Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Nyckeau

Membres
  • Compteur de contenus

    366
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Nyckeau

  1. Nyckeau

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Je confirme le doute que j'ai eu plus haut : j'ai réécouté ce qu'ils disent, et ils ont clairement dit qu'il y avait deux options de terrain, avec des décors modulaires, et que la partie lave était une de ces deux options. Je cite : (01:03:20) "You get two option within this box in term of how you want to set your battlefield up. You can build it modularily and swap around between the two, and the one that caught my eye is the underground depth of the Varanspire, the dungeon, this kind of lava level...". Aussi (01:05:44) : "In that one box you get the dungeon stuff, and the other terrain you get in there gives enought to kind of build a classic warcry, so you don't get quite as much as the above ground terrain as you got in the initial warcry boxed set but you still get enough to kind of fill a board...".
  2. Nyckeau

    Warcry : rumeurs et nouveautés

    Bon, je trouve le terrain typé lave trop cool, mais potentiellement hyper limité en termes de rejouabilité (les murs seront toujours au même endroit, les ponts aussi à peu de choses près), et ça me parait donc un peu bizarre. Mais ça ne me traumatisera pas, possédant déjà la première boite. Les portes et autres ne me choquent pas du tout (j'aime beaucoup les ponts), mais je suis un vieux, et ça rappelle des souvenirs ! Les figurines sont de toute beauté, et je sais d'ores et déjà que je vais bondir sur la boite tel un tel un Rocktusk Prowler pressé d'ouvrir sa boite de conserve fravorite (l'Ogor Breacher, bien entendu). Par contre, j'ai eu un doute sur une chose qui semble être passée inaperçue. Les décors typé lave me semblent sensiblement moins nombreux que ce qu'il y avait dans la première boite, et il y a la partie ci dessous (texte, notamment la partie soulignée + image). Est-ce que vous comprenez, comme moi, qu'il y aurait aussi le terrain de la photo ci dessus en plus du terrain de type lave ? Cela représenterait la moitié du terrain de la première boite, l'autre moitié étant pour le terrain typé lave (portes, ponts, et autres), ce qui ne me parait cohérent (en termes de nombre de grappes et de volume), et si c'est le cas, cela permet à un nouveau joueur d'avoir plein de variété et une excellente base de jeu, qu'il peut facilement compléter avec une boite du type Azyrite Shattered Plaza pour avoir l'équivalent de l'ancienne boite en plus du terrain souterrain. Au passage, je doute qu'ils refassent aussi tôt le bouquin de règles, j'aurais plutôt mis un petit livret en plus...
  3. Pour info, le n°1 n'est plus disponible en commande au numéro, de même que le numéro 19 (Felthius & Tainted Cohort).
  4. Bonjour Question bête : dans les vidéos de déballage de l'édition Command, j'ai vu le plateau, avec son coté rouge mars et l'autre coté type lune, mais sur ce dernier coté, j'ai aussi vu des emplacements A, B, C, D et E notés dessus : pour ceux qui possèdent Command : est-ce bien le cas, et ces "marqueurs" (très moches) sont-ils amovibles (stickers collés) ? Parce que de mon point de vue, ça gâche purement et simplement le plateau (qui m'aurait sinon intéressé pour Kill Team)... Merci.
  5. Nyckeau

    Le nerf des evocators ??

    Je vois cependant ce qui te gène dans la formulation, mais le fait qu'il n'y ait pas la précision "une fois par bataille" et qu'il y ait celle "une phase" me paraissent largement suffisants. Note que chez les Flesh Eater Courts, pour Feeding Frenzy, ils ont faquée la formulation en passant de : "You can use this command ability after a friendly FLESH-EATER COURTS unit has fought in the combat phase for the first time [...]", à "‘You can use this command ability in the combat phase after a friendly Flesh-eater Courts unit has fought for the first time in that phase" : la formulation est subtilement différente, mais a sans doute été mise pour ceux qui ont posé la question et ont eu les mêmes doutes que toi. Mais la réponse reste la même. PS : merci @Nekhro d'avoir effacé mes doublons et triplons qui trainaient là !
  6. Nyckeau

    Le nerf des evocators ??

