Bonjour, je vais enfin pouvoir me relancer dans mon jeux de coeur.
je me suis fait une petite liste pour commencer cette nouvelle version et ressortir mai valise d'elfes, hésitez pas à me dire ce que vous en pensez! Et me posé des questions, j'ai mis des unités que j'avais envie de jouer actuellement. un phénix qui traînait dans mes cartons monter mais jamais peint que je viens de peindre pour cette nouvelle version. Je voulais jouer aussi mon prince sur griffon que j'adore mais jamais vraiment utilisé mon mage et mais Heaumes d'argent sont des conversions féminine pour représenter un détachement de la garde de la reine éternelle, j'aurais voulu y ajouter une demoiselle de la garde éternel mais pas les points, dans un second temps, prochainement plus de détails, les noms au fur et à mesure où je vais travailler cette liste, qui est en premier jet posé sur ce forum.
Hauts elfes - Patrouille éternel - [2000pts]
[2000pts]
Personnage [653pts] 3 Personnages.
Prince [292pts]:
• 1x Prince:
Honneurs elfiques: Pur de Coeur
Arme de base, arc long,
Arme magique : Épée de puissance
Armure de plate complète
Monture : griffon
• 1x Noble [261pts]:
Honneurs elfiques: Élu d’asuryan
Arme de base, hallebarde de cérémonie,
Armure de plate complète
Monture : phénix spire-de-feu
Règles supplémentaires : bénédiction d’asuryan, peur, témoins du destin.
Mage [100pts]: (rejoint les garde Phénix)
• 1x Mage: ,
Niveau 2
Domaine de magie : Magie de Bataille
Arme de base.
Unité de Base[500pts] 4 Unités
Patrouilleurs Ellyriens [95pts]:
• 5x Patrouilleurs Ellyriens:
Arme de base, lance de cavalerie, arcs courts.
Armure Légère.
Règles supplémentaires : Tirailleurs.
Patrouilleurs Ellyriens [95pts]:
• 5x Patrouilleurs Ellyriens:
Arme de base, lance de cavalerie, arcs courts.
Armure Légère.
Règles supplémentaires : Tirailleurs.
Archers Elfiques [100pts]: •
10x Archers Elfiques:
Arme de base, arcs longs.
(formation de départ 2 rang de 5)
Heaumes d'argent [210pts]:
• 8x Heaumes d'argent
État-major : champion, porte-étendard, musiciens
Arme de base, lance de joute.
Armure lourd et boucliers.
Coursiers elfiques Caparaçonnés.
(formation de départ 1 rang de 8 ou 2 rang de 4)
Unités Spéciales [689pts] 3 unités spéciales
Gardes Phoenix [261pts]:
• 15x Gardes Phoenix
État-major : champion Gardien de la flamme, porte-étendard, musiciens.
Arme de base, hallebarde de cérémonie,
Armure de plate complète.
(formation de départ 3 rang de 5)
Maître des épées de Hoeth [214pts]:
• 14x Maître des épées de Hoeth
État-major : champion Grande Lame, porte-étendard, musiciens.
Arme de base, Épée de Hoeths.
Armures lourdes.
(formation de départ 2 rang de 7)
Lions Blancs de Chrace [214pts]:
• 14x Lions Blancs de Chraces
État-major : champion Gardien, porte-étendard, musiciens.
Arme de base, grande lames de Chraces.
Armures lourdes et capes du lions.
(formation de départ 2 rang de 7)
Unité Rare [160pts] 2 Unités Rares
Balistes Serre d’aigle [80pts]:
• baliste à répétition, armes de base
Armure légère.
Balistes Serre d’aigle [80pts]:
• baliste à répétition, armes de base
Armure légère.