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VenomNerva

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Tout ce qui a été posté par VenomNerva

  1. Personnellement je joue Sista Blindé avec 2x3 Parangons, 2 Casti, 1 Exorciste, 1 Immo et Morven Valh. Et wow la réduction de PA de 1 en général, donne un nouveau souffle à mon armée Suaire, leur permettant d'oser un peu plus de sortir pour tirer. Certes l'Exorciste à un Strata à chier maintenant, mais perso maintenant je prefere le sortir pour tirer avec ligne de vue vu qu'il va un peu mieux tanker. Et enfin la double génération de Miracle Dice, ça parait con mais l'Objectif Secondaire avec les Miracle Dice devient beaucoup plus viable on a 1 Miracle Dice à faire dans son tour, 1 dans le tour adverse de sûr. On prends un "Beacon of Faith" et le Triomphe, et donc on a forcément 4 Dès de foi minimum à utiliser, donc 2 à son tour et 2 au tour adverse (Fight, Save ou Morale), ce qui fera plus facilement les 4 pts marqués. Je trouve qu'il y a un vrai second souffle à la Sista, et qui perso me donne envie de relire tout le Codex, genre Ephraël Stern maintenant je vais 100% la jouer.
  2. Pour n'avoir commencer qu'en V9 en Juin, j'ai bien l'impression que le soucis c'est GW qui donne de plus en plus d'outils aux Codex qui sortent pour contrer le Codex d'avant. On augmente les stats par ci par là, réduit les coûts en points (Alors que c'est un peu ça qui permet actuellement l'équilibrage), on donne des mécaniques pour counter les Codex top tier actuels je prends l'exemple du trait de SdG Tyty pour gagner +2 Advance/Charge cumulable avec d'autres bonus osez me dire que c'est pour pas donner un outil contre la grenade anti charge Cus'Tau qui peut se faire à travers les murs parce que voilà. Ce qui d'autant plus frustrant c'est de voir des bonnes idées pourries par GW qui surcharge la chose, comme le Lien Synaptique Tyty, j'adore l'idée, super fluff, permet une mécanique de buff longue portée ... Puis on te dis que ça marche avec le psy et que tu peux pas denied ... AH Et le second soucis c'est que GW n'est pas assez réactif, la Balance Dataslate est une bonne idée mais tous les 3 mois ? Eux même ont remarqués leurs conneries car celle de Mai doit sortir cette semaine afin de tempérer leurs erreurs sur l'écriture du Codex Harlequins quand même. A l'air du numérique, en 2022 où de nombreux jeux vidéos sortent des patchnotes au plus vite pour corriger un déséquilibre ou un bug, ici GW prends trop de temps à agir rien qu'agir après un mois serait déjà beaucoup mieux en général.
  3. J'ai commencé avec la V9 en juin dernier, et je trouve que les règles sur la blessure sont simples, compréhensibles et permettent une chance à certaines armées d'en s'en sortir face à d'autres. J'ai perdu mes multi-melta face à une liste blindée, eh ben je peux toujours tenter de voir si les dès sont cléments pour avec mon bolter F4, AP0, de grapiller 1 ou 2 PV car cela implique de réussir la touche à 3+, puis souvent blessure 5+/6+ et enfin l'autre aura sa save. A mes yeux le soucis c'est surtout que Games dernièrement sort un codex pour counter le dernier codex sortie et ne prends pas en compte les Codex plus anciens pour essayer de les adapter. Au début les nouveaux Codex V9 avait un écart avec ceux V8, donc nerf, bientôt on est full V9 et ... ben on a pas tenté de réequilibré les anciens Codex pourtant c'est un peu la méthode la plus simple que Games a pu implanté pour facilement équilibré des unités.
  4. Justement c'était le point que je voulais souligner, c'est plus simple de s'organiser pour une partie Matched Play qu'une Croisade, déjà en nombre de joueurs, en "lore", entre les parties si on veut pousser le concept narratif à fond avec une histoire, des conquêtes de planètes etc. Après je met un point d'honneur qu'on peut créer du narratif même en tournoi, le narratif à mes yeux c'est juste imaginer l'histoire derrière des figurines et des jets de dès, la transformer, la raconter. Et cela dépends juste des joueurs, perso comme dis avant je m'éclate à imaginer mes histoires avec mon armée de Soeur de Bataille en détachement Blindés, dont l'armée n'a pas un schéma de couleurs fixes, c'était parce que je voulais tester des couleurs, des paternes, des styles pour voir ce qui me plait le plus mais en lore/fluff j'explique cela en disant que ce sont des Soeurs venant d'autres Ordres mineures qui ont perdus les siens, qui ont rejoint mon Ordre portant les couleurs des Soeurs martyrés ou des légions les ayant exterminés afin chaque jour de se souvenir de la douleur de leurs pertes, ainsi on peut voir un Exorciste aux couleurs Thousand Sons ou une Paragon aux couleurs Blood Angel qui a vu les fameux Anges de Sang de l'Empereur l'a sauvé dans son couvent pris d'assaut etc.
