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Grobelin

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Messages posté(e)s par Grobelin

  1. Dans ta liste, prend des capitaines orcs et orcs du Morannon (comme Skully, parfait pour ton armée à thème !)

    Par contre, concernant les éclaireurs uruks, tu peux les convertir légèrement et en faire des uruks de l'oeil, à la tête desquels tu mets Shagrat (ator ?), pour en faire un contingent de Cirith Ungol, ça collera mieux à ton thème !

    Grob' :wink:

  2. Tu n'as que ces héros de disponibles, ou tu en as d'autres ? Parce que c'est vrai que mettre Faramir avec Gil-Galad ! :whistling:

    A la rigueur, niveau fluff, la deuxième liste passe mieux, même si...

    Donc déjà, donne-nous les noms de tous tes héros ! Mais c'est vrai que gagner avec ça, contre des nabots en plus, tu risques d'avoir des problèmes...

    Grob' :blushing:

  3. Merci à tous pour vos réactions!

    De rien ! :wink:

    A voir donc ce que tu désires : soit faire une valeur en points qui s'approcherait au maximum de ce que Grimbold devrait coûter, soit la faire en rapport des coûts des autres figurines et selon la méthode GW

    En l'occurrence, j'ai appliqué la première méthode. En appliquant la seconde, Grimbold coûterait 65 points; toutes ses règles spéciales seraient gratuites comme c'est le cas pour Erkenbrand, de telle sorte qu'il ne payerait que ses caractéristiques et son équipement.

    Pourquoi ne pas couper la poire en deux ? Tu le mets à 70 pts, comme ça il a une règle gratuite, et une payante...

    En ce qui concerne les Helmingas, je comprend tout à fait ton avis. Moi je les vois plutôt comme des guerriers bourrus et austères avec des armes à deux mains et qui se battent plutôt à la dégueulasse, par comparaison avec les gardes royaux qui sont à mon avis de fins bretteurs utilisant des bottes d'escrime,... si tu vois ce que je veux dire.

    Héhéhé! Je vois très bien ce que tu veux dire. Va donc pour la valeur de Combat de 3. En parallèle, crois-tu qu'il faille toucher à leur règle spéciale pour améliorer leur efficacité en accroissant leurs chances de gagner les combats plutôt que leurs chances de blesser?

    Perso, je trouve que leur règle spéciale leur suffit amplement, mais l'ennui est que le Rohan risque de devenir une force combattant uniquement des ennemis à terre, entre les cavaliers et tes helmingas !

    Personnellement, je ne lui aurais pas mis une règle bannière, sinon, à quoi servirait la figurine de la bannière Helmingas ? J'aurais plutôt vu une classique extension du "Tenez bon"...

    Je suis d'accord avec ta remarque mais pas avec ta solution de rechange. J'admets qu'il faudrait cesser d'emprunter les effets d'une bannière au profit de certains héros nommés car cela fait perdre de l'importance aux étendards. Mais il n'est pas évident de trouver une solution alternative pour refléter le charisme de certains personnages. Je suis ouvert à toute suggestion. En revanche, le Tenez Bon élargi ne me semble pas adapté à Grimbold car il s'agit d'une règle davantage destinée aux grands souverains plutôt qu'aux seconds couteaux. L'avantage de l'effet bannière est de renforcer l'efficacité de la tactique du mur du bouclier, tactique que Grimbold a mis en place avec un certain succès lors de la Seconde Bataille des Gués de l'Isen.

    C'est vrai que le Tenez bon est plus fréquemment utilisé pour les seigneurs, mais dans ce cas, à la Bataille des Gués, il a bien fallu que les rohirrims résistent à l'envie de s'enfuir en courant ! Alors que les bannières, si on suit un vrai fluff, ça donne moins l'inspiration qu'une grande gueule, non ? Par contre, j'enlèverais cette règle à Grimbold des Pelennor, qui à part mourir n'a pas fait grand chose...

    Non, pour moi, le Tenez bon est le bonus qu'il faut lui ajouter, bien plus représentatif que la bannière...

    Je la critiquais parce qu'elle ne venait pas de moi.

