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Warhammer Forum

Guivrus

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Messages posté(e)s par Guivrus

  1. Salut,

    On tient un club de wargames et de jeux de stratégie à carrières sur seine les lundis soirs (c'est peut-être voué à changer).
    Les séances viennent de finir mais tu peux nous retrouver pour la rentrée. Si tu veux te faire une idée de notre communauté, tu peux nous retrouver au forum des associations de Carrières sur Seine le dimanche 7 Septembre. Plus d'infos sur notre site : [url="http://morganereynier.wix.com/cwc-club-warhammer"]CJSC[/url]

    Je t'avoue qu'on est plutôt 40k même si on a des armées Battle cachées, en tout cas, niveau table/décors et autres matériel on est chargé!

    ps: J'suis bilingue espagnol au besoin ^^
  2. Salut Ronnie,

    Je suis ton projet depuis quelque temps déjà, je te félicite pour ta persévérence et pour les figurines que tu nous présentes.
    Les résultats sont très bons (j'ai un véritable point faible pour le Von drakk)mais je trouve que les yeux des héros manquent de profondeurs, alors que ceux de Von Drakk sont plutôt réussis.

    Si je me permet un conseil, ce serait peut-être d'accentuer l'aspect "manga/chibi". Il manque pas grand chose, un point/trait blanc au niveau de la pupille et entourer l'oeil en noir devrait suffir. Dans cette page, tu peux trouver les étapes pour faire un oeil "manga" (même si je trouve qu'ils exagèrent au niveau des étapes totales): http://keyholepainting.wordpress.com/2013/06/05/step-by-step-sister-of-light-face-from-super-dungeon-explore-von-drakk-manor/

    Courage pour la suite, tu es sur la bonne voie!
  3. [quote name='Cara' timestamp='1403803029' post='2594079']
    Les Gal Vorback, bien que possédé, gardent leur libre arbitre et peuvent choisir de se transformer quasiment à volonté en fonction de leur puissance psychique.
    [/quote]

    !!!ATTENTION SPOIL sur [i]le Premier Hérétique[/i]!!!

    [spoiler]A nuancer un peu, de souvenirs, dans [i]le Premier Hérétique[/i], il s'agit plus d'une relation "symbiotique", les personnalités démon-hôte finissent par fusionner.[/spoiler]

    !!!FIN SPOIL sur [i]le Premier Hérétique[/i]!!!



    Pour rajouter un petit détail intéressant sur les cas de possessions, on peut voir ce qui arrive aux orks:
    [quote]LES BIZARBOYZ POSSEDES

    Parfois les bizarboyz akkros devenus dépendant du Warp et imprudents dans l'usage de leurs pouvoirs psychiques, sont possédés par un démon. Cela arrive car le bizarboy agit comme un conducteur naturel pour l'énergie Warp quand il utilise ses pouvoirs et un démon peut être aspiré en lui en même temps que de l'énergie Warp brute. Cependant, cela ne donnera pas une possession démoniaque comparable à celle d'un psyker humain. L'âme et la personnalité ork sont beaucoup plus robustes et résistantes que celles des humains. Les orks sont bornés et sûrs d'eux et il n'y a pratiquement aucune faiblesse dans leur esprit qu'un démon puisse exploiter de façon à manipuler son hôte. Le démon est donc incapable de contrôler le bizarboy et est en fait prisonnier de son corps. Cela améliore le potentiel de ce dernier mais le prix à payer pour lui est une forme de folie où il semble sans arrêt en train de se disputer avec lui-même tandis que son esprit s'affronte avec le prisonnier démoniaque. Le résultat est un bizarboy presque extatique de puissance partageant son corps avec un démon très mécontent de sa situation et ayant tendance à avoir des crises de colère et de frustration. Ces bizarboyz possédés sont très rares et restent généralement seuls ou sont évités par les autres orks. Comme les autres akkros, un akkro possédé n'a pas besoin de gorilles car il apprécie l'utilisation de son pouvoir, mais contrairement aux akkros, il n'a pas de dingboyz pour le suivre. Ces derniers, d'une façon intuitive, détectent la présence démoniaque et l'évitent. Moins sensibles psychiquement, les gretchins et snotlings sont toujours heureux de servir le bizarboy et s'habituent vite aux monologues interminables, aux phénomènes paranormaux et aux éruptions de colère occasionnelles du démon.
    [/quote]
    Taran, orks, partie sur les bizarboys
    Comme quoi, la possession c'est pas l'apanage des humains!

    On peut aussi citer le contrôle mental des enslavers mais je ne sais pas si on peut vraiment parler de possession, ni vraiment de démons.
  4. [quote name='Atherelm' timestamp='1401003571' post='2576429']
    D'abord le premier truc assez choquant c'est qu'il ne semble avoir absolument pas envisagé la possibilité d'une trahison de la part des légions. Pourtant tout indiquait qu'il fallait envisager l'hypothèse, je m'explique.- On sait qu'il y a deux légions qui ont été rayées de la carte et effacées des archives impériales. Pourquoi aucune idée mais ce qui est sûr c'est que, trahison involontaire ou pas, défaillance majeure, n'empêche qu'elles n'ont pas donné du tout satisfaction à l'Empereur, à tel point que dans un des livres, je ne sais plus lequel, deux astartes passent devant les bustes vacants des primarques de ces légions, l'un d'eux se faisant la réflexion qu'ils seraient bien utiles en ces temps périlleux et l'autre répondant d'un air sombre que ce n'est pas envisageable car l'Empereur a interdit de les évoquer.- L'Empereur était tout à fait au fait de l'existence du Chaos et de sa force redoutable et avait un plan d'ensemble pour le combattre.Et donc n'aurait il pas dû, ayant déjà vu que ses légions étaient susceptibles de faillir et sachant qu'une puissante force corruptrice était à l'oeuvre dans le warp, prendre des mesures telles que la création anticipée des chevaliers gris ? Ou avoir des espions dans chaque légion ? Bref quelque chose qui l'aurait amené à voir leur état d'esprit lui ou son régent et à pouvoir réagir en conséquence.[/quote]

    Comme tu sembles le suggérer, on ne sait pas vraiment ce qui a causé le châtiment de ces légions. Peut-être lié au chaos, peut-être pas (corruption par un virus xenos, pacifisme-hippie ou allons savoir quoi). Mais, on pourrait se dire: "Pourquoi depuis cette "expérience", n'a-t-il rien prévu pour contrer la situation?
    Ca peut rejoindre la réponse fournie par certains membres du forum: l’arrogance de l'Empereur. Ce dernier donne l'impression qu'il n'avait jamais prévu de révolte généralisée de ses Légions. A la limite qu'une ou deux se rebelle (encore), comme Konrad ou Angron mais pas plus.
    De son point de vue, il aurait eu plus d'une dizaine de légions dont les Space Wolves pour gérer les quelques rebelles.