    Quand c'est une fois par bataille, ils le précisent au début de la règle. Là, ce n'est pas le cas, et en plus il y a la précision du "après que cette unité a été choisie pour combattre pour la première fois d’une phase". Si c'était une fois par bataille, la précision "d'une phase" aurait été inutile et n'aurait donc pas été mise, mais comme elle est là, c'est qu'elle apporte une précision à la règle.
  7. Nyckeau

    Le nerf des evocators ??

    On passe de : "In addition, each time this unit attacks, after all of its attacks have been resolved, you can pick 1enemy unit within 3" of this unit." à "In addition, after this unit has been picked to fight for the first time in a phase, after all of its attacks have been resolved, you can pick 1 enemy unit within 3" of this unit." J'ai souligné ci dessus les seuls changements dans la formulation. Le reste est identique, et il n'est pas fait référence du tout à une seule fois par bataille. Bref, on passe d'un potentiel plusieurs fois par phase à une seule fois par phase quelles que soient les circonstances. C'est donc le second cas.
  8. Non : le texte dit "Retirez cette unité du champs de bataille et placez-la de nouveau n'importe où sur le champs de bataille à plus de 9" de toute unité ennemie. Cette unité ne peut pas se déplacer à la phase de mouvement suivante." (BT StD p69), mais elle ne dit pas que ça compte comme un mouvement, juste que l'unité ne peut pas bouger à la phase de mouvement suivante. C'est très différent, car la règle de repli précise : "Une unité qui commence un mouvement normal à 3" ou moins d’une unité ennemie peuvent rester sur place ou se replier. Si elle se replie, elle peut passer à 3" ou moins d’un ennemi, mais doit terminer son mouvement à plus de 3" de toute unité ennemie. Les figurines d’une unité qui se replie ne peuvent pas tirer ni charger au même tour." (règles de base p4). Donc si c'était considéré comme un mouvement normal, ça voudrait dire que l'unité à fait un repli (sinon elle reste immobile selon les règles de base citées ci dessus). Or là, ce n'est pas considéré comme un mouvement. Et donc, vu que ce n'est pas considéré comme un mouvement, ça ne peut pas être un repli, donc il n'y a pas d'interdiction de charger ensuite.
  9. n°37 acheté ce matin chez mon buraliste (Yvelines).
  10. OK, j'avais compris de travers. Ce qui me gène, c'est que la taille du plateau de Command correspond au format Kill Team, et pas à 40K. Il aurait fallu 2 plateaux, ou aucun, pour éviter de se retrouver avec un nombre impair de plateaux (donc un plateau qui ne sert à rien) si on achète la zone de bataille Manufactorum. Bon, il reste probable que j'achète l'édition Command pour avoir le plateau et les décors pour jouer à Kill Team avec mon fils. Ou alors je me contente de la boite d'extension du champ de bataille...
  11. Sinon tu trouves quelqu'un avec qui acheter la zone de bataille Manufactorum et chacun d'entre vous repart avec un des deux plateaux. Ou tu trouves quelqu'un qui ne veut pas du plateau de la boite Command et tu lui achètes son plateau.
  12. Et il ne faut pas oublier que les armes qui touchent automatiquement (par exemple les lance flammes) touchent aussi automatiquement en état d'alerte (par contre, la portée étant plus courte, l'unité chargeant peut être hors portée, donc tir en état d'alerte impossible).
  13. Voici quelques mises à jour de points sur certains des start collecting et boites de base : j'en ai profité pour corriger quelques petites erreurs (oubli du manque d'Evocators dans la boite de base par exemple).
  14. +1 avec @Elnaeth : il y a peu de choses aussi faciles que peindre des os pour un débutant. Tu peux obtenir un très bon rendu avec une poignée de couleurs (je mets les refs Citadel pour te donner une idée) : sous couche blanche (ou plutôt du Wraithbone, qui a une vraie couleur os), peindre le métal (Leadblecher pour l'acier, et Retributor Armour pour or), une couleur pour certains détails (Mephiston Red par exemple), un lavis de Agrax Earthshade sur tout ça pour rendre la figurines plus lisible (ça colorera les os, donnera de la profondeur à l'or et un aspect légèrement oxydé à l'acier), un peu de peinture texturée (Agrellan Badland) pour le socle et tu as une armée tout à fait présentable avec un bombe de sous couche blanche et 5 pots de peinture. Par la suite, si tu veux te perfectionner, un brossage peut être très bien, ou tu pourras expérimenter avec les peintures Contrast (Skeleton Horde est super pour les effets os), mais tu auras assuré une base de peinture largement suffisante pour un effort réduit.
  15. Nyckeau

