Pestr
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Bonjour à tous!
Petite question règle:
La règle knight lance entre en concurrence avec la règle de super-heavy détachement qui dit:
Super-heavy Detachment
COMMAND COST:3CP or 6CP
Restrictions: To include this Detachment in your army, you must spend either 3 or 6 Command points. If you only spend 3 Command points then you cannot include any TITANIC units in this Detachment. All units must be from the same Faction.
Command Benefits: None.Aussi ma question est la suivante:Est ce que je monter une liste 1000 pts avec 1 ou + questoris qui sont titanic?On me dit dans mon cercle de joueur codex>core rules, mais ça me semble incorrect.D'avance, un grand merci pour vos retoursRévélationKnight Lances
On the battlefield, Knights gather in formations called lances, earth-shaking spearheads of towering war engines led by the highest ranking amongst them.
- If this Detachment is a Super-heavy Detachment, or if you are playing a Combat Patrol battle and this Detachment is a Super-heavy Auxiliary Detachment, select one ARMIGER-CLASS, QUESTORIS-CLASS or DOMINUS-CLASS model in this Detachment. That model gains the CHARACTER keyword.
- If this Detachment contains between 1 and 2 QUESTORIS-CLASS models, or if it contains between 3-5 ARMIGER-CLASS MODELS, this Detachment’s Command Benefits are changed to: ‘+3 Command points if your WARLORD is part of this Detachment.’
- If this Detachment contains 3 or more QUESTORIS-CLASS models, or if it contains 6 or more ARMIGER-CLASS models and 1 or more TITANIC units, this Detachment’s Command Benefits are changed to: ‘+6 Command points if your WARLORD is part of this Detachment.’
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Salut @Werhner, merci pour ta réponse
On peut intégrer un p'tit Inquisitor à 60 pts ? Pas con comme idée!
Je joue Helbrecht , Grimaldus , un chapelain primaris.
Un apothicaire et judicateur pour le fight last, même si ça devient cher d'interrompre , ça sert toujours.
10 terminators , 3 bladeguards, 2 X 10 vétérans vanguards épée + griffe.
Je pourrais remplacer Grimaldus par 1 chapelain et un inquisiteur.
Ça ferait une liste avec 6 persos, un adversaire gourmand chercherait l'assassinat; mais devrait s'approcher , ça m'irait bien.
Gros primaire , centre de table assuré, bannière pas déconnant.
Je vais tester ça. Merci pour l'idée de l'inquisiteur! il a pas mal de de buff intéressant, je vais jeter un oeil.
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Bonjour,
Nouveau joueur bt, je me posai la question des secondaires les plus pertinents à utiliser.
Le serment de l'instant est toujours cool mais après?
Le BATHE YOUR BLADE IN THE BLOOD OF THE FOE ( le défi ) me semble compliqué.
CARRY OUT YOUR VOWS compliqué aussi vu que je joue en Suffer Not the Unclean to Live (6 qui bless avec liste full satu cac) pour les mêmes raisons (le collègue cache ses persos)
Essai contre du tau: 13-7
41 pts de primaire + 11 de serment et c'est tout
Si un joueur expérimenté veut bien nous faire un petit retour sur ses objos favoris
Merci
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Hello,
Retour sur une deuxième partie de test vs la death guard en objo nephilim , scénario nachtmund.
