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horusiel

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Messages posté(e)s par horusiel

  1. Yes bien vu. De ce fait ça fait un cp de moins pour l'adversaire et vu le front de 10 de l'unité de zombies ( quel plaisir les amis de revoir de vrai ligne de bataille !!!) Tu trouveras toujours quelque chose à engager. Et si danse macabre ben tu pourras peut etre meme aller retoper ta première cible :)

    mais bien vu ce contre faut le prendre en compte. 

     

    Oui la plupart des gens ne voient que le vampire sur dragon, content du dégat 4 kikoolol la lance magique. Mais si les games se gagnaient grâce à du dégat 4 ça se saurait :) Je pense que la BM sur du 6 et de trop sur les zombies. 

     

    D'ailleurs au tour 1 sous la capa du coven a défaut de donner à une autre unité c'est pas mal non ? 4+4+ sav à 5+. Possibilité de leur donné un +1 attaque en plus ( pas la même phase il me semble) ça parle pour du zombie ! 

     

     

  2. Tu oublies encore le pill in de 6 grâce à la danse macabre. Maintenant refait tes stats avec une attaque de plus fois deux et tu verras qu'au niveau des bm on est plus du tout au même niveau. Le +1 attaques en soullblight c'est tellement easy à trouver. 4 ou 5 occurence non ? Alors pour le +3 de moove je ne sais plus. Je vais vérifier... Voilà c'est en vrykos en fait :) ça donne meme un +1 a la bless du coup. Ça monte la stats des zombies lol. Aprés pas grand chose n'atteint les archers à 30 ps ( d'ailleurs c'est meme 36 car ils bougent aussi les petits père) dans le jeu. Ici on parle de troupes qui se moquent du jet de charge et donc de tout ce qui réagit à la charge et qui font des BM à la touche. Tu parles de 3 ou 4 bm mais qui met 3 bm pour 115 points avec 20 pv ? C'est déjà beau juste ça. Avec un cp ( que tu feras sur une unité attaquante avec "all out attack" pour lui donner +1 touche) ici tu as +1 attaque et donc 7 BM pour 115 points tjs. 

     

    Certe c'est pas à 30 ps mais ça déconne 0 pour un écran !!! Tu les ramènes à la "vie" en rigolant. Et sous danse macabres c'est la fête... les squelettes ils font quoi de mieux pour aller chercher les archers ? Les lanciers ? 

     

    Façon sont pas la pour chercher le fond de court y a autre chose en SB :)

     

    essaye les et on en reparle tu verras. Connaissant ton analyse sur 40k je suis sur que tu verras que les zombies c'est vraiment auto include

  3. Faudrait lire les chartres d'unité avant de réagir et de sur réagir :) oui les zombies peuvent pill in de 6. Ce qui en fait l'une des meilleurs unités du bt :) quand je vois que certains disent qu'ils sont nul et que les squelettes sont meilleurs... 

     

    Juste comme ça les amis en légion of night avec le trait ( il me semble ) de 3ps supp. On lance danse macabre sur les zombies on avance de 7 on court de 6 avec un cp. On pill in de 6 ( au mon dieu on est a 19 d'engagement au t1) on tape on fait des bm et on refait un pill in de 6 ( 25 ps de mouvement possible) on refait des bm on remet les models perdus...

     

    Si on rajoute une attaque à tout ça..... Au passage le pill in se fait à l'unité la plus proche et non plus la figs. Donc on peut se retirer d'une fig pour aller toucher une autre troupe ou se mettre dans les 3ps tout en touchant encore une fig de la première

     

    Voilà voilà les concurents des archers lumi dans la n'importe nawak attitude... en plus par 40 ça ne fait qu'un point de renforcement. Sont bon chez games dans l'équilibrage :) y a nos amis de slaneesh qui pleure avec leur pauvre infanterie perrave !!

  4. Sont sérieux. Ils mettent un cout sur le manuel alors qu'ils savent déjà le cout dans le BT.... c'est vraiment pas sérieux. Oui les Judi doivent avoir 2 tir chacun et avec de la BM possible sinon ça ne sera que difficilement jouable et ce même sans parler compete.... 