    Débutant et perdu :(

    Coté caméléons, aller voir dans d'autres gammes te conduira à tomber sur des figurines qui sont un sacré cran au dessus des pauvres trucs que GW propose encore à la vente. Tout ce qui est fait pour le Cuetzpal Empire de Lost Kingdom Miniatures est très intéressant (pour peu que tu trouves quelqu'un pour les imprimer, ou sinon tu peux les acheter sur Etsy à des tarifs intéressants). C'est d'autant plus valable si tu joue avec des amis (et si tu as une unité un peu forte, tes amis ne t'en voudront pas, mais il risquent d'aller voir ailleurs si tu ne joues que ça) plus qu'en boutique GW.
  16. Si je me réfère aux règles et à la la définition de la P7 des règles de base : Techniquement, ça rentre dans la définition. Il y aurait écrit "certaines aptitudes affectent TOUTES les figurines...", ça ne collerait effectivement pas, mais pour le coup, j'ai un doute...
  17. Tiens, d'un seul, coup, j'ai hâte que Sons of Behemath sorte... ?
  18. Nyckeau

    Produits épuisés

    Clique sur le bouton "Prévenez-moi" sur leur site. Je l'ai fait régulièrement, et comme le dit @gilian, ça revient en stock en général assez vite (max 2 semaines), et ça finit par m'arriver (bien que je commande chez Wayland ou OnTableTop, et pas directement chez Games). Mais en effet, la fermeture du COVID a dû compliquer les choses, car pendant qu'ils ne produisaient pas, les hobbyistes continuaient à consommer (et même peut être plus que d'habitude), et comme les figurines sont récentes, il est probable que les stocks étaient très faibles dès le départ.
  19. Pour info, hier en début d'après midi, il restait 10 boites Indomitus au Games Workshop de Versailles.
  20. Là, d'un seul coup, j'ai hâte de recevoir la boite (devrait être expédiée aujourd'hui de chez Wargame Spirit) pour voir ça (oui, j'aime bien tout ce qui est production ) ! Ça montre la réflexion qu'ils ont eue sur la conception du moule et la polyvalence que cela peut générer.
  21. Etant dans le domaine de la production industrielle et ayant des liens avec la prévision des ventes, voici quelques explications. Point fondamental (qui explique beaucoup de choses) : ce qui coûte cher actuellement à une entreprise, c'est les stocks d'invendus, et ils font tout pour les éviter (ça me rappelle les masques manquants au début de la crise du COVID parce que cela fait des années qu'on l'on réduit les stocks sur tout). Il faut garder cela à l'esprit, car cela conditionne les prévisions et la structuration du système de production. La prévision est un domaine très difficile, et j'irai jusqu'à dire de plus en plus difficile car ça évolue de plus en plus vite. Le développement de la revente sur ebay et autres a modifié la consommation, et c'était impossible à anticiper : ils ont fait au mieux selon les chiffres passés, et ont calculé ça de sorte à ce que tout le monde puisse en avoir, et qu'ils n'aient pas de stocks sur les bras non plus. Ils ont donc fait une prévision raisonnable, mais ils ne sont pas omniscients non plus. Ensuite, ce que fait une entreprise de production bien organisée : ils regardent les prévisions, mais ont rapatrié leur système de production en local et on utilisé les techniques de productivité pour changer très rapidement la production d'une machine en cas de forte variation de la demande (et ils ont des machines polyvalentes), pour pouvoir re-produire si nécessaire. Cela leur permet toujours de réduire les stocks, vu qu'ils peuvent produire et distribuer très rapidement en cas de variation. C'est exactement ce qu'a fait GW ces dernière années en produisant en local et en mettant en place sur plusieurs produits le made-to-order. C'est de plus en plus répandu dans toutes les entreprises de production un peu sérieuses qui ont des flux importants, et j'avais noté l'apparition de cette possibilité comme un signe de modernisation de leurs méthodes. J'avais aussi noté l'apparition régulière de produits "temporairement indisponible" sur leur site, car ils peuvent s'adapter et cela leur permet de réduire les stocks et donc les coûts, mais pour avoir plusieurs fois cliqué sur "me prévenir" pour savoir