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Wintermans

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Tout ce qui a été posté par Wintermans

  1. Wintermans

    Gothicomp 2011

    [img]http://img687.imageshack.us/img687/8862/jormugandr.jpg[/img] C'est parti lundi. Chers confrères français, bonne chance à vous ( et puisse t'on poutrer les anglais, une ch'tite prière en passant ).
  2. Wintermans

    Règle

    [quote name='Spetz' timestamp='1311543364' post='1960192'] Merci pour ses éclaircissements Il est dit qu'ils agissent de manière similaire (même phase et autres détails) mais pas qu'ils en sont à proprement parlé, c'est ça qui me chiffonnait en fait. Ah et si on convertit un pont de lancement babord/tribord, qui n'a que 1 de PF, on est d'accord qu'il lance qu'une mine ? Y a que le pont thoracique qui peut en lancer 2 pour 30 pts... Les autres c'est de l'arnaque Faudrait que je test les différentes config mais ca me parait cher pour ce que c'est. Mais s'il y a pas de rechargement... Tu as déjà tenté la config Wintermans ? [/quote] -En fait, c'est peu être un avis personnel: il y a deux types d'armes sur les vaisseaux/stations: tirs direct et autonomes ( +1 comme les armes spéciales mais tout est spécifié dans les règles la dessus, comme tentacules et pinces pour les tyranides ). Donc la mine ,'étant pour sur pas une arme à tir direct, c'est un autonome. Les autonomes ont besoins d'être rechargé. - Niet tovarish! les armes de flancs sont gauche / droit. Donc pont F1 G/D ça veux dire un pont à gauche + un pont à droite = 2 ponts pour 20 pts sur un slot de flanc. Je renvois à armada ( explications dans un encadré sur la page du vr léviathan ) et la FAQ 2007. - Même avec les différentes config un VR est très cher pour une puissance de feu et une portée médiocre... pas facile à rendre efficace. Mais bon, il a aussi ses points forts et quelques manières de l'utiliser qui peuvent marcher ( il fait peur à l'adversaire ... ). Jamais tester encore la version mines car les ponts des vr servent aux chasseurs qu'on lance en vagues pour se protéger des bombardiers et navettes d'assaut ennemis, qui restent le meilleur moyen de s'en prendre aux tyranides ( vu que l'ennemi ne peut approcher ses vaisseaux sinon ils se font manger ).
  3. Wintermans

    Règle

    Pour ton 2/, les tyranides c'est mon rayon. - Oui ça suis page 142 avec l’exception faite que les méga spore mines font des critiques feu uniquement et non des dégâts pouvant occasionner des critiques. - Pour 30 pts tu as 2 mines par tour et non une. c'est 5 pts les mines par pont. les ponts tyranides fonctionnent par paires donc 10 pts les deux ponts convertis. -Les règles des mines orbitales lancées depuis les vaisseaux sont sur armada page 158. Il n'est effectivement pas spécifier qu'il faut un ordre rechargement. d'un autre côté c'est une arme autonome, les autonome doivent être rechargés avant de pouvoir être lancé à nouveau. -si la faq dit que c'est pas limité... après tout la limite ne s'applique qu'aux appareils d'attaque. 3/ la transformation obligatoire de toutes les baies si on veux cette option ou de seulement une paires ou deux, voilà une bonne question. Techniquement personne ne joue les mégas mines spores car elles se place sur les VRs et que ces appareils sont les seuls à pouvoir emmener des ponts. Fin de l'histoire. Je pense que la, faut voir avec l'adversaire. Mais tout laisse entendre que la transformation totale de l'appareil est obligatoire. 4/ +1 au résultats des frappes éclair peut importe comment tu les déclenche ( téléportation, tentacule ou appareil de débarquement ).
  4. Wintermans

    Gothicomp 2011

    De mémoire des montages ont déjà gagnés, tant que la photo ne dépasse pas 3 mégabytes. Moi aussi je comptais sur un montage, sinon comment vraiment présenter la fig autrement ?
  5. [quote name='jultoys' timestamp='1311231607' post='1958050'] Cependant, je me permet ce petit commentaire, ne faudrait-il pas que ce soit un peu plus brillant ? Je veux dire que quand on regarde les bêtes de l'espace dans les films SF elles sont quasi toujours bien luisantes et dégoulinantes ? A mon sens ça ajouterait un énorme plus. [/quote] Merci pour ces retours. A propos de l'idée de base, tout par d'un de mes dessins ( j'ai oublié de le mettre ). [img]http://img691.imageshack.us/img691/2231/jormungand.jpg[/img] Pour ce qui est du projet suintant et bien oui, j'avais une idée comprenant du verni brillant pour représenter un bio-morphe incontournable sur un VR : la membrane-muqueuse ( - 1 au jets pour toucher des torpilles, bombardiers et appareils d'assaut ) et mettre des impacts suintant l'acide vert fluo traité avec de l'eau artificielle ( ces impacts sont sculptés sur la fig ). Mais le manque de temps, d'autant plus que je n'ai ni verni ni eau artificielle à disposition, fait que ce projet est pour plus tard.
  6. Je suis peut avare de compliment mais j'accepte ce dernier. Il est vrai que le temps fait défaut et je ne pensais pas que la peinture me prendrais autant de temps ( temps de la sculpture X2 en fait ), il y aurais encore beaucoup de choses à faire, des battle damages qui sont sculptées mais pas peints ( impacts suintant l'acide, entames dans la peau, ... ils sont nombreux ). J'avais même prévus un rendu "eau artificielle" pour l'aspect liquide des fluides qui se répandent des plaies... un jour peut être je prendrais le temps de les ajouter. Maintenant d'autres projets doivent avancer, des peintures de socles avec scènes spatiales notamment.
  7. Wintermans

