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    Warhammer The Old World - Elfes sylvains

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  1. Salut à tous, que pensez-vous d'une liste comme ça : Le but : domination magique avec des unités d'elfes pour le tir, des esprits de la forêt pour tanker et faire peur et des Danseurs pour tout nettoyer
  2. Questions : j'ai l'avant garde sur les cav sauvages : puis-je charger T1 ? Comment bien gérer la frénésie de cette unité ?
  3. Ok je vais donc tester cette liste ce soir. Qu'en pensez-vous @Cyrus83@Bouchon82et les autres ? === 1500 vs Khorne [1497 pts] Warhammer: The Old World, Royaumes Elfes Sylvains === ++ Personnages [425 pts] ++ Tisseur de Charmes [290 pts] - Arme de base - Tatouages Talismaniques - Sorcier de niveau 4 - Faucon de guerre - Anneau de Rubis de Ruine - Familier de Savoir - Battle Magic Danseur des Ombres [135 pts] - Lance de Loec - Sorcier niveau 1 - Pléiade de Tisseurs - Illusion + + Unités de base [411 pts] ++ 10 Éclaireurs du Grand-bois [150 pts] - Arme de base et Arc long Asrai - Bodkins Cabalistiques 6 Gardes Sylvains [78 pts] - Arme de Base et Arc long Asrai - Bodkins Cabalistiques 6 Gardes Sylvains [78 pts] - Arme de Base et Arc long Asrai - Bodkins Cabalistiques 5 Cavaliers Sylvains [105 pts] - Arme de base - Lance de cavalier et Arc long Asrai - Bodkins Cabalistiques - Mouvement de Réserve ++ Unités spéciales [541 pts] ++ 10 Danseurs de Guerre [176 pts] - Arme de base - 10x Arme de base additionnelle - 10x Javelot - Chantelame 5 Cavaliers Sauvage [167 pts] - Arme de base et Lance de chasse - Armure légère - Porte-étendard [Bannière du Roi Chasseur] 12 Patrouilleurs du Bois-sauvage [198 pts] - Arme de base et Vouge du Patrouilleurss - Armure légère - Bouclier - Garde du Bois-sauvage - Porte-étendard - Musicien ++ Unités rares [120 pts] ++ Grand Aigle [60 pts] Grand Aigle [60 pts] --- Créé avec "Old World Builder" [https://old-world-builder.com]
  4. Vendredi je vais jouer contre 1500 pts de Khorne. Qu'est-ce qui peut être efficace pour jouer contre un truc aussi brutal ?
  5. Salut @Cyrus83, alors tu as pu tester ta liste ? J'ai hâte de savoir ce que donnent les 6 Lémures et les 10 Danseurs.
  6. Merci pour le retour. Dans ta nouvelle liste, tu vas mettre tes Danseurs en 1*10 ou 2*5 ? Et tes Lémures en une seule unité ?
  7. @Cyrus83 tu as un retour à nous faire sur ta liste ci-dessus ? Ca m'intéresse !!!
  8. C'est sûr que je vais finir par tester le dragon Et si on l'associe à un HA Vénérable pour avoir un niv 4 ? Ca fait beaucoup de points c'est vrai, mais au niveau grosses menaces, on est bien non ? Ton Noble sur Cerf tu le joues solo ou dans une unité ?
  9. Bon, prochaine liste pour test à 1500 pts : === Wood Elf Realms 1500 [1498 pts] Warhammer: The Old World, Royaumes Elfes Sylvains === ++ Personnages [389 pts] ++ Tisseur de Charmes [270 pts] - Arme de base - Tatouages Talismaniques - Sorcier de niveau 4 - A pied - Bâton de Chêne - Anneau de Rubis de Ruine - High Magic Capitaine Sylvain [119 pts] - Arme lourde - Armure légère - Arc long Asrai - Battle Standard Bearer [Bannière Reine Eternelle] - A pied ++ Unités de base [654 pts] ++ 17 Garde Eternelle [278 pts] - Arme de base et Lance Asrai - Armure légère - Bouclier - Gardien Eternel - Porte-étendard [Bannière de Guerre] - Musicien 6 Éclaireurs du Grand-bois [90 pts] - Arme de base et Arc long Asrai - Bodkins Cabalistiques 6 Gardes Sylvains [78 pts] - Arme de Base et Arc long Asrai - Bodkins Cabalistiques 6 Gardes Sylvains [78 pts] - Arme de Base et Arc long Asrai - Bodkins Cabalistiques 10 Dryades [130 pts] - Arme de base - Chair d'Aubier(Armure légère) ++ Unités spéciales [160 pts] ++ 3 Lémure [160 pts] - Arme de base - Peau de Chêne - Ancien ++ Unités rares [295 pts] ++ Grand Aigle [60 pts] Homme-Arbre [235 pts] - Troupe de Désespoirs --- Créé avec "Old World Builder" [https://old-world-builder.com]
  10. Désolé pour le bug du précédent message que je n'ai pas réussi à supprimer. Bref, j'avais une question : comment gérer un dragon adverse si on n'a pas de dragon dans notre liste d'elfes sylvains ? Ça me semble chaud non ?
  11. Oh bien vu ! My bad ! En effet ça limite vachement pour la sorcière niv 4. Ne prendre qu'un niv 2 et la cantonner dans un simple rôle de dispell ?
  12. Allez je vais essayer de faire ça la prochaine fois : - test du Capitaine sur Dragon pour pouvoir garder ma sorcière dispell niv 4 - 1 PGB avec ma sorcière dans les GE - des flèches PA -2 pour tous mes archers (ce sont vraiment celles que je préfère) - des dryades et un HA pour tenir les flancs épaulés d'un aigle et de Danseurs - les Lémures, je les vois comme un soutien à la GE Cette liste est avant tout basée pour une fois sur les figs que je possède réellement
  13. Vendredi dernier, nouveau test en 2000 pts vs HE. Ma liste en gros : 1 mage niveau 4 pour dispell / PGB / rôdeur avec Arc de Loren + PA-2 / Branchimère / 2x6 archers avec PA -2 / 10 scouts avec poison / 15 Dryades / 2x3 Lémures / 15 patrouilleurs/1 HA En face : 1 seigneur sur Dragon / 1 archimage sur griffon/ des lions blancs/ des maîtres des épées/de la cav lourde et légère/des lanciers et des gardes maritimes En bref : le mage niveau 4 a quasi réduit à néant la magie adverse (merci le bâton de chêne. Avec le PGB, il est resté dans les patrouilleurs que je n'ai pas bougé de la game. Donc mauvais choix de ma part pour le placement du sorcier. Les Dryades ont réussi à garder leur flanc face aux lions blancs pendant 3 tours mais ont fini par se faire enfoncer. La Branchimère n'a pas fait un pli. Les Lémures ont bien tenu la ligne mais manque d'impact pour gagner les combats tous seuls. L'HA s'est fait les maîtres des épées mais s'est fait décalquer par le dragon avec une charge de dos. Mais l'HA a fait le café. En résumé : ça tient la ligne mais ça manque de létalité. Si vous avez des conseils pour améliorer ça, je suis preneur
  14. Les rangers vous les prenez par combien ?
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