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Guivrus

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Messages posté(e)s par Guivrus

  1. Si tu veux pas te prendre la tête, tu as comme solution d'utiliser le mage à cheval plastique HE ou le mage sur dragon en plastique HE. Ils n'ont pas trop de mal à se fixer sur le modèle actuel de motojet et sont facilement convertibles (merci le plastique).

    Pour faire ressortir plus le côté "eldar" tu peux remplacer les têtes des kits par une tête de gardien/archonte ou bien une tête de GP.

    EDIT: une idée de ce que ça peut donner:

    http://imageshack.us/photo/my-images/835/dsc03808p.jpg/
  2. [quote name='fatal-failure' timestamp='1371205862' post='2382700']
    ensuite je ne comprend pas vraiment les 3 falcons, si tu veux les utiliser comme anti-char, je trouve le fire prism aussi efficasse , et plus polyvalent ( bah oui imagine y'a pas de char en face bah c'est pas grave le fire prism fais des galettes !! ), et si tu veux les utiliser comme transport / saturation de tir et bien le serpent est tellement mieux !un serpent rayonneur c'est 10-12 tir F6, 12 place, et un bouclier qui transforme les dégat lourd en superf ![/quote]

    Bien d'accord avec toi sur l'impression que tu as du falcon. Certes, il a beaucoup perdu mais je continue à l'apprécier vu son côté un peu bâtard entre transport et tir. Le serpent est bien, on est d'accord, mais il continue à jouer sur le spam de force moyenne alors que ce qu'il me manque de manière générale, c'est de l'antichar plus lourd à longue portée.
    Des points soulevés, je songe à remplacer un des falcons par un prisme, cela me parait un très bon choix à posteriori! Par contre, que faire pour les vengeurs?

    [quote name='fatal-failure' timestamp='1371205862' post='2382700']
    je ne suis pas non plus un grand fan de vyper je les trouve cher et fragiles.
    [/quote]

    Certes, mais les vypers permettent un cumul de puissance de feu et rapidité, ce qui combine bien avec les guides/malédictions. Des choix AR (je pense aux araignées) cumulent ces avantages et surpassent les vypers même, mais je ne me vois pas partir sans mes ptits blindés en mousse!^^


    [quote name='eldrus' timestamp='1371207056' post='2382712']
    Sinon je vois pas l'utilité des exarques vengeurs dans cette configue, le bouclier pour profiter à 6 vengeurs seulement ? Pas de tir chez l'exarque, autrement dit peu de dps ? Contestable en effet, si tu veux absolument un exarque joue le plutôt catashus jumelées amha.
    [/quote]

    Une remarque que j'attendais, j'voulais connaître l'avis d'autres joueurs sur la config. Les choix d'équipements/pouvoirs ne profitent plus autant aux petites formations de vengeurs. Typiquement, les catapultes jumelées de l'exarque bien que pas chères n'apportent pas trop de mon points de vue. En effet, les relances seront plutôt rares et n'offrent aucune chance à l'exarque de s'en tirer en cas de corps à corps, d'où la config un peu bizarre prise, qui a le mérite d'augmenter légèrement la résistance de l'escouade.
    Je pense suivre ton avis et garder une config tir pour l'exarque.

    La nouvelle liste!

    [b]QG[/b]

    - [color="#006400"]Grand Prophète[/color] Guivrus
    La Pierre Esprit d'Anath'lan, Lance chantante, Motojet Eldar =[color="#FF0000"]135[/color]

    - [color="#006400"]Grand Prophètesse[/color] Elfinora
    Long Fusil Uldanorethi, Lance chantante, Motojet Eldar =[color="#FF0000"]145[/color]

    - [color="#006400"]Conseil des Prescients [/color](2)
    Lance chantante, Motojet Eldar =[color="#FF0000"]110[/color]


    [b]Elite[/b]

    - [color="#006400"]Dragons Flamboyants [/color](6)
    Exarque : Lance-flammes Souffle de Dragon =[color="#FF0000"]142[/color]


    [b]Troupes[/b]

    -[color="#006400"] Gardiens du vent[/color] (6)
    Canon shuriken (2) =[color="#FF0000"]122[/color]

    - [color="#006400"]Gardiens du vent [/color](9)
    Canon shuriken (3) =[color="#FF0000"]183[/color]

    - [color="#006400"]Vengeurs lugubres[/color] (6)
    Exarque : Catapultes jumelées =[color="#FF0000"]93[/color]

    - [color="#006400"]Vengeurs lugubres[/color] (6)
    Exarque : Catapultes jumelées =[color="#FF0000"]93[/color]


    [b]Attaque Rapide[/b]

    - [color="#006400"]Escadron de Vyper[/color] (3)
    3 Canons shurikens =[color="#FF0000"]180[/color]

    - [color="#006400"]Lances étincelantes[/color] (5)
    Exarque : Lance Stellaire, Désengagement, Tueur de monstres =[color="#FF0000"]165[/color]

    -[color="#006400"]Nightwing [/color] =[color="#FF0000"]145[/color]


    [b]Soutien[/b]

    - [color="#006400"]Falcon[/color]
    Lance Ardente, Pierres-esprits, Holo-champs =[color="#FF0000"]160[/color]

    - [color="#006400"]Falcon[/color]
    Lance Ardente, Pierres-esprits, Holo-champs =[color="#FF0000"]160[/color]

    -[color="#006400"] Falcon[/color]
    Lance Ardente, Pierres-esprits, Holo-champs =[color="#FF0000"]160[/color]


    [color="#FF0000"]Total:1993pts[/color]

    J'ai donc placé les exarques vengeurs en tireurs et j'ai pu rajouter une 3ième vyper! Votre avis?
  3. Bonjour,

    Je viens ici pour avoir vos impressions sur la liste que je prépare pour le FrontKick de Carrières.
    Le but est de sortie quelque chose de bien ficelée et qui tourne bien avec des limitations correspondant à mon fluff d'armée (que je devrais poster dans la section appropriée dans la semaine).