    C'est ce qu'ils disent tous... ^_^

    Je ne sais pas; ni les Berserkers, ni les Helmingas ne sont mentionnés dans les livres, encore qu'on y trouve de possibles allusions indirectes aux Helmingas mais pas aux Berserkers (plutôt aux Uruk-haï Sauvages). Rappelons aussi que, contrairement à l'impression donnée par les films et le jeu, les Uruk-haï ne sont pas spécialement supérieurs aux guerriers Humains; ils sont plus ou moins équivalents. Et encore, je suis gentil pour les Uruk. Lors de l'escarmouche qui a permis à Merry et Pippin de s'échapper à la lisière de Fangorn, l'éored d'Eomer a exterminé plusieurs centaines d'Orques et d'Uruk-haï en perdant en tout et pour tout 15 sur un total de 120 guerriers. Alors, c'est qui les spartiates?

    Ceci dit, je veux bien admettre que la règle puisse paraître exhorbitante pour de simples guerriers. Mais dans ce cas il faudrait me soumettre une solution de rechange pour représenter les meilleurs guerriers de l'Ouestfolde tout en les distinguant de l'élite ordinaire à C4.

    La règle peut paraître exorbitante, mais finalement, pas tant que ça. Quand on regarde le coût d'un cheval, c'est 6 points, donc environ 3 pour le mouvement, et 3 pour la capacité à envoyer voler ses ennemis. Or, le cavalier envoie voler tous ses ennemis, alors que ces guerriers n'en envoient voler qu'un seul ! Donc pour moi, le coût en points est correct, et au niveau fluff, on va dire qu'ils tapent "là où ça fait mal", donc l'adversaire se tord de douleur sur le sol, avant de se relever en criant d'une voix suraigüe... :)

    Le Colosse de l'Enedwaith: Grâce à son physique hors du commun, Thrydan n'est pas affecté par le malus infligé par l'arme à deux mains à condition qu'il obtienne au moins un 6 sur son jet pour le gain du combat. De plus, sa haute stature lui permet d'utiliser son arme à deux mains cheval alors que cela est impossible pour les gens de taille ordinaire. Cependant, les accidents sont vite arrivés et tout 1 obtenu lors du jet pour le gain du combat inflige au cheval de Thrydan une blessure de Force 4 agrémentée du bonus de +1 pour blesser procuré par l'arme à deux mains.

    Je ne vois pas trop pourquoi il faut qu'il obtienne un 6 pour ne pas avoir le malus ! Balin y arrive tout seul, et pourtant, la hache de Durin, bien que très équilibrée, doit être plus lourde que l'espèce de hachounette de Thrydan ! Par contre, la règle sur le cheval est très bien !

    Le Fléau des Loups: Bien qu'allié à Isengard, Thrydan n'en demeure pas moins farouchement accroché à ses croyances superstitieuses. Si Thrydan est à portée de charge d'un Chevaucheur de Warg, d'un Warg Sauvage ou d'un Chef de Meute Warg Sauvage, il doit passer un test de Bravoure. S'il le rate, il doit charger la figurine en question. Le combat est entièrement réglé par le joueur du Mal et chaque figurine doit tenter de blesser l'autre si elle remporte le combat. Thrydan récupère un point de Puissance s'il tue un Warg et la totalité de ceux qu'il a déjà dépensés s'il tue un Chef de Meute.

    Excellente idée, le héros à double-tranchant pour son camp ! Ca paraît fluffique, et c'est rigolo ! Par contre, tuer un Chef de Meute, c'est pas gâcher 75 points ça ? Ou alors le chef de meute est tout seul, avec un point de vie, pas de destin, plus de puissance, et dans ce cas-là il a déjà fait son boulot ! :skull:

    Mais on peut mettre un chef de meute avec l'Isengard ? :wub:

    - C4: Thrydan n'est qu'un chef de tribu parmi d'autre, il ne mérite donc pas la C5 ordinairement dévolue aux Rois et aux Seigneurs. De plus, cela évite la redondance avec la C5 des héros Uruk-haï. Enfin, Tolkien dit que les Dunlendings sont moins habiles au combat que les Rohirrim (théoriquement, les Hommes Sauvages devraient avoir C2, quitte à ce que les Guerriers de Dun aient C3).