quand ça serait à nouveau disponible, j'ai en général été prévenu en une semaine de la disponibilité à nouveau, ce qui montre un système de production souple et réactif avec une production variée. Ils savaient donc qu'en cas de trop forte demande, ils avaient la capacité de production et la flexibilité pour compléter en made-to-order. C'est pour cela qu'ils ont réagit en quelques jours en proposant cette option (mais ils ont dû d'abord se demander ce qu'ils devaient décaler comme production, ça ne se fait pas non plus en claquement de doigts). Donc, oui, ils se sont loupés sur les prévisions, mais c'est très fréquent et je vois ça tout le temps dans différentes entreprises de production (donc on ne peut pas dire qu'ils soient nuls, juste que les données d'il y a 10 ans ne veulent plus rien dire aujourd'hui, et même les données d'il y a 1 ou 2 ans sont à prendre avec beaucoup de précaution : c'est donc bien plus qu'une question de compétence et "d'apprendre", c'est surtout une question de variabilité du marché), et oui, ils fabriqueront à la demande car ils produisent en local et ont structuré leur système de production pour. Cela dit, ils ne fabriqueront pas tout à la demande, ils récupéreront d'abord une partie des invendus en boutique pour les redistribuer (toujours pour éviter les stocks). Bref, fonctionnement normal d'une entreprise qui a un système de production bien pensé dans un marché (et une époque) où les prévisions relèvent de la chance plus que du calcul. Ce qui me gène personnellement plus (même si ça marche), c'est la communication sur la durée de disponibilité en commande du made-to-order ou ce qui va suivre (les starters) pour que l'acheteur puisse se décider sereinement. Ça a été particulièrement flou, les informations étaient éparpillées et difficiles à trouver. Mauvais point pour eux.
  22. Merci, c'est bien ça, grâce à ton indication j'ai trouvé ! Donc ça n'est vrai que pour les sylvaneth :
  23. Oui, mais justement : où est-ce écrit, je n'arrive pas non plus à trouver la référence ? Suite à sa question (et pour avoir entendu la même chose lors du livre de FWS hier soir), j'ai cherché, et je n'ai pas trouvé (je précise que je me mets à AoS et que j'avais les mêmes interrogations que @Cyerno)...
  24. Le classement que j'ai rapidement proposé est en termes de potentiel d'abusabilité (juste le potentiel, pas les choix faits). Pour chaque Battletome on peut faire du tout mou aussi, mais je n'ai pas du tout le recul pour proposer un classement plus détaillé (et je suis loin d'avoir retenu tout ce qu'ils ont dit en 4h de vidéo, parce que ça a été assez dense).
  25. Je l'ai trouvé au contraire bien (mais c'est peut être le fait que je débute à AoS qui fait ça). L'exemple du tournoi à 16 Seraphons sur 18 joueurs est terrifiant, d'ailleurs... J'ai notamment trouvé marquant que des compétiteurs comme @Pride_FBJ réfléchissent à aller en tournoi en individuel... Voici ce que j'ai retenu (mais j'ai une mémoire de merde, et étant tout neuf sur AoS, il y a des trucs sur lesquels je n'aurai pas tout compris). Je n'ai pas mis d'ordre spécifique à l'intérieur de chaque catégorie. T0 (ils sont à part et permettent des listes totalement abusées qui gagnent sans trop se fatiguer, mais chiantes à joueur et à affronter) : - Seraphon - Tzeentch T1 (moins forts que le T0, mais potentiellement violent quand même et ayant un avantage) : - Fyreslayer - Lumineth - Kharadron - Nurgle - Skaven (peut être plus T3) - Stormcast (peut être plus T3) T3 (jouables et intéressants, on pourra toujours faire quelque chose avec et contre) - Cities of Sigmar - Idoneth - Ossiarch Bonereapers - Slaanesh - Flesh-eater court - Khorne - Orgor mawtribes - Daughter of Khaine - Orruk Warclans - Sylvaneth T4 (ça va être compliqué de les jouer en compétitif) : - Beast of Chaos- Slaves to Darkness (tout seul, hors allégeance d'un des autres Battletomes)- Legion of Nagash- Nighthaunt - Gloomspite Gitz- Deamons of Chaos Inconnu (trop peu joué, même pas mentionné, et justement : il y a peut être quelque chose à faire...)- Legion of Azgorh
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.