    Sans plus attendre, les Corsaires-Dragons:

    [b]QG[/b]

    - [color="#006400"]Grand Prophète[/color] Guivrus
    La Pierre Esprit d'Anath'lan, Lance chantante, Motojet Eldar =[color="#FF0000"]135[/color]

    [i]Mon seigneur de guerre. Il rejoindra un des packs de motards. Il essayera de chopper un maximum de pouvoirs dans Fate (en évitant le navet de "Jusqu'à la mort") pour apporter un puissant soutien psychique à l'armée.[/i]

    - [color="#006400"]Grand Prophètesse[/color] Elfinora
    Long Fusil Uldanorethi, Lance chantante, Motojet Eldar =[color="#FF0000"]145[/color]

    [i]Sa petite sœur qui se permet une petite folie avec le Long Fusil Uldanorethi en mode safari. Elle accompagnera une escouade de motards et apportera son tir supplémentaire à longue portée. Disposant déjà d'une arme de tir qu'elle pourra utiliser tout le temps, je compte plutôt lui donner un double guide. J'hésite à remplacer un des GP par un autarque motard.[/i]

    - [color="#006400"]Conseil des Prescients [/color](2)
    Lance chantante, Motojet Eldar =[color="#FF0000"]110[/color]
    [i]Un par escouade de motards. De préférence avec dissimulation à moins de chopper le +1 en sauvegarde d'armure (qui permet de bonnes blagues). [/i]



    [b]Elite[/b]

    - [color="#006400"]Dragons Flamboyants [/color](6)
    Exarque : Lance-flammes Souffle de Dragon =[color="#FF0000"]142[/color]
    [i]Unité anti-char lourd ou anti-infanterie lourde. L'apport du LFL de l'exarque peut paraître bizarre, mais je préfère avoir dans la poche une possibilité de reconversion de cette unité une fois leur objectif rempli (ou s'il n'y a pas d'objectif à remplir!^^). Dommage la disparition du tireur d'élite, j'étais un fan de cette config (en plus, on peut pas utiliser tir éclair! Ils ont pensé à tout!).[/i]


    [b]Troupes[/b]

    -[color="#006400"] Gardiens du vent[/color] (6)
    Canon shuriken (2) =[color="#FF0000"]122[/color]
    [i]Une bonne petite troupe rapide, assez solide et capable de faire de bons dégâts.[/i]

    - [color="#006400"]Gardiens du vent [/color](9)
    Canon shuriken (3) =[color="#FF0000"]183[/color]
    [i]La même avec plus de gens.[/i]

    - [color="#006400"]Vengeurs lugubres[/color] (6)
    Exarque : Arme énerg & Bouclier miroitant =[color="#FF0000"]108[/color]
    [i]Embarqué dans un falcon. Ils resteront au chaud, et descendront du falcon pour descendre tout ce qui se rapproche de mon armée. Le choix de l'exarque est contestable mais je manque d'options corps à corps, je me suis dis qu'il pouvait rendre service!^^[/i]

    -[color="#006400"] Vengeurs lugubres[/color] (6)
    Exarque : Arme énerg & Bouclier miroitant =[color="#FF0000"]108[/color]
    [i]La même, mais il s'agit en fait d'un choix "par défaut". Je manque cruellement de troupes et je ne voyais rien d'autre de disponible et d'embarquable en falcon.[/i]


    [b]Attaque Rapide[/b]

    - [color="#006400"]Escadron de Vyper[/color] (2)
    2 Canons shurikens =[color="#FF0000"]120[/color]
    [i]Une unité qui représente pour moi les Eldars: le glass canon par excellence. Elles s'occuperont de broyer des unités assez lourdes adverses ou du véhicule léger si aucune autre unité est disponible. J'hésite à augmenter leur nombre à 3 pour bénéficier pleinement des guides.[/i]

    - [color="#006400"]Lances étincelantes[/color] (5)
    Exarque : Lance Stellaire, Désengagement, Tueur de monstres =[color="#FF0000"]165[/color]
    [i]Une unité de contre-attaque bien forte, par contre, la disparition du canon shuriken m'attriste beaucoup, ça permettait de passer le temps![/i]

    -[color="#006400"]Nightwing [/color] =[color="#FF0000"]145[/color]
    [i]Il s'agira de mon unique anti-aérien et sa survie est primordiale(ça devrait aller avec sa 2+ en zigzag). Je ne l'ai pas encore testé, j'hésite à le remplacer par le nouveau chasseur eldar (bien que je le trouve moins performant au vu de sa survivabilité) mais plus facile à mettre en place et avec un meilleur antichar.[/i]


    [b]Soutien[/b]

    - [color="#006400"]Falcon[/color]
    Lance Ardente, Pierres-esprits, Holo-champs =[color="#FF0000"]160[/color]
    [i]Je ne le vois pas comme un transport de troupes mais comme un char qui peut transporter des troupes.^^
    Il fournira des tirs de soutien antichar à assez longue portée au reste de mes troupes. Il bénéficiera éventuellement des guides en fonction de la menace en face. Il servira d'antiaérien d'urgence guidé en cas de débâcle du NightWing ou du spam de volant en face.[/i]

    - [color="#006400"]Falcon[/color]
    Lance Ardente, Pierres-esprits, Holo-champs =[color="#FF0000"]160[/color]
    [i]La même[/i]

    -[color="#006400"] Falcon[/color]
    Lance Ardente, Pierres-esprits, Holo-champs =[color="#FF0000"]160[/color]
    [i]La même[/i]

    [color="#FF0000"]Total:1963pts[/color]


    La liste se veut rapide et avec du répondant. Elle est en partie basée sur ce que j'avais sorti au Carrières Spring. Parmi mes gros doutes:
    -Remplacer un GP par un Autarque electron-libre du Dieu Moqueur
    -Choix de mon AA
    -Choix de troupes à modifier/augmenter?
    -Augmenter le nombre d'unités de contre-attaque?

    Juste quelques précisions sur les choix auxquelles je serai intraitable:
    -Toute unité doit être à motojet ou embarquée ou véhicule antigrav (bref, pas toucher le sol)
    -Toute escouade doit avoir un archonte/exarque
    -Pas de fortification ni d'alliés (l'unique allié que je m'autoriserai serait de vrais Corsaires ou des Eldars noirs, mais pas pour le moment^^)

    Merci encore pour votre lecture et votre patience, à vos claviers!
  4. [quote name='Lamespard' timestamp='1371127318' post='2382123']
    Sinon, les banshees sont sympa dans un contexte que je n'ai pas encore vu abordé me semble-t-il : Guerres Urbaines. Dès qu'il y a masse de couverts, voire combats dans les bâtiments, les couloirs, elles reprennent du poil de la bête (ou du masque, c'est selon), non ? Qu'en pensez-vous ?
    [/quote]

    Ca me parait très improbable, elles ont pas de grenades. A la limite si tu as un plateau Space Hulk, pourquoi pas. ^^
    Faut pas se leurrer, quitte à jouer dans un milieu dense, les arlies et scorpions sont mieux équipés.

    Par contre, le masque de banshee, c'est bon, mangez-en (au moins sur l'autarque!^^)!
  5. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1370996750' post='2381241']

    En tout cas à ma connaissance aucun texte ne parle des tyranides dans le warp.

    [/quote]

    Codex Chasseur de démon V3 parle de flottes ruches qui sortent complètement mutés du warp. Je me souviens plus si c'est précisé le pourquoi elle était dans le warp pour commencer.

    Codex Tyranide V4 (à vérifier). Il est mention de flottes ruches qui se jettent dans le warp pour se muter (on se demande bien pourquoi, elles pourraient le faire toutes seules).

