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Andhrim

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Tout ce qui a été posté par Andhrim

  1. Le porteur est obligé de se téléporter, emmener une autre escouade avec lui est optionnel.
  2. Cela vient de l’armée de renom "Corhorte vétérane Skitarii" que l’on peut trouver dans le livre "Warzone Charadon: Act II – Book of Fire". Avec cette armée de renom, seulement les unité Skitarii sont authorisées (sauf techpriest). Les Rangers et Patrouilleurs coutes plus cher (11pt au lieu de 9 par fig) mais ils gagnent de bons bonus en contrepartie (invu à 5++, ignore l’effet de déflagration, etc). L’armée à accès à d’autre stratagème/reliques/traits aussi (manipulation des doctrines, advance et charge, etc.) Par contre, c’est pas très utile de s’y intéresser maintenant (en jeu égal officiel) puisque ces extensions deviennent invalides le 1er Janvier. Au cas où, voilà un lien avec la liste des livres de règles qui sont/deviendront éventuellement invalides : Content Validity Update (dans la section download de WarCo)
  3. Oui et non. La FAQ est toujours valide donc, par exemple, tu ne peux pas accumuler des buff de Manipulus ou faire repartir en FEP des Pteraxii qui sont arrivés à ce tour.
  4. Vous avez déjà essayé la version Destroyer des Kataphrons, tout profil d'arme confondu ? Vous en pensez quoi ? Il y a le côté semi-aléatoire du blast sur les coulevrine mais autrement, ça tape fort quand c'est surchargé (Force 8, dmg 2). Le grav-cannon est peut être plus stable contre certains type d'armée (genre SM). Je pense en essayer lors de prochaine parties.
  5. Malheureusement, j’avais mal compris la règle jusqu’à récemment et n’avais pas forcement appliqué le 5+ et je n’ai peu le faire qu’une fois et avec une unité déjà réduite. Ça me semble plus dissuasif que réellement létal malgré tout. Je pense qu’avec 20 rangers, on devrait tuer au moins 1 SM, peut-être 2 ou 3 selon le profil du SM et des buffs sur les rangers. Je ne baserai donc pas ma stratégie sur le fait de me faire charger À voir sur des unité de 5 Ironstrider, comme les tirs sont plus létaux sur l’infanterie. Ils on quand même moins de chance de se faire charger. J’ai toujours oublié d’activer le +1 à la touche jusque là
  6. Oui. J’ai commencé à jouer au moment où l’armure de mépris est arrivée. Je n’ai presque jamais joué autre chose J’avais l’impression de rien faire autrement, même si la colère de Mars peut aider.
  7. J’ai principalement joué Agripinaa jusque là. Donc j’aime bien :) J’aurai dit comme toi pour les secondaires, je ne vois pas ce qui pourrait être pris automatiquement autrement. La version autocannon est bien contre tous ce qui à 2PV et avec l’Artisant, ça permet de blesser les unité Endu 4 sur du 2+. J’ai pas autant d’Ironstrider que dans sa liste (j’ai à peine 1000pt) mais le 'Verset de vengeance' est bien dissuasif sur eux. D’autant plus avec des unités de 5. L’Overwatch touche sur du 5+ est aussi dissuasive sur les grosse unités d’infantrie. Autrement, la Galvanic Volley qui est redevenu une transformation en RF2 fonctionne bien avec le +1PA à mi-porté. D’autant plus avec le buff de PA/porté du Manipulus. Globalement, ça force l’adversaire à utiliser leurs sauvegarde invu. Je manque d’expérience (je ne joue que depuis quelques mois seulement) mais je pense que les match-up difficile serait contre d’autre factions de tir longue porté contre lesquels les buff Agripinaa apporte moins.
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