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Xiranth

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Tout ce qui a été posté par Xiranth

  1. L'effet cuivre est du à la lumière (en réalité il est gris-bleuté), je vais essayer de faire des photos plus réalistes. Mais je garde l'idée de bleu-cuivré pour le prochain (il y en aura plus d'un dans l'armée !!!) Je vais poster le Maître de forge en place dès que j'ai de la patafix pour vous donner une idée
  2. Il y avait des cultistes dans la boite vengeance noire aussi qui sont assez sympathiques
  3. Bonjour tout le monde Voici ce qui a pris mon temps ces dernières semaines, en plus de la dernière figurine de l'unité (WIP), des bonus (WIP) et de la figurine "cachée" (WIP aussi). Tout cela avance !!! Pour ma bestiole, le trône est toujours en cours avec le Maître de forge qui attend quelques sculptures (barbe et cheveux longs (mais plus de crête, il est chauve sur le dessus du crâne)) et bien sur sa peinture.
  4. Bonjour, Vente bien effectuée, bien emballé ! Très bon vendeur !
  5. Vieux motard que j'aimais !!!? Très belle peinture ! mon seul bémol (et c'est très personnel) : les armes semblent un poil trop brillantes
  6. Bonjour, les poxwalkers sont-ils toujours disponibles ?
  7. Hello, merci pour les commentaires J'ai pas mal hésité à faire des socles "souterrains" mais mes fireslayers sont peints en vue d'une armée à jouer et non en fonction de l'histoire. La table de jeu usuelle (ou les tapis) sont d'une couleur assez neutre d'où la teinte globale choisie
  8. Pour moi, rien ne l'interdit mais il ne peuvent pas faire partie du même choix d'élite alors
  9. Voici donc les deux suivants : Findur et Danir Comme à son habitude Rogur ronchonnait encore : ça fait des heures que l'on cherche et toujours pas la moindre queue visible, juste des traces éparses ! A se demander si ces .... Un tonitruant TA GUEULE fit sursauter tout le groupe ! Dekkan commençait quelque peu à s'énerver de constater que leurs tribulations dans les couloirs encombrés leur faisait perdre une partie du précieux temp gagné lors du rapide combat du col. On n'est pas prêts à voir la moindre queue tant que tu continuera ainsi à annoncer à tout va notre approche ! A partir de maintenant, nous n'utiliserons plus que le Dolgur (langage particulier des Fireslayers, composé de bruits naturels du monde souterrain : chute de pierraille, crissement de roches, ... - NDLR). Je nous veux aussi discrets que pour une chasse aux magmadroth ! A partir de ce point, nous allons traduire directement les échanges entre les membres du groupe afin de rendre intelligible la suite de l'aventure à tous ceux qui sont incapables de comprendre les subtiles délicatesses du langage de chasse des fireslayers - NDLR Le quart d'heure suivant fut dédié à rendre leur matériel quasiment silencieux à l'aide de morceaux de corde et de bouts de tissus. Ils allaient certes perdre un peu en agilité mais par contre gagner en furtivité. Pour compenser le temps perdu, Dekkan annonça prendre un risque qui semblait raisonnable : nous allons profiter du puit de mine pour descendre directement de deux niveaux. Nous formerons alors deux groupes pour retrouver leurs traces qui continuent à pointer vers le nord, Kuniak et Findur avec moi, Rogur tu dirigera les autres. Je ne crois pas les skavens assez futés pour essayer de nous tromper sur la direction de leur fuite. Nous nous rejoindrons au prochain grand puit à quelques kilomètres. Que Grimnir vous garde. Après de longues heures à progresser en examinant soigneusement toutes les galeries secondaires, une suite de claquements de chutes de pierres annonça que Rogur avait bien retrouvé la piste et qu'en effet elle menait au puit principal de ce niveau. Les deux groupes forcèrent la marche et se retrouvèrent au bord du puit. Les traces des skavens furent bien vite découverts, ils étaient bien passés par là. Nous allons recommencer la manœuvre décida Dekkan. Ces galeries plus profondes sont moins compliqués et beaucoup moins encombrées. Nous devrions arriver à nous rapprocher d'eux ! Restez quand même prudents !, rappela Kuniak. Ce fut malgré tout une longue marche avant que les deux groupes n'approchent du point de ralliement. Encore une dizaine de minutes et nous ferons le point avant de penser à prendre du repos se disait Dekkan. Le silence fut tout à coup