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Engra

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Tout ce qui a été posté par Engra

  1. Je pense que j'ai été mal compris, je parle d'une monté en puissance des LA au fur et a mesure, désoler mais le LA CV me semble quand même au dessus du LA Ogre et d'après ce que montre F2C, le La empire semble avoirà la même tendance. Une armée ultra polyvalente avec des combo/synergie totalement immonde. Le problème est là, games au fur et à mesure mets en place des synergies pour multiplier le gameplay (prêtre guerrier avec des cavalier, banshee jumeler avec un vampire qui a aura de sombre majesté par exemple), cela peut être intéressant et c'est même plutôt bien dans un sens. Le problème c'est les armée antérieur sur lesquelles ce travaille n'a pas été fais et je ne vois pas ce genre de synergie chez les ogre par exemple (excepte peut être avec le megastodonte et son aura, mais bon il a été pas mal critique puisque ne s'appliquer qu'aux figurines et pas unité donc loin d'être facile à optimiser). Il faudrait que Games effectuer des Maj des livre d'armée au fur et à mesure qu'il innove dans le gameplay pour garder toute les armées à niveau.
  2. Sympa les cast cela donne une bonne idée, mais bon après la description du livre plus la bataille, j'ai juste l'impression que GW sait toujours aussi bien équilibré les livre d'armée puisque l'empire semble juste complètement cheater. Ayant les LA Ogre et CV j'ai bien vu la monté en puissance entre les deux et j'ai l'impression que cela continu :/ . Après la remarque concernant les maraudeurs du chaos, il était à 6pts avec épée bouclier armure légère, exactement le même coup que les anciens épéiste impériaux pour les même stats. Mais les maraudeur ont des socles plus gros. Donc non ce n’était pas aberrant.
  3. Encore des podcasts très sympa. Tout fois au vu de mon caractère il est inutile que j'aille tester un tournoi, car cela ressemble à un repaire de tricheur de que de bon joueur (le meilleur exemple étant le joueur démon classé 3 ème du T3 et qui triche toute la partie contre toi) Si les meilleurs joueurs sont ceux qui triche le mieux sans ce faire gauler, cela ne donne vraiment pas envie d'y aller.
  4. Tu as oubliez une armée chez qui la bette est très puissante, c'est les breto, vu que c'est de la cavalerie l'attribut de domaine fonctionne à plein et tout comme les ogres, il y'a beaucoup de perso (même plus) et surtout avec la formation en fer de lance, les sort d’amélioration de perso version booster peuvent atteindre des perso d'une unité à coté.
  5. Bravo F2C pour tes post cast, je les suis toujours avec plaisir. Sinon pour ton tyran as tu déjà essayé avec lame d'escrimeur plus grand nom +1 force (protection au choix ), CC10 F6 A6, ça tape fort touche quasi tout le monde à 3+ et surtout tout ce qui a une cc de 4 ou moins touche à 5+ ce qui va parfaitement avec la méthode de mitigation des touches.