    Parfaitement d'accord ! (enfin ! :lol: )

    - F4 et la règle Colosse de l'Enedwaith: Je pense que Thrydan aura F5 dans le prochain WD, mais je préfère éviter cet écueil pour préserver toute la spécificité de Forlong le Gros et plutôt recourir à une règle spéciale pour représenter sa force, comme je l'ai fait pour Grimbold. Je tiens à préciser que je me suis largement inspiré d'une règle inventée par mehapito pour la règle du combat monté avec une arme à deux mains.

    C'est en effet probable qu'il se retrouve avec F5...

    - D5: Armure ou armure lourde? Le fluff a tranché pour moi. Dans une note des Contes et Légendes Inachevés du Troisième Age, les Dunlendings sont décrits comme étant mal équipés, surtout par rapport aux Rohirrim qui peuvent se fournir chez les armuriers du Gondor. Seuls une minorité de guerriers Dunlendings portent des hauberts, lesquels sont le plus souvent pris à l'ennemi.

    Parfaitement d'accord pour l'armure, et comme tu lui as mis plus de PV, ça montre qu'il reste résistant, donc pour moi c'est bon !

    - A3: Les héros Uruk ayant C5/F5/A2, je voulais distinguer ce héros avec des une cominaison de caractéristiques inédites: C4/F4/A3. La troisième attaque permet enfin à Dun d'aligner un héros digne de ce nom.

    C'est pas faux...

    - PV3: Etant donné que j'ai été vache avec les valeurs de Combat et de Bravoure, j'ai décidé d'augmenter le nombre de Points de Vie. Les Dunlendings étant réputés comme étant particulièrement féroces, il n'y rien de choquant à cela.

    Je trouve que ça complète plus sa défense que son combat et sa bravoure, mais d'accord sur le fond...

    - B4: Même argument que pour la valeur de Combat: si balèze soit-il, Thrydan reste un chef parmi d'autres. Ceci étant dit, les héros de Dun ont suffisamment de Volonté pour pallier cet inconvénient.

    Je lui aurais peut-être mis B5, pour montrer que c'est vraiment lui le chef et qu'il est habitué au danger.

    - 3/3/1: 3 points de Puissance pour refléter le statut exceptionnel du personnage au sein d'une armée de Dun et pour donner plus d'options tactiques à cette faction; 3 points de Volonté conformément à la bizarrerie présente dans le profil des Chefs Nobles de Dun; 1 point de Destin car le personnage est purement fictif et qu'on ne sait pas trop ce qui lui est arrivé.

    D'accord pour les trois ! X-/

    - règle Fléau des Loups: Désolé, mais il fallait bien quelque chose en écho à son surnom!

    Mais elle est très bien cette règle !

    Par contre, je lui aurais ajouté une règle faisant état de la haine qu'il voue aux Rohirrims.

    Par exemple :

    "Il n'y aura pas d'aube pour les hommes" : Thrydan hait les dresseurs de chevaux par-dessus tout. Il considère les chefs du ROhan comme responsables des malheurs s'abattant sur les villages de Dun. Chaque fois qu'il se retrouve à portée de charge d'un héros du Rohan, il doit le charger s'il en a la possibilité. Cette règle est éclipsée s'il rate son test de bravoure pour la règle Fléau des Loups, dans lequel cas il se dirigera d'abord vers le warg.

    Bon, elle est un peu nulle, mais c'est un exemple... :flowers:

    Grob', vivement les guerriers de dun en plastique ! :whistling:

  4. Roo ! Le vilain qui fait de la pub sur son propre topic !

    D'ailleurs, j'avais déjà vu le prince-démon, mais dans ton topic précédent... Content de voir que tu l'as réparé ! :P L'hydre est classe aussi !

    Donc s'il y a un concours de sculpture, ce sera plus genre ton hydre ou ton prince ? D'ailleurs le prince est quand même vachement sculpté, non ?

    Grob', qui commence à avoir peur... :P

  5. Charismatique: Grimbold jouit d'une aura importante auprès des hommes de troupe Rohirrim, et c'est ce qui lui permis d'organiser une résistance opiniâtre aux Gués de l'Isen. Il compte comme une bannière pour les Helmingas, les Guerriers du Rohan et les Cavaliers du Rohan.