    Gothicomp 2011

    Tout viens à point... [img]http://img845.imageshack.us/img845/1063/p1040539r.jpg[/img] ( pour plus de photos cliquer sur le liens de la signature )
  8. Voilà, mis à part la tige ( fait trop froid pour mettre un coup de bombe de peinture ), c'est près: [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/845/p1040539r.jpg/][IMG]http://img845.imageshack.us/img845/1063/p1040539r.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/718/p1040554v.jpg/][IMG]http://img718.imageshack.us/img718/3463/p1040554v.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/801/p1040549d.jpg/][IMG]http://img801.imageshack.us/img801/5420/p1040549d.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/27/p1040540j.jpg/][IMG]http://img27.imageshack.us/img27/1547/p1040540j.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/197/p1040553w.jpg/][IMG]http://img197.imageshack.us/img197/2263/p1040553w.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/62/p1040548c.jpg/][IMG]http://img62.imageshack.us/img62/324/p1040548c.jpg[/IMG][/URL] J'ai un plan pour me procurer un reflex numérique histoire de faire des photos meilleures que celles là demain ou vendredi et gothicomp me voilà !
  9. Wintermans

    Gothicomp 2011

    [quote name='Minus_' timestamp='1310891744' post='1955652'] @ Wintermans : vu le niveau de ton entrée, t'as plutôt intérêt à postuler, oui. [/quote] Bah c'est pour ça que je l'ai peint... ce serait bête de pas le faire. J'essaie juste de trouver un reflex numérique car je n'ai qu'un petit compact assez limité et une belle fig prise avec un mauvais appareil donne un mauvais résultat.
  10. Wintermans

    Gothicomp 2011

    J'envoie la photo cette semaine, quand je dis je fais.
  11. Wintermans

    Gothicomp 2011

    Je suis toujours en lice pas de problème, le jormu sera fini ce weekend normalement, j'ai du maxi détail ( vu la maxi-taille de la figurine ) à faire encore mais je pense qu'entre le 15 et le 20 juillet j'aurais envoyé l'image.
  12. Oui, les deux subissent un décalage vers la droite.
  13. Rassure toi il m'a fait le même effet: autant je l'aimais bien en perspective autant de profil il tape moins. le contraire des croiseurs du chaos, qui de profil tape bien et du dessus sont horrible ( à mon goût tout du moins )
  14. Ben merci pour le dessin pas beau : c'est mon oeuvre. Et pas super non plus pour le créateur de ce vaisseau-ruche. ]http://imageshack.us/photo/my-images/99/dscn0273qa4.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/366/vri5.jpg Si la beauté est importante, la faisabilité l'est encore plus. Quand j'ai réfléchisà la manière dont j'allais présenté tout cela j'ai surtout cherché à proposer des images de profils qui pourraient donner des idées réalisable, donc le scratchbuild. Mes créations peuvent être belles, mais elles ne sont pas à la portée du plus grand nombre ( tout le monde ne sculpte pas ). L'image n'est la que pour donner des idée, après bien sur il est possible de faire autre chose selon ses envies ; c'est l'un des avantage majeur des flottes tyranides car il n'y a pas besoin de représenter l'armement sur la fig pour la jouer. Comme l'as dit Little: le guide est prévu, un peu à la manière des BFG magazines et de la section chantier naval du BB pour expliquer et montrer comment c'est fait et des photos de "produits finis" bien sûr.
  15. L'auteur: OUAISSSSSS !!!!!!!! quelqu'un l'a lu joie ! Merci.
  16. Wintermans