     

    J'espere pas que les libé auront sav à 3 et reroll des as. La reroll des as devrait être vraiment bannie du jeu. Une reroll des as sur du 5+ c'est complétement naze. Sur du 2+ c'est complétement pété. Faut 36 blessures pour mettre 1 pv sur une 2+ reroll... aprés faut pas s'étonner de la course à la BM :)

  5. Du tout je regarde Aos comme je regarde battle comme je regarde quasiment tout les autres jeux qui n'ont pas simplifié leur façon de faire.

     

    Le jour ou tu feras un jeux de rôles et que le mj te dira que tu blesses des gobelins aussi bien qu'un dragon on en reparlera. 

     

    Pour ce qui est du T-rex, tu vas dans mon sens. En effet que je tape un T-rex ou un bébé chiot je ne gagnerais pas en stéroîde. En revanche mets un coup de dague à un T-rex et à un bébé chiot et viens me voir pour me donner le resultat. Encore une fois on parle de la blessure.

     

    Après c'est sur qu'il faut connaitre sa force ( mon dieu 10 entrées à tout péter dans une liste donc les trois quarts vont avoir la même force, tu parles de 40k, dans mes souvenirs 90% des marines ont force 4...) et connaitre la force adverse. C'est pas comme ci la personne en face  ne connaissait pas son armée ou toi mème( quand je jouais à battle je connaissais 75% des unitées du jeu par coeur et je ne suis pas un surhomme). Et si aucun ne connait cette unité t'as le codex ou BT ou les feuilles d'unitées. Les gens dont tu parles qui ne saurait pas l'endu ne savent pas non plus le reste.donc ils jouent toujours avec leurs fiches. 

     

    Pour la rend, ici rien à voir puisqu'on parle du jet de blessure. On parle uniquement de la blessure. De toute façon ils ne l'ont pas faire pour de la logique sinon ça voudrait dire qu'a 40k ils ne le sont pas et qu'a Battle ils ne l'ont pas été pendant 30 ans... c'est juste qu'ils ont simplifié au début ( t'es le plus barbue t'as plus un pour blesser, on joue la nuit ? T'as un bonus! Oui il y avait des warscroll comme ça) et ils ont gardé ça. Si pour toi un gobelin doit blesser pareille un une fortification , un tank à vapeur ou sont copain jo le clodo, gobelin en carton, soit :)

     

    Mais bon je vais aller dans ton sens quand même, c'est vrai que c'est plus compliqué de savoir que force 4 contre endurance 3 c'est du 3+ alors que 3+ c'est du... 3+. La c'est indéniable :)

     

     

    Edit: j'avais même pas vu son "benet" sympa ici t'es pas d'accord avec un type on te traite d'idiot :) Merci en tout cas Nekhro. Et non le fait de blesser un gob comme un dragon n'a rien de faut. Quand tu attaques un dragon tu regardes ta fiches pour le jet de blessure et si c'est écrit 4+ tu le feras à 4 tout comme le gobelin ensuite. Pour le pv c'est pas pareille mais la n'est pas la discution :)

  6. Rien à voir puisque l"on parle d'un jet de blessure et un jet de svg. Donc tu blesses bien de la même façon un dragon et un snot. Est ce que tu lui infliges de la même façon un pv ? Non. On parle de blessure. Au delà de ça justement tu vas blesser et infliger de la même façon une blessure à un stormcast qu'à un dragon. Et encore certains dragons on une svg à 4+... 

    Avant un dragon en 3+ avait certe une moins bonne svg qu'un cavalier à 2+ mais le cavalier avait endu 3 ou 4. Le dragon 6. Sur 18 touche de force 4 tu blessais 3 fois le dragon. Aujourd'hui sur 18 touches quelque soit le gars qui tape t'en fera 9 voir 12.... 

    C'est pas pour rien que les grosses pièces n'étaient pas joué. Ça plus le fait que deux gobelins prenaient un objo face à un seigneur vampire sur dragon zombie... aujourd'hui faut 6 gobelins ! Yeah!

  7. Comment vous pouvez dire qu'un tableau de force allourdit le jeu ? C'est vrai que pour savoir qu'a force égal c'est 4+ force en dessous c'est 5+ et force au dessus c'est 3+ faut avoir fait bac +10 en math.... 

     

    A force de vouloir simplifier le truc on se retrouve avec des gobelins qui blesse un dragon aussi facilement qu'un snotling.... 