  5. Pour avoir essayer la Croisade, mode que j'apprécie aussi, le soucis de ce côté là est surtout l'organisation derrière. Je la trouve très complexe, et très chiante à mettre en place pour avoir une Croisade plaisante, et bien faites. Le Matched Play est plus simple là dessus, il suffit de deux joueurs, et de tirer un scénario aléatoire. Voir mieux, j'attends de recevoir mon petit paquet de cartes "Tempêtes de Guerre" qui va permettre de varier encore plus le jeu Matched play avec des déploiements un peu différents, les objectifs à gérer chaque tour etc. Et c'est encore plus que simple que le Matched Play basique ou la Croisade à mettre en place.
  6. Avis d'un joueur n'ayant même pas un an dans le wargame et ayant commencé par 40K en Sista. J'ai toujours voulu tester 40K et c'est FWS qui m'a convaincu de me lancer dedans, connaissant 40K via Dawn of War I comme le II, ainsi qu'un peu de lore par ci par là je me suis lancé dès le départ sur le modèle de jeu "Matched play" donc à points. Et ça parait con, même si je suis pas un giga tournoyeux ultra opti ou un joueur compét' qu'importe le jeu, support, j'aime réfléchir, j'aime comprendre, et surtout j'aime regarder les règles pour me dire "Oh donc ça marche comme ça". Inconsciemment je vais chercher à établir une stratégie, des théories. J'aime avoir un cadre avec des règles claires, précises, c'est ça qui est important pour moins car c'est avec ça que je ferais mon fun ensuite. Et cela qu'importe le jeu que ce soit de la co-op, du versus, sur plateau ou en ligne, il y a des règles, il y a des façons de jouer et ensuite je m'éclate à imaginer mes scénarios même en tournoi, à transformer la partie où moi et mes adversaires réfléchissont à comment gagner cette partie où je joue Sista contre Tau, donc perdu quasi d'avance mais je peux réduire l'écart, en ma Chanoinesse, fille de Terra, voit l'invasion Xeno sur ce monde et même si elle sait qu'elle n'aura aucun renforts, elle lâchera son dernier souffle en défendant ses convictions et idéaux. Tout ne dépends juste des joueurs, de leur façon de voir le jeu et leur façon d'imaginer ce qu'il se passe.
  7. Perso j'en joue en Suaire d'Argent, Rite sacré de l'AP+1 sur les 6 à la blesse au tir : Un pack avec Epee, Melta + Storm Bolter, celui ci en réserve avec un Casti Un pack avec Masse, Heavy Bolter + Storm Bolter, ceux ci proche de Morvenn et une Dogmata La Dogmata avec Catéchisme et ajout de Rite (+1 Advance/Charge ou 6 Explosif au CàC), pour ainsi booster les Parangons Bolter très violemment et Morvenn qui donne la full reroll Ainsi quand je suis à 12" d'un ennemi ou moins, je fais : 24 Tirs de Storm, F4, AP-1, D1, Full reroll, 6 à la touche blesse auto, 6 à la blesse AP-2 9 Tirs de Heavy, F5, AP-2, D2, Full reroll, 6 à la touche blesse auto, 6 à la blesse AP-3 Puis selon la range et le deuxième rite, soit je charge, soit ça m'a permis d'avoir la portée pour faire ça Le pack en Réserve, arrive en flanc à 9" jusqu'à 6" sur le bord du terrain donc je choppe toujours un adversaire à mi range de Melta ce qui fait la blague. De plus les Parangons sont Celeste, donc pour 1CP elles passent à 2+ au tir ou au CàC.
  8. Mise à jour et FAQ sur le Vigilus Alone : https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2022/03/w72HCZ4hj88oTDP1.pdf On peut jouer les Sanctified et persos nommés !
