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Wintermans

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Tout ce qui a été posté par Wintermans

  1. Je vais tenter d'expliquer: "Tentacules et pinces" est une option d'arme de proue pour les Vaisseaux ruches dans Battlefleet Gothic. La flotte à pour caractéristiques la lenteur, la puissance de feu moyenne mais à courte portée, une très grande résistance et des capacités redoutables au contact ( abordage, frappe éclair et tentacules et pinces ). Sur les VR GW, on à pas de réel moyen de représenter les tentacules ( et les pinces ne sont pas très bien non plus d'ailleurs ) si ce n'est de les faire sois même mais pour les mettre ou sur la fig ? [img]http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1184127_99110806005_BFGLeviathanMain_445x319.jpg[/img] Vaisseau ruche Gw, l'avant est à gauche de l'image Donc pour représenté "tentacules et pinces" en arme de proue, j'ai choisi un bec avec quelques tentacules qui peuvent en sortir quand le bec est ouvert. Le principe fluffique et règles étant que le bec peut broyeré les blindages des vaisseaux ( blindage entre 4 et 6, le bec provoquent des dégâts sur 4+ sur 1D6 peut importe la valeur du blindage ) et les tentacules provoquent des frappes éclairs ( débarquement de troupe à l'intérieur du vaisseau ennemi ) et 1 point de dégât sur 4+. Ce qui est, pour ceux qui ne connaissent pas BFG, assez destructeur. Pour la réalisation des tentacules, on roules de petits boudins de résines verte ( j'ai essayé la brown stuff et la résine pro-create, c'est la green stuff qui marche le mieux ) puis une fois obtenu la forme et la longueur souhaité, on tord le tentacule pour lui donné les courbes qui vont bien. Pour expliquer les choix de design sur ce vaisseau, il faut voir le reste de ma flotte entièrement sculpté: [img]http://img140.imageshack.us/img140/786/p1020492.jpg[/img] Vaisseau ruche normal ( classe leviathan ), remplaçant du VR GW. Tentacules et pinces traité différemment du jormungandr. [img]http://img196.imageshack.us/img196/2122/p1030622s.jpg[/img] Drones escorteur reprenant le bec, pour associer visuellement les différents éléments de la flotte. Plus d'images ici:[url="http://battlefleet.forum-actif.net/t378-vaisseaux-tyranides"]Vaisseaux tyranides[/url], avec en dernière page, une 3ième façon de traité " tentacule et pince "
  2. j'ai guère avancé à cause du travail, juste un petit ajustement sur la "tête": [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/684/p1040216d.jpg/][IMG]http://img684.imageshack.us/img684/3577/p1040216d.jpg[/IMG][/URL] je pense aussi changer un peu la lumière qui est trop contrastée ; éclaircir donc le dessous.
  3. Bon ben je pourrais dire que c'est grandiose, magnifique, génial, tous ça... Mais ça à déjà été dit. Donc dans ce cas la il est de rigueur que le maître présente et parle pendant que l'élève regarde et apprend. Le dernier chapitre est selon moi le plus original peut être pas par la peinture qui en soit est très bien réalisée mais assez classique. Par contre au niveau de l'historique et de l'équipement il y a vraiment de quoi creuser et chapeau le casque, le dévidoir/réserve de câble pour le harpon et le projecteur aussi, essentiel dans l'eau crasseuse pour y voir. Bref, génial en fait...
  4. Avancement et taille de la bête avec un warlord homme bête à côté: Deuxième image pas terrible, c'est juste pour la taille en hauteur:
  5. Wintermans

