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Nighthauter

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Messages posté(e)s par Nighthauter

  1. il y a 7 minutes, Grimmjow a dit :

    Tout dépend ton objectif, tu recherches a faire du compétitif ?

     

    Personnellement je te conseille plutôt de monter un peu de tout et surtout se que tu aimes en visuel. Tu prendras plus de plaisir a jouer les figurines qui te plaît.

     

    Le codex va bientôt arriver et ça va tout changer.

    En prenant se qui est fort actuellement, tu risques d'avoir aucune unité fortes avec le codex si c est comme ça tu aimes collectionner.

    Nan pas spécialement du compétitif, voir pas du tout. Cependant j’aime jouer ce qui est fort, j’ai un temps très limité pour la partie hobby et j’ai du mal avec le concept de seulement s’amuser. 
     

    la patrouille Ork est intéressante à acheter ? 
     

    le seul truc que je prendrais obligatoirement ce sont les kommandos, j’adore vraiment ces orks. 

  2. Bonjour ! 
     

    j’avais une question sur comment on commence une armée Ork, s’il y’a des astuces particulières peut-être ? 
     

    J’aimerai commencer par 1000 points. 
     

    J’ai vu que Mozrog, les flingueurs, les trukks, et boyz alpaguées étaient bons ! 
     

     

  3. Il y a 4 heures, Diosp a dit :

    Bonjour !

     

    Il est dans ma prochaine liste. Il apporte un anti-char que je n’ai pas autrement (que du GW chez moi), une cible pour l’armement anti-char qui se détourne donc des Allarus et une projection de folie. 
    Je réfléchis à deux choses en attendant les tests : en rentrer un deuxième et le placer en Réserves si trop d’antichar lourd en face. 
     

    Par contre, attention : une unité qui débarque après le mouvement du véhicule ne peut pas bouger donc pas d’Avance (la charge reste permise par la Rampe d’assaut). Du coup, je pense plutôt y mettre 5 Gardes + 1 SC et avoir les Veilleurs + CdL à pieds sur les flancs. 


    Bonne soirée :)

    Deux ça commence à faire un paquet de points, he he. Mais en tir ça revient au même que les caladus grav machin. 
     

    Avec le champion des lames, tu peux utiliser son habilité une fois par bataille pour avancer et charger, non ?

     

    pour moi tu pouvais bouger + avancer avec ton Land raider, PUIS, charger grâce à la capacité une fois par bataille de ton CDL. Non ?

  4. Il y a 6 heures, Sylve a dit :

    Week-end end traing pour moi avec les teammate de L2.

     

    Bilan : c'est pas foufou.

    J'ai testé une liste avec 2 pack d'allarus, 2 calladius, une unité de veilleurs.

     

    Je passe plus le necron. Plus assez de volume de letalité. Le pack de lych ou le c'tan sont ingérables...tristesse.

     

    Je gère bien le tyty.

     

    Et en détente j'ai essayé  des trucs genre coronus fouré de sagitarum.

    Bilan le coronus est pas mal solide, oc 5, puissance feu correcte. Les sagitarum beaucoup moins bien, même avec la relance des blessures ça n'envoie pas assez à mon goût, trop peu de synergie avec les capi.

     

     

     

    Je me rends pas compte étant débutant, mais est-ce vraiment grave de ne pas gérer le pack necron ? Au pire tu vas ailleurs. 
     

    c’est une réaction probablement naïve, mais c’est un pack monstrueux à tuer, quel que soit l’armée en face. 

  5. Il y a 8 heures, nausicäa a dit :

    J’ai plutôt le sentiment inverse: c’est tellement casse pied de voir toutes ses blessures réussi annulés parfois si facilement ( d’ailleurs les commentaires qui reviennent toujours pour les armées à fortes invu ( il y avait les harlies par exemple) c’est d’être frustrante pour les adversaires. Il y a d’ailleurs moins d’invu très puissante (2+ ou 3+)qu’avant car c’est cassé pied pour le fun.  Si ça permet d’accélérer les parties ça me va. A voir l’équilibre qui s’installe dans qlq mois

    Pour les blessures réussis je suis d’accord. Hop t’as raté ton jet, tu prends. 
     

    mais la, sur un 6 tu sais que tu prends tarif sans rien pouvoir y faire. C’est quand même pas l’éclate. 