    La version où les tyty voyageaient dans l'espace réel en hibernation avait le mérite d'être logique et de donner des chances à l'Imperium. Les bestioles sortent du vide galactique, j'vois mal à quoi ait pu s'accrocher le narval pour chopper l'accélération pour venir dans notre galaxie. Sans oublier que les tyranides ont tendance à être redondants dans leur besoin, je les imagine pas dépendre d'un unique type de créature pour voyager.
  6. [quote name='ZeCid' timestamp='1370900102' post='2380458']
    Donc tu soutiens qu'il n'y a pas de ressemblances avec les fourmis ?? Bah non la comparaison n'est pas mauvaise, la version "fourmis" est primitive, celle des tyranides est au top de l'évolution (comme comparer les premiers grognements d'homos sapiens à la langue française).

    Pour le warp j'en reviens à ma question : le warp existe en dehors de cette galaxie ? l'esprit de la ruche est forcément une créature (dieu, entité) du warp ? Une entité d'une autre galaxie est forcément dans le warp ? mais alors pourquoi les tyranides ne peuvent pas voyager dans le warp ?? pas très logique tout ça. Si leur esprit-ruche est dans le warp et qu'il est incapable d'y faire voyager ses petits quand ils sont en phase d'approche de leur cible (ils n'utilisent le narval que sur les longues distances et sont handicapés en vélocité dans les voyages courts par rapport aux autres races), il est pas très doué. Ya un truc qui colle pas.
    [/quote]

    Ça dépend dans la version où tu te places. Des textes parlent de flottes ruches qui partent faire un tour dans le warp, histoire de ressortir bien mutées!Y'a moultes années j'avais même ouvert un sujet sur le mode de propulsion tyranide dans l'espace sur warmania. M'enfin.
    J'ignorais que le warp permettait à nos fourmis de communiquer! ^^


    Par rapport à la fin des Anciens, mon dex nécron dit:

    "Ultimately, beset by the implacable onset of the C'tan and the calmitous Warp-spawned perils they had themselves mistakenly unleashed, the Old Ones were defeated, scattered and finally destroyed."

    Comme quoi, il a fallu de l'aide aux C'tan pour en venir à bout!
  7. [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1370866603' post='2380031']
    [quote name='Guivrus' timestamp='1370865312' post='2380009']
    Les nécrons et leurs pseudo-Dieux les ont mis à mal, [b]mais le coup de grâce fut donné par l'invasion des Enslavers[/b]. Ces derniers sont originaires du warp et ont balayé la galaxie.[/quote]


    Non, plus maintenant. Il est clairement dit dans le codex Nécrons V5 que les Anciens ont été assiégé par les C'tan et les Nécrontyrs, et qu'à l'instant même où les C'tan ont triomphé, les Nécrontyrs se sont retourné contre eux. Pas de place pour l'intervention d'une autre faction.[/quote]

    Dans ma version du codex on parle des C'tans et d'abominations du Warp. Je te trouverai la citation exacte ce soir. Mais à priori les Enslavers sont encore de la partie même si leur rôle a été quelque peu diminué.


    [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1370866603' post='2380031']
    Sauf que les Anciens auraient à faire face au problème Tyranide, ce qui serait bien pire. Et les Tyranides ne font pas que détruire les organismes et végétaux complexes, il absorbe jusqu'aux formes de vie les plus basiques. Impossible pour les Anciens de réintroduire la vie dans une galaxie stérile (z'ont même pas réussi dans Star Trek avec le projet Génésis), ils ne peuvent pas créer la vie ex-nihilo (même les C'tan n'ont pas un tel pouvoir), il faut une base d'acides aminés, carbone... bref, des ressources que les Tyranides ne laisseront pas derrière eux.[/quote]

    Les Anciens ne semblent pas avoir été en pleine possession de leurs moyens dès qu'ils ont commencé à développer des bio-armes. Les orks, kroots, humains, eldars ne s'entendent pas et certaines de leurs créations ne me paraissent pas avoir été conçues pour durer. Je ne suis pas sûr qu'initialement les orks devaient survivre à l'affrontement contre les necrotyrs (d'ailleurs, on pourrait presque dire que c'est les orks qui s'en sont mieux tirer de la Guerre Céleste!). La réponse tyranide pourrait se trouver ici. L'arme a dégénérée (l'une des théories d'ailleurs) et est partie en free-style en mode La Grande Dévoreuse. Encore une "grande" réussite des Anciens! <_<

    Par contre, rien à redire sur le fait que les tyranides ne laisseront pas assez de matière pour permettre aux Anciens de repartir de zéro. Mais peut-être que leur "outil" est parti en vrille? Peut-être que quelque part, dans le code génétique des tyranides y'a une commande "stop" qui permettrait de prendre tout le bon stock de matos génétique des tyranides?



    [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1370866603' post='2380031']
    Quant aux Nécrontyrs, tout ce qui les emmerderait ce serait ne plus avoir de moyen de retrouver une vie organique dans la galaxie, sinon ils ne redoutent pas les Tyranides (c'est même tout le contraire). Et si ça devait arriver, ils ont la technologie pour aller dans une autre galaxie et poursuivre leur quête. Mais ils n'ont pas envie de perdre leur galaxie d'origine, et du temps, c'est tout. Pur caprice.
    [/quote]

    Mais...Ne plus trouver de vie organique dans la galaxie, c'est pas ce qu'il risque d'arriver avec les tyranides? :whistling:
    Comme je le disais, cela pourrait bien être le but de leur conception même s'ils ne s'en prennent pas directement aux nécrons. Cela forcerait ces derniers à aller voir ailleurs, ce qui leur ferait bien chier. Ce serait laisser des centaines de Mondes Nécropoles, d'artefact (et de fragments de C'tan qui pourraient se reformer...) derrière eux.



    EDIT: un post s'est glissé entretemps. Vis-à-vis de Starcraft, les protoss ont été créé par les [s]Anciens[/s] Xel Naga et sont considérés comme "psychiquement aboutis". Les protoss ont fait la guerre à leur créateur et leur ont mis une fessée. Les Xel Naga ont alors créé les Zergs ("physiquement" aboutis) pour s'en prendre aux protoss et fusionner, obtenant la race parfaite au niveau physique et psychique.
    Ca me fait un peu penser à ce dont on parle comme théorie depuis tout à l'heure!^^
  8. [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1370860799' post='2379962']

    Concernant les Anciens, ils se sont fait annihiler par les C'tan et les Nécrontyrs, le Chaos n'a rien à voir avec eux (ni dans le codex V5 Nécrons, ni même dans le codex V3). L'ancien codex Nécrons disait que les Anciens avait créé de nouvelles formes de vie pour les seconder dans l'effort de guerre, et que la première fût celle des Eldars. Mais cela n'a pas suffit, du coup les Anciens ont poursuivit leurs travaux pour le futur, créant les Korks (parent commun des Kroots et des Orks à ce qu'il parait), les Jokaero et les Humains. Puis ils sont morts.
    Le codex Nécrons V5 ne dit rien sur le sujet, en-dehors de la création des Eldars. Mais on peut supposer que c'est toujours valable. Quoi qu'il en soit, les Anciens n'auraient eu aucun intérêt à concevoir une espèce ayant pour objectif d'annihiler toute forme de vie, alors que la préservation de la vie faisait justement partie de leurs objectifs. Et surtout, pourquoi créer les Tyranides dans le but d'exterminer l'humanité, alors que ce sont eux, les Anciens, qui ont créé l'humanité ?