  9. Je n'ai pas la nostalgie de certains mais je comprends pas qu'on peut dire que le Codex a une force de moule ? Rien que les Glandes permettent de passer toute ton armée à +1 Move/Force facilement, Behemoth augmente de 1 la Force, genre 10 Horma en Behemoth pour 100pts ça reste : 30 ATK de Force 5, AP-1, D1, sur du 4+ et donc souvent 4+/3+. Les gros Monstres sont minimum Force 6/7, et avec un nombre d'attaque pas dégueux. On sors bientôt d'un mêta Tyranide basé uniquement sur du Crusher Stampede qui est assez idiot, et je suis d'accord sur le fait que le Psy/Trait de Seigneur de guerre est assez classique, mais ça marche au moins. De plus je vois des trucs intéressants, par exemple le Tervigon invoque des Terma sans coût en points quand même, peut être une bonne news sur des invocations différentes pour le Chaos ? Ainsi que chaque Hive Fleet a vraiment quelque chose à apporter : Tu veux jouer swarm -> Hydra, du tir y a Kronos, tu veux faire une armée de Carni go Behemoth. Je pense qu'il faut juste prendre le temps de sortir de l'actuelle mêta Tyty pour s'habituer à ce nouveau qui remets sur le plateau beaucoup d'unités, et de nouvelles façons de jouer.
  10. Le codex remet un gros coup de neuf sur les Tyty en général, persos y a des unités qui ressortent en terme de force/trop forte même : Les Tyrannides Warriors qui vont maintenant être un sacré coeur de l'armée que ce soit pour frapper au CàC, tanker ou servir de points relais, ils sont très sale pour 25pts/modèle. Les Gargoyles qui seront sûrement objectif sécurisé ( Infanterie, Core, Troupe, ça me semble un bon combo là ) et va donc facilement pouvoir prendre un objectif, et emmerder l'adversaire. Mais ce qui va faire le bonheur du Codex je pense c'est toute la customisation insane qu'il y a que ce soit dans le choix de la Hive Fleet, les bonus de la Hive Fleet ou même les unités directement. Ou encore le fait que les buff d'adaptation avant qui coutait des CP ou traits de seigneur de guerre maintenant sont payable par points.
  11. J'ai lu en diagonale une partie et mieux une autre, mais si tu veux faire une tierlist pour aider les "joueurs du dimanche"/"casuals" etc Ce serait plutôt une tierlist de difficultés en prise en main, là ce serait plus intéressant pour un joueur qui vient là de temps en temps ou un débutant, par exemple : Commencer Adeptus Mechanicus ou commencer Ork, c'est pas la même difficulté de prise en main. Et tu peux faire plusieurs critères pour ta tierlist : - Est ce que les règles sont simple et peuvent être jouer au compte goutte, une règle qui est juste une exception légère ou qui peut facilement se retirer pour commencer l'armée - Est ce que l'armée contient de tout pour bien commencer, par exemple un débutant il vaut mieux une liste qui peut un tout tester pour comprendre un peu tout dans le jeu de commencer T'Au et ne pas comprendre la phase de combat, de psy etc - L'armée est elle simple à acheter/monter pour un budget On ne cherche pas à jouer mêta comme tu as dis, on cherche à accompagner des nouveaux joueurs ou joueurs casu qui veulent faire des parties de temps à autres sans trop de poser de questions. Et je pense qu'avec ce genre de critères y a moyen de faire une tierlist sympa. Edit : Titius a parlé de l'idée, je n'ai fait que rajouter des idées, de la matière
  12. Je suis surpris par le fait que le Codex est plus équilibré, plus sympa et tellement diversifié ... Sans powercreep idiot comme on a pu voir en T'au ou Aeldari dernièrement. Actuellement le Codex a l'air d'être une super bonne surprise et super intéressant.
  13. Salut avec quoi tu récupères les PC dépensés de ton Exorciste là ?
  14. Exactement c'est ce que dis Ioreck Suffit je vais essayer de faire des Miracle Dice en Suaire donc sans le Triomphe et voir ce que je peux en sortir.
  15. Je n'ai pas de triomphe sous la main malheureusement ? Donc le mieux serait "Beacon of Faith" afin d'en avoir minimum 2 par Tours, puis après ce sont ceux des Kills ou Repentia ( Que j'ai pas beaucoup ). J'essaie de voir si c'est possible d'avoir une consistance pas dégueux en Suaire pour cela.
  16. Yo, bon j'essaie de réfléchir encore à faire une bonne liste en Suaire mais je suis en galère, vraiment le mec de tankiness fait très mal. Néanmoins je n'ai pas compris comment marche "Démonstration de Foi", en gros chaque tour : - Tu gagnes 1 PV pour 2 Miracle Dice pendant ton tour ou 2 PV si c'est le tour adverse - On gagne +1 si 3 ont été fait pendant le tour Donc en gros mon T1 je peux marquer 1 PV, son T1 je peux marquer 2 PV et au T1 global je peux marquer 1 PV c'est ça ?