  6. il y a 53 minutes, Conan le Barbare a dit :

    Capitaine Rampart x 2 (280ps)

    Garde custodienne 1x4 (200ps)

    Veilleurs 1x4 (220ps)

    Custodiens Allarus 2x2 (280ps)

     

    et il te reste 20ps pour une amélioration… si tu achètes ça sur un site qui fait une ristourne de 20% ça te coûte 152€

     

    Essaye de composer pleins de listes différentes et vois ce qui t’inspire…

     

    par exemple :

     

    3x3 Allarus = 630ps

    1x4 Wardens =220ps

    1 Shield Capitaine = 140ps

    total = 990ps

     

    1x2 + 1x3 Allarus = 350ps

    1x5 Warden = 275ps

    1x5 garde Custo = 250ps

    1x Champion des Lames = 120

    total 965ps (35ps pour l’amélioration de ton choix)

     

    etc… etc… Avoir 1000ps tout rond en Custo c’est quasi impossible, même en 2000 c’est ultra tendu.

    Ah génial je te remercie ! Je pensais tout prendre chez Wayland. 

  7. il y a 6 minutes, Lopatin a dit :

    "Toute" ? Qui peut encore faire des BM en masse d'ordre de 15 par tour ?

    Perso mes SMC, orks et DG j'en ai quasi pas.

    Eldars ? Ou les démons de Khornes. Je sais que j’en ai dans mon club. A voir ce que ça donne. 
     

    et je ne parle pas de BM, mais de blessures dévastatrices. 

  8. il y a 36 minutes, Lopatin a dit :

    Perso je suis pas du tout d'accord avec ça.

    Déjà les BM ont quasiment disparu de la table de jeu et sont maintenant occasionnelles ( et c'est cool )

    Donc transformer une règle spéciale en "6 tu passes seulement les armures" bah c'est vraiment du caca de squig.

    Car dans la majorité des cas, quand tu utilises ces armes tu vas plafonner à l'invu ( marteau thunder pa-2, canon ectoplasma pa-3...) et oui parce ces armes reste de l'anti élite/char. Contre du termi 2+/4++ (profil très très fréquent de l'enclume) c'est la 4+ invu qui bloque, pas la 2+.

    Donc choisir un marteau thunder devastating wound devient inutile si il passe pas les invu.

    Je la trouve parfaite comme ça la règle et j'espérais depuis sa sortie qu'elle soit comme ça.

    C’est quand même extrêmement frustrant. Tu prends tes blessures dévastatrices et tu ne peux rien faire. C’est quand même pas très amusant. 
     

    Et là les custos tombent bien bas, vu qu’on va se faire rouler dessus par toutes les blessures dévastatrices sans rien pouvoir y faire. 

  9. il y a une heure, Diosp a dit :

    Tout à fait, d’où l’intérêt de pouvoir en placer 2x2 au besoin !

     

    ’pis bon, s’il faut être joueur et réfléchir à une autre solution, c’pas 4 SoS qui feraient mieux que les 2 Allarus. Elles sont 100pts moins chères mais ne tiennent pas mieux le point, quel intérêt ?

    Autant laisser les 2 packs d’Allarus jusqu’au T3 et les bouger après ! Toutes choses égales par ailleurs…

    Adeptus Custodes : 1000 points

        --- Personnages ---

    Capitaine-Rempart  : 140 pts

    Champion des Lames  : 145 pts
    - Ost-rempart - La Lame Voilée

        --- Ligne ---

    Gardes Custodiens (5) : 250 pts
    - 2 Lame de sentinelle, 2 Bouclier Praesidium

        --- Infanterie ---

    Custodiens Allarus (2) : 140 pts

    Custodiens Allarus (2) : 140 pts

    Veilleurs Custodiens (5) : 275 pts

    Total : 1090 points - 16 figurines - 6 unités
     

    Voici une première liste ou je suis à 90 points de trop. Une idée pour optimiser et surtout avoir 1000 points ? Plus j’en lis plus j’apprécie l’armée. En plus en peinture c’est pas trop complexe. Que du bonheur !

  10. il y a 13 minutes, Diosp a dit :

    Si mon adversaire n’a pas de quoi me contourner, oui !

     

    La Lance est meilleure sur à peu près tous les profils, oui. Je pense que 1 bouclier pour 4, 2/5 sont de bons ratios. Après c’est encore discutable dans la mesure où il y a la relance de 1 à la blessure par rapport aux autres unités : l’Épée n’est pas si mauvaise. Le D1 pose problème pour affronter du Marine mais sur pas mal d’autres cibles, au final, disons que ça peut se discuter pour 1PV en plus. 
     