    [quote]
    Aussi, une question délicate est "aurait il dû se diviniser ?". Je doute là dessus. En fait là encore il devait bien savoir que les entités du chaos avaient un long passif d'adoration de la part des mortels, donc pourquoi n'a t il pas pensé qu'ils pouvaient se faire vénérer par son imperium sans dieu qui devant la puissance du chaos avait beau jeu d'y voir une oeuvre divine. Tandis que, s'il s'était divinisé et qu'il y avait eu une inquisition, il y aurait eu moins de place pour d'autres cultes et par exemple peut être que Lorgar n'aurait pas trahi, il me semble qu'en supprimant officiellement les divinités il a ouvert un boulevard pour les puissances du chaos qui ont tous les attributs de dieux.[/quote]

    S'il s'était divinisé (de son vivant), il aurait aussi pu récolter plein de points de Magie, histoire de montrer aux Dieux du Chaos, c'est qui le patron. Il aurait pu être la terreur du Warp, il n'aurait probablement pas réussi à les détruire. Je pense qu'il voyait plus loin: l'extermination des What'Four et cela passait par une coupure de leur manne (ou mana, si on me permet le jeu de mot ^^). Leur disparition aurait permis une élévation plus sûre de l'Humanité comme race psychique.


    [quote]Également, je ne m'en souviens plus avec certitude, mais pourquoi avoir ignoré l'avertissement de Magnus ? Quand Magnus projette sa conscience vers Terra et détruit ce que l'Empereur construit, ce dernier refuse le dialogue et lui envoie les loups de Russ, pourquoi ne s'être pas dit "oui ok il a violé mes ordres et tout saccagé mais il devait quand même avoir une sacrée motivation pour faire ça, de quoi peut il s'agir ?".[/quote]

    C'est une partie que j'ai eu du mal à comprendre aussi, surtout qu'en fonction des livres, il semble y avoir une incohérence sur la chronologie du message de Magnus (peut-être entre [i]Les Morts Oubliés[/i] et [i]Un millier de fils[/i]?). Disons qu'il soupçonne une corruption de Magnus au vu de de son arrivée "originale" sur Terra (surtout qu'en chemin, il avait emprunté du jus à une entité douteuse) et qu'il préfère en parler les yeux dans les yeux.

    [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1401008250' post='2576475']
    [quote]Pour Magnus, certes sa façon de procéder n'était pas diplomatique, mais la trahison d'Horus non plus n'était pas diplomatique, qu'aurait il dû faire ?[/quote]Bouger son gros cul pour aller lui-même parler à l'Empereur, s'expliquer, et tenir sa légion prête à combattre Horus, voir même carrément rassembler des armées au profit de l'Empereur et commencer subtilement une propagande anti-Horus et pro-Empereur. Sécuriser certaines planètes importantes.Si Magnus et sa légion s'était trouvé sur Terra avant Istvaan III il aurait pu intervenir dans le conflit Martien pour que l'Adeptus Mechanicus reste du côté de l'Empereur, par exemple.Se la jouer kamikaze du psychique est idiot.
    En plus faudrait quand même rappeler ce qu'est une [i]trahison[/i]. Magnus est le commandant suprême d'une légion armée, il est censé être loyal, ce qui implique donc d'obéir aux ordres on ne peu plus sérieux de l'Empereur, son père et commandant suprême. En accomplissant son rituel Magnus démontre qu'il a désobéi et continué ses études occultes, donc trahi, donc il n'est pas fiable.D'ailleurs est-ce que le message parvient à l'Empereur de façon intelligible ? Pour ce que j'en sais il est censé être passé, mais un message psychique de cette sorte est-il vraiment [i]fiable [/i]?Puis bon, le résultat est là : invasion démoniaque au cœur de Terra. Si ça c'est pas "foutre la merde puissance 1000".Notons aussi que, mine de rien, les Thousands sons sont génétiquement instables et ne tiennent en place pratiquement que par la volonté de Cui. Même s'ils avaient tenus jusqu'au siège de Terra ils auraient fort bien pu tous finir en mutants dégueulasses au vu des énergies déversées sur le palais impérial durant la bataille (et donc être des boulets, décidément pas gâtés ces TS).
    [/quote]

    De souvenir, Magnus y a pensé de venir en personne sur Terra mais vous savez bien, les contraintes du transport, la distance tout ça tout ça l'a obligé de faire du télé-warp-travail avec l'Empereur... Et bon, projeter son esprit en personne c'est ce qui s'approche le plus du "venir en personne" au vu des difficultés. Je suis malgré tout d'accord sur le reste des démarches qu'il aurait dû mener pour préparer sa Légion à la trahison d'Horus.
    La présence des Thousand Sons au siège de Terra aurait pu être fatal à l'Empereur mais...Y aurait-il eu ne serait-ce qu'un siège de Terra si Magnus avait été dans le bon camp?^^

    [quote]
    Évidemment on peut trancher toutes ces questions avec "c'est un univers de fiction et il fallait bien une hérésie et des combats" mais je trouverais intéressant d'imaginer une uchronie dans la fiction où l'hérésie n'aurait pas eu lieu si l'Empereur avait agi différemment, à vos avis :)/>/>
    [/quote]
    Si une réalité alternative te tente, jette un coup d'oeil à l'Hérésie Dornienne où les rôles des différentes Légions ont été inversés!
  5. Profitant de la vague Zombicide (que je n'ai pu tester que récemment), je me permet de présenter (et faire connaitre) le très bon Super Dungeon Explore.

    Ce jeu de plateau et figurines créé par Soda Pop Miniatures (http://sodapopminiatures.com/) et édité en France par Edge (http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_minisite_sec.asp?eidm=259&esem=1) est un dungeon crawler de type chibi SD (Super Déformé).

    Deux joueurs au moins sont nécessaires: le premier joue le Consul (alias Maitre du donjon) et un autre jouant les Héros. Chaque joueur supplémentaire s'occupant d'un héro (ou plus). Le but des Héros est de tuer le Boss du donjon, celui du Consul de tuer les Héros.

