Bonjour à tous,
Je démarre ce nouveau sujet car la V10 est sortie depuis un moment, et il y a néant sur notre belle faction (ni tactica, ni débat).
Je n'ai clairement pas la compétence pour éditer un tactica qui parle de chaque unité en profondeur, sur son impact etc. mais que cela pourrait créer l'émulsion nécessaire pour notre belle faction.
Après tout... Le Padre s'est réveillé !
Je vais donc aborder les quelques points que j'ai relevés durant mes parties (je joue full deathwing, je m'attarderais donc sur ses datasheets) :
Le Lion : Que dire ? C'est le boss. Très solide, grâce à une invu a 3+ et au -1 pour être blessé. Et quand il accroche quelque chose, il devient le stand de Jotaro (MuDaMuDaMuDaMuDa). Tout ce qu'il touche, il le couche. Blague à part, il profite vraiment bien du rapid ingress qui lui permet de se placer en prévision du prochain tour, généralement accompagné par des terminators. Autre point intéressant, son aptitude sur les PC de l'adverse. Au début j'étais pas trop fan, car j'étais focalisé sur le débuff sur l'adversaire. Mais après avoir gagné 2-3 PC gratos, juste parce qu'il est là, je dois avouer que c'est très op !
Belial : Alors au départ, j'étais pas très fan. Il a des règles cool mais je voyais pas très bien comment il se placerait dans cette V10. Puis, j'ai été touché par la Grâce. Il donne Précision. Dans un pack de 10 terminators de co équipé de 2 canon d'assaut, sous Serment de l'Instant, vous sortez n'importe quelle petit perso synergisant une escouade. Pour le coup je le joue plus volontiers dans une escouade axé tir que cac. Plus les petites regles kisscool qui lui permettent de mettre de la bm, toujours appréciable.
Capitaine Terminator : Mon petit chouchou. Il permet de doubler un strata sur une unité de l'armée (pas uniquement la sienne), il permet la relance des charges, on peut en faire un gros tank gainé ou un duelliste franchement correct. Dans un gros pack gainé qui va (sûrement) arriver en FeP, avec rapid ingress pour 0PC, pour essayer de gérer les menaces de l'adversaire, ça fait le café sans sucre ajouté.
Maitre de la frappe : Sympa, il peut se mettre dans une escouade dans laquelle il y a déjà un capitaine. Mais bon je trouve que c'est vraiment faire le choix de mettre tout ses oeufs dans le même panier, tout ça pour gagner un sustained hit. Pas ouf, mais pas dégeu. A voir au fil de la version.
Librarian Terminator : Sur les quelques parties que j'ai faites, il a jamais été hyper convaincant ou décevant. Il met sustained hit à son escouade, donc très fort sur certaines armes surtout si vous êtes sous Serment de l'Instant (bonjour canon d'assaut). Je pense pas avoir fait suffisamment de parties pour pouvoir me projeter plus que ça. Il est efficace mais sans plus.
Chevalier Deathwing : Ceux-qui-portent-le-sel, les chevaliers du gnon, les rouleaux de pâtisseries. Bref, les CRS de l'index, tout ce que votre adversaire enverra dessus rebondira comme un gilet jaune sur le parvis des Champs. Si on regarde juste les profils, c'est fort. -1 au dommages, invu à 4+, fnp contre les bm une fois par partie, 4 PV... Et au cas où ça ne suffisait pas, vous pouvez remettre un -1 dommages (sauf erreur de me part, pas de faq sur un max de réduction), -1 pour être blessé... En clair, c'est votre unité d'impact qui va sortir la grosse pièce de l'adversaire. Même si au début les profils d'armes semblait nerf, je les ai envoyé sur un chevalier renégat, ils lui ont dit "penche toi et tousse", le RK a dit d'accord.
Escouade de Co Deathwing : Au fur et à mesure des parties, je crois vraiment qu'il s'agit de l'unité qui sera le phare dans votre zone, sur votre objectif. Très dur (voir impossible) à sortir si votre adversaire ne concentre pas une grosse partie de ses ressources, ils ont l'avantage de pouvoir répondre à a peu près n'importe quelle menace. Perso je les joue fond de cour à bourrer le terrain de pruneaux d'Agen sur la cible du Serment de l'Instant. Je dirais que c'est une très bonne unité qui à le mérite d'avoir un beau panel de personnalisation qui la rends opti sur à peu près n'importe quelle scénario.
Escouade de Terminator/Terminator Deathwing : Alors là, je demande le débat ! Les terminators deathwing sont très bons, mais j'ai un doute. Les terminators vanille ont quasi le même profil, sauf qu'ils ont en plus une balise que vous pouvez placer n'importe où sur le champ de bataille (hors territoire adverse) et y envoyer votre unité de terminators une fois par partie à votre phase de mouvement. Je trouve ça, trèèès fort. Sur un aspect tactique ou stratégique, ça vous permet de compenser le peu de projection de votre unité de terminators, vous pouvez menacer un objectif d'un coup, contourner votre adversaire,... et tant d'autres. J'aurais tendance à les jouer en version tir, histoire d'augmenter le niveau de menace mais au corps à corps ils font tout aussi bien le taf.
Voilà concernant mon ressenti sur les datasheets. Je ne me pencherais pas trop sur la règle d'armée, ou les améliorations. Je trouve que notre règle est forte, surtout dans une version qui se base beaucoup sur le contrôle d'objectifs, même si elle ne brille pas en terme de "pouissance" !
J'ai encore pleins d'unités à tester, le chapelain terminator, le land raider, et pourquoi pas un peu de ravenwing. Je vous ferais un petit retour si ça vous intéresse.
Je suis un joueur casu, donc rien de ce qui a été écrit plus haut n'est le résultat d'une réflexion profonde. Je suis preneur de conseils et/ou autres visions de jeu.
Hésitez pas à me donner vos impressions sur vos games.
Bises