    Personnellement, je ne lui aurais pas mis une règle bannière, sinon, à quoi servirait la figurine de la bannière Helmingas ? J'aurais plutôt vu une classique extension du "Tenez bon"...

    Force Terrible: Si Grimbold remporte un corps-à-corps en ayant obtenu au moins un 6 sur ses propres jets, il renverse alors tous les ennemis qui sont engagés contre lui comme s'il était un cavalier.

    Sans commentaire... X-/

    Pour le Roi! Si Théoden ou Théodred sont tués, Grimbold doit se déplacer le plus vite possible vers leur meurtrier et le charger si possible. Tant que ce dernier est en vie, Grimbold effectue gratuitement un Combat Héroïque ou un Elan Héroïque (au choix du joueur du Bien) à chaque tour.

    Celle-ci imite un peu la règle des Jumeaux, mais je la trouve bien adaptée au personnage !

    Sinon, d'accord avec Théoden, le prix n'est pas assez cher, mais si tu réduis la portée de Force terrible et remplaces la bannière par Tenez bon, ça devrait aller...

    Pour Grimbold des Pelennor, j'aime bien l'idée de remanier ses P/V/D, ça donne un plus au perso...

    Et les Helmingas, c'est vrai que la CC4 correspond mieux aux gardes royaux (ils l'ont ou pas :) ?), et je trouve que la règle force terrible est suffisante !

    Bons profils, comme d'hab' ! :)

    On attend donc Thrydan et Eomer revisité, mais aussi Elfhelm et des cavaliers de Dun, qui AMHA devraient sortir d'ici peu...

    Si c'est le cas ===> Deux listes d'armées à 750 pts, et la Première Bataille des Gués arrive au galop ! :)

    Et s'il pouvait enfin y avoir des guerriers de Dun en plastique... :shifty:

    Evil', Grob', j'espère que vous êtes satisfaits. D'ailleurs, Grob', je pense que la règle Force Terrible t'évoquera quelque chose de familier...

    Shas'El'Hek'Tryk, spéciale dédicace.

    J'ai failli crier au plagiat en voyant la règle ! :wink:

    Surtout que tu as osé la réutiliser de manière déguisée, après l'avoir critiquée... :)

    Mais va, je ne te hais point ! :)

    Grob'ou rien... :P

  6. Désolé de ne pas avoir commenté depuis longtemps ! Donc le dessin de l'orque sauvage est magnifique, le dessin des ours est magnifique, et le dessin des trolls est magnifique ! Voilà ! ^_^

    Oui c'est tiré d'un univers particulier :)

    Ca ressemble un peu aux Naufragés d'Ythaque... C'est pas ça par hasard ?

    Grob', ébloui encore et toujours par tes talents... :wink:

  7. Très jolies figs comme d'habitude ! J'aime particulièrement les rohirrims du début et les morts ! Le vert est très bien réalisé !

    Et, désolé de gâcher le suspens, mais vallinor, ce ne sont pas les figs du grand modo ! :)

    Grob', qui a retenu la leçon... :D

  8. Grimbold : Belle figurine, quoiqu'un profil SDA s'impose (pas vrai Shas?). Contrairement à ce que tout le monde dit, il devrait être facile de le faire ressortir de la masse.

    Moi je l'ai dit le premier ! :D

    Sinon, pour les sorties que j'aimerais bien voir, les hobbits en plastiques (x48), Fils d'Eorl à pied, Elfhelm, Helm et la garde de Helm, LES FIEFS DU GONDOR! et, bien sûr et comme toujours, de la nouveauté elfique (Rangers et Chevaliers Elfes, Celebrimbor...)!

    Logiquement, on devrait pouvoir s'attendre à Elfhelm et les Helmingas dans les semaines qui suivent, peut-être Helm aussi... Par contre, hobbits plastiques par boîtes de 48, m'étonnerais... Le maximum qu'ils pourraient proposer, à mon avis, ce serait par boîtes de 30-36, et encore ! Mais j'avoue que je les attends aussi avec impatience, tout comme des guerriers des fiefs plastiques (Dol Amroth et Lamedon :innocent: ) !