    Les +++:
    Un système facile à prendre en main
    L'esthétique des figurines
    Plein de kaméo et clin d'oeils à d'autres univers
    Des extensions/figurines existent pour varier les plaisirs
    La dualité Consul/Héros changeant complètement l'approche du jeu en fonction du rôle

    Les ---:
    Absence de missions alternatives qu'on peut trouver dans d'autres jeux
    La dualité Consul/Héros (certains joueurs n'apprécient pas le rôle de Consul)
    Les extensions en anglais seulement pour le moment
    Pas de plateaux alternatifs (heuresement, on peut en faire soi-même avec un peu de volonté et d'huile de coude)


    J'essayerai de démarrer un sujet modélisme sur la peinture de mes petites gurines prochainement!
  6. [quote name='Rippounet' timestamp='1379678653' post='2433753']
    Enfin, compatible avec la "démocratie" ou pas, cela ne change pas grand chose s'il n'y a aucune démocratie mentionnée dans le fluff... :whistling:/>/>/>
    [/quote]

    De Dark Heresy (livre de base, vers la page 246):

    [quote]
    [b]Planetary Government[/b]
    Just as the environments and cultures of Imperial worlds vary, so too does the way they are governed. The Imperium allows most of its worlds to govern themselves, using whatever method of government the population gravitates towards. Some are hereditary monarchies, others ruled by artistocracies or warlords. Some are ruled by elected parliaments, while on others power is given to whoever can pay for it. On some worlds these are the same thing. Upon other planets, such things as democracy, free choice and even personal rights are present, though these are few and far between. Some worlds are administered directly by the various Adepta, such as agri-worlds run by the Administratum or cardinal worlds ruled by the Ecccliarchy.
    Whilst the individual countries, states, tribes, corporations, hegemonies, peoples' work collectives, and so on, may have their own various leaders, the Adeptus Terra will look to one person to fulfil the planet's tithes and obligations to the Imperium Titles for this governor vary from the planet to planet. In some cases the person judged responsible for the tithe may not even be aware that this is the case until too late. Certainly, more than one titular head of state has discovered this upon rejoining the Imperium after a period of isolation through warp storm, war or other calamity.[/quote]

    Après, à chacun de voir si DH est considéré comme du fluff...
    Mais dans un jeu où "yakelaguerre", le côté gestion ou géo(spatio?)politique n'a pas toujours l'occasion de se développer. D'où l'intérêt du jdr, qui peut creuser un peu plus les aspects quotidiens de l'Imperium, le citoyen lambda et les complexités administratives/politiques etc.

    Dans le cas d'un contact avec l'Imperium, la Terre pourrait très bien garder son état politique [s]actuel[/s] semblable. Faudra juste un responsable qui devra répondre à l'Administratum (Secrétaire Général de l'ONU? Président 'Ricain?).
    [i]Oui, on a payé la dime. Oui l'Empereur est classe. Oui, les psykers sont prêts à être ramassés. Laissez-nous retourner à nos pitous![/i] :lol:/>/>
  7. [quote name='Rippounet' timestamp='1379622691' post='2433456']
    [quote]Les Seigneurs de Terra s'en foutent de comment une planète est gérée tant qu'elle paye sa dîme, ne fout pas trop sa merde et dit que le chef de son culte est l'Empereur. On peut d'ailleurs trouver tout les types de gouvernements planétaires et même des planètes avec plusieurs pays. On peut avoir des régimes totalitaires, esclavagistes, monarchistes, républicains et même des démocraties communistes.[/quote] Cette histoire de "l'Imperium s'en fout de savoir comment une planète est gérée", ce serait bien de l'appuyer par du fluff un jour.
    Parce que entre "les gouverneurs planétaires ont une grande latitude pour gérer leur bouzin" et "l'Imperium s'en fout", il y a une certaine marge. Et il y a du fluff (du vrai) pour dire que le credo impérial est le même partout, tandis que l'inverse (des régimes impériaux cools et pas anecdotiques) reste à prouver...
    [/quote]

    De Taran, sur les gouverneurs impériaux:

    [quote]Généralement, ce sont des seigneurs féodaux dont le poste est héréditaire et souvent associé à un titre ancien (duc, baron, prince,… ). Il est presque toujours natif du monde qu'il gouverne et sa famille détient le pouvoir depuis des centaines ou milliers d'années. Cependant, l'Adeptus Terra n'a que faire du type de régime pourvu que l'ordre y règne et que les obligations envers l'Imperium soient satisfaites. On peut parfaitement imaginer une démocratie à l'échelle d'une planète.[/quote]

    Je crois que c'est assez clair pour se passer d'explications.


    Pour ce qui est de l'invasion de la Terre (enfin, une planète équivalente dans le futur tout ça tout ça...), je crois Rippounet résume bien l'affaire: l'Imperium a l'habitude de l'invasion planétaire. C'est pas notre planète sans flotte spatiale qui risque de les effrayer.
    Il y aura des pertes mais l'Imperium cumule tous les avantages possibles: supériorité spatiale, technologique... Et surtout, il a les ressources et le temps. Et on aura beau faire des pieds et des mains, on n'a qu'une seule planète pour nous alimenter en ressources (et tout court!).
  8. Toujours de Taran:

    http://taran.pagesperso-orange.fr/necromunda.htm
    On retrouve dans les remarques un dessin de John Blanche avec un caryatide (je le plains).

    De Taran, encore une fois:
    [quote]Les serviteurs : Les serviteurs représentent la forme de vie la plus vile, des esclaves adaptés à une tache et dont les organes mécaniques sont conçu pour réaliser une seule fonction. il existe des millions de ces cyborgs faibles d'esprit répartis dans tous les organisations de l'Imperium particulièrement dans l'Adeptus Mechanicus. Comme ils sont adaptés à une fonction spécifique, leur formes varient grandement : certains ont des jambes mécaniques ou des bras de levage, d'autres ont des terminaux d'ordinateurs encastrés dans le corps, leur permettant de se brancher sur des machines plus complexes. De nombreux serviteurs sont crées à partir de corps artificiels, d'autres sont des criminels humains ayant subi un lavage de cerveau.[/quote]
    http://taran.pagesperso-orange.fr/technologies.htm

    Même si on ne parle pas directement des chérubins, on nous confirme que des serviteurs sont crées à partir de corps artificiels, donc possibilité pour les petits angelots.

