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TGCI

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Tout ce qui a été posté par TGCI

  1. Ba tout simplement leur donné la reroll des touches
  2. Personnellement si mon adversaire decide de partir en fixe contre moi je sait qu'il gagnera jamais plus de 12-8. Il pourra pas m'empecher de faire mes secondaires et suivant la mission ca peut etre pareil pour les primaires (vu mes multiples unités). Si il a la letalité pour sortir mes vehicule, il a pas assez de mobilité et c'est cette mobilité que je vais focus en premier pour etre tranquille niveau secondaire. Et une fois cela fait je planque mes véhicule de maniere a ce qu'il doivent choisir entre marquer du secondaire et dire adieu aux primaires ou l'inverse. J'ai testé de remplacer un exorcist par un second pack de parangon (le premier etant avec morwenn) et ba je suis pas du tout déçu. En attaque de flanc pour aller la où je suis en dificulté, généralement a l'opposé de morwen, ca fait très bien le taf. Elles arrivent a un moment où mon adversaire a déja pris dans les dents les arco ou les repentia (voire les 2) et donc il a ça a géré en plus donc pour des armées elitiste comme les SM, SMC, custodes, etc ca devient complexe. (Des choix a faire donc des erreurs a exploiter) Sinon remplacer une unité d'arco par une de repentia ca m'a permis de rester a l'équilibre niveau point et d'amener une solution anti infanterie lourde qui fait défaut aux arco.
  3. Oui exacte, j'ai corrigé ^^' Pour les parangons, un ami me faisait remarquer qu'elles ont un profil "parfait" pour chasser des unités du meme type qu'elle. En soit c'est une unité hybride chasseuse d'hybride, c'est cool mais sur les tables WTC c'est difficile a rentabiliser "seul". Pour moi c'est pas un anti vehicule x+ qui les aiderais, ca ne ferait que déséquilibrer encore pmus une unité qui n'as d'armement intéressant que le MF. Un changement plus profond serait plus pertinent, ne serait ce que pour rendre n'importe quel combinaison d'armement viable (et faudrait par la même un changement de la regle de reroll de morwenn mais ca c'est un autre sujet) Franchement les machines de penitences valent leur cout en point. Par 1 elles ne m'ont jamais déçu, que ce soit en terme de létalité, d'emmerdement des mvt adverses, de contournement ou d'impact de char. Les mortifier en revanche elle mériterait une baisse de 10 pts ou un changement de regle d'unité (voir les 2). Parce que obtenir, en charge uniquement, la regles des armes des machine de pénitence c'est leger quand meme
  4. Les defauts du wirlwhind comparé au plagueburst crawler sont compenser par les restes de l'armée SM qui a des capacité de mvt largement supérieur auc capacités de mvt de ma death guard. Comparé unité par unité est sans prendre en compte les possibilité de l'armée autour est juste une perte de temps. Bon sinon la baisse de cout en point des parangons sista m'a fait bien rire, -30% en 2 patch XD
  5. Dataslate janvier 2024 : Nerf : Arcoflagelant : 13 --> 15 pts/fig Exorcist : 160 --> 180 pts Morwenn Vahl : 125 --> 145 pts Triumphe : sur la relique du calice d'ébène on passe d'une utilisation illimité des dé miracles a 2 max par unité. up : Dominion : 120 --> 110 pts Parangon warsuits : 200 --> 170 pts Repentia : 13 --> 11 pts/fig Retributor : 115* --> 105 pts Zephyrim : 14 --> 12 pts/figs Mon analyse : Pour les nerfs en points, je suis d'accord avec GW, c'est exactement ce qu'il fallait, ces unités etaient beaucoup trop utiles/fortes pour leur cout en points. Pour la regle du triomphe, etant donné que GW veut pas changer son systeme de dé miracles actuel (parce qu'il faudrait changer l'intégralité des regles sista) c'est logique comme nerf. Perso je n'utilisait que rarement plus de 2 dé miracle donc ca changera pas grand chose pour moi. pour les up : - ils sont bienvenue pour les dominion et les retributor qui etaient mathématiquement inférieur aux machines de pénitence... - pour les repentia, AMHA, c'est pas forcément un pb de cout en point qu'elles ont, plus un pb d'armement inadapté au jeux (mette leur un anti véhicule 4+ voir 3+ comme pour les poings tronçonneur ...) - Pour les zephyrim c'est gentil, je vais peut etre penser a en jouer 5 pour la reroll des charges, mais bon on aurait aimé pouvoir leur adjoindre célestine ... - Pour les parangon j'ai exploser de rire, cette unité a commencé a 240, elle a donc perdu 1/3 de son cout en l'espace de 2 maj ! C'est un aveux d'echec de la part de GW, prouvant qu'ils ne savent absolument pas gerer les profil de marcheurs leger (ca on le savait déja). Mais bon malgré ce up, le profil des parangon reste bof (trop hybride) et sans morwenn ca reste difficile a rentabiliser (contrairement aux machines de penitence qui ont sensiblement le meme cout)
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