    Grob', Indes et bois... :innocent:

  9. Enfin des nouveautés, et des jolies !

    Bon, l'ombre ailée, je crois que tout le monde est d'accord...

    Pour Thrydan, je rejoins le maître des profils quant au miniaturisme de sa hache, mais ça doit pouvoir s'arranger.

    Saruman, c'est vrai que la pose est sympa, mais le visage est bof...

    Grimbold, j'aime bien, même s'il fait quelconque, il peut facilement être mis en valeur (socle surélevé, free-hand sur la cape...)

    Les Helmingas sont sympas, mais je trouve que la bannière aurait méritée plus de dynamisme par rapport à son copain et à sa cape...

    Eomer ^_^ ... On dirait que son cheval s'est élancé tout seul, et son maître le retient par la bride car il vient de voir une elfe nue sur le côté droit...

    Mais il n'est venu à l'idée de personne qu'il pourrait y avoir des troupes plastiques, soit guerriers de dun, soit Helmingas du Rohan (ça j'en doute un peu plus :shifty: ), en mars ? Parce qu'il nous manque les Helmingas, et Helm, donc la série n'est pas finie, du moins je l'espère...

    Grob', qui va pouvoir se remettre au Rohan et l'Isengard... :)

  10. Autant que le si décrié Shagratator!

    Mouais, j'avoue...

    J'admets que le bonus à la valeur de Combat n'est pas le plus pertient. Par contre, attention à ne pas cumuler inutilement des bonus qui ont la même fonction! +1 pour blesser, ça signifie en moyenne +2 en Force. Donc "+1 pour blesser et +1 en Force", c'est un peu étrange comme formulation. Autant dire tout de suite "+3 en Force"!

    J'avais pas pensé à ce "détail", donc juste +1 en Force et Attaque, ça suffit, non ?

    OK, je comprends. Mais dans ce cas je ne ferais pas d'exception, pas même pour Marsh Mallow.

    Dommage, j'aimais bien mon exception... :lol:

    Je ne m'étais pas trop penché sur les questions de coût lors de mon précédent messages et, effectivement, il y a un gros problème d'évaluation: la version non modifiée de Khazadrine vaut facilement dans les 100 points! Compare avec Faramir, qui a pratiquement le même profil que Khazadrine sans les super règles spéciales qui vont avec.

    C'est pas faux ! Donc la version modifiée, peut-être un peu moins ? Genre 90 ?

    Pas la peine d'utiliser de GS si tu as en rab une des deux arbalètes provenant du blister d'état-major corsaire.

    Malheureusement je les ai déjà prises pour convertir deux archers, et avoir ainsi deux arbalétriers supplémentaires ! D'ailleurs, comment faire les boucliers ?

    Héhé! Joli! Mais Jack Spoivrot eut été un patronyme plus approprié.

    Disons que "parrot" veut dire perroquet, donc ça se rapproche plus du thème pirate... Et en plus j'aime bien... :)

    J'aimerais tout de même comprendre ton attachement imodéré à cette citation étrange...

    Je sais pas, le coup de foudre... Cela voudrait-il dire que tu as lu quelques uns de mes textes, où par simple déduction ?

    Ce n'était qu'un exemple. Pour quel rapport pencherais-tu? Question innocente, je préfère préciser...

    Aucune idée ! Peut-être 1D3 tous les 200 pts ? Ca en enlève quand même moins...

    J'ai dit que c'était juste une question innocente!

    On n'en doute pas un instant ! :wink:

    Pourquoi ne suis-je hélas pas surpris?

    Il nous tend une perche, et il nous frappe avec ! (dixit Trichelieu dans Reflets d'Acide...)

    Baaaaaaaaah... Si, maintenant que tu le dis, c'est comme le nez au milieu de la figure.

    Je le savais ! Rien n'a jamais été aussi clair, n'est-il pas ?

    J'aurais pu, mais je prends plus cher que Matt Ward.

    Ben oui, il faut que ce soit proportionnel à la valeur du travail, et pour l'instant, c'est concluant !