    Ou encore mieux, tiré de Dark Heresy Inquisitor HandBook, pardonnez l'anglais:

    [quote]The bio-cronstructs known as Cherubim are of uncertain origins but they are one of the few permitted examples of such bio-sculpted homunculi allowed within the Imperium. Taking the form of most commonly resembling that of somewhat corpulent and unwholesome looking genderless children, they are also often implanted with augmetic feathery wings (and a grav generator) allowing limited flight. Cherubim are not truly alive at all and their synthesised, bloodless and waxen flesh needs neither to eat nor sleep and is fed from their internal powell-cell. They are controlled by an augmented cortex and nervous system usually harvested from some lesser creature such as a simian, bird, swine or felid, and implanted with a set of programmed commands that allows them to perform some simple task such as copying text, fetching and carrying small items or[b] tirelessly singing for the Emperor's praises with augmetic vocal records[/b].


    Outside the rarefied noble houses and Imperial hierarchy (most notably the Ecclesiarchy) where they are used, more citizens view Cherubim with a degree of distaste and superstitious fear. This is not entirely without cause as it is a matter of record that in rare instances Cherubim have been known to "devolve" allowing some corrupted and mangled version of their organic cortex to take over their behaviour with unpleasant consequences.[/quote]

    Au moins une bonne chose: les chérubins peuvent chanter!

    A noter que l'"équipement" Chérubin se trouve dans la partie des Saints Ordos, ce qui laisse penser que c'est pas au premier venu à qui on lâche une de ces bestioles. De plus, dans la partie équipement Mondes Forges&Ruches, il est précisé que les chérubins et les servo crânes sont des espèces particulières de familiers propres aux Adeptas de l'Imperium et sont traités à part (dans les règles).

    D'ailleurs le livre distingue 2 types de familiers en particulier, les cyber-creatures qui sont des versions cybernétiques de créatures vivantes (cyber-mastiff des arbites par exemple) et les "psy-bonded" familiar qui sont des créatures vivantes contrôlées par la technologi (psy-aigle comme Coteaz).

    Edit: grillé par BlooDrunk pendant que j'citais mes sources!
    Certes, les caryatides c'est de la préhitoire floufflique, mais comme disait un certain nain "Still count as one!".
  9. Salut,

    Tout chaud de Taran:

    [quote]De nombreuses canalisations d'air sont infestées de créatures étranges appelées cayatides. Ce sont de petits humanoïdes bleus ailés existant en grand nombre dans les ruches de Necromunda. Beaucoup des habitants des ruches pensent qu'ils portent chance car ils s'attachent souvent à des personnes puissantes. Et, effectivement, ils semblent s'attacher à des personnes qui le deviennent. Inversement, le départ d'un caryatide "familier" est vu comme un présage funeste - cet homme est regardé comme attendant la mort.

    On retrouve des caryatids sur de nombreuses illustrations, ces espèces de cupidons ailés, inhumains au possible, rajoutent un je-ne-sais-quoi de glauque tout à fait bienvenu. Les caryatids sont une race que l'on semble trouver sur les mondes ruches.

    La seule description connue vient du White Dwarf 130, pour le jeu "Confrontation", l'ancêtre de "Necromunda", et nous n'avons pas de profil.[/quote]

    A priori, il suffit d'être "puissant". Un capitaine/Maitre de chapitre Astartes peut correspondre à cette définition, donc pourquoi pas?
  10. Salut,

    De très belles gurines, j'aime bien les arabesques sur ton warp hunter!
    Aussi super sympa ta conversion de GP! Simple mais terriblement efficace!

    Pour ce qui est du Tabletop: littéralement, quelque qu'on peut poser sur le dessus de la table (ou de top, m'enfin^^).
    Concrètement, je dirai quelque chose qui a un bon rendu pour le jeu. Et ne te prend pas la tête, ce que tu fais est bien!
  11. Tout d'abord pardon d'interrompre, j'avais raté le transfert du sujet de la section Eldar à section Création, sinon je me serai dépêcher de commenter!

    J'apprécie grandement ton travail McDeath même si je comprends (le fond) de l'argumentaire sur le visuel/présentation qu'il serait cool de faire après que le tout soit bien en place.

    J'ai relu ton travail entièrement pour me retrouver avec la surprise de...aucune modification. Même les ptits trucs de rien du tout que j'avais signalé sur des profils/coûts/typos etc.

    Les VoidDreamers ne me semblent pas justifier un niveau psy de 3 pour un "quasi-archonte". Mais après tout c'est ton travail,hein?
  12. J'ai eu l'occasion d'effectuer une petite Apo ce week-end entre amis à 8k points.
    On s'était donné comme limitation pas d'armes destructrices et 2 SuperLourds ou formations max.


    Les plus:

    - Les poses pour le décomptes de points
    - L'heure de Gloire (même si un peu chiant le côté méga-aléatoire dans un jeu qui en a déjà plein)
    - Les missions
    - Le maître des catastrophes (idem aspect aléatoire)
    - La gestion des réserves. Bien meilleure et fluff, permet vraiment de "planifier" et organiser ses forces

    Les moins:

    - Les armes force D sont nawak, d'où notre préférence à pas en mettre (faudrait au moins autoriser les invus et remettre la blessure auto)
    - Disparition des dégâts "mineurs" sur les superlourds. Certes, ça raccourcissait pas la partie, mais au moins le SL n'avançait pas inexorablement jusqu'à sa destruction totale. D'un autre côté, avec 100 SL par camp,c'est ptet pas plus mal!^^
    - L'aléatoire. Bon, c'est un peu le syndrome de cette version des règles mais y'a trop de trucs à lancer pré-pendant la partie: Pouvoirs psy, seigneur de guerre, vol d'initiative, maitre des catastrophe, heure de gloire et j'en passe.


    On s'est bien amusé, même s'il y a un rééquilibrage clair à faire sur certaines [i]heures de gloire[/i] et [i]maître des catastrophes[/i] (la gestion des ******* de zombies). Pareil, on a remarqué une tendance du camp à jouer en second à gagner (toujours l'opportunité de se jeter sur les objos juste avant la pose).
  13. Les commentaires:

    [quote name='Annatar' timestamp='1373478560' post='2395978']


    [color="#770000"][b][size="3"]QG[/size][/b][/color]
    [b][color="#0000aa"]Grand Prophète [/color] - [i]"Farseer Sar'Ainu of the House Thel Dannar"[/i] (145 pts)[/b]
    [list]
    [*] La Pierre Esprit d'Anath'lan, Lance chantante, Motojet Eldar, Rune de protection[/list]
    [b][color="#0000aa"]Grand Prophète [/color] - [i]"Farseer Sha'Nahr of the House Thel'Dannar"[/i] (165 pts)[/b]
    [i][Iyanden] Soulshrive, Lance chantante, Motojet Eldar, Rune de clairevoyance[/i]
    [/quote]

    Je me mêle peut-être de ce qui me regarde pas: mais ne serait-il pas mieux de mettre les runes de clairvoyance sur le possesseur de la Pierre Esprit et les runes de protection sur l'autre? Outre le (léger) équilibrage en points, cela me semble plus propice: à priori le porteur de la PE lancera plus de pouvoirs psy (oui, soumis au hasard des choix, des situations etc) et aura plus d'"opportunités" de rater son test psy et de pouvoir bénéficier des runes de clairvoyance. Ou je fais fausse route?