    [/quote]

    Les nécrons et leurs pseudo-Dieux les ont mis à mal, mais le coup de grâce fut donné par l'invasion des Enslavers. Ces derniers sont originaires du warp et ont balayé la galaxie.
    Pourquoi créer une arme pour éliminer toute forme de vie? En admettant que les Anciens soient encore en vie (humhum), on peut supposer qu'ils veulent repartir sur des bases "saines" d'où le wipe-out au niveau galactique. Surtout quand on voit ce que leurs dernières créations ont créé comme zizanie aussi bien sur le plan matériel que psychique.Les anciens retrouveraient une galaxie ET un warp vierge où ils pourraient à nouveau travailler en paix.
    Cerise sur le gâteau, cela fera bien chier les Necrotyrs qui ne disposent plus de leur dieux pour se défendre.

    [i]C'est pas parce qu'on écrit un roman médiocre que l'auteur n'est pas libre de l'effacer et de recommencer...[/i] :whistling:
  9. [quote name='Xoudii' timestamp='1370857210' post='2379932']

    GW aime assez les fluff biblico-epique. Je les vois mal faire une race totalement inconnu, d'origine inconnu avec comme seul but la bouffe. Il y a souvent un lien mathusalem entre les opposants. Je pense qu'il faut chercher les origines du côté des Anciens ou du C'Tan qui s'est échappé. Mais dans ce cas, pourquoi Terra et non les monde nécropole?
    [/quote]

    La théorie comme quoi les tyranides sont une bio-arme créée par les anciens avait déjà été abordée.
    On peut envisager que:

    -en détruisant l'humanité, on prive le chaos d'adorateurs
    -les nécrons perdent une race qui pouvait potentiellement leur fournir un corps physique
    -fait de la place pour un éventuel retour (même si le fluff précise bien l'annihilation des Anciens par des Enslavers)

    Pourquoi détruire ses ennemis alors que l'on peut les laisser dans leur condition misérable?
  10. Juste que ce soit clair: les genestealers peuvent infecter plusieurs races. Tout chaud de Taran;

    "Vu le grand nombre d'humains à travers l'Imperium, c'est la race la plus généralement infectée par les genestealers. Pourtant, il n'y a aucune raison pour que les autres races ne puissent être infecter; des hybrides orks-genestealers sont parfaitement possibles - il en existe d'ailleurs. L'apparence des hybrides variera, bien sûr, selon l'espèce des parents et auront des caractéristiques physiques différentes des croisements humains-genestealers."

    Que les genestealers soient une création tyranide à base d'ADN humain est du néoflouff?


    Les différentes approches sur le devenir du fluff tyranide sont très intéressantes. Je me permet de rebondir sur l'éventuel retour des Zoats:
    Le retour me parait assez improbable au vu de la ligne prise par le background tyranide depuis plusieurs années mais permettrait d’approfondir une race qui parait assez "fade" et "superficielle" à première vue. Je pense qu'une focalisation sur les genestealers me parait plus probable.

    Ce qui est des comparaisons avec SC: Tyranides et Zergs partagent la recherche génétique. Dans le cas des tyranides, leur objectif reste inconnu (alors que les Zergs l'assimilation des Protoss est assez vite présentée). Une évolution envisageable serait que les tyranides disposeraient d'un vrai but annoncé au niveau génétique. Assimilation des Eldars,Tau, Empereur ou j'sais quoi.

    [i]Saleté de Xenos, ils zergling-rush Terra pour prendre l'ADN de l'Empereur! [/i]
  11. [quote name='Fenryll' timestamp='1370666560' post='2378826']
    Même question sur le serpent a 2+
    Comment tu y arrives ?
    [/quote]

    [s]Je soupçonne le zigzag+holochamp+dissimulation du spirite. Le hic, c'est que j'suis pas sûr que la dissimulation que transmet le spirite à son unité soit transmise à son tour au serpent... A voir. Ou le bastion+Holo
    [/s]
    Je trouve disons bizarre la présence du baron, mais j'imagine qu'il faut bien un QG pour jouer le groupe EN et qu'on trouve pas mieux.

    EDIT: Grilled
  12. [quote name='Kiscool84' timestamp='1370613175' post='2378556']
    [color="#330000"][size="2"][quote]Alors après oui j'admet volontier qu'un intouchable puisse être repéré par le "vide" psychique qu'il fait ("ah tiens dans cet immeuble il y a 20m² où je ne capte personne, c'est étrange") mais si on part du principe qu'ils ont tendance à vivre loin des gens...[/quote][/size][/color]
    [color="#330000"] [/color]
    [color="#330000"][size="2"]Bon..[/size][/color]
    [size="2"][color="#330000"]Comment peut on trouver quelque chose qui est invisible?[/color][/size]
    [size="2"][color="#330000"]Ce n'est pas un vide encore une fois, il n'existe tout simplement pas dans le warp, au méme titre qu'une pierre ou tout objet psy-inerte.[/color][/size]
    [size="2"][color="#330000"]Etant donner leur mode de vie (isolé du reste de la population) comment voir un "trou" dans une zone vide de toute présence?[/color][/size]
    [size="2"][color="#330000"]En parlant je me rend compte qu'une méthode efficace consisterai à "scanner" à l'aide de psykers un quartier à l'abandon ou une zone déserté (puisque c'est là qu'ils se cache le plus souvent) et envoyé des agents chercher des traces de vie.Si il tombe sur quelqu'un sa devrait leur mettre la puce à l'oreille.[/color][/size]
    [size="2"] [/size]
    [color="#330000"][size="2"]Je pense que l'on est tous d'accord pour dire qu'une armée sur ce thème dans l'époque actuel de 40k est inenvisageable, il va te falloir remonter un peu dans le temps^^.[/size][/color]
    [size="2"] [/size]
    [size="2"] [/size]
    [/quote]


    A relativiser, Taran dit que TOUT a une présence Warp (cailloux, planète, plantes...), c'est déjà un peu contradictoire l'existence des intouchables...^^'

    J'imagine que la technique que tu proposes pour leur détection est celle appliquée par les Vaisseaux Noirs: tout le monde doit pas venir se présenter comme un grand quand on cherche les psykers. Ce fait insinue donc une sorte d'équipe de "recherche", même si elle ne prend qu'un aspect de scan psychique à grande échelle.