  6. Toujours aussi sympa et une très belle victoire, c'est sur que le général qui fuit tour deux et la perte des deux trébuchet tour 1 aide bien
  7. Comme beaucoup j'ai été très déçu par la fin de tempête du chaos et non même avec la fin qu'il on fait cela aurait pu donner quelque chose d'intéressant. Archaon recule au fort d'airain et stabilise une nouvelle ligne de bataille du chaos, l'empire a perdu en gros 1/3 de son territoire mais aucune grande ville la menace est toujours présente. De plus l'armé de Crom plus au sud forme un second front pour foutre le bordel. Grim gor continu à foutre le bordel dans l'empire ce qui explique que celui ci n'a pas le temps de profité de la défaite d'archaon pour bouter le chaos hors de ces terres (oui car une fois que l'ork a battu le champion du chaos y'a aucune raison pour qu'il ne continu pas le massacre) Les ork et gob afflux vers l'empire pour profité de la fête. Les nain entame une phase de reconquête de le forteresse vu que tout le monde fonce vers l'empire et commence a reprendre des forteresse perdu, début d'un nouvel age d'or pour les nain. Les bretonniens (qui avait eu de nombreux succès lors de la compagne) Annexe quelque territoire limitrophe avec l'empire , une partie du mode de vie impérial s'intègre à celui des bretonnien améliorant le niveau de vie assurant une meilleur survie de la population, augmentation du nombre de chevalier, toute fois avec la vertu qui les caractérise et après accord politique entre Karl franz et louan, des croisade bretonnienne traverse l'empire pour venir combattre sur le front du chaos. Dans le même temps voyant les bretonnnien risque de devenir le dernier rempart contre le chaos et les haut elfe envoie quelque mage leur enseigné la magie de la lumière (et hop on crée un nouveau heros combattant qui a accès au domaine de la lumière et on vend une nouvelle figouze).(bref c'est la fête pour les breto) Les Haut elfes renforce tout les avant poste qu'il ont sur différent ile (comme les ile du dragon si je ne me trompe) pour en faire de vrai base de combat secondaire et utilise la même méthode de raid que les elfe noir, mais contre le chaos et renforce leur flotte. Toute fois les elfes noir établissent une tête de pont au nord d'ulthuan. Les elfes noir bien qu'ayant une tête de pont en ulthuan n'arrive pas à en tiré profit à cause de conflit interne entre le culte de slannesh et de Khaine. Les compte vampire en fonction de la ligné ce batte contre tout le monde les Carstein essayant de protégé l'empire des orque et du chaos, Dragon de sang luttant majoritairement contre le chaos stryge les orques et lamhia et necraque contre les contre Khemri Khemri récupère de veille cité mais combat avec ce qu'il y'a sur place. Les Skaven de leur coté ce retrouve avec des problème dans le nord à cause des démons en particulier les ville appartenant au clan moulder, le conseil des treize ordonne une alliance pour les défendre car leur perte serait trop grande pour l'empire Skaven, ce qui fais qu'il n'arrive pas vraiment à tirer partie du chaos ambiant. Les hommes Lézard sorte de leur isolationnisme et envoie des émissaire Skin pour lutter au coté des autre race contre le chaos. Les elfes Sylvain commence a établir des avant poste dans d'autre foret pour lutter contre les hommes bêtes Les hommes betes et les démon continu à foutre le bordel comme d'hab, quand au ogre il sont recruté par un peu tout le monde pour les aider. Au final le chaos n'a pas gagné bien que l'empire soit sur le déclin deux autre groupe eux reprenne du poil de la bête permettant un certain équilibre et on garde un beau bordel général pour que tout le monde tape sur tout le monde au final, tout en permettant des interaction géopolitique plus intéressante et de donner plus de profondeur au monde
  8. Même si je suis pas F2C,c'est pareil pour la baliste que pour le canon, si elle a déjà perdu 2pv le premier dégât tuera un ogre et donc traversera le rang, sachant que si cela fais 1 un ogre meurt et il n'y a plus de dégât sur l'unité, si on a 2 un ogre meurt et on reporte 1 pv sur l'unité et bon si c'est 3 un ogre meurt et on reporte 2 pv sur l'unité. Voila j'espère que cela t'aidera Bastorc Sinon bon courage à F2C pour une liste contre les bretos qui avec le coup fatal héroïque peut faire un carnage dans une unité.