    [quote]
    [*] [Iyanden] Soulshrive, Lance chantante, Motojet Eldar, Rune de clairevoyance[/list]
    [b][color="#0000aa"]Conseil des Prescients (9)[/color] (495 pts)[/b]
    [list]
    [*] Lance chantante, Motojet Eldar[/list]
    3 escouades | 805 points | 40 %
    [/quote]

    9 lances chantes? Plus les 2 des GP? Ne serait-ce pas un peu de l'overkill au tir (bon, on parle d'un conseil aussi^^)? Je vois bien l'intérêt de mettre 11 touches de lances chantantes sur les véhicules/CM/etc avant de les engager, mais ça fait vraiment too much. Surtout que ça coûte quand même 45 points! M'enfin, si tu veux gratter des points, c'est ici qu'il faudra piocher.

    [quote]
    [color="#770000"][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/color]
    [b][color="#0000aa"]Chevalier Fantôme [/color] - [i]"Feasa Ar Erinn (Lord)"[/i] (240 pts)[/b]
    [list]
    [/quote]

    Le seigneur de guerre WK, petit et sournois. J'adore!^^

    [quote]
    [b][color="#0000aa"]Prisme de Feu [/color] (150 pts)[/b]
    [list]
    [*] Pierres-esprits, Holo-champs[/list]
    [b][color="#0000aa"]Prisme de Feu [/color] (140 pts)[/b]
    [list]
    [*] Holo-champs[/list]
    [/quote]

    Choix irréprochable, juste un peu dommage que le second prisme n'ait pas de PE. Peut-être gratter 10pts sur 2 lances chantes dans le conseil pour lui offrir une belle PE?
  14. Je suis du même avis qu'eldrus: un des GP se doit d'avoir la Pierre esprit vestige de grandeur.

    Pour les runes à prendre:je pense que les deux sont utiles (la clairvoyance pour relancer une chance ratée par exemple) mais quitte à n'en prendre qu'une, ce serait celle de protection. Elle permettra d'annuler à "coup sûr" un pouvoir qui pourrait bien t'embêter (genre malédiction,la malédiction qui permet de relancer les jets de sauvegardes réussis, révélation, -1svg d'armure etc).

    L'ajout d'armes vestiges de grandeur est disons...exotique. L'idée est pas mauvaise AMHA, vu que les défauts du conseil sont l'engluage et l'absence d'armes énergétiques (les deux se rejoignant par moments). Le véritable problème, c'est le profil du GP qui ne permettra pas une exploitation optimale du matos high-tech. Bon, l'exception est si tu lances un "Jusqu'à la mort" mais, si c'est le cas, c'est que les carottes sont déjà cuites (ou que tu as fait des jets calamiteux/choix peu judicieux des pouvoirs psy^^).
    Le choix du Fragment d'Anaris me semble peu judicieux: Personnellement, je compte jamais envoyé un GP contre quelque chose qui a besoin d'attaques d'armes provoquant une [i]mort instantanée[/i]. Il se fera bouffer par son adversaire en duel. Quitte à prendre une arme stylé, je te conseillerai le Sabre Ardent: il dispose d'une PA 3 bien sympathique et en stat il fera plus de morts sur du marines que la lance chantante. En plus, y'a l'effet kikou [i]feu de l'âme[/i] qui peut se propager, ce qui peut être sympa et permet d'amplifier le champ de nuisance du conseil.

    C'est vrai que là pour le coup, l'ajout du Baron est intéressant, entre le désengagement, l'arme énergétique et les grenades en bonus,c'est du bonheur! Dommage que tu ne sois pas intéressé par les alliés... :whistling:/>/

    Sinon un autarque permettrait d'avoir une arme énergétique pas mal avec un profil honorable. Mais la doublette de GP est obligatoire si on veut avoir une chance de faire tourner le conseil. Peut-être possible si on considère qu'à 2k on débloque le second schéma?^^

    Maintenant que j'y pense: a-t-on vraiment besoin d'une arme énergétique alors qu'on peut mettre des -1 en svg(cumulable?). Bons, pouvoir psychiques aléatoires...

    ps:Correction orthographe et nouveau commentaire
  15. L'eldar a peu d'unités AA: marcheurs LME AA, exarque Faucheur noirs et les éventuelles fortifications. Le Chasseur propose un choix AA intéressant, car en AR ce qui désengorge les soutiens au niveau AA.

    Le jouer en anti-infanterie lourde est redondant comme il est dit plus haut, une bonne partie de l'armée ayant de manière passive une PA 2 ou PA 1.

    Donc, à priori, son rôle est principalement AA, surtout vu sa règle pour relancer les jets de pénétration contre les volants (qui sinon serait gâchée). Après, on peut se demander si le passage en exarque (en gros le gain de la CT5) est rentable.

    François (dont j'apprécie beaucoup les articles et que je remercie) a mis sur son blog une comparaison et une analyse des unités AA des Zoneilles: http://armees-franssoue.blogspot.fr/2013/06/eldars-anti-aerien.html

    Ce qui ressort (en plus que le Crimson Hunter soit la nemesis des volants) est que le de rapport dégâts/coût est meilleur chez l'exarque que sur le simple aspect. De plus, on gagne la possibilité de faire des tirs de précision. AMHA, la version exarque est meilleure.


    Je me permet aussi de nuancer cette force du chasseur zoneille avec sa fragilité évidente: Blindage 10, 3PC, aucune règle spéciale supplémentaire pour le protéger. En partie de "tournoi" ou un peu sérieuse, il aura tendance à se faire trouer par l'autocanon quadritube d'en face ou par une autre unité avec interception (broadside interception, contemptor mortis...) avant même d'avoir pu tirer.