    Les Allarus, je les vois facilement par 2 ou par 5-6, par 3 ça fait un peu léger et en même temps ça prend de la place, disons que ça peut le faire pour terminer une liste mais par 2, ça me semble le mieux : 2 en FeP, 2 en arrière pour tenir l’objectif/sticky et FeP. Ça laisse 720pts à côté, il y a de quoi mettre les bodies ^^

     

    Attention à la prise de table : nous avons souvent peu de poses et mettre 40% de l’armée dans 1 unité c’est surtout prendre le risque de se faire déborder partout !

    Faut que je regarde tout cela. C’est pas évident. Y’a peu d’unités, faut pas se planter ! 
     

    typiquement sur ton exemple d’un pack de 2 allarus sur un point, si tu te prends un Trygon ou une saloperie comme ça, tu vas te faire ouvrir. 
     

    je vais bosser sur des listes ! 

  11. Intéressant tout ça. Donc toi tu laisses ton arrière libre avec du sticky objectif sans les filles ? 
     

    de ce que j’ai cru comprendre la lance était vraiment bien, voir automatique c’est cela ? Après avec 2 boucliers dans un pack de gardes ? J’adore le côté tanky. 
     

    je regardais pour une liste de 1000 points, 3 allarus, mais j’ai peur qu’ils tombent trop vite en étant que 3. Mais après 6 ça commence à faire beaucoup dans une liste à 1000 points, hé hé. 

     

  12. Le truc, c’est que sans FW j’ai peur de manquer d’antichar. Même si les allarus sont bons là dedans mais ça reste du cac. 
     

    D’avoir un peu de létalité à distance, pourquoi pas. Je vais déjà faire mon armée sans FW et on verra pour en ajouter ultérieurement. 
     

    D’accord pour les filles, c’est ce qui me semblait, de tout façon vu leurs stats, ça ne fera rien de plus. 

  13. il y a 40 minutes, Diosp a dit :

    Bonjour ! 

     

    @Nighthauter : petite réponse : ce qui te plaît ^^

    La gamme Custodes en GW c'est 3 boîtes (hors Sœurs du Silence) donc si tu veux te limiter, ça va pas en laisser beaucoup 😛 

     

    Blague à part : les Custodes ont perdu pas mal de spécificité au niveau de la construction de liste. Les Gardes qui étaient par 4-10 et les Veilleurs par 3-6 ont été uniformisés en 4-5 pour tout le monde… 

    Les Gardes ont un bon DPS et encaissent un peu, les Veilleurs encaissent fort, DPS un peu moins. 

    Les Allarus sont mes chouchous donc je serais partial : entre leur construction d'unité (2-6) toujours avantageuse, leur DPS sur les Personnages/Monstres/Véhicules et leur règles spéciale très tactique, je trouve que c'est une excellente unité. 

    Les Vertus Praetor, dont on parle un peu plus tôt, sont à la ramasse en ce moment (chères, pas tanky, pas létales et en plus je ne les ai jamais aimées). 

    Ça c'est pour les Golden boys. 

    Pour les filles : elles n'ont pas grand-chose pour elles mais elles font partie du lore donc ça peut toujours être sympa d'en intégrer. 

     

    Donc : commence par prendre ce qui te plaît, éventuellement propose une liste ou deux pour voir si vraiment ça a de la logique ou si des choses t'échappent mais normalement, c'est une armée que l'on peut attaquer avec l'abord collection plus que performance sans trop de risques (déjà parce qu'elle est plutôt top niveau et ensuite parce que, encore une fois, avec 3 boîtes différentes, bon… )

     

    Si tu as d'autres questions, n'hésite pas ;) 

     

    Pour donner mon avis sur la Dataslate d'automne : je pense que le changement du Devastating wounds va nous faire un peu drôle mais ça sera surtout "adversaire-dépendant". Là où un WK pouvait virer 2-3 figurines par phase de tir, ce genre d'unité fait moins peur. Les Sternguards en revanche, c'est double d'efficacité !

    Je pleure beaucoup la fin des gros packs et peut-être même encore plus les 3-6 des Veilleurs, les unités de 6 c'était notre truc ! Mébon. 

    Je rejoins @Sylve : étant la dernière unité possible par 6, je pense que le pack d'Allarus avec SC pour le Stratagème gratos va devenir intéressant. 

     

    Bon jeu :) 


    En te remerciant pour cette réponse détaillée. je vais regarder tout ça ce soir. Peut-être partir sur une patrouille et un pack d’allarus et un champion des lames. 

