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Dalonashar

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Tout ce qui a été posté par Dalonashar

  1. Dalonashar

    Empire T'au [V10]

    https://www.warhammer-community.com/warhammer-40000-downloads/ Les coûts en points sont sur le Munitorum à la page de l'empire tau (au moins dans la version anglaise). il y a une section dédiée pour les figurines Forgeworld Les datasheet sont téléchargeables également sur la même page.
  2. Dalonashar

    Empire T'au [V10]

    Je me suis un peu emballé en effet ^^' D6A ça devient moins fifou... Pour la résistance, des touches de For 4 PA -1 auraient pu aider à sortir des personnages de certaines armées "relativement" peu tanky et donnant certaines synergies. Mais bon... A tester comme tu dis. Merci
  3. Dalonashar

    Empire T'au [V10]

    Je m'excuse pour le double post mais tente de repêcher quelques unités du codex de l'index qui, sur le papier, ne paraissent pas extraordinaires mais ont du potentiel en terme de fluff/modélisme. Les exorodeurs kroots. La règle "chasseurs de prime" leur permet de désigner une unité au début de la bataille et de bénéficier de "touches fatales" et "précision" à son encontre. Au regard des profils des armes standards de l'unité, à savoir 4+, F4, pas de PA et dégât 1, ça paraît moyen... Quant aux attaques au corps à corps, encore faut-il parvenir au contact... En revanche, l'écorcheur dvorgite bénéficie de la règle "torrent" et d'une PA -1. En conséquence, si on vise une unité de 10 figurines accompagnée d'un personnage, la combinaison des aptitudes "torrent" et "précision" doit permettre de reporter les blessures qui résulteront des 11 touches automatiques sur le personnage rattaché à ladite unité ? En combinaison avec le reste des tirs de l'unité, n'y a t-il pas moyen de menacer assez sérieusement les personnages susceptibles de synergiser les deathstars adverses ?
  4. Dalonashar

    Empire T'au [V10]

    Merci à vous pour vos conseils. ça sera dont fusils Rail sur les cibleurs ! (l'infanterie d'élite adverse et les véhicules n'ont qu'à bien se tenir)
  5. Dalonashar

    Empire T'au [V10]

    Hello chers camarades au service du bien suprême, Une petite question de build sur les cibleurs pour cette V10. Vous les équiperiez plutôt avec des fusils à Ions ou avec les Fusils Rails ? Les premiers profitent davantage du déclenchement des touches soutenues en Kauyon mais pour être efficace, il faut les surchauffer (ce qui veut dire que le nombre de cibleurs va rapidement se réduire avec). De plus, la F10 des fusils rail devient plus intéressante avec l'augmentation d'endurance de la plupart des véhicules, je trouve...
  6. Dalonashar

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Merci beaucoup pour ta réponse !
  7. Dalonashar

    [ Tau V9 / Nouveau Codex ]

    Bonjour à tous, Je profite de la sortie du codex Tau pour (essayer de) me remettre à 40k, mais ingurgiter le bouquin de base et le codex n'est pas aisé. En attendant que le point de règle sur MonT'Ka/actions soit tranché, je me permets de faire brièvement varier vos réflexions sur les règles. :) Est-ce que le précepte de sept de Dal'Yth qui permet aux unités d'Infanterie de bénéficier d'un couvert léger contre une attaque hors portée d'engagement se cumule avec -ou plutôt déclenche- les aptitudes "champs de camouflage" des Stealth ou encore "chasseurs discrets" des kroots ? (faisant passer leur svg respectives à 1+ et 4+ ?). En vous remerciant pour vos réponses :) Dalo
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