    EDIT: Je plussoie Corback sur un éventuel exarque Nightwing!^^
  16. [quote name='MacDeath' timestamp='1372699207' post='2391911']
    Des eldars VM arpentant les limites de la voix de la Damnations, péteux, prétencieux et hautain et tous psykers... bref ilss faut qu'ils soit très forts mentalement pour pas se faire dévorer par des démons donc ça collait.[/quote]
    Mouairf, j'suis pas vraiment convaincu de la transposition rebelle==volonté d'adamantium. M'enfin.
    Sinon faudrait ptet aussi leur rajouter la même règle que leur VM: Haine de slaanesh toussa toussa? Je pense que cela doit être quelque chose commun à tous eldars.


    [quote][b]Autarque[/b]
    C'est pas un Autarch mais un Prince corsaire...
    L'épée tronçonneuse est une arme CàC de base en fait...
    Le Void Sabre j'ai pas bien trouvé les équilibres pour les prix de toute façon...
    Les "pouvoirs/options uniques" sont la marge de customisation d'armée ou de montages porcasses ou pas... unique dans le sens non cumulables...on doit faire des choix alors.
    je trouvais dommage que pas de QG Motojets, donc oui... la voie du stratège est payant car euh... c'est pas un Autarch justement et vu le potentiel FeP de l'armée (presque tout) c'est assez bourrin en fait.
    Les pierres esprits "donnables" sont une façon d'avoir des slots de psykers pas abused dans l'armée, dans l'esprit des listes du book of the astronomicon ou tu avais des chefs psykers, ou pas... (listes Pirates et liste Mercenaires Elfdars V1)[/quote]
    Oups, lapsus révélateur!^^
    Comme je le disais, un mécanisme pour avoir des simili archontes ne serait pas plus simple? Quitte à donner l'option de la pierre à tous les chefs d'unités de base? Je trouve très bizarre de payer un équipement sur une unité A pour que ce soit B qui le porte.


    [quote][b]Void Dreamer[/b]
    Pour la lance je sais pas, il ne l'avait pas dans l'IA11... peut être revoir un peu ou des options "uniques" alors...
    L'idée est quand même de limité le nombre de figs psykers, mais d'en avoir un peu mais pas un gros lvl cumulé sur l'armée... donc vi la pierre unique servant soit à donner un autre psyk lvl1 soit passer en lvl3... je trouvais ça fun en fait. MAis ça ne semble pas te plaire... c'est pas une armée de spammeur de sorciers Elfdars, mais ils peuvent en avoir un peu et la Cd9 et les pouvoris Archonte c'est sympa qaund même.[/quote]
    J'crois qu'on est plus à une option inexistante en trop.^^
    Je trouve bizarre qu'il ait l'accès à la lame mais non à la lance.
    Comme je le disais, propose une option "0-2 chefs d'escouades peuvent recevoir une pierre esprit blablabla". Ce sera AMHA plus simple et clair.


    [quote][b]Voidstorm[/b]
    Je sais pas, aussi une unité sympa mais pas simple a concevoir ou équilibrer...
    C'est vrai qu'un pouvoir de Prince qui les rend "choix Troupe "corsaire" de base... ça peut déjà être bien. Après vu le peu de nombre de persos QG dispo par détachement... et vu que E3 Svg5++... pas non plus tant abused, si?[/quote]
    Difficile de se fixer sur l'unité. J'dirai qu'un pouvoir pour les rendre "troupes" serait plus adaptés.

    [quote][b]Corsaires[/b]
    faut pas non plus trop les comparer aux Gardiens, et ils ont des fusils "Aspects" quand même... ce qui compense largement.
    Le Jetpack offre quasi transe guerriere, avec saut au dessus des décors en fait... et FeP.[/quote]
    Ok, et pour l'aspect AA? Ca me semble un trop 2 LME AA pour une escouade de 10.


    [quote][b]WildRider[/b]
    comme je le disais, les laisser cher c'est du pure Nerf. Ils me semble avoir un certain potentiel quand même avec un Prince "patriarch" et le A+1 en CàC.
    Pas des déboiteurs de Terminators, mais de bons dégrouilleurs qaund même, et soutien d'une Pierre Esprit de Mentor possible donc faut voir... Mais oui théoriquement selon les critères du Codex V6 ils devraient être moins chers.[/quote]
    Une des raisons AMHA pour lesquelles le Prince ne pouvait avoir de moto, c'est la présence en choix de troupe des motos. Surtout que ces dernières avaient un côté CaC plus crédibles que leurs cousins. M'enfin, une chûte d'au moins un point, histoire de dire que... :innocent:/>/>


    [quote][b]Venom Corsaire[/b]
    Non, l'idée est d'avoir les options du VM... Le LMEldar AA... c'est quand même sur un chassis de Vyper avec une cargaison pas spécialement endurante... le tout avec pas d'autres armes potables sur le chassis... Bref c'est abused ? Le Champ energizer du MArcheur c'était pour avoir justement le même bouclier que les Venom EldarNoirs... (5+inv.)
    Faut quand même voir que :
    Les unités avec Vénom Corsaire y'en à pas tellement de dispo...
    ==6slots de Corsaires (et alors rien d'autre...)
    ==1 slot de Bladesworns
    ==3 slots d'Arlequins...
    Ok en fait si...

    Bof j'ai mis les missiles AA un peu au hasard en fait, c'est bien sûr débatable et ça serait bon de laisser un intéret au FireStorm et aux Avions...
    donc peut être juste aux Corsaires alors?[/quote]

    Les options EN, j'ai dit nawak (me souvenais plus de comment s'équipaient les venoms corsaires).
    Oui, l'AA tel qu'il est me semble disproportionné. Tu paies 65 points pour un chassis qui va faire son taff (c-a-d transporter une unité qui va potentiellement pouvoir faire un assaut) tout en fournissant un AA pour 65points. Et spammable. J'pense qu'il vaudrait mieux retirer l'option ou au moins en augmenter le prix.


    [quote][b]Fire Storm[/b]
    ça peut pas aussi intercepter les unités qui font des FeP du ciel ? ensutie y'a moyen de couvrir les culs des volants en alignant plusieurs bestiaux...?
    l'idée est d'en faire un mod de Falcon sympa mais pas abused, finalement quand même un peu exploitable.
    Et y'a le shurikanon qui peut booster un peu avec le targetlazer...euh, ok bof.[/quote]

    Si si, il peut intercepter (comme précisé). Ca donne une interception à une armée qui en manque cruellement, mais quand on voit le profil des tirs, ça fait doucement sourire comparé à ce qui a tendance à tomber des cieux. Je pense qu'à partir du moment où t'es obligé de sortir plusieurs exemplaires pour faire le taff d'un seul, c'est plus de la synergie ou de l'exploitation d'un point fort c'est...broken.^^
    M'enfin, j'ai peut-être pas assez de recul sur l'unité pour la juger pleinement.