    Le point soulevé par l'Inquisiteur Thorstein est intéressant. Le Mechanicus a eu toute une série d'expérimentation avec les Intouchables, débouchant au projet Culexus. D'ailleurs, ce fut repris dans un des livres de l'hérésie avec un rebut de ces expérimentations. De même, on apprend que certains Intouchables sont clonés/créés en éprouvette pour servir l'Imperium.
  13. [quote name='Kiscool84' timestamp='1370609104' post='2378524']
    En fait Guivrus c'est exactement ce que j'expliquai plus haut, c'est une "ombre" pour les psykers. Les intouchables sont invisibles aux pouvoirs des psykers si tu préfére.
    Ce "blanc" dont tu parle n'existe que dans le warp et c'est plus une "non-présence" qu'un vide.
    [/quote]

    Enfin, c'est sur la définition du "non-présence" où je diffère.
    D'après ce que tu expliquais, j'avais plus l'impression que tu parlais comme d'une présence "psychiquement neutre": que l'Intouchable soit là ou pas, le psyker ne le perçoit pas. Cette définition correspondrait plus à un senseï.
    Les intouchables sont psychiquement négatifs. Ils peuvent d'après moi être aussi visible qu'un point noir sur une feuille blanche. M'enfin, j'ai l'impression qu'on s'était mal compris!^^

    Il serait intéressant de voir s'il existe des sources de comment sont découverts les intouchables. Les deux intouchables cités plus en haut l'ont été "par hasard".
    Comme je le proposais, je pense qu'une partie doit être découverte lors des visites des Vaisseaux Noirs mais c'est une supposition. Dans une expansion de DH, il est possible de jouer un intouchable. J'y jetterai un œil pour voir s'il contient plus d'infos.

    EDIT:@elCrapo: Les SW ne sont pas détectés car occultés par les Sœurettes. Mais ces dernières en elles-mêmes sont pourtant détectées, non?
  14. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1370577850' post='2378256']
    Et Frauka (Ravenor) n'a rien de bien spécial non plus. Il est même très anodin, finalement (même si je l'aime beaucoup).
    [/quote]

    Frauka dispose d'un inhibiteur, Alizabeth j'sais plus, ça plus expliquer pas mal de choses.


    Comment trouver un intouchable?
    J'vais un peu m'appuyer sur Dune (pour ce que ça vaut): Il est possible qu'un psyker assez puissant repère l'intouchable par la "blanc" qu'il créé et puisse déduire par l'environnement autour "visible" (aussi bien physique que temporel) où se trouve/trouvera l'intouchable.
    Cela doit rester EXTRÊMEMENT difficile et rare.

    J'imagine que la plupart du temps c'est dû aux tests des Vaisseaux Noirs sur la population.
  15. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1370525806' post='2377900']
    Attention quand même, je ne sais pas ce que dit le fluff des soeurs du silence mais il ne faut pas oublier que les intouchables sont [u]très rares[/u].
    Donc l'idée d'en faire des "régiments" ou pire d'en intégrer à la GI me semble pas du tout crédible : l'inquisition se jetterait sur les intouchables pour se les approprier (et elle aurait bien raison). [/quote]

    Je me permets de nuancer, même si je suis d'accord sur le fond. Ciaphas Cain a bien un aide de camp intouchable/blanc psychique, non?


    [quote]- peut-il exister au 41ème millénaire, sous une forme ou une autre des factions semblables aux Soeurs du Silence hors Inquisition? Des régiments d'élite ou couvents "héritiers" par exemple? Quid de l'intégration d'escouades d'Intouchables dans la GI, en tant qu'élite spécialisée?[/quote]

    Pas en tant que "régiments" mais y'a quand même un Temple d'assassin intouchable: je parle bien sûr des Culexus. Par contre, pas de quoi monter un régiment et t'façon, c'est pas leur but.
    Dans la série Eisenhorn, ce dernier avait créé une école à intouchables où pouvaient venir piocher ses associés/alliés.
    Les intouchables sont encore plus rares que les psykers (qui sont déjà rares), déjà tous les Inquisiteurs n'en ont pas un...

    [quote][quote]*BONUS création de fluff perso:[/quote]
    Ce serait franchement absurde pour des guerrières aussi précieuses d'aller faire une croisade suicide dans l'oeil, qui est un endroit où personne ne va et où il est inutile d'aller. Déjà, je doute sérieusement qu'elles puissent rivaliser avec la puissance (certes bien amochée à l'époque) des légions rengégates. Ensuite, il y avait déjà fort à faire hors de l'oeil sans aller jusqu'à se lancer dans une croisade suicide (et puis bon, les vaisseaux de guerre ne poussent pas sur les arbres, surtout après l'hérésie...).

    Je décourage fortement ce genre de fluff très "Draigo stylzz" qui ne prend pas en compte la "logique" des choses. C'est beaucoup trop kikitoudur et tape-à-l'oeil sans être crédible.
    [/quote]

    Pourquoi pas, mais pas une armée entière. Le Warp a un sacré sens de l'humour: relâcher au 40ième millénaire des marines des légions renégates qui ont raté l'hérésie, des soeurs du silence qui viennent du futur (chroniques de l'hérésie)...

    Ah, et j'oubliais: différents ouvrages laissent entendre qu'il est possible de perdre son "intouchabilité" (pardon) ou sa "maîtrise psychique", à méditer!
  16. [quote name='lunesauvage' timestamp='1370424769' post='2377073']
    Les faucheurs sont encore vraiment trop cher, équipé juste antichar (38) ils coûtent le prix des Havoc lances missiles avec pour ces dernier en primes l’antiaérien; qui eux peuvent en plus avoir des PV sup avec des gars non équipé bien moins cher.

    j'adore les figs mais c'est 5/10pt de trop.
    Au lieu du missile antichar ils aurai eu l'option antiaérien à la limite.

    Utile contre les motard et les antigrav surtout, pour le reste trop cher.

    Puis l'option je les prend par 10, à part en apocalypse c'est vraiment inutile.
    10 missiles antichar ou 20 anti-moto se rentabiliserons rarement.
    [/quote]

    D'ailleurs, cela me fait méditer sur la tendance de Kelly à surtaxer certaines armes lourdes par codex eldar, provoquant la disparition de celles-ci sur les tables de jeu. Les Eldars, une race tellement en voie d'extinction que même leurs armes disparaissent...^^

    Transition codex V3=>V4: les lances ardentes et les canons stellaires voient leurs prix augmentés de manière folle, disparition presque totale dans les armées (à part le SF lance-ardente, LME) au profit de la saturation (Canon shu, rayonneur) ou de la polyvalence (LME).

    Transition V4=>V6: Surtaxe des LME et braderie des choix augmentés précédemment(Lance ardente,canon stellaire)! Les canons shurikens et rayonneurs bénéficient de nouvelles règles (simili-perfo, ciblage laser) qui favorisent une utilisation hybride. D'ailleurs, le prix du LME me fait soupçonner qu'il devait peut-être initialement contenir la munition AA m'enfin...


    Sinon, petit détail amusant: Personne n'a remarqué la disparition de l'option du canon shuriken sur l'exarque des [s]Lances de Lumière[/s]Lances Etincellantes?
  17. [quote name='GoldArrow' timestamp='1370418751' post='2376992']
    Et encore, je ne compte même pas le profil qu'un antigrav accore à son collègue, une chaine est tout à fait possible pour que chacun accorde une 5+ au suivant (en cas de pénurie de couvert à 4+). Remarquez que l'holochamps fontionne sur les couverts de type profil bas.

