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Warhammer Forum

Ragnar95

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Tout ce qui a été posté par Ragnar95

  1. Ragnar95

    [Necrons] Necropole V10

    Bonsoir. Une question qui n a pas ete abordé je crois. La ghost ark stipule qu on ne peux pas s en servir sur la meme unité en gros. Mais rien sur le reanimator? Donc peut on en utiliser 2 ou 3 sur la meme unité? Balancer 3d3 en plus sur la rea d une meme unité a chaque actication du protocole? @Disop Pourquoi sinon c’était 3D3PV qui revenaient )? Je vous remercie bonne soirée.
  2. Bonjour. Est ce que si je met une unité derriere une autre. Est ce qu elle sera visible par l unité enemi? Imaginons que l unité devant soit bien serré socle a socle mais forcement on voit des fragments de l unité qui se trouve derriere. Du coup est elle occulté ou pas ? Je vous remercie
  3. Ragnar95

    [Necrons] Necropole V10

    Je remplacerai tout sauf les ctan par deux fois 10 guerriers car il faut tenir les objo en v10. Cette liste merite d etre testé car elle doit etre tres marrante a jouer
  4. Ragnar95

    [Necrons] Necropole V10

    Ok mais je ne pense pas que cette regle a ete pensé pour ca mais plus pour proteger le cryptek de la regle precision. Ca me parait trop fort de pouvoir dire ok je met la svg sur mon crypto. On verra dans le codex.
  5. Ragnar95

    [Necrons] Necropole V10

    Je me demande si suite au tir adverse on peux specifiquement choisir les crypto et pas les guerriers qui on la svg majoritaire. Ca me parait abusé.
  6. Ragnar95

    [Necrons] Necropole V10

    Les crypto ne donnent le fnp 4+ que sur les perso c est bien ca?
  7. Ragnar95

    [Necrons] Necropole V10

    Les guerriers ne sont donc pas la pour detruire mais pour resister. Il faut compter sur autre chose pour deteuire ce qui nous embete. On va retrouver cette lethalité diminué sur tt les armes a tir rapide mm assaut de tt les armees j ai l impression. J en ai deduis qu il faut minimum de la p-2 pour faire du degat sur des troupes. Ma prochaine liste incluera des lokusts pour tester.
  8. Ragnar95

    [Necrons] Necropole V10

    Le plasmancien fait lancer 1d6 par fig dans l unité enemi, pas la notre, et c est sur un 6 donc ca fait 1 voir deux bm.
  9. Ragnar95

    [Necrons] Necropole V10

    Attention a la barge qu il faudra cacher car ca sera la cible prioritaire. L adversaire va chercher a gerer tout ce qui facilite notre protocole. C est pour ca qu il fait avoir de l anti char de notre coté. Le piege serait de trop vite s exposer.
  10. Ragnar95

    [Necrons] Necropole V10

    Perso j en prend 10 a 12ps et 10 a 24ps. Attention au monolith c est pas resistant! Je comptais attirer les tirs et resister 1 tir mais non...
  11. Ragnar95

    [Necrons] Necropole V10

    Je ne partage pas entierement la reflexion de crearive wargame sur les lokhust. Ils sont tres bien mais il faut les combiner avec les lokhust lourd et prendre de l anti char. Meme le pack 20 surequipé tombera face a 3 char anti troupe surtout les nouveaux avec plus de tir que les predators... nous sommes sensible a la saturation. Avec OOM on peux perdre un pack de 20 par tour alors si on ne peux pas gerer ce qui nous embete on est mal parti
  12. Ragnar95

    [Necrons] Necropole V10

    De part mon experience ils vont vite sur les objo justement. Generalement je les fais courir t1 et ils sont dessus. Ca se fait contacter t2 ou t3 mais ils sont dessus et se relevent. Pour moi leur soucis c est la letalité. Mais je me rend compte que ca sera le cas de rt les armes sans pa ou pa -1. Pareil pour les sm et bolter par exemple et eux n auront que 10 ou 20 a courte porté... alors a moins de tomber sur des gaunts c est chaud.
  13. Ragnar95

