Aller au contenu
Warhammer Forum

Oli've

Membres
  • Compteur de contenus

    49
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Oli've

  1. Ce bon retour des listes v4 ?. Qu'est ce que c'était biennnnn
  2. Tu as raison pour le mouv après le débarquement, il peuvent juste sortir du transport. Par contre, la règle cloudstrike du falcon précise bel et bien: if this model in set up in Sudden assault it can be set up on the battlefield in the reinforcement step of your first, second or third turn. Donc la règle de l'unité précise bien une exception aux règles génériques. Fep t1
  3. Traits de sdg harlequins : 1- favor of cegorach fois par tour, on peut traiter soit un jet de touche, de blessure ou de sauvegarde comme étant un 6. 2- fractal storm Aucune reroll de touche, de blessure ou de dégât n'est possible contre ce warlorsd. 3- A foot in the future le warlord advance auto de d3+3. -ajouter 6 aux jets de charges de ce warlord ???. Reliques: Rose de cegorach ( harlequin kiss) F+2 - pa-2 flat 3 Full reroll des blessures The starmist raiment - pas de reroll touche \ bless contre le perso - 1\ game invul à 3+ jusqu'au début de la prochaine phase de comm harlequin Laughing god's eye - fnp à 5+ pour tout harlequin contre les, mortal à 6ps -the storied sword F+2 pa-3 flat 2. Touche auto au cac Hidden knives. A la fin de la phase de cac, 3 attaques en plus, si ça touche 1 mortal et la séquence s'arrête ( mais, pas sur les, titanesques) Crescendo Pistol6 12 ps, f4 pa-3 flat 2.
  4. Je pleure pas, je suis même content car sa valeur en pp a l'air bien costée. Probablement que c'est cher. C'est jouable, comme tout ce qu'on a vu dans le codex. J'ai rien vu de mauvais ou d'ininteressant pour le moment. Je m'en étonne. Je suis assez convaincu de l'équilibre intra codex. Maintenant au vu de retours des playtesteurs et des éléments qu'on a, on a l'air de se diriger vers un codex à frustration pour l'adversaire. Je trouve ça bon que le falcon peut arriver, être hors de range d'interception, te dégueuler les dragons de feu avec leur exarque ct 2 + qui peuvent débarquer sans que ce soit interceptable et te tirer dessus du t1 au t3. Je sais pas si t'as vu mais c'est une armée qui peut ne déployer potentiellement aucune fig dans sa zone de déploiement. C'est une armée rapide, très mobile avec un psy monstrueux, du tir très qualitatif, un cac du même acabit. Les harlequins sont également extrêmement bons,meilleurs qu'avant pour moins cher. J'ai un peu peur que le codex survole tranquillement la méta jusqu'à la v10.
  5. Et bah, le falcon est cher, mais encore heureux hein Le saviez vous ? en en Eldar falcon se dit: Mets des dragons de feu + fuegan. Ils arrivent, tirent et fire and fade. Et bah.
  6. 2 cp. Avengers of asuryan. Une unité de dire avengers est éligible pour tirer à nouveau,si elle n'est pas à son effectif de départ ( ne détruisez jamais leur serpent. Jamais.) ( pour 10 pts ils sont super opé et l'exarque gagne ct 2+ avec ses 6 tirs) 3cp Fin de phase de cac, une unité de player harlequin peut combattre à nouveau, si elle est à portée d'engagement. 2 cp si l'avatar est détruit au corps à corps, il peut tapper avant d'être retiré et gagne +2 attaques. ( il est dégressif sur les attaques, le mouv et la CT, ça le fait tapper 7 attaques) 1cp resurrection d'1 phenix lord sur 4+ avec d3 pv. 1fois \ game \ phenix. 1cp décharge bouclier serpent. -pas d'overwatch ni de set defense sur une unité à 12ps, - -1 to hit au cac. Les wave serpent et les plates forme des stormguardians peuvent le faire. Ils perdent leur invul et la, physio.
  7. Le premier trait de warlord des craftworlds c'est justement de baisser de-1 la pa d'une unité core.
  8. Semblerait bien que ce soit général. Après, honnêtement pour moins de 40 pts, l'exarque banshee est déjà debile, même sans ça. Mais avec...on pleure tous en primaris.
  9. Tu as parfaitement raison. C'est un choix solide, un chasseur de persos de buff hors pair. Il peut clean très fort les petites unités également. Maintenant, pas de reroll des as, pas de combos de rien. Il est pas auto include. Le shadowseer, lui, il est vraiment très solide. Le truc du 6ps plus loin est vraiment fou. Le pivotal du 6p: While a friendly saedath unit with 6ps of that model, each time an enemy unit is selected to shoot, when measuring the range to any model of that saedath unit, that model in that Sedath unit is considered and additional 6ps away. Mont'ka à 12 t1. Pas de lance flammes du cultes, pas de fuseur en fep. Et avec le pouvoir psy du farseer. Une unité n'est pas éligible à être prise pour cible à plus de 1ps...ça augmente forte la durabilité Bybye les t'au.
