'aime particulièrement le fait d'avoir les regles de factions simples également, et surtout qui tiennent en une page ! Pour le background, on le connait déjà tous plus ou moins, et je trouve particulièrement judicieux le fait de ne pas avoir alourdi les règles avec du verbiage inutile. La traduction est également très propre et bien soignée. Ca change confortablement des pseudos traductions vendues à prix d'or aujourd'hui (sans distinction d'éditeurs, même si certain arrivent tout de même a décrocher de belles timbales (niarf niarf)). Merci aux auteurs de ce boulot ! Je vais en parler autour de moi et essayer ca sur table cette semaine.
  11. Un bon choix, les Valejo... Mieux qu'Army Painter !
  12. Chez Tamyia, je crois que c'est la TS 80, que j'utilise. Je te confirmerai... Tous les vernis n'ont pas le même rendu et les mêmes réactions chimiques. Celui que j'utilise est parfaitement neutre avec les acryliques à l'eau Citadelle et Prince August.
  13. Pour ma part, j'uutilise du vernis en bombe de la marque Tamyia. Ce, depuis des années, sans AUCUN raté. Je recommande vivement, car après avoir essayé beaucoup de choses, dont le pinceau, les aérosols Tamyia sont très qualitatifs. J'utilise du vernis mat, et deux bonnes couches suffisent à bien protéger mes figurines, pour plusieurs années de jeu. Sur mon sujet peintures multi armées, une majorité des mes peinture est vernie, flocage compris. Et je mets quiconque au defis de remarquer le vernis. Je vais prendre une photo et poster ca asap ! Bonne journée, bon dimanche...
  14. Indrasta est restée dorée pour le moment. Je n'ai pas eu le courage de la recommencer encore. Je dois également reprendre la cape de l'Incantor. http://7E96C563-51B2-4FD5-A6B2-B2744BA1F81C by Stephane Coudou, sur Flickr
  15. Tout ce travail du weekend est en cours. Mais quasi le plus gros est bouclé. http://2A907018-22CF-4EE1-8C18-6C8893DFF258 by Stephane Coudou, sur Flickr et encore http://FF892817-C693-4251-BCB9-F33693485241 by Stephane Coudou, sur Flickr
  16. Bonjour a tous. Petite forme ce weekend et pas mal de boulot IRL, alors peu de peindouille ! Dommage... J'avais prévu de terminer mes poxwalkers entamés ce début de semaine, mais pas envie de furoncles. J'avais envie de surfaces plus importantes. Comme j'avais du Stormcast à faire, je me suis lancé sur une poignée d'entre-eux. Je n'ai jamais été très inspiré par ces figurines. Mais je dois reconnaitre que je préds grand plaisir a les peindre, et une fois en groupe, elles sont promis à former une jolie armée. Tout d'abord, j'ai commencé le boulot en or. Le schéma ne me plaisant pas, je l'ai noyé sous du bronze oxydé. Mais ça ne ma plaisait toujours pas. Alors je me suis décidé pour du noir. Noir, au final, c'était un peu plat, alors je me suis rabttu sur noir et or. Avec toges blanches et capes rouges. N'hésitez pas à me faire part de toutes vos remarques, car je suis toujours en manque d'inspi ! Et comme je ne suis pas non plus une brute niveau technique, je serai enchanté de bénéficier de vos conseils. Voici donc pour commencer un Seigneur je ne sais plus quoi. http://3BE153AE-ED51-4BF4-8364-C0028A9335C8 by Stephane Coudou, sur Flickr et hop http://14C6873B-88D6-4BC1-8CCC-AE1B0E270356 by Stephane Coudou, sur Flickr J'ai un peu galéré sur le rouge de la cape... Mais pour les suivantes, je vais aller directement dans le vif du sujet. http://6E6170FF-F1D2-45BB-9D3A-C2FBEA92FA8C by Stephane Coudou, sur Flickr
  17. La suite de mon incursion en pays nurglien (nurglesque), avec un test peinture sur un Poxwalker. Ses petits frères et soeurs attendent sur le bureau... http://B48395C6-AA72-4AAB-9767-6CC5C2A704CB by Stephane Coudou, sur Flickr Et je m'aperçois de la mauvaise mise au point ! Sur le moment je ne m'en suis pas rendu compte, mais la tête du Pox est floue, alors que les Marines sont nets. J'attendais le contraire... Je prendrai de nouvelles photos ce soir. http://6AC8E0B5-5EA9-4EF0-86B6-5140BDE5FD4A by Stephane Coudou, sur Flickr Et une dernière tout de même pour la route... http://23F3880C-437D-4EFC-A59D-8607790080EE by Stephane Coudou, sur Flickr
  18. ...Suivi d'une longueur de tentacule par son fidèle acolyte Henry Foutrepu. Les deux compères cheminaient gaiement à travers les taillis gluants, à la recherche des traces laissées par leur nurgling de compagnie Vlad, échappé à la faveur du brouillard nocturne. Il fallait faire vite, car le petit scélérat incontrôlable et caractériel aimait ronger avidement le materiel encore tout neuf, légué par leur Gran'Pa', le Général Deguerlass, il y avait seulement 8753 ans de cela. - John ? Tu entends ça ? dit soudainement Henry, stoppant net sa progression. Henry, dur de la feuille, depuis sa dernière crise hémorroïdaire qui s'était quelque peu étendue, continuait à marcher, plus préoccupé d'ailleurs par le fait de piétiner joyeusement quelques limaces vénimeuses attardées là, que par le fait de retrouver la trace de Vlad. - John ! Bougre de coulure, tu m'écoutes !? Gueula Henry à travers son vocodeur à peine oxydé. http://A695BAD6-9153-44DE-97B2-94E46991234C by Stephane Coudou, sur Flickr
  19. Par ce matin brumeux, alors que des ptérodactyles décharnés gargouillaient paresseusement au sommet de souches d'où suintait un délicieux magma malodorant, John Marcherampe, sergent de la 21ème cohorte de la Death Guard était de sortie... http://BDC52078-6C42-48ED-AC55-646F82DAF576 by Stephane Coudou, sur Flickr
  20. Et puisque l'on parle de Nurgle... Je n'ai pas terminé le soclage,. http://E9B970F5-D7E9-4C36-BEF7-2F96F7376D9D by Stephane Coudou, sur Flickr
  21. Conversion d'un Putrid Blightking en DeathGuard. Le travail est en cours http://E8EEBCBA-8B7C-4FFD-B25F-71F541A8FA90 by Stephane Coudou, sur Flickr
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