  17. Par rapport à cela en ordre de viabilité c'est : - Coeur Valeureux, parce que le tanking est un must have actuellement - Rose Sanglante, malgré la F4/F6 quasi permanente mais le supplément leur donne quelques élements surtout le trait de seigneur de guerre avec la FNP qui peut rendre une Canoness avec une Tankiness avec la relique Mantle of Ophelia ou le Surplis de fer, ce qui peut faire des Canoness soit 3+ / 4++ / 5+++ soit 2+ / 4++ / Transhuman permanent / +1 PV, avec un ptit Fight Last ça fait une unité qui va à la mélée et est une vraie plaie à sortir. De plus l'Ordre permet facilement de rendre des packs de Sista de base avec de la petite satu bien sympa. Malheureusement ensuite on commence à toucher le début de la galère avec l'Argent Shroud qui a des combos pas dégueux, pour le jouer en full Vehicules je m'en sors pas si mal en général, je perds mais je me fais pas laminer souvent un écart de 15/30pts en général ( Si on compte pas genre certaines listes infames Crusher Stampede ). Malheureusement cet Ordre commence à prendre tarif de façon indirect genre je joue plus les Retributors parce que pas assez rentable avec le stationnaire qui fonctionne plus après transport, moins de Cherubium etc Et enfin le bas fond depuis qu'on peut plus mélanger les Order qui sont Martyr, Calice d'ébène et Rose Sacré, qui étaient d'excellent Ordre de support pour venir épauler ton Ordre principal. Mais je compte continuer de jouer ma Liste Véhicule en Argent Shroud, j'ai espoir et j'ai la Foi !
  18. Pour ça que je tente une liste sans Retributors et Rhino, avec des Paragons et Castigator car bon les Retributors qui se balladent dans la plaine pour pouvoir advance et tirer, mais se font tuer par le moindre tir ou charge. Bon ... Voilà quoi. Et je veux résister à l'appel incessant de la Rose Sanglante que je trouve un peu trop simple personnellement ce qui est une bonne chose mais j'aime le tir XD
  19. Perso ce nouveau supplément donne des reliques que je trouve nul, genre trop situationnel. Les traits de SDG le Incandescent Reprisal peut faire la blague genre ptit tir de pisto inferno. Mais après malheureusement je suis un peu seumé dans mon Suaire car je peux plus avoir ma petite patrouille Glass Canoness de l'Ordre des Martyrs pour faire mon contre-close :/ C'était vraiment plaisant d'avoir une unité qui pour 2 PV, pouvant infliger 10-14 BM afin de clean les trucs un peu trop de toi. Sinon on en parle qu'à chaque supplément, ils donnent une Relique à l'Imagifier mais cette unité reste toujours autant inutile et oubliable ?
  20. Mais c'est pas comme pour le Supplément Ordre des Martyrs ? Y a pas le petit encadré avec écrit ( Excluded Sanctifiés, etc ) comme dans le Codex ou le supplément cité ?
  21. Le Bâton d'Office c'est le Spectre d'Office, donc en effet ALN a foiré. Perso j'adore la Dogmata, dans ma liste Suaire c'est la MvP afin de full buff mon armée que ce soit le Catéchisme ou encore le Super-Opé voir tirer pendant l'action. Perso je suis un grand fan des Paragons, et j'avouerais que j'essaie de tout faire pour les fiabiliser au plus possible.
  22. Bon je viens de tester mes idées, ça marche plutôt pas mal niveau attrition là dessus je suis good par contre niveau primaire c'est complexe, après c'était face à 2 Custo avec 10 Motos, donc du de m'exposer pour aller chercher les objectifs. Avec 2 CP pour foutre un Casti et une unité de Paragon Melta ça surprends en effet, ça me permet d'avoir moins de pose sur la table entre ça, les Seraphines en FEP et les Dominions dans l'Immo, va falloir que je continue de tester face à d'autres listes pour voir ce que ça rends.
  23. Tiens des conseils en tant que joueur Suaire d'Argent, car au final je me dis que je devrais totalement rester sur le tir et pas réfléchir à du contre close. Ma liste commence avec 11 CP, donc en effet tenter plutôt de rendre l'escouade de Paragon Melta comme menace en Réserve voir un Castigator aussi ? Donc 2 CP pour cela.
  24. Ouais mais le soucis de mettre des Repentia, c'est que j'ai rien pour les fiabiliser que ce soit charge ou combat, donc ce sera juste 1 CP utilisé qui se base sur 9+ à la charge pour être utile. J'ai beaucoup de mal à voir du contre-close dans le Suaire car chaque unité de contre-close que je mets sera jamais fiabilisé ou amélioré, actuellement j'utilise Morvenn, les Paragons et les Sacro pour ça. La Dogmata en effet peut être remplacer l'Hymne pour rajouter un Rite par celui pour mieux frapper.
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