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street27b

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Tout ce qui a été posté par street27b

  1. Quelques tests faits et je ne joue pas du tout à 6 vampires, parce que les esclaves sautent toujours beaucoup trop vite. Le fait de ne plus faire sauter dans le public quand on ne peut pas mordre change la vie et effectivement le roster n'est plus tier 3. 2 ou 1 je ne me prononce pas encore. Je suis fan du vargheist qui est vraiment un excellent big guy par sa fiabilité (idem rat ogre, on est sûr de le jouer et de ne pas perdre son blitz). Il me semble totalement redondant avec le blitzer, donc lui je ne l'aime pas. La runneuse et son mouvement 8 est très versatile. Excellente en attaque, en défense et pour poser des regards. Le lanceur, c'est l'ancien vampire donc très fort. Et qui peut toujours continuer à pexer tranquille dans son coin avec son pote l'autre passeur en se faisant une passe par tour...
  2. Les deux runners de l'équipe sont 6/4/2+/4+/8+ Soif de Sang(2+), Esquive, Regard, Regen, Juggernaut Le premier a pris +1 en Armure, le second a pris Glissade Contrôlée.Possible que le juggernaut ait été pris en compétence vu son position dans la liste et ce qu'ont pris les autres vampires. Pour info sup, les Blitzers ont pris respectivement : Blocage, Garde et Frénésie, Chataigne Les lanceurs ont pris respectivement Juggernaut, Chef et Juggernaut, Passe dans la course (d'ou mon hypothèse au-dessus) Et il y a 3 compétences au total sur les esclaves (rien sur le vargheist)
  3. Après lecture du spike 16, il y a une coquille dans la liste d'équipes fameuses proposées car les runners sont encore des "runners". Ils sont en base 6/4/2+/4+/8+ Regard, soif de sang, Régén, esquive et juggernaut J'imagine qu'il s'agissait d'une version précédente (et donc que GW teste ses équipes ????) Dans cette version, le runner restait un VRAI vampire mais j'avoue que le MV 8, je kiffe aussi
  4. Oui mais si tu mords avant la passe, comme la morsure est en fin d'activation, tu peux pas bouger après, si ?
  5. Je reviens sur une question rapidement éludé. Comment pensez vous que passe rapide (facile à mettre sur le passeur) va fonctionner avec soif de sang. Passe rapide dit qu'on peut continuer à bouger après la passe. Soif de sang dit qu'il faut mordre avant la passe et qu'on mord en fin d'activation (donc on ne peut pas bouger après la passe). Contradictoire, non ?
  6. Je répondais à Barbarus quu ne voyait pas pourquoi il y aurait débat sur le fait qu'un vampire qui rate petite soif pourrait ou pas se farcir toute la zone d'en-but...
  7. Il est écrit "A la fin de son activation, il doit mordre un équipier [...] Si le joueur se trouve à ce moment-là dans la Zone d'en But adverse, aucun Touchdown ne sera marqué." Donc avec cette phrase, s'il est dans la zone d'en-but, c'est la fin de son activation donc il doit mordre ou perdre la balle sans pouvoir faire plusieurs cases dans la zone d'en-but. Mais la phrase suivante : "Si un joueur ayant raté ce jet veut [...] marquer un Touchdown, il doit au préalable mordre un Serviteur avant [...] de marquer." laisse supposer que tu peux bouger autant que tu veux dans la zone puisque tu ne marques pas et ne mets donc pas fin à ton activation...
  8. Colis bien reçu, vente parfaite et rapide !
  9. Toujours intéressé mais aucune réponse ni ici, ni en MP...
  10. Je t'ai MP pour les cartes Sombreguet
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