Liste:
Révélation+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Joueur : Pestr
+ Faction principale : Orks
+ Points de commandement : 6 -1 -1 -1 = 3
+ Coût total : 2000
+ Total puissance : 103
+ Factions : Orks
+ Points de renfort : 0
+ Nombre d'unités / KP : 15
+ Jusqu'au dernier : Ghazghkull Thraka, Klat'jet Wazboum, Klat'jet Wazboum
+ Chasseur de titans : n/a
+ Abattez-le : 7
+ Assassinat : 10
+ Abhorez le sorcier : 3
+ Pas de prisonniers : 109
+ Seigneur de guerre et trait : Ghazghkull Thraka
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++== DETACHEMENT État-major Suprême : Orks (0 PC) [15PC, 300pts] == Trait d'armée : Goffs - Pas d'Chichi
QG 1 : Ghazghkull Thraka (300) [300 pts] [15 PP] - Seigneur de guerre
== DETACHEMENT Bataillon : Orks (0 PC) [88PC, 1700pts] == Trait d'armée : Goffs - Pas d'Chichi
QG 2 : Boss Dresseur sur Squigosaure (160) [165 pts] [9 PP]
Fuzi kikogn', Relique supplémentaire (-1 PC), Trait Supplémentaire (-1 PC), Relique : Kikoup Kitu de Headwoppa, Trait : Trait Brutal mais ruzé
QG 3 : Bizarboy (70) [70 pts] [4 PP]
Relique supplémentaire (-1 PC), Relique : Oss'ments Karbonizés, Pouvoir psy : Psy Sentier d'la guerre, Pouvoir psy : Psy Eul' SautTroupes 1 : 10 Boyz Alpagueurs (100) [100 pts] [5 PP]
- Nob Alpagueur (0)
Troupes 2 : 10 Boyz Alpagueurs (100) [100 pts] [5 PP]
- Nob Alpagueur (0)
Troupes 3 : 10 Boyz Alpagueurs (100) [100 pts] [5 PP]
- Nob Alpagueur (0)
Troupes 4 : 10 Gretchins (40) [40 pts] [2 PP]Elite 1 : 5 Kommandos (55) [55 pts] [4 PP]
- Boss Nob (0)
Elite 2 : 5 Kommandos (55) [55 pts] [4 PP]
- Boss Nob (0)Attaque rapide 1 : 6 Boyz sur Squigliers (75 + 3*25) [160 pts] [8 PP]
2 Squig-bombe
Attaque rapide 2 : 6 Boyz sur Squigliers (75 + 3*25) [160 pts] [8 PP]
2 Squig-bombe
Attaque rapide 3 : 6 Boyz sur Squigliers (75 + 3*25) [160 pts] [8 PP]
2 Squig-bombeSoutien 1 : Dreds eud' la Mort (85) [85 pts] [6 PP]
Volants 1 : Klat'jet Wazboum (170) [230 pts] [10 PP]
2 Méga-klateur télatépula, 2 Super fling', Champs de force de klat'jet, Boumers
Volants 2 : Klat'jet Wazboum (170) [220 pts] [10 PP]
2 Méga-klateur télatépula, Super fling', Champs de force de klat'jetGhaz scorera 11 pts de les + plus fort sur le même objectif que les grots pour éviter la fuite facile, qui scorereront seulement 6 pts de morceaux de choix (scénar 32, 5 objos sur la map), puis 8 pts de sur tous les fronts. 45 pts de primaire.
Pas évidant de scorer correctement le sur tous les fronts avec cette liste (cc les avions).
Le combo ghaz+ grot fonctionne très bien, mais il faut les protéger. La cochonnaille fait comme d'habitude un taf de fou en forçant l'adversaire à les gérer (le tu me tue ou je te tue ).
J'ai trouvé que la dg scorait super bien deux de leurs trois objos perso, celui de fin de bataille n'étant pas évidant.
Le nouveau coût en point transforme les plagues marines en machine létale, ce qui leur fait le plus grand bien.
Merci à PL pour cette bataille drôle et encore une fois serrée. (big up au malignant double péril, jeu de m**** )
Il reste deux catégories d'objos avec broyez les / pas de prisonniers / krasez les ou alors 1/4 de table/derrière les lignes.
N'étant clairement pas costaud au cac, encore moins au tir, le plus judicieux pour moi est d'orienter ma liste sur de la prise de table.
Prochain test avec l'ad mech ( me fait peur aussi :) )
Merci pour vos retours ;)
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Ah oui exact! Merci pour l'info, du coup je me suis collé 4 pts kdo.
Objo pas forcement auto include da bigger and da beast en fonction du scénario/des décors, même si ghaz peut sortir facilement 6 pts.
Pour le get da good bitz , je trouve ça super bien et plutôt équilibré.
Mon adversaire a joué un objectif où il a marqué 8 pts T1
(infiltrator , redéploiement , action et pouf)
A voir ce que ca va donner avec d'autres factions, je devrais pouvoir tester Necron , death guard et ad mech assez rapidement.