    Gothicomp 2011

    Bon et bien c'est parti:
  6. Merci pour ces retours chargés de compliments. Il est vrai que c'est ma pure interprétation d'un organisme spatial tyranide donc ça me parle à moi et pas forcément aux gens autour de moi. Cette vision s'inspire du fluff, le contact dans le système de tyran ou les vaisseaux sont décris comme ressemblant à des astéroïdes, cet aspect étant dût au fait que les différent éléments du vaisseaux croissent et meurt au fur et à mesure ou d'autres plus performant les remplacent. Donc d'où cet aspect asymétrique et torturé. L'avant est bien à gauche. Le principe c'est : un bec et des tentacule à gauche, un long cou, au plus gros on a une partie de la structure visible, des excroissances molles, un peu de chitine. Puis, des sphincters de lancement ( les trois bosses l'une derrière l'autre ) viennent orné le flanc et enfin le système de propulsion qui comprend trois nageoires augmentant la mobilité ( bio-morphe organe de manœuvre pour ceux qui connaissent ). L'armature n'est point creuse, la figurine pèse 239,2 grammes et le socle est renforcé avec des rondelles ( dessus et dessous ) pour évité l'usure du plastique. La fixation du clou/figurine est très longue et n'est pas complètement droite: la figurine se "visse " dessus et est ainsi solidaire du clou ( pas de jeu quoi ), pareil pour le socle. Au final c'est très stable et démontable pour le transport. Prochain message: avancement de la peinture.
  7. Pour ceux qui ne connaissent pas, le Gothicomp est un concours de conversion/peinture de figurine sur l'univers de battlefleet gothic organisé par le magazine de fan warp rift . Ce qui va suivre est donc la figurine que je vais soumettre en catégorie individuelle. Pour plus ample information je renvoie ici: Gothicomp 2011, sujet central. Maintenant la fig: Voici la figurine que je comptes présenter en catégorie figurine individuelle. Pas grand chose de plus à en dire si ce n'est que c'est une sculpture intégrale de 30 cm de long environ en milliput pour la base et résine verte pour le reste. Ah oui ! ça m'a pris des mois de travail. Les débuts de peinture figurine et socle. Socle d'abord: Première étape du socle, pas terrible. Deuxième étape, quelques jours après, un peu plus travaillé. J'en suis la. Et la la fixation spéciale taillé dans un clou en acier avec un dremel. Les tiges de base de ces socles étant en plastique je me trouvais face à un problème de rigidité et de solidité ( ça cassais tout le temps quoi ). Maintenant la fig: Sous-couchage et test de peinture. Approfondissement de la recherche et début de peinture suivant une lumière zénithale. Voilà, j'en suis la, après c'est que du neuf. Je tiens juste à préciser deux petites choses: je n'avais jamais peint de créatures, seulement des vaisseaux de métal, pas d'organique vraiment, et encore moins de socles avec des scènes spatiale.
  8. Wintermans

    Gothicomp 2011

    Moi je comprends de cette phrase que les projets 2010 autorisés même si GW ne les a pas encore chargé a ce moment.
  9. J'avais pas encore mis mes deux sous : Magnifique, comme beaucoup d'autre l'on déjà fait remarqué. Mais je mettrai tout de même un petit bémol, un petit rien de pas grand chose mais qui permettrai de faire mieux encore: la résine. Pour modelé et créer rien à redire. Par contre le rendu final n'est pas terrible, ça manque de lissage, c'est trop visible aux jointures. J'avais un problème identique et j'ai trouver l'outil adéquate pour ce travail: le clay shaper ( ou autre marque, hein, fais pas de pub ). C'est un embout souple en caoutchouc de différente forme et taille qui permet de lissé proprement, qui adhère pas à la résine verte ( mais un peu d'eau permet de facilité quand même la glisse de l'outil sur la GS). Avec ça, tu sculpte, donne la forme et efface les traces juste après sans toucher à la forme que tu a sculpté. Je recommande aussi pour les surfaces importantes et lisse comme les ailes des proues une autre résine que la verte qui à de bonne propriétés: pro create qui marche bien pour ça, plus facile à lissé que la green stuff et avec un rendu moins souple et moins organique je trouve ( on dirai du plastique une fois sec en fait ). Voilà, sinon peinture c'est géniale et moi qui n'aime pas du tout le chaos ( je les trouves trop...trop...chaoteux quoi ), l'histoire des night lord m'a toujours passionné car si ça n'a pas changé depuis, les night lord ne vénèrent pas les dieux du chaos, ils sont juste comme ça depuis l'origine ( enfin après la V1, ou ils étaient affiliés à khorne ) ils vont la ou est leur profit et non à la gloire de qui que ce soit. Edit Paps : C'est gentil de venir complimenter le sujet de zekaine et tu apportes en plus ton expérience en sculpture qui peut servir à d'autres personnes, mais ça n'en reste pas moins de la nécromancie de sujet, hélas. En conséquence, je ferme, zekaine n'aura qu'à MP un modo modélisme pour la réouverture.
  10. Wintermans