    On arrive alors à une situation où tous nos chassis ont un couvert comme s'ils s'étaient déplacé, à 4+ ou 3+ du coup. De plus, la multiplication des cibles potentielles va augmenter les chances que l'adversaire fasse une erreur dans ses tirs.

    Personellement, j'ai toujours joué en dernier avec une liste rapide.
    [/quote]

    Heu, si je me souviens, l'holochamp marche que si on s'est déplacé,non? Par contre la remarque comme quoi l'holochamp bénéficie au profil bas, c'est exact. Mais bon, tu finis avec une 5+/4+ pour l'ensemble selon où ils sont planqués lors du déploiement.
  18. [quote name='Technaugure' timestamp='1370259442' post='2375625']
    [quote name='Guivrus' timestamp='1370248997' post='2375484']Une autre solution, c'est le FW. Le firestorm et le nightwing offrent des options très intéressantes mais demandent à sortir du dex.[/quote]
    Le Nightwing, c'est 15 pts de moins que le Chasseur Ecarlate pour 33% de solidité en moins et une armement bien moins performant...
    Le firestorm est plus que poussif face aux volants bl 12 (ceux qui font leur loi en no limits).
    Je trouve le Chasseur Ecarlate excellent, du moment qu'il arrive après ses cibles. L'autarque peut vraiment bien aider là...
    Il est très sensible aux AC AA mais les Gardiens froutch, les Tisseurs de Nuit et autres ont le potentiel pour ventiler une unité autour d'une batterie AA.
    Mais il lui manque une sorte d'holochiant ou de contre-mesure, je suis d'accord...
    [/quote]

    33% moins résistant en HP mais as-tu pris en compte le reste? Je tiens à rappeler que le Nightwing a une 5+ de couvert [b]de base[/b] et en zigzag il passe à [b]2+[/b]. De quoi ridiculiser pas mal de tirs AA. Je préfère un chasseur en vie, quitte à avoir une puissance de feu moindre (surtout que pour l'instant j'ai l'impression que l'aegis quadritube s'est greffée à la majorité des listes).
    Armement inférieur? Probable, mais 2 canons shurikens à la place d'un laser à impulsion, ça me semble pas une arnaque. Surtout si on en fait un antiaérien avec son vector danser.

    Le problème (un peu récurrent dans les dex Eldars), c'est que l'auteur pense que "synergie"="deux unités pour faire le travail d'une seule", surtout dans une armée de spécialiste. Si le chasseur doit dépendre d'un autarque/relance pour faire son boulot d'antiaérien, ça commence à être problématique. Surtout que sur un 4+, il arrive et tu le perds. <_<

    [quote name='Technaugure' timestamp='1370259442' post='2375625']
    [quote name='Guivrus' timestamp='1370248997' post='2375484']Mais le pire AMHA, c'est surtout l'absence totale d'interception dans le dex. Vraiment à poil là pour le coup, surtout quand on compare aux Tau sorti juste avant...
    [/quote]
    Il n'y a que le dex Tau dans ce cas, et cela permet de compenser le fait que c'est une armée à la fois nullissime au CàC et forte au tir qu'en portée moyenne...
    [/quote]

    C'est justement ce qui est curieux. De la part d'elfes de l'espace qui prévoient le futur, je me serai attendu à une interception ou deux. Et les tau, c'est le domaine de la démesure niveau AA et interception, tout le monde y a accès. On s'attendait à un plus juste milieu pour les zoneilles, non?
  19. [quote name='Belesprit' timestamp='1370246857' post='2375453']
    L'AA n'est pas cher et l'est probablement moins à comparaison égale. Il a 2 entrées (hors fortification & Aérien) possible alors que les autres doivent se contenter d'1 seul sauf exception.

    SMC* avec HAVOC 5 fig 4 LM AA sans règle spéciale [color="#000080"]175pts[/color]
    DA avec DEVA 5 fig 4 LM AA avec sigmun (1 tir CT5) [color="#000080"]170pts[/color]
    Demons* avec Broyeur 1 fig 3 tir AA canon moissonneur CT3 bl13 [color="#000080"] 135pts[/color]
    Eldars avec WarWalker 2 fig 4 LM AA avec course, scout, transe guerriere & invu 5+ bl 10 [color="#000080"] 220pts[/color]
    Eldars avec Faucheurs 2 fig + 1 exarque LM AA tir éclair (+1tir), CT 5, ignore zigzag + stellaire [color="#000080"] 146pts[/color]

    * Sans compter les Princes volants mais je manque de recul pour l'utilisation en AA
    [/quote]

    Et c'est sans compter les Helldrakes ou les volants DA (pour ceux qu'ils valent). D'ailleurs, les choix que tu cites d'AA sont...rarement vus au mieux. Les gens préfèrent se reposer sur leurs volants ou CM volantes(chaos, nécron,GI) ou bien profiter d'une fortification(qui offre d'autres avantages en prime).
    Une autre solution, c'est le FW. Le firestorm et le nightwing offrent des options très intéressantes mais demandent à sortir du dex.

    Mais le pire AMHA, c'est surtout l'absence totale d'interception dans le dex. Vraiment à poil là pour le coup, surtout quand on compare aux Tau sorti juste avant...
  20. Bonsoir,

    J'hésitais à poster ce sujet dans la partie règle, n'hésitez pas à me corriger si je me suis trompé.

    Déçu du nouveau chasseur eldar, je me suis intéressé à son grand frère le Nightwing. Mais voilà le hic, je suis tombé sur au moins deux profils différents.
    Le premier profil tiré du Warhammer 40 Apocalypse, précise qu'il peut être pris en choix de soutien dans une armée eldar à 40k.
    Le second profil trouvé dans l'IA 11 se trouve dans la liste corsaire et le met en attaque rapide (mais ne précise pas s'il peut être pris dans une armée elar).

    Est-ce que je dois comprendre que si je veux un Nightwing dans une armée eldar classique, je dois prendre la version Warhammer 40 Apocalypse? Ou bien j'ai raté une FaQ ou un IA?
  21. Autre point qui a été survolé:

    Pas besoin d'une des 4 Grandes Puissances pour être Prince-Démon. Y'a des indépendants! Venant droit de Taran:

    [quote]
    Nous avons déjà vu le panthéon démoniaque des quatre grandes Puissances, des créatures que ces dernières ont donné forme à partir d’un fragment de leurs personnalités. [b]L’énergie qui permet à ces démons d’exister peut être reprise par leur Puissance dès elle le désire[/b]. Cette énergie est dissoute et la retourne à la Puissance d’où elle provient. Cependant, tous les démons ne sont pas de cette sorte, il y a également des démons indépendants n’ayant allégeance à aucune Puissance. De telles créatures sont de petits fragments du Warp, de discrets tourbillons d’énergie beaucoup plus petits que les Puissances, mais pleinement conscients.