  9. Toujours sympa d'avoir des retours même si dans le cas présent, je ne vois pas quel armé aurait pu gagné, quand à ton déploiement tes ferox ce serait retrouvé à deux quelque soit le coté et je ne pense pas qu'a deux il aurait fait mieux que ton pack de buffle, j'espère que la prochaine partie sera plus intéressante, car je pense que celle ci ne devait pas être passionnante à jouer, juste pesté contre jeremy vetock qui n'a pas du envisagée cas de figure qui rends l'armé complétement cheaté
  10. Pour moi le problème est la faudra peut être que je soulève le problème en section règle alors mais pour moi célérité d'asuryan ne permet d'ignorer les arme uniquement dans le cas de frappe toujours en premier, si il le perde l'arme agit normalement. D'un autre coté vu que c'est la première fois à ma connaissance que ce cas de figure arrive (les nurgleux eux remplace frappe toujours en premier par frappe toujours en dernier donc cela simplifie)
  11. Déjà bravo pour ton travail, c'est très agréable à lire. Maintenant j'ai quelque question car deux trois petit chose me choque dans ton combat contre les haut elfe. Pour commencer comment le grand aigle fais pour ce retrouver devant ton megastodonte, c'est peut être un problème de perspective du au photo mais vu que la fuite doit ce faire à l'opposé de l'unité qui charge avec la photo il aurai du fuir en direction des lion blanc et pas du megastodonte. Maintenant deuxième points comment ton megastodonte n'a pu faire aucun mort alors que pour moi tu tapais avant les lions blanc, la règle du megastodonte annule Célérité d’Asuryan et les lion blanc ce retrouve donc avec des armes lourde et devrait donc frapper en dernier. Pour moi cela donner frappe toujours en premier frappe toujours en dernier = frappe par initiative mais arme lourde donc frappe en dernier. C'est peut être un problème d'interprétation de règle. Mais à partir du moment ou il perdre la règle frappe toujours en premier, c'est la règle de l'arme qui prend le pas.
  12. Pour sang et gloire il ajoute juste une condition de victoire supplémentaire, ce qui parfaitement conciliable avec l'étc si le seuil de déroute n'est pas atteint les points sont décompté normalement si un adversaire déroute l'autre il gagne 20/0,c'est pas très compliquer, la seul chose que cela change c'est la mise en place de la liste d'armée pour ne pas tomber sous le seuil deroute trop rapidement. Pour attaque à l'aube ce que je trouve intéressant et justement le déploiement aléatoire après le retravailler pour que chacun déploient ces unité à tour de rôle et déterminer normalement qui commence peut être gardé par contre cela forcera les joueur à adapté leur stratégie à un autre déploiement et ne pas avoir un déploiement "figé" vu qu'il n'y a que des bataille rangé . Après si vous trouver que cela rajouté trop d'aléatoire, vu que c'est un jeu basé sur le lancé de dé, vous pouvez dire et faire ce que vous voulez si les dé sont contre vous, c'est pas le scenars/joueur adverse qui y changera grands chose (Ayant mis un jeu blanc à un adversaire à 40k quand les dés veulent pas ils veulent pas)
  13. D'un autre coté, un scénario comme sang et gloire ou attaque à l'aube sont équilibré y'a pas besoin de les changer, faut juste que les listes soient adapter à faire face à ce genre de situation vu que ceux qui participe à l'étc ce considère comme les meilleur joueur de battle voir même "professionnelle", je vois pas en quoi cela serait dur d'adapté leur liste et ce préparer à faire face à des situation variée. C'est sur que c'est beaucoup plus facile de créer une liste pour une bataille rangé avec 0 surprise qu'une liste capable de gérer les imprévu, mais cela inviterai peut être les joueur à créer de nouvelle liste plus équilibré dans certain cas. Et donc comme je le supposait tout les terrain spéciaux ne doivent pas être utilisé non plus cela serait trop complexe à mettre en place.
