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Engra

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Tout ce qui a été posté par Engra

  1. Bon après avoir déja jouer ce LA (même si vous le deroulement de la bataille, cela n'aurai rien changer avec l'ancien ), je vois pas mal de chose genante, -Perte du grand champion qui était bien sympa a 1500 points ou moins -Champion exalté qui coute 10 points de plus qu'avant, perd un points en initiative et a des équipement qui coute plus cher, le seigneur ne coute pas plus cher mais à les même defaut. -Les objet Magique fin des restriction de marque et cela me gène, je me vois pas donner une hache de khorne a un perso de Slaanesh ou un fouet de soumision a un perso de Khorne, quelque objet totalement intutile en particulier l'épée démon qui tuera votre perso en moyenne à son quatriemme corps a corps, et surtout la perte de resistance de nos perso d'un points de vue svg invulnerable, sachant qu'on est obliger de lancer des defis, c'est assez paradoxal. - Les don démoniaque, bah si on joue des sorcier c'est bien , mais si on joue au cac, c'est des points d'économisé, quand on voit les pouvoir démoniaque ils aurait pu ce fouler un peu plus. -L'autel de Guerre obligatoire si on joue une grande Banniere, pour que le heros de l'unite puisse relever le defis à sa place, sinon nos perso proteur de la grande banniere vivront pas longtemps. -La trop grande abondance de choix spé et dans ceux ci les déchu au quel je ne trouve pas d'utilité (d'ailleur c'est D3+1 attaques frénésie inclut, et on a vraiment l'impression qu'ils ont pondu cette unité dans l'urgence pour dire qu'il y'avait de nouvelle unité dans le nouveau LA) - La fausse impression que les fig sont moint chere, puisque compenser ailleur en particulier pour les equipement, les dragon ogre en version arme lourde, valent desormais 77 points contre 80 dans l'ancien LA, certe c'est moin cher, mais au final vous mettez un boulcier a votre seigner et vous avez compensé la diminution de coup. - l'oeil des dieux qui ne sert a rien s'il n'y a pas d'Autel de guerre, car avec seulement 4 perso en face, on risque pas de souvent lancer les dès, surtout que les champion d'unité ne compte pas. -Le melange des marques entre unité et perso -Le cout des marques standardisé pour tout les unité et perte du dés de dissipation pour Khorne (donc avec les nouveau LA à 2000 points c'est un seigneur, 1 porteur de la grande banniere et deux sorcier porteur de PAM) Les truc Sympa -On peut ce faire une armée Grosse bete en jouant les perso spé -Des perso spéciaux assez fun tel que la prince démon de Khorne (et d'ailleur si on avait la taille de sa fig car pas de svg inv et possède l'oeil des dieux contrairement au prince démon :s ) -Le fais de pouvoir relancer les test de panique qui permet de plus facilement ecranté sans risque de fuir. -Armée qui reste fun jouer malgré tout c'est le chaos . En conclusion, oui on peut faire du mechant, mais comme il a été dis, on dirais vraiment que l'armée a été conçus comme une accumulation d'unité avec des grosse stat sans réel synergie et finnalement peu d'option tactique(je ne dis pas qu'il n'y a pas d'option différente mais y'en a forcement moins que des armée qui on plus de diversité de choix), chose certainement liée au fait qu'il devait réédite le livre d'arme trés vite après la sortie du LA démon. Le full Tir/Magie étant une mauvaise idée du fais que les Canon Apocalipse en cas de rater peuvent provoquer un fiasco à tout les mages de la table.
  2. Engra

    [DDC] Q&R Démons

    Bon je joue démon en attendant le La mortel et au tant je trouve la règle de stabilité demoniaque complemetement debile (deja faire double 1 diminue enormement les perte c'etait bien suffisant), mais je trouve que le nerf de l'étendart de l'eclipe du même niveau, si encore les sort de necromancie ne pouvais pas être lancer en boucle; c'était la seul protection qui pouvait limiter la casse contre un joueur maximisant les dé de pouvoir pour lancer ses sort en chaine et bien maintenant certaine armée son completement casser. Pour la sirène je ne peux pas me faire d'idée je ne joue pas de Slannesh par principe puisque mes armées sont majoritairement dédié a khorne (dans les quel l'etendart de l'eclipse s'intègre trés bien ). Y"a aussi le fais d'integrer les perso spé au milieu des autre regiment qui est pas terrible, je vois vraiment pas le preneur de crane dans une unite de démonette sauf pour les decouper en rondelle. Defois il ferait mieux de ne pas sortir d'errata
  3. Engra

    Revue du nouveau codex chaos

    Bon j'ai fait quatre partie contre les nouveau marine du chaos. Et excepté sur des nouveau points de règles ou j'ai perdu des unité, le reste c'est une balade y'a aucun risque. Alors certe j'y ai jouer Tau, mais je jouait aussi chaos a la précedente version et mon humble avis sur ce codex est quite a faire quelque chose de nul au temps de ne rien faire. Les liste d'armé pour avoir une chance de gagner sont archi dirigé dans les choix. L'historique est totalement baclé et non respecté. L'idée d'avoir des marine totalement "débile" avec aucune organisation comme cela semble être décrit est tout bonnement abherente (on m'explique comment Abadon a a pu mettre en place la 13 ème croisade avec une amre sans chaine de commandement stable et de bon stratège, toute armé surtout a ce niveau de technologie et en particulier liée au fait qu'il on en inferiorité numerique implique une grosse organisation logistique et strategique) Certe on peut faire des armés ultra bourrine; mais elle ne ressemble a rien. Je jouait corps a corps avec l'ancienne version , je pourrai toujours, mais je ne jouait pas khorne, je jouait chaos universel (un chapitre inspirer des word bearer). hors maintenant si je ne veux pas joueur khorne, je ne peux reproduire ma liste. Et pour affronter les Tyranide et Eldar le chaos va souffrir certain trouve le prince demon devastateur mieux vaut qu'il ne tombepas sur un seigneur fantome et son endurence de 8 (et oui il le blesse plus que sur 6 plus) Ou un prince tyranide avec Dard car l'immunisé a la mort instantané ne l'immunise pas de la pertede pv multiple Si le problème était la legiond des Iron Warrior bah il siffisait de changer via un errata les régles et basta. L'interet de joueur une armé est de pouvoir la personnalisé, mais y'a pas que la couleur des fig qui doit entré en jeu, la façon de la construire aussi. Retiré toute la modularité et personnalisation des unité est une erreur, l'équipement complet des marines pour un points de plus est gadget. Je pense honetement que si je rejoue chaos cela sera en version précédente, ou je me fais un chaptre du chaos avec le livre des loyaliste comme ça je crérais l'armé qui me plait et non l'armé voulu par les concepteur. On va tester ce WE une partie a trois chaos/Blood Angel/ Tau je verais bien si je change d'avis sur la nouvelle version mais je pense honnetement que non
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