    Grob', Indes et bois... :)

  11. Je n'y connais pas grand-chose au Premier Age, ayant lu le Silmarillion il y a perpète, et n'ayant plus trop de souvenirs de ce livre (qu'il faudrait que je relise d'ailleurs, merci Mr le Modo ! :wink: ), mais je vais essayer de donner un avis... avisé. :D

    Tout d'abord, j'aime bien ! Le genre guerrier limite imbattable, fort de coeur et fer de hache (pardon... ^_^ ), ça lui va très bien !

    Les règles que tu lui as mis me paraissent bonnes, peut-être changer la règle "Inflexible", plutôt le +1 pt par tour que restituer les points de volonté, parce que s'il est meilleur qu'un Istari, où va le monde ? :D Et s'il est si brave, pourquoi prendre obligatoirement le résultat du deuxième lancer de dé ? Je ferais plutôt prendre le meilleur des deux, non ?

    Sinon, j'aurais ajouté une règle par rapport aux trolls, puisqu'il a battu la garde de trolls, comme tu le dis dans ton historique. Genre pour ta hache à deux mains, je verrais plutôt :

    "Le Plus Grand Guerrier Parmi les Mortels": Húrin est un guerrier d'exception qui peut porter en même temps un bouclier et une arme à deux mains quand bien même cela est interdit en principe. Cependant, s'il se bat avec son arme à deux mains lors d'un corps-à-corps, alors sa Défense tombe à 6 pour représenter le fait qu'il jette le bouclier sur son dos. De plus, sa haine des trolls est telle qu'il obtient un bonus de +2 pour blesser au lieu de +1 lorsqu'il utilise son arme à deux mains contre une de ces créatures. Il garde le +1 pour tous ses autres ennemis.

    Enfin, quelque chose de plus spécifique aux trolls...

    Voilà, maître des profils ! ^_^

    Grob' :wink:

  12. Bon, je m'incline devant le maître des profils ! :lol: Franchement, tu devrais te faire engager chez Games Workshop, en tant que créateur des nouveaux profils !

    Bon, reprenons point par point :

    Parcontre la capacité de tir, je ne comprend pas pour quoi elle est à 5+, normalement les nains l'on a 4+?

    hormis la valeur de Tir

    Là, désolé, je n'avais pas le livre avec moi, donc je n'ai pas fait spécialement attention... Donc 4+ en tir !

    Attaque: Je diminuerai de 1 le nombre d'attaque car couplé avec griffes métalliques ça devient une machine à tuer pas trés intéressante à jouer.

    C'est vrai que les 3 attaques le rendent plus bourrin, mais penses-tu qu'il soit nécessaire d'enlever une attaque si je modifie les griffes ?

    Griffes métalliques: Renverser l'ennemis , pour moi très peu jusitifié (peut-être avec des explications...)

    Je rejoins également Gurghâsh quand il estime que les effets de la règle Griffes Métalliques ne correspondent pas à ceux qu'on attendait. Un bonus de +1 pour blesser me semble plus pertinent qu'un bonus de charge de cavalerie.

    Disons que la règle de charge de cavalerie représente le fait qu'il saute à moitié sur ses ennemis lorsqu'il les attaque, et que ceux-ci sont sensés tomber à la renverse, s'ils n'ont pas trois griffes dans le corps. Le bonus de +1 pour blesser me paraît plus intéressant que celui pour gagner le combat, mais je trouve qu'une charge de cavalerie lui donne un peu d'originalité, non ?

    Ou alors, avec un profil ayant deux attaques de base, on pourrait imaginer ceci:

    Griffes Métalliques: Khazadrine s'est confectionné une paire de griffes métalliques qui le rendent redoutables lorsqu'il se jette sur ses ennemis. S'il charge, Khazadrine gagne +1 à ses valeurs de Combat, de Force et d'Attaques.

    Perso, j'aime bien ta règle ! Elle est plus originale que les trois attaques et le +1 pour blesser, mais je n'ajouterais pas le +1 à la valeur de Combat, car son habileté au combat ne devrait pas être meilleure logiquement. A la place, le +1 pour blesser serait plus pertinent, à mon avis... Ce qui donnerait : "S'il charge, Khazadrine gagne +1 à ses valeurs de Force et d'Attaques, ainsi qu'un bonus de +1 pour blesser."

    P/V/D: Je ne c'est pas trop quoi dire. J'enlèverai peut-être un point de puisance et puisqu'il est très courageux je rajouterai un point de volonté.