    [quote][b]Hornet[/b]
    ça jumelle l'autre arme... donc pas sûr...[/quote] Encore plus cher alors?


    [quote][b]Marcheurs[/b]
    Le but est qu'ils soient différents...
    Donc un turboboost qui donne un couvert assez sympa/plus élevé, mais seulement au sacrifice du tir/charge.
    Après je me tate aussi pour pas transformer le saut en "Dynamic entry" donc un marteau de fureur éventuel...[/quote]
    Si tu tiens à garder leur simili turboboost, passe la sauvegarde en sauvegarde de zigzag 5+.
  17. Salut,

    J'apprécie beaucoup ton travail de remise à niveau, jouant moi-même des Corsaires(-like).
    Certaines remarques seront supprimées, modifiées, oubliées ce soir, je n'ai pas l'IA sur moi.^^

    Tout d'abord, différentes remarques/erreurs/présentations/coquilles:

    - Le Balelight: trop de règles spéciales. Garde le perfo mais enlève la lance. Il est déjà sympa.

    - Le neural shredder: Je pense qu'il serait préférable d'enlever la remarque sur les véhicules. Rajoute-lui à la place la règle disruption qui garde l'esprit (jeu de mot) de l'objet, simplifie les règles, et le rend un peu moins abusé. Peut-être une légère baisse en point.

    - Oubli du profil du fusil thermique

    - Verrouillage laser (orthographe) sur les rayonneurs firestorm, ok, bonne idée!


    [size="4"]
    La liste en elle-même:[/size]

    - [b]Volonté d'adamantium[/b]... Je trouve que cela correspond pas trop à l'esprit (décidément) corsaire, même si la règle ne me semble pas abusé. On pourrait essayer de trouve autre chose? Ou le garder juste pour les QG à la limite. Je confirme que "transe guerrière" n'a pas sa place ici.



    [size="4"]Les unités:[/size]

    [b]Autarque[/b]
    Donnez-lui les grenades disruptives gratuitement, il les a l'autarque VM de base, non?
    L'épée tronçonneuse de base, est-elle de scorpion?
    Le Void-Sabre devrait coûter au moins autant que l'arme énergétique AMHA (la masse a pratiquement le même profil)
    La voie du stratège en option payante je trouve ça curieux. Surtout à ce prix (un poil cher). Je dirai plutôt 10 points, mais c'est un détail.
    Le patriache des vents par contre, j'adore ! Je trouvais dommage qu'un Prince Corsaire ne puisse pas avoir de motojet dans la liste "officielle". C'est un corsaire, il fait ce qu'il veut après tout!
    La pierre-esprit me semble un choix vraiment bizarre. Ça peut-être très cool, mais ça colle pas à l'image que j'ai des corsaires. Par contre, j'enlèverai la possibilité de la donner à un chef d'escouade. Je conseillerai de changer le nom et mettre à la place "peut devenir un psyker de niveau 1 etc."


    [b]Void Dreamer[/b]
    Lui rajouter l'option de prendre une lance chantante serait pas mal.
    La pierre esprit a quel effet exactement sur lui? +1 à son niveau psy? Si c'est le cas, je conseillerai d'enlever cette option. Pareil, le fait de la refiler ne me parait pas logique.
    Si l'envie de rendre quelques chefs d'escouades psykers te parait vital, je mettrai plutôt une option du genre: "Une armée contenant un Void Dreamer peut promouvoir jusqu'à 3 chefs d'escouades en psyker de niveau 1 pour 20 points etc." Voir de donner de base l'option de transformer chaque chef d'escouade en psyker (même si ça me paraîtrait plus un truc pour VM).

    [b]BladeSworn[/b]
    Différence de prix entre ce qui est annoncé en gras (15pts) et dans le cadre (14pts).

    [b]Voidstorm[/b]
    La règle rendant l'unité opérationnelle tant qu'elle contient un QG Corsaire me semble too much. Pour les Bladesworn ça se tient par contre.

    [b]Corsaires[/b]
    Une légère chûte en point me paraît pas mal, vu l'absence de transe guerrière.
    L'option des missiles antiaérien me parait appropriée. Peut-être limiter à un LME AA par tranche de 10 plutôt ?
    Je pense que donner de base au Felarch une cuirasse fantôme n'est pas trop déconnant.
    Pourquoi y'a une différence de prix entre le falcon des Corsaires et ceux des BladeSworn?

    [b]WildRider[/b]
    Une figurine sur trois [b]peut[/b] échanger etc.
    Un prix plus juste, AMHA serait 23 points/figs, contrairement à leurs frères VM, ils ne s'assurent pas une 3+ de couvert via l'archonte, ni disposent de la synergie des guides/chances etc.

    [b]Venom Corsaire[/b]
    La règle spéciale du rayonneur laser n'a pas sa place AMHA pour les unités embarquées.
    La possibilité d'avoir un LME AA c'est trop, surtout pour un transport aussi peu cher et que le prix est donné (15pts, moins cher que le LME SANS AA des corsaires de base :whistling:/>/>/>). Met le au moins à niveau par rapport aux autres choix (c-a-d 20 points voir 25).
    L'option du champ énergétique est superflue, je trouve que l'holochamp fait déjà l'affaire.
    Plutôt que remplacer les catapultes par des catapultes de vengeurs ou des lasblasters, je mettrai juste par un canon shuriken.
    Si tu le gardes tel qu'il est, je conseillerai une hausse du coût de base (de 50 à 55 voir 60) car il a le profil du vyper, la capacité de transport en plus.

    [b]Tank Antigrav Corsaires[/b]
    Les options catapultes de vengeurs et lasblasters sont de trop.
    Peut-être rajouter au falcon l'option de prendre un LME avec AA(pour 20/25pts)?

    [b]Fire Storm[/b]
    Les options catapultes de vengeurs et lasblasters sont de trop.
    Il a le même problème que le Firestorm de base : 6 tirs force 6 jumelés, AA et interception sur le papier c'est sympa, en réalité, c'est pas ouf vu que les volants chiants sont à blindage 12... N'empêche qu'au sol ça fait une meilleure saturation. Une légère chûte en point rééquilibrerait la donne.

    [b]Hornet[/b]
    Passe le rayonneur à 10 points AMHA.