    Gothicomp 2011

    Bon, faut peut être que je me fasse un peu remarquer ici aussi: je participe au gothicomp aussi. Ayant peu de temps je m'étais fait un sujet sur BFG fr ( exclu BFG donc du coup ça paressait logique ) mais je vais remettre ici. Et en attendant d'avoir un sujet propre en section approprié ( si d'ailleurs chef Minus_ pouvais indiquer l'endroit exacte ou vaux mieux présenter ) je met les liens vers ce que j'ai déjà fait : Figurine sculpté ( c'est la grosse ): Sujet spé Gothicomp Avec images socle et peinture: Challenger Wintermans
  11. Bon alors déjà: je sais pas d'où sort la multi-gueule denté mais faut que je m'en sculpte une, en plus c'est moulable comme ça à l'inverse de la mienne ( qu'est ouverte ). Ensuite: -En outil j'utilise ceux proposé sur heresy miniatures, bon set de base métallique, principalement l'outil avec embout en forme de truelle. On utilise ce type d'outil, en plus gros, pour la peinture à l'huile, pour l'étaler sur la toile et lui donner des effets de matière. Ben quand j'ai essayer les outils les un après les autres pour voir ce qu'il était possible de faire avec chacun, c'est avec celui-ci que j'ai obtenu de suite les meilleurs résultats et la plus grande flexibilité ( j'arrivais à produire presque tout ce qui me venais en tête avec le même outil quoi ). -Maintenant, je préconise aussi un outil courbe en pointe, formant un demi "S" ( captain crochet : ) ), très fin et très pointu, pour détailler dans les creux, piquer et étirer plus facilement. ( Mais j'en ai pas moi même, je ne l'ai trouvé que faisant parti de set dont les autres pièces m'encombrerais ). - Pour les traces de doigts : on touche pas la fig ! pas avant que la résine soit prise. Soit on sculpte côté par côté et on laisse sécher entre ( risque de se planté dans les proportions, mais je fais comme ça ). Sois une foi la forme de base établie, on perce le futur trou de fixation et on on y place le bout de machin qui sera le beau vaisseau, puis on sculpte sans poser les doigts dessus. - En fait, je vais arrêter la et vous renvoyer ICI, c'est très bien pour commencez et c'est exactement ainsi que je fais... ( même le dessin et tout, quand je pense que j'ai trouvé ce qite il y a quelques mois, ça m'aurais aider il y a deux ans ), après il existe des tonnes de tuto ( en français ) pour allez vers de la sculpture de buste, visage et plus encore un peu partout, choisissez ceux qui vous présente des réalisations image par image, c'est plus parlant qu'un texte et plus facile de concevoir après. Il utilise sur ce lien une résine qui se cuit au four, moi de la résine verte, les outils sont les mêmes, le séchage différent. =>La résine verte colle, humidifiez fig et outil pour palier ce problème ( un verre d'eau avec vous ). =>L'outil lisseur cité dans ce tuto est est dispo sur heresy ( image qui vous donnera une idée de la forme et de la matière souple de l'embout ) sous le nom de "clay shaper ", différente taille et types d'embout, le mieux au début est un plat pas trop large ( 3/4 mm ) et un triangle. c'est un outil très doux qui donne un effet lisse impeccable. Voilà
  12. Je suis en train de voir justement à faire les copies en résine d'une grande partie de ce que j'ai fait ( au passage j'ai en parti émigré sur un fofo spécial bfg Là ). De la à en faire "commerce", qui est un bien grand mot, je sais pas. Pourrais toujours peut être en proposer quelques unes, dans la limite des stocks disponibles .
  13. Ben la j'avoue ne pas avoir d'explications... ce n'est pas mon bermuda et j'ai pas fait ni posté cette image.
  14. vraiment très bon, technique de peinture maîtrisé, bonne conversion, tout quoi. Mais juste un truc: je trouve que le jerrican sur le socle du dread jure un peu par rapport à la fig. On dirai presque que l'on change d'univers. Même le classique du corps déchiré en deux, pièce d'armure, un squelette, ... aurais renforcé l'idée de férocité.( enfin je dit ça mais c'est trop tard ). [EDIT] j'avais pas vu le gantelet énergétique. Ça je trouve que ça colle bien, mais pas le jerrican.