La dg me fait un peu peur
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Holla,
Petit test TTS hier soir , avec nouveau CA mais scénario nachtmund, dataslate 23/06, etc face aux ultramarrants (guilliman, redemptor X3, invictor X2 + qg+ troupaille :)
Liste full goff ghaz squigausaure, weirdboy, 3X 10 alpagueurs, 3X 6 cochons, 1X grots, 2 wazbom, kommando
Mon ressenti sur une armée armure du mépris légèrement burnée:
Partie intéressante et serrée, 81-70 pour les peaux vertes.
Ghaz marque 12 pts grâce à la maj des objectifs secondaire en restant sur un objo pendant 4 tours, en tirant sur du véhicule, en chargeant quand la fin est proche.
Les troupes marqueront les 15 pts grâce aux morceaux de choix, facile à scorer contre une armée qui ne s'éparpille pas trop parce qu'elle a besoin de ses auras pour sa létalité.
9 pts d'assassinat/45 pts de primaire.
La nouvelle dataslate ne change pas grand chose en terme de létalité sur de l'endu 4, le palier étant franchi sur du 6 en charge en goff.
Par contre, les cochons passent des paliers (de bless) face aux dreadnought (en goff du moins...), mais je n'ai pas eu le temps d'expérimenter ça :)
Le redéploiement ultramarine est ultra violent et ma liste est dur à cacher, les cochons ont pris tarifs T1/T2; l'invu 5++ était la bienvenue lors de la waghhh et m'a permis d'en sauvegarder quelques uns.
Premier test des avions sympas qui m'ont permis de ralentir l'avancée ennemie en posant mon boule sur le chemin des dreadnoughts intombables qui avancent relativement vite et de shooter des persos.
J'ai passé le T3/4/5 à tourner autour de mon adversaire qui n'était pas loin de me raser. 10/12 unités rasés de son côté, contre 5/12 du mien.
Hâte de tester ça avec d'autres joueurs, peut être même une blood axe axé mobilité/tp/strata de mise en réserve stratégique, à voir.
Ce second souffle fait du bien après cette dégringolade de 6 mois :)
Hâte de recevoir vos retours concernant ce petit renouveau fort sympathique :)
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Cc les waaagheux,
Je souhaiterai votre avis sur cette liste "téleportation/waaagh T2"
Testée deux semaines de suite dernière contre de l'UM , victoire 87-3 en 1000 pts, 76-44pts en 2000pts.
Je cherche des pistes d'amélioration.
Voici comment je l'utilise:
-Kamionneur pour gérer une grosse menace isolée et/ou scorer T1 sur la prise de map
-Télatepula sur les brikojets pour la pluie de BM grâce le strata charge à 3D6 ou sur une kariol remplie d'alpageur, qui pourront eux aussi cliquer (+le stratagème si je veux empêcher un truc de bouger.)
-une unité d'alpagueur et une de boyz qui va se faire TP avec "eul saut" du bizarboy.( bizarboy avec relique +1 pour cast)
-gretchin fond de cour et objectif
-kommando + squig bomb pour objo isolé
-les buggy avec un protosquig qui pilonne la troupaille
-1 autre kill rig qui avancera T2/T3 quand mon adversaire aura autre chose à gérer
-le chibrauzaure et sa clique , qui vont supporter / buffer les alpagueurs qui ont Tp ou déchargés théoriquement au T2/T3.
Vlà le plan les boyz, j'attends vos retour.
De mon côté, je la trouve plaisante et permissive, la tp aidant pas mal
Bonne journée à tous.