    Un démon de cette sorte peut avoir pour origine un ou des mortels. [b]Un champion du Chaos n’ayant aucune allégeance à une Puissance peut accéder au statut de démon en tant que prince-démon[/b]. Son esprit et son âme s’unissent pour former une créature démoniaque habitant le Warp qui peut se manifester physiquement dans le monde matériel lors de circonstances appropriées. [b]Ces princes-démons sont parfois vénérés par des adorateurs mortels les ayant connu de leur vivant.[/b]

    Les autres démons sont nés d’un amalgame d’âmes extrêmement concentrées. C’est un événement rare. Les exemples connus parlent de grandes tragédies impliquant la mort soudaine de plusieurs personnes à la fois et sous des circonstances particulièrement horribles ou héroïques. Les âmes du groupe passent dans le Warp en même temps, leur proximité matérielle assurant leur proximité dans cette dimension et la circonstance de leur mort leur assure des particularités communes qui les entraînent dans un unique vortex d’énergie. Le résultat est un démon dont le caractère est dominé par les événements et les émotions provoquées par une mort commune. De tels démons peuvent venir d’une dernière résistance héroïque d’un groupe de guerriers. Plus étranges sont les cultes démoniaques de la mort dont les membres font le pacte de vivre comme meurtrier, traquant et étranglant ou poignardant leurs victimes, établissant un point commun ou une expérience partagée. Ces cultistes de la mort se tuent par la suite croyant que leurs âmes vont converger pour former un démon éternel. De tels pactes pour l’immortalité ne sont pas rares parmi les adorateurs du Chaos et donnent naissance à des démons n’ayant pas d’allégeance aux Puissances du Chaos.

    Les autres démons indépendants existent simplement, sans sembler venir d’un quelconque précurseur vivant ou surnaturel. Peut-être sont-ils juste naturellement une partie du warp lui-même, ses habitants indigènes voyant l’arrivée d’âmes depuis l’univers matériel comme une invasion malvenue. Peut-être sont ils les âmes conjointes de créatures ayant vécues à une époque incroyablement reculée avant les races vivants aujourd’hui ; d’anciennes Puissances dont le pouvoir a diminué au point de n’être plus que des énergies mineures dans le tourbillon chaotique. Il se peut que ce soit simplement les âmes de créatures de l’univers matériel que nous ne comprenons pas ; la forme Warp de choses que nous voyons comme inanimées mais ayant leurs propres pensées incroyablement lentes, tel que les arbres, les courants, les pierres et les planètes entières. Il n’y a aucun doute que l’explication unique sur l’existence des démons indépendants n’existe pas et beaucoup peuvent avoir une origine vraiment particulière.
    [/quote]

    Donc, à priori, les démons peuvent être rétrogradés par leur puissance d'origine. J'imagine que cela doit être d'autant plus vrais pour les Puissances mourantes qui essaient d'économiser au maximum leur énergie.

    Et il semblerait qu'il soit possible de devenir soit-même Prince-Démon comme un grand (et de s'y maintenir). D'ailleurs, ça ouvre plein de possibilité de flouff!
  22. [quote name='fbruntz' timestamp='1368698259' post='2364170']
    [quote name='Guivrus' timestamp='1368689242' post='2364034']Les grosses boites (et l'Etat!) ont des gens pour ça (et même les petites selon la motivation/moyens).[/quote]Question : ces gens pour traquer les copieurs et contrevenants, ils sont payés comment et par qui? Au final par le client et, dans le cas de l'Etat, par le contribuable. Dans ce cadre, n'est il pas préférable de donner un coup de main pour coincer des gens qui ne respectent pas les règles du jeu plutôt que de payer encore plus à cause d'eux?
    [/quote]

    [i]Touché[/i] comme diraient certains.
    Mais la question que tu poses est à la fois moralo-économico-internationale (pardon) et ratisse peut-être trop large, car on parle de la contrefaçon de manière générale.
    Est-ce que le contribuable ressent-il vraiment le poids du budget Hadopi de 12M €? Est-ce qu'Hadopi justifie ce budget par ses résultats ou la dissuasion qui en rayonne? Je crois que tout le monde est capable de répondre à cette question.

    Certes, je ne me suis intéressé qu'à un cas bien précis (le téléchargement illégal) mais bon, histoire de dire que c'est pas vraiment l'Etat qui est mis à mal par cet aspect de la lutte contre la contrefaçon et la copie illégale. Celui qui en souffre c'est à priori l'entreprise et qui met donc les bouchées double pour trouver tout plagiat.
    C'est probablement la lutte en générale contre la contrefaçon est qui peut-être mal ficelée.

    La dénonciation de la contrefaçon, ça peut être bien si fait de manière altruiste, par contre, pour recevoir une récompense ou bien pour essayer de faire tomber machin parce qu'il a écrit "eldar" dans son bouquin...C'est déjà plus triste. Surtout si cela devient la porte ouverte à tous les abus et fausses alertes.



    [quote name='ultracius' timestamp='1368699289' post='2364178']
    Je vais simplement répondre à la question (pourtant simple) que j'avais posé.Et qui selon moi (excusez moi si vous trouvez mon raisonnement limité), ne trouve qu'une seule réponse à mes yeux.[color="#330000"] [/color][quote][color="#330000"][size="2"]Si c'était vous?[/size][/color][color="#330000"][size="2"]Oui si vous même aviez créer/réaliser un concept, dans quelque domaine que ce soit, et de par ce concept vous nourrissiez votre famille et/ou vos employés[/size][/color][color="#330000"][size="2"]Que ce même concept, dont la PI vous appartient, soit plagié/contrefaite (ou autre) par une ou plusieurs société.[/size][/color][color="#330000"][size="2"]Quelle serait votre réaction?[/size][/color][/quote][color="#330000"] [/color][b]Personnellement je ferais tout pour protéger mon gagne pain[/b]. Quitte à en "froisser" plus d'un (je dit çà en terme de politesse, à chacun d'interprétrer comme il veux la fin de ma phrase).
    [/quote]

    Je défendrai bec et ongles mon bébé que j'ai créé bien sûr.

    Par contre, est-ce que j'irai faire un procès un pauvre auteur pour un nom qui existait avant ma belle création?
    Est-ce que je ferai fermer un site qui distille des informations sur mes créations avant (ou même après, vu que cela reste MA propriété) leur sortie? Alors que ces sites jouent d'une certaine manière à diffuser l'existence de mes créations?

    Et comme disait l'Inquisiteur Thorstein, est-ce que je me la ramènerai vraiment alors que je me suis contenté de faire une salade qui mélange des créations déjà existantes (Dune, Fondation, Alien, et j'en passe) en m'embêtant même pas à en changer le nom (Eldar), les concepts (psyker, prescience, intouchable) ou encore des lettres (tau!) en me les appropriant?


    Pour les skavens: Invention relativement originale, même su des rats humanoïdes (enfin, des rats-garoux) existaient dans D&D.


    Par contre, j'ai vraiment l'impression que le débat rate un bout de ce qui a été discuté: est-ce que des wiki sont en dangers? Est-ce qu'ils sont menacés par les départements légaux GW?
  23. [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1368696805' post='2364148']
    [quote]Pauvre fou! Maintenant cette pauvre petite boite va être dénoncée! [/quote]
    Pas forcément, le football américain et la fantaisie n'appartiennent pas à GW c'est pour cela que l'on trouve énormément de gamme alternative très jolie et très convaincante pour blood bowl.*[/quote]

    Je voulais faire une blague, d'où le smiley à la fin.