  15. Pas sur, il y toujours moyen de les contrer : la sword par exemple est l'un des meilleur chasseur de eldar. Avec un mouvement de 25cm et un portée de 30 en avant /gauche /droit elle arrive bien souvent à rattraper les vaisseaux eldar qui se sont repliés lors de leur deuxième phase de mouvement. Le tyrant, avec une portée de 45cm peut lui aussi inquiété et je cause pas du chaos qui bouge assez vite avec un armement à 60 cm ( et bardée de batteries d'armes ). Face à ça la seule option de victoire des eldars est bien souvent un désengagement massif après avoir fait assez de dégâts. D'autre part, niveau résistance je pense que les tyranides sont bien meilleurs que les eldars; les croiseurs pouvant tout à fait être joué avec 4 bouclier ( et donc 4 tourelles ), rien ne l'empêche et les vaisseaux ruches avec 6 spores ( donc 6 bouclier et tourelles ), ce qui rend les bombardiers inefficace... Ben je pense que s'ils n'ont pas de spécificité, ils ont quand même les meilleurs bâtiments., c'est ptet ça leur spécificité, leurs petit truc à eux. De plus ils ont, même si c'est toujours anecdotique, le tueur de planète et la forteresse noire activée, encore de sacré épines ...
  16. Hellebore, pas un bon vaisseau ? j'ai entendu beaucoup causé de l'aconite récemment comme un vaisseau trop cher pour sa puissance, mais pas encore de l'hellebore, quel est sont souci (à part peut être son coût) ? faut que je me rassure j'en ai plein en cale sèche. Tous Bon, pas sur. Je dirai plutôt que ça dépend de la flotte l'adversaire. Ex: je me risquerai pas avec des krakens face à du chaos, qui est bardé de lances.
  17. J'en vois un moi de bénéfice qui n'est pas seulement lié au tableau de canonnage mais aussi à la règle des pions impact: Un vaisseau pris pour cible avec des batteries d'armes doit tenir compte des pions impact. Hors escadron, le vaisseau premier tir, puis le second. Dans le cas ou c'est le début de partie ou que le vaisseau cible n'a pas de pions impact au contact ou sur la trajectoire de tir ( et ça arrive souvent dans une partie ), Le premier vaisseau va tirer et laisser des pions impact en fonction du nombre de bouclier descendu. Lorsque le second tirera, il aura un décalage vers la droite du aux pions impacts. Dans le cas d'un escadron il n'y aura pas ce décalage vu que la puissance est cumulée en une seule salve. Petit avantage à tiré avec une puissance de 20 qu'en 2 fois 10, on évite le décalage du deuxième tir qui fera perdre des dés.
  18. C'est vrai que l'impérium et le chaos c'est comme l'exemple de flogus, on retient vite ce qu'on a ou ce qu'il y a en face de nous. Plus dure avec des flottes comme les orks, les eldars ou les eldars noir, les taus, ... et le pire de tout : les tyranides, ou il n'y a pas figuration de l'armement puisqu'il est variable Bah, chaque flotte à son style de jeu, ses points fort et faiblesses. Par exemple les vaisseaux eldar sont en papiers ( si si , ils le sont ! ) mais cela pour compenser un armement dévastateurs, une vitesse hallucinante, des autonomes puissant et un type de bouclier ( holochamp ) qui laisse passer peu de choses ( sauf les batteries d'armes ). Les tyranides sont lent et résistant, équipé d'un système de bouclier plutôt efficace et sont très très dangereux au contact et en abordage, mais ils n'ont quasiment pas d'armement à longue porté et doivent compter sur un grand nombre d'escorteurs. Le chaos possède certain des meilleurs vaisseaux du jeu. Ils sont assez rapides, possèdes de très bon lanceur d'appareils d'attaques et ont un armement d'une portée exceptionnel ( très souvent 60 cm ). Et ainsi de suite. Après c'est sur qu'il est bien d'avoir plusieurs flottes quand on aime varier les styles de jeu Bonne chance pour vos prochaines parties.
  19. Wintermans