  10. Parce que tu gagnes le boost de caracs que si tu paies le pouvoir. C'est soit un exarch low cost, soit un luxe +. C'est pas décrit sur les datasheets, mais dans la section consacrée aux exarchs powers. Les farseers skyrunners, farseer, et eldrad. Sur la datasheet: Immune to perils. Une reroll pour choisir les strand of fate pour chacune des figurines sus mentionnés, à chaque round de bataille, si la fig est sur le champ de bataille... Ouaip. Choix entre runes du destin et runes of fortune. Eldrad invul à 4+, pysio, full reroll test psy, abjure 2, lance 3.
  11. Détail. Un exarque aura des bonus à sa statline s'il paie un pouvoir. A savoir : +1 Ct pour les exarques aspect tir. +1 attaque pour les exarques cac ( les shining sont cac) +1 pv. Les exarques shining c'est 4pv. Les autres à part crimson c'est 3pv. L'exarque banshee avec piercing strike. C'est 10 attaques f4 PA - 3 flat2. +1 bless en charge. Allé, bisous Les shining peuvent avoir +1 hit en charge via l'exarque..
  12. Le solitaire. Invul à 3+. Blitz: +2 attaques et +2d6 à la caracde mouv ( peut advance) jusqu'à la fin du tour. 6pp Jamais de relique ou de Sdg Armes de solitaire f+2 pa - 3 flat 2. -Luck, panoplie, rising crescendo -harlequin kiss, harlequin caress, personnage, harlequin, solitaire,infanterie. 20 pts - 1 hit ( donc - 2 capé à-1) tir \ cac - pas de reroll pour hit... 15 pts. - peut être mis en fep - charge tout le temps à 3d garde les 2 meilleurs 25 pts. - auto advance de 6. - pile et conso de +3... Voilà. C'est un monstre, hein, sachant que pour 2 cp il ignore l'invul au cac. Je parle pas de son tanking qui est insane avec Luck. L'exarque banshee, avec son pouvoir + relique, c'est f+3, pa-4 flat 3, mortal sur du 6. Le crimson hunter a un pouvoir pour auto hit au tir le keyword fly. 4 tirs f8\9 d3+3... Il est cher. Le shadowseer est extrêmement fort. Il a toujours le pivotal rôle- 1 attaque et celui qui fait compter la cible comme 6ps plus loin au tir mais en pire qu'avant. Il gagne 1pt en force et + 1 attaque. 5pp. - le troupe master a un pivotal role +1 à la charge en bulle. Il peut avoir 2 traits de warlord moyennant 1 pc.
  13. Première fois que je vois une charge auto en arrivant des fep, c'est pas mal. Un Sof, 6 + 1 minimum, +2 à la charge du pouvoir. C'est stable. Pour les coûts en points. 100 pts les 5 araignées 120 pts les 10 vengeurs 75 pts l'autarque 270 pts l'avatar 32 pts le faucheur 35 pts tête la shining 90 pts les 10 guardians defendeur. 135pts le night spinner. 65 la plate forme d canon. C'est tout ce que je sais sur coûts en points Le serpent c'est phyisio 4+ et invul à 5+.
  14. Ultwhé qui peut lancer ses sort clés à +4, puis plus 3 et pas contrable sur du 9+ sans compter le SoF. Mais vous inquiétez pas, ça va bien se passer. ?
  15. Je ouin ouin totalement ?. Je trouve tout ça vraiment trop. Je suis très inquiet pour la méta, voilà tout. Normalement le strata devrait être drop très bientôt. Vous verrez mieux pourquoi je ralouille ?
  16. C'est la pa-2 flat2, qui fait mal à la méta moto. Le soucis, c'est que les spinners ont un strata débile qui permet une full reroll des touches à tous les spinners sur la tables, et aux d canons. C'est le strata resonator shard, qui coûte 1 pc. Ca cible pas une unité le strata. C'est contre toute unité à 12 ps d'une unité avec le key word resonator Shard ( rangers). Edit: J'ai le screen du strata, ne sachant pas comment poster d'image sur ce fofo, si quelqu'un a cette compétence, oli'v#5579 sur discord que je vous transmette le screen pour le partager à la commu
  17. On en reparle à la sortie des reviews, samedi. Déjà, en l'état, l'empilement de règles est trop clivant. Le custo gérera pas le noreille. ( pas de contre psy), trop peu mobile, les d cannon + spinner feront trop mal et forceront leur mouvement. Les T'au, ça pourra faire transpirer mais à la différence du t'au, l'eldar se moquera éperdument d'une table chargée. Le T'au joue sur 2 phase, l'eldar sur 4. Et les vengeurs, c'est 12 pts la fig. 100 pts les 5 c'est les araignées sans pouvoir. Si ça devient la nouvelle norme, soit. Mais pauvre du reste qui est sortie avant. Je trouve tout ça bien moins équilibré que les T'au. C'est dire.
