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Warhammer Forum

Thibaut J

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Tout ce qui a été posté par Thibaut J

  1. Je sus curieux d'avoir un retour d'expérience avec ton errant.
  2. Une fois de plus je précise que ce n'est que mon avis, je ne joue pas Deathwatch et ne prétend pas connaitre le fin mots de l'histoire. D'un côté on te dit tu peux embarquer 12 figurines infanteries ou 1 kill team; c'est vrai, mais dans la phrase suivante on te précise tout de même la valeur de chaque type d'armure. Ca ne doit pas être là juste pour faire joli, je pense que toutes ces informations sont à prendre ensemble. La kill team quel que soit son type a pour particularité de pouvoir avoir plusieurs types d'armures, ta règle d'armée semble régler le problème pour tout les autres véhicules Adeptus Astartes. Le problème qui se pose est que le Corvus Black (si on parle bien de lui) est un véhicule réservé à la Deathwatch avec sa propre règle écrite sur sa datasheet, elle semble mal formuler. J'ai tendance à penser que la formulation n'est pas pour permettre de dépasser la capacité maximal avec une kill team, je dirais que c'est surtout pour empêcher de mettre 1 escouade de 5 Intercessors et une autre kill team dans le même transport. Prenons un Land Raider en comparaison, c'est le plus gros transport SM, il semble déraisonnable de penser qu'on puisse transporter plus de figurines Deathwatch que d'autres chapitres si il y avait ce genre de phrase tendancieuse. On s'accorderait surement pour dire qu'il a la même capacité de transport dans tout les cas. Je comprends ton point de vue, la phrase porte à confusion... Je vois ça comme une limitation supplémentaire pour interdire de mélanger kill team et unité codex, en aucun cas une autorisation de dépasser la capacité maximale de transport. Si quelqu'un a un avis je suis preneur aussi, ce point de règle m'intrigue beaucoup...
  3. Si je peux me permettre un avis : 12 figurines infanterie Adeptus Astartes est simplement la limite maximum du véhicule. La petite nuance étant que la Deathwatch peut avoir des Kill Team composées de différents types d'armures et même de motards... Personnellement je comprends que l'unité de base pour le calcul est 1 figurine infanterie, après c'est à toi de prendre en compte qu'une figurine gravis compte pour 2. Dans ton cas je dirais que tu peux transporter au maximum 6 Gravis.
  4. Déjà, merci pour ta réponse rapide. Dire que je débute n'est pas exact, disons plutôt que je m'y mets sérieusement avec cette nouvelle version. Mon cadre de jeu est très posé, c'est une petite association qui avait mis de côté 40K et qui se relance tout doucement avec la V10. Pas de gros tournoyeur et rien de trop optimiser même si il commence à y avoir un peu de résistance en face. Ce que je recherche ? Je ne sais pas vraiment... Pour moi l'ajout d'un chevalier c'est avant tout une pièce magnifique sur la table, à tout les niveaux c'est un super projet. Même si j'ai bien prévu de continuer mon armée Space Marines, je me dis qu'avoir un IK sous le coude serait un bon moyen de varier les plaisirs. Côté points, un IK c'est de 400 à 565 points, ça ferait un bon bouche-trou pour facilement atteindre les 2000 points (euh là c'est un gouffre !). Après avoir affronter un Gorkanaute puis un gardien des secrets récemment, je me sens tout petit avec mes SM, il me faut un champion ! L'arsenal SM est très bien fourni, je n'ai pas à m'en plaindre mais il n'y a rien qui fasse jeu égal avec ce genre d'abomination. En termes de jeu tu as mis le doigt sur ce qui me fait douter : les synergies. Jouer un sans-fief c'est le privé de tout ses bonus IK et de tout mes bonus SM... Je me console en me disant que je ne peux pas faire profiter toute mon armée du serment de l'instant en permanence. C'est pareil pour les stratagèmes, les PC sont limités et il est impossible d'avoir toute mon armée qui en profite simultanément, il faut faire des choix. Donc je me dis qu'un IK qui serait autonome ça doit être jouable. Maintenant il reste à voir qui peut remplir ce rôle efficacement, c'est surtout là où je vais avoir besoin d'autres avis. Naturellement Canis Rex a attiré mon attention, toujours en touches soutenues 1 à 5+ et une relance de commandement gratuite par tour, ça fait envie. J'ai exclu le Croisé, Castellan et Vaillant qui ne font que du tir en partant du principe que les SM n'ont pas à rougir de ce côté là. Le Précepteur aussi est exclu, autant simplement jouer Canis Rex. Je mets évidemment de côté l'option des 3 Armigères, en tant que SM je peux très bien trouver un équivalent maison avec une triplette d'Invictor ou Dreadnought. Le Galant m'intrigue beaucoup, certes il n'a presque pas de tir mais sa CC et son nombre d'attaque sont améliorés par rapport aux autres modèles, il bouge de 12", c'est aussi le moins cher en points. Il doit demander un peu de doigté mais son rôle est très clair, il me tente bien. Il reste le Paladin, Errant et Vigilant qui ont tous leur charme. Je donnerais bien un bon point au Paladin qui semble un peu plus autonome avec sa relance mais la PA-1 de son obusier risque de faire rebondir ses tirs. J'ai conscience que si j'ajoute un sans-fief à mes SM il n'y en aura qu'un seul, le but n'est pas de me lancer dans une autre armée. Je n' ai jamais joué ou affronté d'IK, j'ai du mal à me faire une idée sur les capacités réelles de chaque modèle. Difficile de choisir ! Pour finir il reste aussi à voir quel armement secondaire il faudrait privilégier. Mitrailleuse ou fuseur ? Tronçonneuse Reaper ou gantelet Thunderstrike ? Autocanons, missiles Ironstorm ou roquettes Stormspear ? Beaucoup de questions pour une seule figurine hypothétique...
  5. Salut les chevaliers ! J'ai 1500 points de Space Marines, pour monter à 2000 points je me laisserais bien tenter par un peu d'IK. Il y a bien quelques candidats qui attirent mon attention mais dans le fond je me demande si jouer un sans-fief est vraiment une bonne idée... Vous avez un avis ?
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