    Chaos vs Navy

    Rien à vraiment redire sur ta liste, comme dans le cochon, dans le chaos tout est bon. le carnage est la meilleure canonnière du jeu, le murder fait des ravage en doublette avec un hadès. le choix de mettre 2 déva ( meilleur croiseur porte chasseur du jeu rapport qualité/prix ) et un styx te permet de sortir un désolator, qui est moins fréquent qu'un despoiler. Peu importe ils sont bon tout les deux. Vraiment, faire une liste chaotique est très simple. Le seul reproche qu'il serai possible de faire, c'est que tu sort 3 croiseurs lourd alors que tu ne sort que 5 croiseurs standard ( 2 croiseurs standard pour 1 lourd, il te manque un croiseur standard...). Vire ton acheron et met un carnage à la place, ou un autre slaughter... fait toi plaisir quoi .
  20. Wintermans

    la 10001e navy

    Les écoute pas, il est bien ton apocalypse, c'est une belle figurine. Par contre, à 1000pts ben pareil que les autres, c'est trop tôt le cuirassé. Regarde plutôt les autres options de croiseur et de croiseur lourd, tu pourra en mettra plus et donc aura plus de chance car la, face à un ennemi plus mobile que toi ( et il y en a beaucoup ) ton cuirassé il est mort. Quoi que... sur un jet de dé tout peut changer à BFG... Et sinon, même si tu aime pas ça ( moi au début j'aimais pas l'autonome ) il te faut au moins 1 porte chasseur ne serait-ce que pour te protéger des bombardiers et des appareils de débarquement de ton adversaire qui te feront, avec ta liste actuelle, beaucoup de dégâts. Je dirait : ne sort pas ton cuirassé avant 1500 pts et pour le remplacer prend un Mars. Tu aura ainsi 2 pièces d'artillerie navale à 60cm, un canon nova et la possibilité de lancer des chasseurs pour te protéger. et pour les points restant, ben tape dans des escorteurs, genre un petit escadron de 3 cobras ou un sword de plus et une relance (175 amiral + 2 relances ). Place ton amiral dans le Mars ce qui facilitera le rechargement quant il te faudra relancer des chasseurs.
  21. Wintermans