     

    Voici une question supplémentaire. Ça se joue comment concrètement ? 
     

    c’est utile d’avoir des filles pour gérer les objos de notre coin de table ou tu gères tout avec veilleurs, gardiens etc ? 
     

    faudra peut-être voir à terme pour mettre dans du FW si je veux devenir un peu plus dur, mais je trouve les figurines prodigieusement immondes. 

  14. Avoir un truc sympa et performant simplement parce qu’il existe probablement une erreur d’écriture. C’est quand même très léger. 
     

    Je me faisais une joie de commencer mon armée tyranide, mais entre les problèmes de stock, le nerf injustifié sur les points et potentiellement le détachement d’assimilation qui va être corrigé 😕

  15. il y a 48 minutes, le toy a dit :

    Salut alors autant ja'i pas mal regardé, mais pas encore fait de game surement mardi soir..mais j'ai du mal à comprendre comment réssucité une fig solo ??

     

    Ok avec le strata ..mais ça va être nerf ..je vois mal GW te donner la possibilité de repop un émissaire ou un swarmlord

     

    Ça semble étonnant ouais. De faire revenir un truc colossal pour 1 pc. Encore plus fort que les necrons. 
     

    c’est compliqué pour un débutant sans figurines de partir sur une armée, si c’est pour claquer 300 balles pour 1000 points et tout est nerf dans 15 jours. Bon. 
     

    de toute façon c’est acheté mais tout est en rupture de stock. Pratique ce jeu. 

  16. Il y a 5 heures, stormfox a dit :

    Réponse d'Aimée , vidéo FWS codex tyranides à 39 min 30 : oui 

    La on arrive sur quelque chose de très très fort alors. Surtout qu’il n’y a pas de limite à une fois par bataille ou quelque chose comme ça. 
     

    Ça veut dire potentiellement ressusciter un prince, un émissaire, trop bon. 

    Ça va être un régal ce détachement. Par contre y’a plein de choses à acheter :sueur:

     

    d’ailleurs question, j’ai une unité de 2 pyrovores. J’en ai un qui meurt. En début de tour je peux le ressusciter grâce à son copain encore envie ?

     

    et d’un haruspex qui est récolteur peut se soigner lui même ? 

     

  17. Le 06/09/2023 à 07:52, le toy a dit :

     

    Alors assimilation etait direct celui qui m'a parru le plus fort avec nexus.

     

    voila ma première liste en Asssimilation que je teste jeudi soir 

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Nom du joueur : Letoy
    Nom de l'équipe : 
    Factions utilisées : Tyranids
    Points d'armée : 2000
    Améliorations d'armée : Neurotyran : Défense Instinctive, Tyran des Ruches : Biomorphologie Parasite
    Règle de détachement : Tyranides - Essaim d'Assimilation - Nourrir l'Essaim
    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Tyranides - Essaim d'Assimilation - Nourrir l'Essaim : Tyranids [2000pts] == 

    Héros épiques 1 : La Mort Subite [75pts]

    Personnages 1 : Neurotyran [110pts]
    --- Optimisations : Défense Instinctive
    Personnages 2 : Tyran des Ruches [240pts]
    --- Optimisations : Biomorphologie Parasite

    Ligne 1 : 10 Hormagaunts [70pts]

    Infanterie 1 : 6 Gardes Tyranides [190pts]
    Infanterie 2 : 6 Gardes Tyranides [190pts]
    Infanterie 3 : Lictor [70pts]
    Infanterie 4 : 2 Pyrovores [60pts]
    Infanterie 5 : 2 Pyrovores [60pts]
    Infanterie 6 : 2 Pyrovores [60pts]

    Nuées 1 : 2 Nuées de Voraces [30pts]
    Nuées 2 : 2 Nuées de Voraces [30pts]

    Monstres 1 : Emissaire Norne [285pts]
    Monstres 2 : Haruspex [120pts]
    Monstres 3 : Haruspex [120pts]
    Monstres 4 : Haruspex [120pts]
    Monstres 5 : Trygon [170pts]
     

    bon pas trop de chichi c'est une première ..on y va souvent trop franco pour la première fois et c'est rarement la meilleur liste du coup mais le concept est ici :) 

    Pour bien faire il manque un swarm lors mais ça devenait compliqué de le faire rentrer dans les points..

     

     

    Des retours sur ta liste ? J’aime beaucoup le principe. Ça fait beaucoup de gardes m’enfin. 
     

    les hormgaunts servent à quoi ici ?

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