brisé par de cris de guerre Fireslayers, le bruit des armes et de sourds grognements. Faisant fi des appels de prudence de Kuniak, Dekkan se précipita. Ils arrivèrent au puit juste au moment ou Danir se faisait empaler sur les griffes longues et effilées comme des rasoirs d'une goule monstrueuse qui ne tenait aucunement compte des coups assénés par les compagnons de l'infortuné. La goule se débarrassa du corps d'un ample mouvement du bras, projetant Danir vers les profondeurs. La bataille fut rude, la résistance et la rapidité de la goule lui permettant de contenir longuement les assauts des Fireslayers. Elle finit quand même par succomber, non sans avoir blessé la plupart des duardins. Seuls Dekkan et Findur s'en sortaient avec seulement des estafilades. Kuniak débuta immédiatement les soins tandis que les plus valides allient voir ce qu'il était advenu de Danir. Il gisait une vingtaine de mètres plus bas, sur le bord d'une galerie. Avec un soulagement extrême, Dekkan constata qu'il ne s'était pas mortellement écrasé mais que les corps éviscérés et démembrés d'une dizaine de skavens avaient amorti sa chute. Grièvement blessé, Danir respirait encore faiblement. Kuniak parvint à stabiliser son état mais il était clair que pour lui, la traque s'achevait ici. A l'annonce par Dekkan que deux compagnons devaient le ramener à la forteresse pour qu'il puisse bénéficier des soins nécessaires, ce fut un concert de jurons, de plaintes diverses car aucun ne souhaitait devoir quitter le groupe. Kuniak fit alors usage de son autorité : Danir ne saurait rentrer par lui-même et seuls Dekkan et Findur sont indemnes. Ce dernier dirigera donc le groupe qui rentre et celui qui les accompagnera sera désigné par Grimnir ! Je reste avec Dekkan, les autres, inscrivez votre nom sur ces morceaux de parchemin ! Nous tirerons au sort celui qui accompagne Findur et Danir ! Chacun s'exécuta et ce fut finalement le nom de Rogur qui fut tiré ! Alors qu'ils se lançait dans une nouvelle bordée de jurons, Kuniak Le tança vertement d'une voix qui évoquant la puissance d'un volcan en éruption: les chances étaient les mêmes pour tous ! Tu n'oserait quand même pas contester la volonté de Grimnir ! Rogur fit amende honorable pour son comportement et accepta la tâche qui lui était confiée. Kuniak lui explique longuement les soins qu'il faudrait appliquer à Danir pendant la longue marche de retour et le rassura sur l'honneur qui lui était fait : la vie de l'un de ses frères reposait entre ses mains. Certes il devait arrêter la chasse mais il n'avait pas failli ! Dekkan décréta qu'il était temps de prendre du repos et que les deux groupes se mettraient en marche le lendemain. Après avoir examiné les lieux, ils découvrirent que la goule avait attaqué les skavens au niveau ou Danir avait chuté et qu'elle était remontée plus haut pour embusquer les duardins, ce qui dénotait une forme d'intelligence rarement reconnue aux morts-vivants. Des traces de sang s'enfonçaient dans la galerie, ce qui allait certainement permettre aux chasseurs de rattraper petit à petit leur proie affaiblie par le combat ...... Le tableau d'avancement du poste original sera bien vite mis à jour et les photos du bonus eartguard suivent !
  10. Ou trouvez-vous la règle qui permet le vindicator en DG (et avec le bonus du mot-clé) ? dans le CA 22, il n'y a que le blood drone, ou alors c'est du smc dans une soupe ?
  11. Je récupère mon "herbe" aujourd'hui, donc ça devrait aller. plus qu'à finir le texte et faire les photos
  12. Salut La goule erre dans les tunnels abandonné (plus ou moins !!!) de l'ancienne mine Comme s'y trouvent aussi des skavens, quelques aventuriers de temps à autre et maintenant un groupe de nains, elle voit déjà un beau festin se préparer .................
  13. Kaoslave, oui, plus que les herbes à placer et finir les bords. un peu plus de travail pour les earthguards Le sol c'est un bouchon de liège désossé à la pince et couvert avec de la texture GW diluée appliquée au pinceau. Ensuite, jus et brossages. le texte de la session avance, de même que les idées pour la fin de l'histoire !
  14. Hello, cela est du à la photo. Les armes sont bien cuivre foncé, la bordure est brun clair Je vais voir à obtenir une photo mieux exposée avec les socles finis (dont celui-ci) Et voici ce qui attend nos valeureux traqueurs dans les anciennes mines !
