Réponse rapide
d'abord édite vite ton post en ce qui concerne l'orthographe cher frère d'armes.
La lame étincelante (je ne connais pas) si c'est l'objet d'Albion ne te pose même pas la question car c'est interdit, plus le droit (mais on est quand même bien fournis^^ )
Rune de lenteur : efficace en tournoi plus que contre les adversaires normaux car comme ce sont souvent des nouveaux adversaires, ils ne sont pas forcement au courant de ta tactique (ce qui n'est pas le cas d'un ami)
Rune de défi : même constat
L'utilité des deux runes est bien ; la lenteur pour charger et mettre des pains en premier (donc à mettre sur des troupes qui cognent : Marteliers, LB avec arme lourde, guerrier+AL...). La rune de défi bien jouée est super aussi : tu peux forcer l'adversaire, lui mettre sa ligne de bataille en désordre si tu fais une charge légèrement transversale et prendre l'initiative ce qui est GENIAL pour un nain. EN ciblant une de ses unités principales ou alors avec un perso qui t embête et puis bonheur : je me fais dérouiller ou je fuis avec risque de me prendre une phase de tir en plus , de ne pas me rallier (avec un gyro à moins de 8ps c est le must)
Bon après faut être capable d'assurer le CAC
Armée de peur, je ne connais pas trop mais si tu réussis à réduire les effectifs au tir pour avoir la PU ça devrait aller
Tite-Live, grmml grmml