    Khazadrine n'étant pas le chef de la bande, il vaudrait mieux lui en attribuer une réserve moins conséquente quitte à reverser une compensation sous forme de Volonté, comme le suggère habilement Gurghâsh.

    Disons que les trois points de puissance auraient plutôt servis lors des combats, pas lors d'actions héroïques. Si je lui laisse, avec une règle comme ""Ce nain est fou !" : Khazadrine peut déclarer une action héroïque, mais aucune figurine alliée ne le suivra, excepté Marsh Mallow.", c'est mieux, non ?

    Agilité/Bravour inconsidérée: Original

    Aucune objection pour la règle Agilité.

    Ouais ! Enfin un truc bien ! :-x

    Bravoure Inconsidérée est pas mal, mais en allant au bout des choses je verrais plutôt ceci:

    Tête Brûlée: Khazadrine doit toujours se diriger vers l'ennemi causant la Terreur le plus proche de lui et, si possible, le charger. Le cas échéant, il réussit automatiquement le test de Bravoure qu'il devrait en principe passer pour entrer au contact de son ennemi. Khazadrine n'est libre de ses mouvements que lorsque l'adversaire n'aligne pas (ou plus) de figurines causant la Terreur.

    Bon, là, je m'incline devant le maître... B)

    Le coup en point: Si on garde le profil comme il est, pour moi il est pas assez chére car avec "Griffes méttalliques" il est trop dangereux, enfin à mon avis.

    J'avoue que j'ai toujours un peu de mal avec les coûts en points, surtout quand je n'ai pas mon bouquin avec moi, donc là je ne sais pas trop... Si je modifie avec la règle "Ce nain est fou !", ça réduit un peu le coût, non ?

    C'est vrai que je n'ai pas commenté les autres profils, mais à ma décharge ils ne présentent pas le même attrait que ceux du Moker et de Khazardine.

    Là, j'avoue, c'étaient les premiers, donc peut-être un manque d'expérience ? :)

    Rapidement, je dirai que Zhurc manque de personnalité par rapport aux autres membres de la bande de Marsh Mallow. De qui s'inspire-t-il? Ses trois points de Puissance sont quoi qu'il en soit injustifiés au regard de son statut de garde du corps. Ceci dit, j'aime beaucoup l'idée qui sous-tend la règle Coup Puissant, sobre et efficace.

    En gros, il s'inspire de tous les gardes du corps qu'on rencontre, grands, musclés, costauds... Il manque de personnalité car son personnage va beaucoup évoluer par la suite (mais pour ça, il faut que vous lisiez mes aventures ! Sur mon blog, entre autres... Quoi ? Publicité ? Non... :P ) Pour les trois points de puissance, c'était pareil que pour le nain, mais c'est vrai, ça fait beaucoup... Je réduis à 2 !

    Marsh Mallow constitue quant à lui une petite déception dans la mesure où ne reconnaît pas vraiment le héros dont il s'inspire. Il lui manque un point de Puissance pour le démarquer comme le vrai chef de la bande. Son arc pose également problème car ce n'est pas une arme qu'on imagine équiper un capitaine corsaire. J'aurais bien vu une sorte de pistolet-arbalète avec des règles similaires à celles d'une sarbacane (F4, portée de 28cm, pénalité de la moitié du mouvement pour pouvoir tirer), le tout agrémenté d'une valeur de Tir de 3+.

    Je lui mets donc 3 points de puissance ! Pour l'arc, c'est plutôt à cause de la figurine que je lui ai fait, je n'avais pas réussi à lui mettre autre chose (il faut dire que je n'avais jamais utilisé la green stuff, donc ça peut peut-être s'arranger maintenant... Je vous invite d'ailleurs à voir mon Jack Sparrot, mon géant pour mes ogres WHB que j'ai reçu à Noël, http://forum.warhammer-forum.com/index.php...#entry1572401... Une petite photo d'identité, histoire de rompre la monotonie de cette page pleine de texte : p1350314.jpg)

    Mais si j'arrive à sculpter une arbalète, je lui mettrai sans doute lta règle de sarbacane, très sympa...