  18. Pas vu de mot clé en ce sens sur la datasheet des aigles. Au vu des leaks, l'armée est broken. Faut pas se le cacher. L'empilement de règles est un petit peu stupide. Strand of fate, c'est extrêmement fort, battle focus, les sorts, la mobilité, la létalité. Y a un strata qui permet full reroll des touches aux D cannon et aux night spinners s'ils ciblent n'importe quelle unité à 12 ps d'une unité resonateur shard sur la table. N'importe quel spinner, sur n''importe quelle unité à 12 ps, de n' importe quelle unité resonateur ( rangers)... Pour 1 pc. J'avoue ne pas comprendre. Eldrad est insane, asurmen fout la trouille, les vengeurs sont... Extrêmement fort, idem pour les araignées. Ça a un psy incontrôlable en ulthwé, ça bouge trop, tir trop cac, très bien.. Extrêmement fiable. C'est pas du ouin ouin, mais ça sens le codex interdit de tournoi.
  19. Luck of the laughing god. Uniquement si l'armée est totalement composée d'unité Harlequin, hors "neutres". Un nombre de reroll \ round de bataille en fonction de la taille de la game. 3 à 2000 pts. On peut faire au debut du round un jet de chance : - lancer jusqu'à 6 d 6. Si tous les dés montrent un chiffre différent, alors on gagne autant de reroll que le nombre de dés lancés. C'est comme une reroll de com, mais pas pour les pouvoirs psy. Les araignées spectrales ont une règle spéciale. -a la phase de charge adverse, si elle sont la cible d'une charge, elles peuvent immédiatement faire un normal mouv de 6ps. On sacrifie l'overwatch et le set defense, l'adversaire peut choisir de nouvelles cibles. 3 pouvoirs d'exarques à 15 pts chacun. - si toute l'unité finit totalement dans un élément de décor à la fin de la phase de mouv et 1 fois par partie : jusqu'à la fin du prochain tour eldar, à chaque fois qu'une unité adverse normal mouv advance ou fall back à travers le terrain, sur 2+ d3 mortel - +1 tir \ fig en sortant de fep -1\ partie l'unité peut se, redéployer n'importe où sur la table à + de 9ps de l'ennemi à la fin de la phase de tir
  20. C'est un trou dans la raquette. Un flat 6 ferait 2 dégâts. Sans compter l'endu de 8 et ses saves qui vont faire s'effondrer les statistiques. Le custo pourra pas le tomber en réel, déjà que sur le papier ce sera compliqué.
  21. @Shas'O Lightbringer A voir comment ça va évoluer en France, mais dans la méta outre Atlantique, les pack de 5 crisis avec 1 à 2 lances flammes par tête sont super prisées. Ignorer l'overwatch, ça t'évite de perdre pas mal de points en contre charge, vu que t'as rarement des unités à sacrifier pour saoker le dit overwatch. De plus le T'au n'ayant vraiment pas grand chose pour désengage +tir, un flanc multiclosé t1 ou t2 par une seule unité peut vraiment retourner une game. Je pense très sincèrement qu'on va voir du Dark très souvent, pour sa, polyvlance assez phénomènale. Et dans un layout wtc, je te les sors les 60 harlequins, maintenant que c'est-1 hit de base, - 1 blesse et plein de bloquant.
  22. C'est dark qui est vraiment compétitif amha. Ça contourne les fight last et ça rend les troupes d'harlequins très fortes en trade au cac. Tu charges 10 players, quoiqu'il arrive, tu prends 40 pains de f4-3 flat 2. Ça enterre beaucoup de match up en soit. La relique qui vire le super OP c'est bon a prendre et que dire de l'anti overwatch, à part que le T'au va avoir excessivement de mal à le gérer, sur layout wtc tout du moins ? Honnêtement, pour l'instant, je trouve le dark au plus haut de tout ce qui a été montré jusqu'à prèsent en aeldari.
  23. On est d'accord que le swiftstrike, dans les traits customs est totalement broken en fait? Ça va faire que toute l'armée peut advance et tirer avec les armes lourdes, ou avec le reste sans malus, et ensuite faire un mouvement de battlefocus, même les chars grâce à la matrice cristaline. Et ensuite y a un autre trait à prendre. Les araignées spectrales, qui bougent de 18 ( avance à 6 grâce à un strand of fate) puis battle focus, à 2 dès... Manquerait plus que l'armée ait l'ignore cover... Oh wait...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.