    [b]Marcheurs[/b]
    Le couvert de 4+ me semble de trop lors d'un saut. Rend leur le bouclier de leurs cousins de VM, sinon donne leur de base l'holochamp.


    EDIT: Orthographe/relecture
  18. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1372524995' post='2390970']
    Guivrus, dans quels romans as-tu vu cette classification ?
    Et j'aimerais bien savoir si d'autres personnes ont vu ça ailleurs que chez Abnett.

    "A la base" le fluff ne donne pas vraiment de classification pour les psykers, même si il y en a des plus puissants que d'autres. Ce serait bien de récapituler un peu tout ça.
    Perso, je ne crois avoir vu ça que chez Abnett, auquel cas il faudrait effectivement prendre un peu de recul et considérer que ce n'est qu'un auteur qui en parle, et qu'il a une vision bien à lui de 40k, mine de rien. Du moins, un style parfois un peu éloigné du background.
    [/quote]

    A priori, que des oeuvres d'Abnett: trilogie Eisenhorn, trilogie Ravenor. De manière surprenante, on la trouve dans Dark Heresy. Notamment la Burning Princess (psyker renégat) est présentée comme une alpha +. Le terme revient de temps en temps dans Dark Heresy et Ascension.

    Je crois aussi que dans [i]Nemesis[/i], la Lance est présentée comme un Intouchable Omega -, mais je demande confirmation.^^
  19. Merci tout d'abord à tous les deux pour vos réponses très complètes et argumentées.

    [quote name='Rippounet' timestamp='1372434835' post='2390523']
    [quote]-A-t-on une idée des niveaux psychiques d'autres races/entités? Je pense typiquement à un archonte ou grand prophète eldar? (Voir archivistes et cie, même si je suppose qu'ils doivent être coincés dans les standards humains)[/quote] Le souci c'est que cette histoire de "niveau psychique" est en soi assez floue... Un grand prophète eldar serait logiquement à un niveau "alpha", ne serait-ce que pour représenter le fait que les zoneilles sont bien plus aptes à manipuler le warp que les humains, mais dans la mesure où ses pouvoirs sont traditionnellement de l'ordre de la divination, cela risque d'être assez abstrait...En d'autres termes: tout dépend des pouvoirs utilisés. Claquer un titan est impressionnant, mais 'techniquement', utiliser l'énergie du warp pour la destruction est bien plus simple que l'utiliser pour la télépathie ou la divination. On ne sait pas trop si ces fameux niveaux font référence au seul potentiel psychiques, ou à l'exploitation du potentiel ; aux pouvoirs "kikoolol" impressionants, ou à la maîtrise 'réelle' -qui sera en principe moins tape-à-l'oeil.En fait, ces "niveaux" psychiques sont à réserver aux simples humains à mon sens. Les psykers des autres races manipulent l'énergie warp autrement, ce qui les rend impossible à évaluer. Tiens, tu prends un bizarboy par exemple, et en principe son pouvoir change selon le nombre de copains autour et les circonstances (waaagh ou pas notamment).Pour les archivistes space marins, c'est difficile à dire. A la base, ils n'ont aucune raison d'être plus "forts" que d'autres humains. Mais leur résistance physique, leur discipline mentale, et surtout, leur capacité à vivre plusieurs siècles, peut finir par leur donner des capacités impossibles à atteindre pour un simple humain.[/quote]

    Je comprends bien à quel point le classement (et tout ce qui touche au warp) est vague et situationnel. Ce qui me chagrine, c'est que la classification impériale précise pour les rangs beta et alpha que seuls des humains déséquilibrés, des xenos ou des entités warp ont ce niveau de maîtrise. Cela sous-entend que les xenos ont été évalués d'une quelconque manière (ce qui peut très bien être juste le fait que leur psyker impérial beta se soit fait ouvrir en deux par le psyker xenos d'où le rang alpha^^). D'ailleurs, dans Dark Heresy, l'une des archi-ennemie (La dame enflammée) est une possédée de niveau psy alpha. J'espérais que quelque part on trouverait un ordre d'idée pour d'autres espèces.


    [quote name='Rippounet' timestamp='1372434835' post='2390523'][quote]-Une idée de la mise en place de ce système de "mesure"? Pré/Post-Hérésie?[/quote]
    Je crois que c'est une invention d'Abnett, non? On a peu d'informations sur le sujet.Mais je prends peu de risque en disant que c'est probablement du post-hérésie, vu que les psykers étaient globalement méconnus avant l'Hérésie, et que la défection des Thousand Sons a retardé toute étude sérieuse du sujet.[/quote]

    Par contre, cela m'étonnerait que les psykers soient si méconnus que ça pendant l'Hérésie, ils servaient déjà de carburant à l'Astronomican. M'enfin, pas de précision par rapport aux niveaux psychiques cela dit.
  20. Bonjour à vous,

    Suite à quelques lectures, je me suis interrogé sur la classification des niveaux psychiques impériaux. Ces derniers sont classés de manière décroissante de puissance par l'alphabet grec: Alpha pour les gros bourrins, Pi ou Rho pour un humain normal(il aurait pu choisir Lambda, non? Pardon^^) et Omega pour les Intouchables les plus forts(ou négatifs si vous préférez). Des + ou - donnent un peu plus de contraste entre les niveaux (alpha+, alpha- etc.)

    Déjà, je crois me souvenir que le niveau max pour un humain, sain d'esprit, est Gamma. Le fameux Inquisiteur Eisenhorn lui-même n'était qu'un niveau Epsilon, ce qui lui permet de donner des ordres à des individus contre leur volonté et autres tours de jedi. Et là, on apprend que Ravenor après une bonne cuisson, un stage de rééducation chez les zoneilles et le don d'une chaise roulante qui rendrait jalouse le Pr.Xavier, passe d'un niveau Gamma(à confirmer) aux environs d'Alpha. :unsure:/>

    - Est-il possible de changer de "niveau psychique"?

    -Un psyker humain, sain, peut être vraiment de niveau Beta ou Alpha? Ou Dan Abnett s'est encore emporté dans sa furie créatrice? Des exemples concrets de ce que peuvent réussir des niveaux Alpha( le "broyer des titans" est de la propagande ou pas en gros?)?

    -A-t-on une idée des niveaux psychiques d'autres races/entités? Je pense typiquement à un archonte ou grand prophète eldar? (Voir archivistes et cie, même si je suppose qu'ils doivent être coincés dans les standards humains)

    -Une idée de la mise en place de ce système de "mesure"? Pré/Post-Hérésie?
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