    J'aime l'idée du singe qui late traîtreusement les ennemis de son maître, mais pas celle de devoir lancer un dè hors séquences habituelles pour pouvoir en apprécier les effets. J'aurais simplement dit que si March remporte un corps-à-corps, son opposant reçoit alors une attaque de F3 (ce n'est qu'un singe!) en plus des attaques portées par le héros corsaire.

    C'est vrai que ta version est plus simple, donc je l'adopte !

    Pour finir, la règle Vous Aimeriez Vous en Convaincre est franchement très compliquée pour ce qu'elle est (Agilité Surnatuelle en moins puissant). Il faut vraiment rompre avec cette habitude d'imposer des jets hors séquences pour déterminer les effets d'une règle; cela nuit à la fluidité des parties en plus d'alourdir inutilement les règles.

    C'est si compliqué que ça ? Bon, j'avoue, pourquoi faire les choses simplement, quand on peut les rendre compliquées ? :lol:

    C'est vrai qu'Agilité Surnaturelle est plus facile à mettre en place, donc je lui change ça, mais je garde le nom "Vous aimeriez vous en convaincre"...

    Déjà, un personnage doté d'une telle fonction est assez improbable dans la région d'Umbar. Il n'y a de maire qu'en Comté en Terre du Milieu. Plutôt qu'un maire, je verrais plus un influent marchand chef d'une quelconque "guilde" (comprendre "mafia") pour faire office d'antagoniste à Marsh Mallow.

    C'est un peu son rôle, mais il s'appelle "Le Maire" car il est le chef de la ville, et ne souhaite pas trop que les gens l'appellent Al Capone... Mais si tu réfléchis et commences à t'habituer à mon esprit torturé, l'opposé du Parrain, c'est la Marraine, et la Marraine donne le Maire N., non ? :wink:

    Concernant les règles, Dépendant est plutôt injuste pour un héros aussi faible. Quant à Argent, elle est complètement déséquilibrée selon le format de la partie (ce n'est pas la même chose de perdre 1D6 guerriers en 150 et 500 points); il vaudrait mieux que l'adversaire perde par exemple 1D3 guerriers par tranche complète de 100 points.

    Disons que la règle Dépendant montre qu'il n'est rien sans ses gardes du corps, et que si ceux-ci meurent, le Maire se rend. Il sert principalement à faire perdre quelques soldats au débuts de la partie, après...

    Par contre, je trouve que tu as raison pour la règle Argent, mais ça risque de faire beaucoup, un D3 par tranche de 100 points, non ?

    Voili voilou, donc merci de vos commentaires sur ces profils, en espérant que vous lirez mes missions aussi...

    Grob', harceleur se...euh...textuel ! :wink:

  13. Ca fait assez longtemps que je regarde ce sujet, sans jamais avoir écrit de commentaires, donc allons-y !

    Tout d'abord, bravo pour ce thème (bon, j'ai fait le même donc je ne vais pas m'autodétruire en le critiquant :) ), à la fois original, fantastique,...bon voilà, en gros c'est parfait !

    Je trouve que tu l'as vraiment bien rendu, principalement grâce à la qualité de tes conversions et de ta peinture (moi, jaloux ? bon, un peu... :P ), mais aussi grâce à l'ajout de petits éléments, comme les ceintures et autres habits (d'ailleurs, un tuto sur ton tricorne et ton crochet serait le bienvenu, car lors de mes tentatives, ça ressemblait plus à une pyramide avec un trou qu'à un chapeau...)

    Sinon, pas grand chose à dire, à part que l'idée d'un gnoblar dans le canon semble faire l'unanimité chez les pirates ogres, et que j'attends plus que tout ton Jacques le Moineau !

    Grob', admirateur jaloux... :wink:

  14. Désolé, grand modo, ce n'est pas le Palantir ! C'est le nouveau forum de 20000 Nains sous les elfes, comme je suis modo, j'avais organisé ce concours de figurines de Noël...

    Pour le Palantir, j'avais fait deux cartes de voeux :

    gimlic10.jpg

    naznoa10.jpg

    Et celle-ci pour l'autre forum :

    image210.jpg

    Voili voilou...

    Grob', désolé de polluer ce topic avec ses débilités diverses... :ph34r:

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