     

    Je pense que c'est le plus grand nawak d'Aos. Et de ce fait ce que dit le monsieur aujourd'hui, il n'y a plus que la svg pour représenter "l'endurance" de ce fait on se retrouve partout avec une svg à 3+... que l'on fait devenir à 2+ desormais facilement.

     

    Y a des warscrolls qui ont plus d'apptitudes que de souvenir un tableau à 3 lignes!!! On pourraot même rajouter la force ×2 blesse à 2+ et force ÷2 blesse à 6+. Mais bon quand on voit que certains se plaignent des 40 pauvres pages de règles de la nouvelle édition.... 

     

    Devrait faire un jeu ou tout le monde touche à 4+ blesse à 4+ et svg à 4+ :)

  8. Les amis soit je n'ai rien compris au warscroll, soit on vient d'avoir l'endless spell le plus puissant du jeu et qui va aider qui je vous le donne en 1000..... les armées de TIR 

    il vaut 65 points, se cast à 7+ avec une range de 12 ps. il se compose toujours de 3 éléments qui devront être complétement dans les 3ps les un des autres (heureusement !!!!) et complétement dans les 12 du lanceur. jusque la rien de spécial.

    Sauf que ça P***** de règles c'est que les unités à 6ps (pas entièrement) ne peuvent ni courir et ni CHARGER. En addition au début de la phase de mouvement (je suppose la notre et celle de l'adversaire car pas écrit la votre ) on jette un dé pour les unités à 6ps et sur un 6 on prends d3 mortel. Donc on fait un cercle d'archer dans un coin (un coin de table c'est parfait) on pose le truc à 6.1 pour pas prendre de mortel et PERSONNE ne peut nous engager (si les zombies ? ou les sisters) 

    Vous ne trouvez pas ça dingue ? Y a des armées qui ont accès à la non dissipation des endless ? car mis a part ça, tu charges pas  !!! Et encore je parle de coin pour ne pas que ton unité ne prenne tarif sur un 6, mais si tu le mets avant ça permet de mettre ton unité un peu ou tu veux. faut pas que le gars en se plaçant après son moove laisse un pinpin à 6, sinon il ne charge pas. Oui ça, peut se contourner mais vous imaginez les détours à faire !!! encore une fois pour protéger le tir c'est ouf non ? 

  9. il y a 29 minutes, Signun a dit :

     Comment ça les bataillons n'offrent plus leur bonus ? Moi je trouvais que c'étais ce qui faisait tout le sel d'un bataillon, le petit bonus en plus. Ils sont gratuit, ok, mais ils servent à quoi maintenant ? Juste réduire les poses ?

    J'espère que les bonus perdu par les bataillons seront répercuté dans le warscoll des unités, j'ai pas fais l'effort d'acheter mon hurrakan temple pour qu'il ne serve plus à rien quelques mois après sa sortie.

    C'est juste que tu ne peux plus jouer ces bataillons en match égal. Donc forcément plus de bonus. Les nouveaux bataillons génériques ont des bonus aussi eux mais un seul fait du une pose. 

  10. Ah oui tu me fais penser que j'avais aussi un bataillon que je ne paye plus donc je suis plus dans les 300 points d'augmentation !!! 

    Oui on ne paye plus les bataillons mais on n'a plus les bonus non plus ! Je ne pense pas que ça compensera. On doit etre dans les 200-400 points de plus pour du 2000 en fonction des armée ! 

  11. Je ne comprends pas trop ces augmentations. Ils veullent vendre moins de figurines ou que l'on passe à 2500 pour en vendre plus ? 

    Les idoneth ont pris tarifs ! 

    En tout cas c'est marrant que les défendeurs des lumineth utilise l'argument " les warden ont augmenté aussi" cool story les gens mais tout à augmenté ! Donc pour vous les 10 warden et les 10 archers ça fait 35. Regardez le copain la haut qui lui à pris 30 points juste pour 10 démonettes. La démonettes que t'avais pas envie de jouer avant et encore moins maintenant. 80 points sur le keeper qui en terme de ratio dégat n'est pas ouf non plus. 

    Pour ce qui est des tournois peut etre que tout simplement les gens ne savent pas les jouer. 

    Dans de bonnes mains ça tourne !!! 

    Pour les autres armées ça donne quoi ? Sur ma liste Dok j'ai 150 points de changement il me semble

  12. Aprés si ça fuit tu les mets autre part comme ça tu ne te trompes pas. Mais ce qui est étrange dans tout ça c'est que si une figurines est tuée elle est retiré du jeu et c'est le même wording que pour une figurines qui fuit. 