  14. Désoler du HS mais je me pose quand même une question pourquoi les scénarios ne sont pas joués alors qu'ils forcent les joueurs à faire des listes qui peuvent s'en sortir dans tout les scénarios et force aussi les joueur à varier leur stratégie en fonction du scénars, pour un tournoi qui est censé représenté les meilleurs joueur européen les forcer à s'adapter à différent cas de figure au cours des partie serait un plus (entre un sang et gloire/attaque du col/bataille à l'aube c'est pas du tout les mêmes stratégie). De plus le fait de jouer les scenario pourrai peut être supprimer des limitations (sang et gloire est plutôt bien pour forcé les joueur à faire des armées un chouille équilibré pour certain LA). Sinon je suppose que les nouveau "décors" comme foret mystique sanctuaire sacré/impie ne sont pas jouer non plus ? Mais bon pour être honnête ce qui me générait le plus et qui fais que je ne participerais jamais à un tournoi semble être la mentalité des joueur qui cherche le 'bug exploit' pour gagner et je ne comprends pas que les orga ne sanctionne pas plus ce genre de comportement (rien que sur ce cours sujet j'ai déjà vu deux méthode qui me ferais direct ranger mes fig et passer en mode Tyran/seigneur de khorne pas comptent accessoirement). Pourtant après avoir lu le sujet sur l'etc je me serais bien proposé pour aider les membres de l'équipé à augmenté leur nombre de partie pour s'entrainer [b][color="#0000FF"]=> Tu prends un avertissement sans frais pour avoir ouvert une discussion HS, en toute connaissance de cause. Tu veux faire un HS, tu ouvres un autre sujet, c'est simple et rapide. Quand bien même le fonds est intéressant pour certains.[/color][/b]
  15. Bon même si je ne fais pas de tournoi, je voudrai revenir sur la limitation a 400 points par unité, faudrait penser au armée qui ont des figurine très cher chaos, etc, 20 guerrier du chaos de nurgle EMC hallebarde , bouclier, bannière de colère c'est 425, mais en moins puissant 6 mino arme lourde EMC chez les hommes bêtes c'est plus de 400 points aussi( de même je crois que 6 équarrisseur EMC chez les démons c'est aussi plus de 400 points et de ce que j'ai lu, il y a pas grand monde qui les joues mais si quelqu'un veut ce faire plaisir ). Bref penser a bien prendre en compte tout les armées et leur entrée les limitation sont bien sur nécessaire mais tout les armée ne sont pas égal loin de la (en plus je fais pas de tournoi mais j'ai toujours eu envie d'en faire un )
  16. Je pense que dans le cas Présent le FAQ + mise a jour du codex Eldar en V5 est indispensable. En V3 les Banshee avait la règle qui permettait de toujours frapper en premier au passage V4 cela revenait à avoir une Init 10, tout comme le fais d'être à couvert (d'ou le fais d'annuler les bonus de couvert du masque). En V5 les couvert ne modifie plus l'init des défenseur mais de l'attaquant la réduisant à 1 (de fais si on suis la logique le masque Banshee ne fonctionne plus vu qu'il n'y a plus de bonus). Je pense que parfois lire les règles à la lettre ne suffit pas et que idée à l'origine de celle ci compte au tant. Après chacun fera comme il voudra dans sont propre cercle .
  17. Y'a juste un points que vous oublier les Banshee on une règle basé sur la V4 d'ailleurs si on suivait à la lettre les règle actuel des banshee chargeant à travers un couvert taperai a Init 1 , leur masque annulant les bonus de la cible pour être à couvert (si je me souvient bien en V4 le fais d'être a couvert donnais Init 10) et comme il' n'a plus de bonus mais des malus pour celui qui charge, le masque deviendrai inutile (file Init 10 mais qui passe a 1 car charge a couvert) et je pense que tout le monde considère que des Banshee qui charge à couvert tape a Init 10. Donc je serait que vous je ne m'avancerai pas trop sur qui tape et comment et attendrai le FAQ. Car la on ce retrouve avec deux règle qui s'oppose et surtout qui ne sont pas de la même version. Et je ne pense pas vraiment que quelqu'un puisse donner une règle sans réel partie prit pour l'un des deux codex. Hihi Mon premier haut de page.