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ JOUEUR : Pestr
+ FACTION PRINCIPALE : Orks
+ POINTS DE COMMANDEMENT : 12 -1 -1 -1 -3 = 6
+ COUT TOTAL : 2000
+ TOTAL PUISSANCE : 101
+ FACTIONS : Orks
+ POINTS DE RENFORT : 0
+ Nombre d'unités / KP : 16
+ Unités jusqu'au dernier : Buggy's Foure-squigs, Kariol' Kitu, Kariol' Kitu
+ Chasseur de titans : n/a
+ Abattez-le : 12
+ Assassinat : 16
+ Abhorrez le sorcier : 9
+ Pas de prisonniers : 75
+ Seigneur de guerre et trait : Boss Dresseur sur Squigosaure - Trait - Ork - 3. Dur kom' fer
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++== DETACHEMENT Bataillon : Orks (0 PC) [39PP, 805pts] == Trait d'armée : Goffs - Pas d'Chichi
QG 1 : Boss Dresseur sur Squigosaure(175), Fuzi kikogn', Relique : Manteau en Peau d'Bête, Trait : Trait Dur kom' fer [180 pts] [9 PP] - SEIGNEUR DE GUERRE
Troupes 1 : 10 Boyz(90), Boss Nob(0), Marteau-pikeur énergétik', Pince énergetik' [105 pts] [5 PP]
Troupes 2 : 10 Boyz(90), Kamionneurs, Boss Nob(0), Pince énergetik' [100 pts] [5 PP]
Troupes 3 : 10 Boyz Alpagueurs(110), Nob Alpagueur(0) [110 pts] [5 PP]
Troupes 4 : 10 Boyz Alpagueurs(110), Nob Alpagueur(0) [110 pts] [5 PP]
Troupes 5 : 10 Gretchins(50) [50 pts] [2 PP]Elite 1 : 5 Kommandos(60), Grot-leurr', Squig-bombe, Boss Nob(0), Pince énergetik' [80 pts] [4 PP]
Transport 1 : Kamion(70) [70 pts] [4 PP]
== DETACHEMENT Éclaireurs : Orks (-3 PC) [62PP, 1195pts] == Trait d'armée : Goffs - Pas d'Chichi
QG 2 : Bizarboy(70), Relique supplémentaire (-1 PC), Relique : Oss'ments Karbonizés, Pouvoir psy : Psy Eul' Saut, Pouvoir psy : Psy Doigts dans les Zeuils [70 pts] [4 PP]
QG 3 : Boss de Guerre en Méga-armure(115), Relique supplémentaire (-1 PC), Trait Supplémentaire (-1 PC), Relique : L'Armure Kifrakass', Trait : Trait Brutal mais ruzé [115 pts] [6 PP]Attaque rapide 1 : 3 Boyz sur Squigliers(75), Squig-bombe [80 pts] [4 PP]
Attaque rapide 2 : 2 Brikojets Mégach'nillés(100 + 1*100) [200 pts] [10 PP]
Attaque rapide 3 : 2 Buggy's Foure-squigs(110 + 1*110), Protosquigs [245 pts] [13 PP]
Attaque rapide 4 : 5 Chokboyz(55), Boss Nob(0), Pince énergetik' [65 pts] [3 PP]Soutien 1 : Kariol' Kitu(210), Pouvoir psy : Psy Esprit de Gork, Pouvoir psy : Psy Malédiction du Squig [210 pts] [11 PP]
Soutien 2 : Kariol' Kitu(210), Pouvoir psy : Psy Rugissement de Mork, Pouvoir psy : Psy Rétameur [210 pts] [11 PP] -
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Coucou les wagheux!
Je ferai sur ma première game en 1000 pts sur le CA 2022 ce we, et ai besoin de conseilles/achtuces.
Je pars sur du populeux goff, avec Méganobz/boss de guerre en méga armure kammionneur pour calmer les hardeurs de tous ceux qui pourraient clean ma troupaille
Et là, questions objectifs secondaires, je pensai partir sur étendards/Nachtmund pour les opés clandestines et sur emprise/tous les fronts/derrière les lignes enemis pour la suprématie militaire.
Je bloque un peu sur les troisième.
Qu'est ce que vous choisiriez ?
Vos retours sur le CA 2022 serait le bienvenu.
Merci
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Le 26/02/2022 à 09:23, ticoq a dit :
C'est fait Idem sur le triangle noir qui ressortait mal avec le thème sombre
J'en ai aussi profité pour revoir entièrement le principe d'impression des fiches. Il est maintenant possible de choisir ce qu'on veut imprimer (fiche agent, subterfuges, équipements...), et choisir la taille des fiches des agents
Trop fort! Milles mercis
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Bonjour,
Juste parfait cette appli!
Peut être mettre le signe " O" avec un liseret noir pour qu'il ressorte.
Encore bravo pour ton travail
[Imperial Knights] Tactica, Analyses et Retex V9
dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Posté(e)
@Corex45 Merci :)