    [quote name='Gloubiboulga' timestamp='1368696805' post='2364148']
    C'est quoi déjà le sujet initial du topic ?
    [/quote]

    Il me semble que c'était le comportement de GW en général vis-à-vis de sa PI.

    D'ailleurs, je crois que cela a été souligné au début du sujet, mais on peut penser que même des sites de fluff (Taran, Verrah, Lexi) serait peut-être en danger? Après tout, ils fournissent gratuitement des infos que l'on ne pourrait acquérir que via des ouvrages GW(Même s'ils sont vieux et introuvables pour certains)... Ou encore de mettre en avant le fait GW ne fait que repomper du vieux fluff pour ses "nouveautés" donc spoilant en quelques sortes les nouveaux produits à venir! J'avoue, je pousse peut-être un peu trop loin.

    [s]Je crois me souvenir que le site officiel de Dark Heresy s'était même librement servi des traductions de certains textes Taran sans les citer/remercier/informer. Bon, le site aurait rattrapé le coup en s'excusant, mais de là directement l'attaquer, j'ai l'impression qu'il n'y a qu'un pas.[/s]

    EDIT: Mea Culpa, le site s'appelait bien Dark Heresy mais n'avait rien d'officiel. Erreur de ma part.
  24. J'aimerai te remercier Morikun, ton post m'a fait bien rire en le lisant (dans le bon sens!) et je suis d'accord avec une grande partie des propos soulevés.


    [quote name='morikun' timestamp='1368658950' post='2363975']
    NEANMOINS : GW cherche a protéger sa propriété intellectuelle. Ca peut faire ch... mais il en a le droit et il l'exerce (sauf le cas minable du space marine, faut pas déconner non plus hein),
    [/quote]

    Et on oublie que GW en plus d'avoir une tendance plus ou moins foireuse à défendre sa PI, il a une époque traîné (qui selon certains continue) avec des techniques marketing/de ventes très borderline au niveau de la loi: De tête, l'affichage des prix par des lettres (bon, mais ça date). Donc, ça donne pas très envie de les voir réussir dans leur défense de PI.^^


    [quote name='morikun' timestamp='1368658950' post='2363975']
    SAUF QUE : j'aurais tendance à dire que ce n'est pas votre problème. Aussi bien les grosses boites du type GW que les petites n'ont qu'a être vigilantes et se tenir au courant. C'est peut être dur surtout concernant les petites structures, ça ne va sûrement pas plaire à tout le monde, mais enfin quoi ? Si un mastodonte du calibre de GW qui se targue d'être "le pluss trotrofor que toulemonde dans son domaine" préfère aller casser les pieds d'un petit auteur de SF avec le terme de space marine plutot que de payer des mecs pour checker attentivement le net des possibles atteintes réelles à sa PI bin... tant pis pour lui et bien fait pour sa gu...
    [/quote]

    100% d'accord! Mais bon, peut-être qu'il faudrait reformuler tes propos, pasque bon, le coup du susucre, tout le monde n'a pas dû apprécier...
    C'est pas le problème des gens de traquer et dénoncer la contrefaçon. Les grosses boites (et l'Etat!) ont des gens pour ça (et même les petites selon la motivation/moyens). Par contre, il est clair que les gens ne doivent(devraient?) pas la supporter. Et bon, personne n'est un saint comme tu l'as souligné.

    [quote name='morikun' timestamp='1368658950' post='2363975']
    Jetez donc un coup d'oeil [url="http://www.indiegogo.com/projects/meiko-miniatures-lizardmen-fantasy-football-team"]LA DESSUS[/url]
    [/quote]

    Pauvre fou! Maintenant cette pauvre petite boite va être dénoncée! :lol:




    [quote name='Slagash le Lascif' timestamp='1368664793' post='2363984']
    Bon sang qu'on les laisse tranquilles ces gens !Ils décident de signaler un abus, et alors?
    [/quote]

    Certes mais cela fait quand même doucement sourire lorsqu'on peut se douter qu'à côté ils téléchargent des codex GW pillant donc la même PI qu'ils essaient de "défendre"! :lol:

    [quote name='Slagash le Lascif' timestamp='1368664793' post='2363984']
    Laissons les gens agir, leur dicter leur conduite au nom de grands principes c'est aussi ça la bien-pensance.Quand bien même ils sont hypocrites, ça dérangent qui ? J'ai un voisin dont la religion interdit l'alcool qui vient régulièrement boire un coup en cachette, et bah j'en ai rien à br*nler.Si les gens se laissaient vivre un peu ça pourrait être pas plus mal.
    [/quote]

    Me semble pas que quelqu'un ait dicté un comportement dans les différents propos tenus. Juste leur action est souligné et légèrement mis en contraste...M'enfin, chacun voit ce qu'il veut, hein?^^
  25. [quote name='Litcheur' timestamp='1368636104' post='2363704']
    [quote name='Guivrus' timestamp='1368630188' post='2363627']La diffusion des plans pourra être problématique à ses débuts, je l'avoue. Mais cela se passera comme le piratage des autres logiciels/données: un peu underground limités aux plus fou furieux puis démocratisation totale. [/quote]
    A trois détails près.

    Dans le cas des MP3 ou autres, personne n'en à rien à cirer à priori. Pas plus loin que deux pages en arrière, tu avais déjà deux personnes qui ont communiqué à GW, en toute bonne foi. En ajoutant les inimitiés possibles sur un forum, c'est sûr qu'en tant que créateur, tu prends zéro risque de te faire balancer.

    [/quote]
    Bizarre, je connais plusieurs réalisateurs et de petites boites de jeux vidéos qui traquent eux-même sur internet les copies...M'enfin.
    Et tout ne se passe pas sur les forums.

    [quote name='Litcheur' timestamp='1368636104' post='2363704']
    Dans le cas des MP3, tu ne laisses pas ton IP sur un forum hébergé dans un pays où la justice fera tout cracher en cas de pépin, et tu ne laisses pas non plus tes coordonnées complètes sur le site du fabricant qui t'expédiera tes masters dans le cas où tu choisirais de les rendre publics et qu'une personne (toujours de bonne foi) le remarque.
    [/quote]

    Mais...Qu'est-ce qui empêche d'utiliser le P2P et autres moyens d'échanges de données d'être utilisés pour l'échange des plans 3D?
    Par contre, je l'avoue, peut-être tout le monde n'a pas envie de voir Kevin montrer fièrement devant ses copains ce que tu as pu réaliser pendant des jours de travail. Pourtant bien des gens le font pour des domaines: Linux (O.S), OpenFoam (simulation numérique), des scénars de jdr, des Livres d'Armées et même des plans de véhicules 40k pour scratchbuild... Et certains se font même de l'argent sur ces produits gratuits.
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