    Ma flotte Necron

    C'est un peu vache: ils les à déjà tous peints Pour ce qui est du choix de couleur, il est le même que le schéma " officiel "; Là Enfin, à peut de chose près...
  22. Ben "barge" désigne un gros vaisseau. Il serait donc de mise d'utiliser une grosse figurine pour le représenter. En vaisseau je sais pas trop, je vois assez mal un cuirassé ou même des croiseurs du chaos converti en SM. Par contre, une arche méchanicus avec la proue d'une barge SM peut être. Ou une construction à base de croiseurs impériaux. Ou tout simplement une barge de bataille SM converti, le plus simple et le plus efficace surement.
  23. Pas tout à fait d'accord avec les autres: BFG est plus ancien, logique qu'il y ai plus de livres avec plus de pages, des explications détaillées, des exemples, du fluff..., mais les règles elles-mêmes tiennent sur peut de pages également ; 2 en fait, pour les règles principales. Règles plus élaborées ou non, pas valable non plus: certes AI tient compte de l'altitude, mais à BFG on s'en moque un peu vu qu'il n'y à pas de haut et de bas dans l'espace. Au niveau de la prise en main...je sais pas trop, disons que c'est pour sur plus facile que 40K. Niveau prix, tout dépend aussi. On est pas obligé d'aligner 1500 points, on peut jouer en fait avec n'importe quel nombre de figurines, tout dépend du scénar. Et les valeur en points d'un système de jeu à l'autre ne sont évidement pas comparable: comparer 1500 d'épic/ de 40K/ d'AI ou de BFG n'a pas de sens vu qu'aucune des échelles ainsi que des lieux et dimensions des affrontements ne sont comparable. Déjà, si vous placez un ou deux croiseurs, qui peuvent à eux seuls contenir un véritable arsenal à bord comme à débarquer ce sera pas mal ( et cela pour n'importe quelles races). De plus, campagne ou pas, vous n'aller pas disputer un assaut planétaire à grande échelle, genre une flotte complète de sous secteur regroupant 50 vaisseaux... en une seule fois... Disons que l'intervention de BFG peut décider du nombre d'unités au sol et aérienne débarquer par chaque race engagé : si sur 2 croiseurs, l'un est détruit avant d'avoir pu débarquer ses troupes, il est évident que ça changera la donne au sol. Autre intérêt : les frappes orbitale assurant le soutient des troupes au sol ou de la destruction des unités anti-aériennes. C'est peut précis mais dévastateur. Enfin pour ce que j'en dit...
  24. En fait c'est assez simple: tu as trois possibilités sur les flancs et 2 sur le dos du bâtiment. Les batteries d'armes ( les petites tourelles en grand nombre ). Les lances, pièces d'artillerie navale (deux grosses tourelles. elles se place sur un support ayant des trous pour les fixées) Et les pont de lancements ressemblant grosso modo à un quart de cercle crénelé. Pour l'armement dorsal, seul les croiseur lourd en ont, et ce sont des grosses tourelle. Sinon tu as un choix d'antennes ou tu mets rien, mais rebouche les trous quand même Pour l'assemblage lui-même, c'est simple: utilise le livre de règle pour choisir les versions que tu souhaites assembler. Exemples: -Devastation: une paires de ponts de lancement et une paires de lances, dans l'ordre que tu souhaites. et sur le dessus, dans antennes ou rien. -Carnage: 4 batteries d'armes et des antennes ( ou rien ). -Pi un Acheron , pour rire: que des lances, même pour l'armement dorsal vu que c'est un croiseur lourd. Les dessins du livre de règle sont assez bien détaillés pour que tu retrouves les pièces correspondant aux batteries d'armes, aux pièces d'artillerie et aux ponts de lancement. De Plus, tout les vaisseaux chaoteux sont symétrique, donc ce que tu vois d'un côté ( les illustrations du livre sont de profil ) y est forcément de l'autre. Voilà.
  25. Wintermans

    Ma flotte Necron

    Même pas vrai C'est vrai que les images, même sur la deuxième volé, ne sont pas très nettes, mais bizarrement, elles ont quand même une certaine qualité: d'ordinaire un mélange de deux lumières ( fenêtre plus lampe tungstène ) a un rendu assez sale. Mais là l'effet est sympa, presque " en situation". Je dirai même: essaye d'ajouté des reflets bleutés par lavis puis par retouche bleu clair /blanc ou peut être du lavis bleu avec un peu de mithril silver sur certaines zones et sur les arrêtes ( faut faire des essais ); comme sur la première photo du deuxième jet. Par contre reste le floue, ça sa doit être un problème de stabilité. Essaye de te trouver un appuie et déclenche l'appareil doucement. Ou alors, ajoute plus de lumière, ou encore fait des images dehors par ciel couvert...
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