Bon après avoir déja jouer ce LA (même si vous le deroulement de la bataille, cela n'aurai rien changer avec l'ancien ), je vois pas mal de chose genante,
-Perte du grand champion qui était bien sympa a 1500 points ou moins
-Champion exalté qui coute 10 points de plus qu'avant, perd un points en initiative et a des équipement qui coute plus cher, le seigneur ne coute pas plus cher mais à les même defaut.
-Les objet Magique fin des restriction de marque et cela me gène, je me vois pas donner une hache de khorne a un perso de Slaanesh ou un fouet de soumision a un perso de Khorne, quelque objet totalement intutile en particulier l'épée démon qui tuera votre perso en moyenne à son quatriemme corps a corps, et surtout la perte de resistance de nos perso d'un points de vue svg invulnerable, sachant qu'on est obliger de lancer des defis, c'est assez paradoxal.
- Les don démoniaque, bah si on joue des sorcier c'est bien , mais si on joue au cac, c'est des points d'économisé, quand on voit les pouvoir démoniaque ils aurait pu ce fouler un peu plus.
-L'autel de Guerre obligatoire si on joue une grande Banniere, pour que le heros de l'unite puisse relever le defis à sa place, sinon nos perso proteur de la grande banniere vivront pas longtemps.
-La trop grande abondance de choix spé et dans ceux ci les déchu au quel je ne trouve pas d'utilité (d'ailleur c'est D3+1 attaques frénésie inclut, et on a vraiment l'impression qu'ils ont pondu cette unité dans l'urgence pour dire qu'il y'avait de nouvelle unité dans le nouveau LA)
- La fausse impression que les fig sont moint chere, puisque compenser ailleur en particulier pour les equipement, les dragon ogre en version arme lourde, valent desormais 77 points contre 80 dans l'ancien LA, certe c'est moin cher, mais au final vous mettez un boulcier a votre seigner et vous avez compensé la diminution de coup.
- l'oeil des dieux qui ne sert a rien s'il n'y a pas d'Autel de guerre, car avec seulement 4 perso en face, on risque pas de souvent lancer les dès, surtout que les champion d'unité ne compte pas.
-Le melange des marques entre unité et perso
-Le cout des marques standardisé pour tout les unité et perte du dés de dissipation pour Khorne (donc avec les nouveau LA à 2000 points c'est un seigneur, 1 porteur de la grande banniere et deux sorcier porteur de PAM)
Les truc Sympa
-On peut ce faire une armée Grosse bete en jouant les perso spé
-Des perso spéciaux assez fun tel que la prince démon de Khorne (et d'ailleur si on avait la taille de sa fig car pas de svg inv et possède l'oeil des dieux contrairement au prince démon :s )
-Le fais de pouvoir relancer les test de panique qui permet de plus facilement ecranté sans risque de fuir.
-Armée qui reste fun jouer malgré tout c'est le chaos .
En conclusion, oui on peut faire du mechant, mais comme il a été dis, on dirais vraiment que l'armée a été conçus comme une accumulation d'unité avec des grosse stat sans réel synergie et finnalement peu d'option tactique(je ne dis pas qu'il n'y a pas d'option différente mais y'en a forcement moins que des armée qui on plus de diversité de choix), chose certainement liée au fait qu'il devait réédite le livre d'arme trés vite après la sortie du LA démon. Le full Tir/Magie étant une mauvaise idée du fais que les Canon Apocalipse en cas de rater peuvent provoquer un fiasco à tout les mages de la table.