  18. Bonne et heureuse année à toutes (doit bien y en avoir quand même ) et tous
  19. Pour l'obligation de lancer le defi, le champion ne peux le lancer qui si l'autel des dieux est présent puisque dans ce cas les deux on l'obligation de le lancer, si l'autel des dieux n'est pas présent, le sorcier et le champion peuvent lancer un defis, seulement le sorcier etant obliger de le lancer, on ne peux pas decider de lancer le defi avec le champion à fin de contourner la règle. Sachant que l'un a l'obligation de le faire et l'autre non, si on lance un defi c'est avec celui qui a obligation de le faire pas l'autre. [bah oui, pour les combo chaotique je pourrai tombé dessus si je faisais des tounois, mais 1 j'en fais pas, car ce genre de comportement referais sortir le coté chaotique qui sommeil en moi et le joueur adverse ce retrouverai avec une table en travers de la tête, donc la bonne solution est de ne pas participer au tournois 2 si je participais a un tournoi je m'assurai que les organisateur ne permette pas ce genre d'aberation (c'est pas parceque les concepteur de Warhammer font n'importe quoi ces dernier temps qu'on est obligé de faire pareil). De toute façon de ce que je peux lire sur les tournoi sur ce forum, c'est ni fluff, ni amusant, donc je perd pas grand chose.]
  20. A note que je ne parlais pas de l'oeil des dieux dans les cadre de l'autel qui est sympa ou même dans le cas des troll; mais pour les persos, sinon une svg a 1+ voir même -1+ c'est bien , mais quasi tout les armée on une arme qui ignore les svg d'armure, donc sans la svg invulnerable derriere bah on ce fais vite ouvrir. Et mon adversaire etant bretonnien, je sais la diference que fais avoir une svg invu ou pas. Certe on peut avoir une +5 inv en jouant Tzeentch, mais perso j'aime pas qu'un lovre d'armée m'obliger a jouer quelque chose et surtout des chose abherante (genre perso de Tzeentch avec collier de khorne un adversaire me sort ça il peut ranger sont perso tout de suite ) Enfin c'est pas comme ci en phase certaine armée avec des seigneur quasi intuable avec la bonne combinaise d'objet magique (es : dynaste avec épée de ruine, armure de sang pendentif de Kaeleth) Pour Stercz, je crois que tu te trompe; si tu n'a pas l'autel et qu'il y'a un champion dans l'unite et un sorcier du chaos, c'est le sorcier qui doit le lancer car il y est obliger, de plus si c'est l'adverdsaire qui charge c'est à lui de lancer le defi et ton mage sera oubliger de le relevé.
  21. Onk: séparation depuis un sujet en Règles. C'est moi ou la règle oeil des dieux est donc plus un desavantage qu'un avantage pour les perso du chaos. Elle les oblige a releve tout les defis alors certe les perso mouline bien mais ils sont quand même en mousse vu qu'il n'ont pas de svg invulnerable digne de ce nom, si on met l'autel les champion sont eux aussi de obliger de relever les defis, sans rien gagner vraiment en retour (et surtout une unite avec perso et champion l'adversaire peut relever le defi en toue quietude. avec le champion et laisser sont perso mouliner l'unité sachant que le perso du chaos negagnera rien :/ ) Et même lorsqu'il lance un defi si le perso adverse ne tiend pas la route, rien n'empeche l'adversaire de refuser le defi. en gros sauf cas exptionnel, l'adversaire n'acceptera le defis qu'avec des adversaire capable d'élimie le perso du chaos qui lui ne pourra pas refusé. Alors je remets pas en cause les dire de sir Lamber; la seul chose que j'espère c'est que les concepteurs reviendront sur le points de vu pour cette regle, car j'ai pas encore compris l'augmantation de 10 points des champion exalté du chaos par rapport au dernier LA en ayant un plus mauvais profil qu'avant et avec en plus une regle inutile qui à certainement du être compris dans le coup de ce lui ci. On avais déja un des rare objet magique totalement inutile dans notre livre d'armée maintenant on a une regle général.