     

    Maintenant ça fait sens car une figs non tuée ne peux pas revenire à la vie. Mais une figs qui fuit pourrait revenire sur le champ de bataille.

     

    Pour les morts vivants dans le temps ils étaient immunisés au moral mais pouvait quand même perdre des figs car la magie qui les maintenait en vie, s'amenuisait. Du coup ils mourraient et pouvaient être de nouveau ramené à la vie. 

     

    Je pense que ça sera clarifié rapidement sinon tout le monde aura des piles de fuyard et de mort car on peut ramener des figs avec une compétence now. D'ailleurs en anglais ça s'appelle "rally"  qui veut plus dire ralliement que ramener à la vie ! 

  13. il y a une heure, Furtifs a dit :

    J'ai remarqué une petite différence sur les tests de morales. Les fuyards ne sont plus considérés comme tués mais juste retirés du jeu. Du coup, ont ne peux pas les ramener à la vie et les horreurs de tzeentch par exemple ne se divisent plus si fuite.

    Je ne pense pas que ça fasse une différence sinon même les morts tu ne pourrais les ramener à la vie,en effet page deux ils parlent de retirer du jeu et ça inclut les figurines mortes, celles qui ont fuis et aussi ceux qui ne sont pas en cohésion.

    En revanche il semblerait que les bois bloque désormais la ligne de vue même au volant. page 19 ils parlent des bois sauvage (c'est bien les trucs des sylvaneth ça ? ) et ils disent que ça bloque les ldv sauf pour les plus de 10pv. Mais ça ne parle pas de volant. Et dans la règle de volant rien n'est dit sur les LDV.

  14. il y a 35 minutes, Heimmenrich a dit :


    Pas possible ça, une unité ne peut être la cible que d'une habilité de commandement par phase, ce sera soit l'un soit l'autre.
    Malgré tout ça va changer pas mal les choses car ce sera le bonus de cac ou la sauvegarde etc... 

    Perso je la sens plutôt bien cette version, ça parait assez idiot, mais elle me semble assez équilibrer modulo la ré-écriture de 2/3 warscroll (oui car bon nerf le tir c'est aussi nerf des unités de tir d'armées qui n'ont pas besoin de ça).

    Je n'ai pas dit de le faire avec la même unité, et en plus tu peux reculer avec le cordon charger et tirer avec les copains derrière ? Mais dans l'idée c'était une contre charge d'un coté et un mouvement de l'autre si plusieurs charge !!! 
     

     

  15. Ben tu joueras fond de cours ( sympa les parties) avec quelque ps de moins. Ça laissera une chance au copain d'en face. C'est cool non ? On est la pour jouer pas se faire ramasser son armée t1 ;)

     

    Pis tu pourras tirer sur une troupe qui te charge. Avant tu ne pouvais pas. Tu pourras reculer aussi avant la charge. Bref on ne va pas s'inquieter pour les gun line surtout si magie avec !!! Mais tu as raison. Un nerf sur la distance.

    Yes yndrasta va être sympa. Mais attention elle va plus vite que ses gardes du corps !!!

     

    Il y a déjà des rapports de bataille v3 avec toutes les régles. Ben je dois avouer que ça fait plaisir de revoir de belles lignes de batailles. Ça ressemble à une vrai bataille plutôt que des lignes de figs avec un mini bout sur un objo. 

     

    Concerant les objos ça semble être toujours 6ps du coup, car les gars ont les mêmes gabatits. Les deux lignes de bataille ogor et sylvaneth sont trop belles !!!

     

    Y a déjà des tutos aussi pour placer ses figs en fonctions des socles pour maximiser les attaques sans prendre de perte en étant hors formation. Ça rend bien  finalement. Faudra prendre le plie !!! 

  16. Vous pensez quoi au niveau des règles pour le moment des news SE ? C'est pas dégeux les capas et la résilience non ? La charge à 7 reroll sans cp des "terminators", les BM au deep strike, les BM à la charge, les BM sur la battle line, les gardes du corps, la sainte célestine avec de bon gros bonus mais pas non plus op pour 300 points.  Les BM à la mort aussi. La 2+ de sav un peu partout facilement atteignable.

     

     

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