    (Tau-Vior'la) Crisis

    Selon moi c'est du rotting flesh, red gore et blood red les couleurs mais je puis me tromper. Pour ce qui est de la peinture non tu n'auras pas l'air bête sur une table de jeu. Par contre si un jour tu souhaites perfectionner tout ça ce sera pas très compliqué car tu n'as appliqué qu'une couleur de base.
  17. Bien, je plussoie les autres: très bien ( même si moi aussi j’abhorre les elfes sylvains, en temps qu'homme bête ) par contre, à ce niveau de peinture (qui est largement suffisant pour du jeu ) tu pourrais améliorer encore, peut être avec un glacis de la couleur médiane pour unir tous ça et peut être une reprise de la couleur d'éclaircissement après coup si t'a eu la main un peu lourde.
  18. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/819/p1040308t.jpg/][IMG]http://img819.imageshack.us/img819/155/p1040308t.jpg[/IMG][/URL] Bon ben plus près de la fin que du début, reste 1 mois en gros pour finir et présenter.
  19. Facile: regarde les images des profils des vaisseaux dans les livres de règles. Tu reconnaîtra aisément les pièces sur le profil et donc sur les grappes plastiques à savoir bien sûr que les vaisseaux sont symétriques donc il y a la même chose des deux côtés.
  20. Ouaip, comme ça on vois plus les coup de pinceaux et l'effet semble plus "naturel ".
  21. Perso j'adore le schémas de couleur officiel de behemoth et la tu l'a bien suivi. Comme premières figs de l'armée et ayant peint peut de figs au total on vois qu'il y a de la recherche et du travail. Maintenant il est vrai aussi qu'il est facilement améliorable ce travail et même en reprenant les figs dans l'état: -Éclaircissements dans le rouge et une meilleur transition entre le bleu et le noir sur les carapaces. Pour le rouge c'est assez simple: un orange type blazing, tu le dilue avec de l'eau et doucement, couche après couche de cette couleur très dilué, tu fait monté la couleur orange sur les arrêtes ( mais plus les arrêtes du dessus, comme si c'était la lumière qui éclaircissait ) et bien sur au fur et a mesure tu réduit la surface que tu touche de ton pinceau, ainsi tu as un dégradé propre. Si la transition entre le rouge et le orange reste marquée après cela, tu peut repassé un coup ou deux de lavis rouge très dilué pour unifier ensuite tu reprend l'arrête même à l'orange. Même chose si tu préfère un éclaircissement vers le blanc/rose plutôt que orange. Pour le noir pareil: tu mélange du bleu et du noir, tu dilue bien sur ta palette et progressivement tu passes ce mélange couche après couches sur tes arêtes en rajoutant un peu de blanc au mélange à chaque fois et en réduisant toujours la surface que tu touche de ton pinceau ( comme au dessus pour l'orange ). A la fin, tu unifies en passant un coup de peinture noir dilué ( très dilué, presque de l'eau )sur la transition et tu laisse blanc presque pur ( mais avec un peu de bleu quand même dedans ) sur les arrêtes. Ça devrait, avec un peu de pratique, affiné ton travail de peinture.
  22. Hé bien oui, il y a du bleu dans l'ombre, et c'est une vérité plus large parce que dans toute ombre ( sur terre ) il y a du bleu, depuis les impressionnistes en tout cas. Donc il y a du bleu même en dessous de la fig, même si c'est moins visible. Pour ce qui reste à faire, ben c'est simple: tout l'autre côté Vous ne voyez qu'un côté depuis le début parce qu'il n'y a qu'un côté de fait ( sauf pour le bec et les nageoires qui sont fait des deux côtés ). La raison en est simple: je savais pas dans quoi je m'embarquais quand j'ai commencé alors j'ai fait qu'un côté jusqu'au bout pour voir... maintenant je vais entamer l'autre côté. et ce sera fini.
  23. Merci pour vos nombreux retours positifs, ça motive à avancer surtout quant on a pas l'habitude de pièce de cette taille, tant en sculpture qu'en peinture ( jamais passé autant de temps sur une même fig ). [img]http://img847.imageshack.us/img847/1305/p1040253.jpg[/img] L'avancement du bec et des tentacules. [img]http://img833.imageshack.us/img833/2725/p1040255w.jpg[/img] 2claircissement global du dessous, le contraste était trop fort. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/851/p1040258z.jpg/][IMG]http://img851.imageshack.us/img851/7909/p1040258z.jpg[/IMG][/URL] Et le début des nageoires à l'arrière.
  24. Du peut qu'on en vois le cuirassé à l'air magnifique, par contre le socle, même si c'est audacieux, y a un truc qui cloche par rapport à la photo d'origine. Et moi je pense que: -certain de tes "nuages" sont trop carré et peut être un poil trop net, trop dessinés, manque de transition ( regarde la colonne gauche de la deuxième image de la nébuleuse, fumée jaune ). -Marquer un poil plus le bord du nuage qui sort du socle, montrer qu'on en a qu'une partie. - Je l'aurais fait plus fin au milieu, disons même de largeur identique presque sur toute la longueur, la ça fait un peu étrange par rapport aux images.
  25. Dans le design c'est nickel, vraiment très réussi. Dans la peinture le vert effectivement passe pas. Enfin, c'est moins évident pour de l'eldar noir. Après réflexion, je repartirai sur une base de noir à la place avec éclaircissements progressif aux arrêtes en gris bleuté.
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