    [Necrons] Necropole V10

    Petit retour de partie a 2000 face aux Eldars. 2 pack de 20 guerriers avec Orikan et lord et l autre avec le tech et lord. Ca tient mais attention a eliminer les cibles qui pourrai laver ce pack. Notament les vengueurs qui m ont fait 18 svg et bcp de mort. Niveau lethalité c est faible malgré 40 tir a 12ps et lethal hits je n ai pas reussi a faire bcp de mort dans mes phases... 2 x 5 deathmarks. Ca tombe les perso mais par 5 ca reste faible. 5 immo c est pas assez lethal par 10 ca doit pas etre fou non plus c est la mm arme que les guerrier mais sur 24ps Les destroyers sont tres bon peut importe l arme il faut les 9 par contre je n en avai que 6. 3 anti char 3 anti troupe. Il en faut 6 anti char car le reste de nos armes anti tank sont trop hazardeuse a mon sens. Je voulais essayer le monolith il est resté une phase de tir ennemi face a 2 prisme de feu il n a pas tenu. Sans invu ca sert a rien de jouer un tank... Le ctan void est excelent. Les depeceurs par 5 ont attiré les tirs c est deja pas mal. Ma conclusion a 2000 Jouer un 3eme pack de 20 guerrier pour forcer l adversaire a ne pas focaliser qu un seul pack et au pire ce 3eme pack reprendra l objo perdu. Jouer 9 destroyer lourd et un pack de 6 leger. La doomsday a la place du monolith mais il faut la planquer Les perso offre un tank mais aucun bonus offensif
  14. Ragnar95

    [Necrons] Necropole V10

    Est ce que les regles du pylone sont dispo?
  15. Ragnar95

    [Necrons] Necropole V10

    C est exactement ce qui m est arrivé. Je desengagai et le rhino me chargai. J ai fini par resté au cac j enlevai 2pv par tour...
  16. Ragnar95

    [Necrons] Necropole V10

    J aurais preferé un mouvement normal qui donne une fep et la on pourrai charger. A 280 pts on est pas sur qu il puisse charger ca fair cher...
  17. Ragnar95

    [Necrons] Necropole V10

    Un petit retour d exp. Les deathmarks sont bons a 10 il a fallu 10 tirs pour sortir un perso SM a 4pv. Par contre ils ont été chargé par un tank et il n y a pas de strata desengagement/tir... pour une armée plutot axé tir je trouve ca bof. Les guerriers ils faut les jouer par 20 sinon ca part en une phase. La doomsday tir bien mais ca a tanké en face... Les immortals comme les guerriers il faut les jouer par 10. A 5 avec un plasmancien j ai sorti 1.5sm... Une remarque sur la convergence. Son aptitude est a 6" donc trop loin des objo ca sert pas grand chose a part proteger celui dans notre zone. Le ctan en fep quand il avance ne peux donc pas charger... je trouve ca moyen aussi.
  18. Ragnar95

    [Necrons] Necropole V10

    C est bien ecrit personnage dans le livre de regle. Autant pour moi. Donc le monolith est compliqué a proteger...
  19. Ragnar95

    [Necrons] Necropole V10

    Je ne sais pas comment c est ecrit pour les eldars mais pour les necrons c est ecrit "model" en anglais et pas "character". Donc pour moi c est toutes figurines il n est pas specifié infantry ou autre...
  20. Ragnar95

    [Necrons] Necropole V10

    Un petit conseil sur le monolith. Sans protection on a beau dire il va tomber vite. Donc j hesite entre le fnp et stealth/lone operative du renforcement.
  21. Ragnar95

    [Necrons] Necropole V10

    Est ce que ca fonctionne sur les unités ne pouvant pas etre mené justement? Sinon nous sommes cantonné aux 4 troupes eligibles.
  22. Est ce qu on peux cumuler les effets des 3 reanimators?
  23. Ragnar95

    [Necrons] Necropole V10

    Peut on cumuler les 3 reanimator et donc lancer 3d3 wound? Il n y a pas de restriction dans la regle vu que c est par unité. Mais vu qu on peux prendre 3 fois la mm unité...
  24. Ragnar95

    [Necrons] Necropole V10

    Retour de partie 1000ptsface au tau 4 lokhust avec lord seché en une phase(pa -5 et degat 3 ca fait mal) Pareil pour les deux pack de 10 guerrier avec lord orb aux tour suivants Les lychguards avec overlord ne sont jamais arrivé au cac Seul les 5 flayed infiltrė ont tué une escouade de 3 stealth Les guerriers se relevent ok mais il en faut 20 et mettre le paquets pour les relever.
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