  22. Un points a été oublier pour nos Ami DO, c'est surtout qu'il ne faut pas exactement leur donner le même role que les chevalier. Et the Ghos of betty boop n'a compte que des unité a endurence 3, contre une endurence de 4 cela ne change rien pour les DO, par contre les chevalier de presque 6 mortpasse a seulement 4 mort (l'endu de 4 c'est quand même un tier des armée en particulier nain, orque, homme lezard, ogre et chaos ), de même contre de l'infenterie semi lourde, le -4 à la svg des dragon orge annule jusqu'a 3+ de save. Et ils peuvent allercher les bestiole style homme arbre, hydre, stegadon, ainsi que les unite avec coup fatal (chevalier noir, garde des crypte par exemple qui n'ont pas une mauvaise svg avec une bonne force et endu plus le coup fatal). En fait il donneront plus de flexibilité a ta liste, ce qui est toujours bon a prendre
  23. J'ai vu cette question sur le forum concernant le LA du chaos Q10. Chosen: If at the beginning of the game, they roll a ‘2’ and then a ‘7’ are they stuck with that? Commentary : Any dice may only be rerolled once. S. WoC pp47 Elus si au debut du jeu ils jette sur l'OdD un 2 puis apres un 7 (on ne peu rejetter qu'une fois les dé) Si on lit le livre d'armée page 47 concernant la règle Élus des dieux Sombre. Ils dis que les élus doivent relancer tout jets l'oeil est fermé ou folie jusqu'à en obtenir un autre, hors les livre d'armée prennent le pas sur le livre de règle, de ce fais les élu relance jusqu'a ne pas obtenir ces deux la, mais s'ils font 25 double 1 et 42 7 d'affilé, même si la règle dis normalement qu'on ne peut rejeter qu'une fois les dés. Sauf si ce n'est pas la même formulation en anglais en français c'est sans équivoque.
  24. Bonjour a tous, alors voila une question ce pause pour moi pour le preneur de Crane, ou un buveur de sang équipé d'une lame de fournaise et d'un hache de Khorne, lorsqu'il attaque une cible don l'armure l'immunisé au attaque enflamé. Quelle ordre de priorité doit on appliqué en cas de coup fatal. 1 C'est une attaque enflamé l'armure immunise au attaque de ce type rien ne ce passe. 2 Le coup fatal ignore les svg d'armure et donc l'immunité accorder par celle ci. Le problème est que les deux solution ce tiennent, la seul référence quo'n peut trouvé est le cas inverse avec une armure qui ignore le coup fatal, l'attaque compte en étant enflamé. Bref je n'ai pas vu de sujet soulevant le problème et bien que le cas soit anecdotique ,si jamais cela ce produit avoir une solution serait sympa.
  25. Ce que j'entend par obligation de prendre l'autel pour avoir les champion pour relever les defi, c'est que même un porteur de la grande banniere avec 1+ de sauvegarde, ne peut rien contre un adversaire qui ignore les svg d'armure, imaginez face au seigneur revenant qui provoque un coup fatal sur 5+ (on peut prendre l'armure qui immunise mais dans ce cas pas de abnniere magique), ou simplement les armes qui ignorent les Svg d'armure (ou ne serait ce que le domaine du metal le premier sort suffit a tuer notre grande bannierre en deux tour si ça passe, mais bon la le defi ne rentre pas en compte). Pour les Svg invulnerable, pour avoir 5+ il faut obligatoirement prendre Tzeentch, tout le monde a pas forcement envie de jouer Tzeentch et il devrait y avoir la possibilité d'avoir une svg correct sans nous forcé la main (ça fais aussi partie du manque de flexibilité de l'armée pour moi). Pour l'épée demon deux possibilité ou le perso est dans une unité (car seul il arrivera rarement a battre un regiment qui demare a +5 de resolution de combat et risque de prendre tout les boulet, trait de baliste qui traine), dans ce cas l'épée ne sert a rien car l'unite qui l'accompagne fera le menage avec lui, soit le monté sur un monstre type Manticore ou Dragon et la adieu la bonne svg et il est pas plus utile puisqu' il ce sucide vite. Sinon après verification je confirme que la normalisation du coup des marque sans tenir compte de l'unité est aberant, dans une optique full Khorne, la marque coute 30 points pour l'autel, pour lui donner + 1 attaque. Je pense qu'il aurait put mieux penser cette partie . Mais bon je continurai à la jouer, mais avec mes propres restrictions en ce qui concerne les marques et les unités.
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