  15. Certes c'est pas positif, mais au plus la v9 évolue, au plus je me rend compte que ce qui est censé être la DG est de moins en moins présent. A la base et d'après le fluf, c'est censé être une armée super tanky qui avance comme un rouleau compresseur. la base ce sont les PM, appuyés par des élites (rouillarque et shroud) + des véhicules. le reste, ce ne sont que des traines savates qui suivent, justes bons à servir de chair à canon. on se retrouve avec une armée ou jouer les PM est presque anecdotique (un peu moins depuis le dernier ajustement), mais le coté tank qui avance me semble quasi inexistant (il ne reste que la négation des malus au mouvement) qui se fait écharper contre tout ce qui sort. je vois bien des listes qui peuvent accrocher un peu, mais en jouant (c'est tout à fait réglo !) sur des alliés. je regrette cette perte du fluf et de ce qui faisait la DG. j'avais un peu oublié 40K, car pour être compétitif, il fallait absolument jouer le dernier dex sorti. la v9 me faisait espérer le contraire au moment de la sortie du nôtre qui est pas mal équilibré, mais plus il y a de sorties, plus j'ai l'impression que GW retombe dans ses travers : pousser à la consomation en surenchérissant systématiquement de sortie en sortie. mais je continue à être fan de papa nurgle et de la DG pour ce qu'ils sont. juste le contexte ....... ptêt qu'un jour !
  16. Donc vu la vitesse énorme de la DG, c'est un stratagème quasi inutile et comme le "tank" DG est devenu du papier, jouer DG c'est juste perdre son temps à aligner ses troupes et attendre sagement que l'adversaire te dégomme ! Autant concéder tout de suite, ça évite de perdre son temps !
  17. if that unit is not the closest eligible target or within 12" of that enemy model, then until that shooting is resolved, that enemy model cannot target that unit Loi de Morgan ou pas, la logique veut quand même que les deux propositions du "OU" doivent indépendamment l'une de l'autre répondre à la solution (si A OU B est vrai, C est vrai) Si le NOT n'est pas distribué, les "solutions" sont (en commençant par la deuxième): B : si tu es dans les 12 ps, tu ne peut pas être ciblé A : si tu n'es pas le plus proche, tu ne peut pas être ciblé Tu peut donc arriver à une contradiction avec la 1ère proposition en étant le plus proche dans les 12 ps En "distribuant le NOT, les deux "solutions" deviennent : B : si tu es à plus de 12 ps, tu ne peut pas être ciblé A : si tu est n'est pas le plus proche, tu ne peut pas être ciblé Plus d'ambiguïté : ton adversaire ne sait te cibler que si dans la zone de 12 ps, tu es l'unité la plus proche Et nous avons donc un Stratagème qui a une certaine efficacité !
  18. Je pense plus que le soucis est lié à la distribution du NOT : Si tu es à plus de 12 ps, sous nuage de mouche alors tu n'es pas ciblable (logique sinon cela signifierait que tu es plus ciblable en étant proche que loin !) donc comme il s'agit d'un OU, pour arriver à la même réponse (ne peut être ciblé), la seule explication est d'être dans les 12 ps mais ne pas être la cible la plus proche. donc 10 pm derrière un cordon de cultiste/pox, les deux unités étant à moins de 12 ps, les pm sous nuage ne peuvent pas être ciblés
  19. Et voici le bonus non prévu de la section 1, toujours en WIP
  20. Hello, Non, je ne renonce pas (j'avoue ne pas avoir fait attention à la date de ma dernière mise à jour) ! Pas mal d'autres choses en tête pour le moment, mais je continue à produire. Je vais poster un WIP des deux suivants et de leur opposition (la goule). Le bonus supplémentaire de la section 1 (les earthguard) sont presque finis, me manque plus qu'à aller chercher du rouge (pots secs !) pour leurs tenues. Et voici donc les deux suivants. Encore une finition de la peau et le soclage à finir. demain, l'opposition et un WIP des earthguards
  21. Très jolies furies. La même remarque pour la botte propre !!! J'avoue dans l'absolu hésiter pour la teinte de peau, elles me plaisent toutes les deux mais dans le contexte BB, la peau aux teintes chaudes colle très bien
  22. Salut, je trouve la peinture de la comète sympa, par contre la texture me gêne un peu. je pense que la faire totalement avec une texture sableuse et jouer sur des effets de zones pourrait donner mieux. J'adore tes trolls par contre, sans réserve si ce n'est la propreté !? mais bon, je suis pas à prôner le respect absolu des codes couleurs et autres !!!
  23. Xiranth

    [CHAOS] [DG] [Démon]

    Bonjour, Ce seront les griffes originales de ces bras mais repositionnées et éventuellement agrémentées d'un "doigt ou deux" en plus CdA : Choix des Armes
  24. En effet, là on voit mieux mais je parlais aussi des "crampons" des roues. le fait de les avoir "tous" ne fait pas trop "abimé" à la Nurgle. j'en aurais fait sauter qqe uns. l'idée du nurgling c'est en effet de la rajouter par la suite dans une roue "défoncée"
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