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horusiel

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Messages posté(e)s par horusiel

  1. Je ne vois pas ou est la mise a jour. C'est honteux pour ceux qui ont payé ce livre pour les DKOK... Ils n'ont meme pas changé la régles des quad heavy mortar. Le truc qui donne un malus de -1 au test de pillonnage mais qui n'en provoque pas... Les formations sont plus nul l'une que l'autre et impose un choix de Lord Of War. C'est vraiment dommage quand on voit ce qu'il font avec les régles de HH. Bref faudra mixer les 3 codex existant en amical. On a meme plus les salamandre et les chimères...

  2. Oui tu as rasion =)
    Fin juste sur le fait qu'un pod plasma c'est les 5 morts mais dans l'absolue garder les deux troupes pas trop loins les une des autres ca permet de gerer un pod. Le prince tyty je crois qu'a lui seul il fait la partie... Le probleme c'est que now ils tombe en fin de tour donc tu peux aps lui tirer dessus a ct normal... ok les cm peuvent plus charger mais tu t'en fou quand ton gars balance 12 tir de force 6 jummelé et qu'en plus il balance des sorts... (je joue démon aussi donc je connais le truc)

    tu preconiserais quoi pour gerer un prince ?
  3. Les canons d'assaut sont jummelé la plupart du temps. En ba les razor canon d'assaut c'est toujours sympa =) Pis pour les marines pas besoin de ça juste un pod ca suffit a rembaler et en plus tes dans les lignes enemies. Pour le tyty t1 il tue les cavaliers t2 il est dans le cul de tes chars, parceque s'il tir sur des blindage 12 de face dans un couvert c'est qu'il ne sait pas jouer... La c'est des tir de gaché :P Pour les vehicules t'as les virago et les soufle des princes (et encore si avec les prince t'arrivent a etre de dos..)

    Y a vraiment que moi qui trouve que dans la meta actuelle ils ne font pas un tour sur la table ? Sauf si hors de vue mais perso j'ai pas de decors qui cache entierement et quand je vais en tournosi j'en vois pas non plus...

    J'aimerais bien avoir un rapport de bataille avec les listes des deux cotés et de voir comment ils s'en sont sortis. Encore une fois je vais les jouer car avec cette armée je cherche pas à gagner (j'ai mes eldars et SW pour ça...) mais un truc beau et ou il faut réfléchir un petit peu plus :P

    mais encore une fois merci des commentaire ca me fait quand meme voir d'autre possibilité de les jouer =)

    merci pour la photo colonel effectivement ca fait pile poil un colossus =)
  4. J'etais pas ennervé dans mon message =) Juste que dire qu'ils ont un fnp6+ (qui déjà de base c'est annecdotique et en plus contre la force 6+ ne sert arien) et que donc sont résistants... Pour les cacher faut un sacré décors ou des maisons, c'est pas evident. Apres un pod est hop malettes. Apres je ne sais pas contre qui vous jouer mais perso un prince double devoreur c'est 24ps + tir a 18. le type en joue il couche les deux escouade et apres il fait ce qu'il veut (car rien pour les tuer les princes malheureusement...)

    Tu me dis que n'importe qu'elle unité gi n'aime pas le canon d'assaut, c'est faut. une troupe à 50 points de 10 gus sans fou un peu du canon d'assaut. dans un couvert a 4 + tu perds 3.5 garde sur deux canon d'assaut jummelé ce qui fait entre 15 et 20 points. 3.5 cavaliers c'est 45 à 60 points et donc un gus tout seul qui ne sert plus a rien.

    Mais je vois ce que tu veux dire et c'est pour ca que j'aurais aimé attaque de flanc =) Le truc c'est qu'avec endu 4 ils auraient été beaucoup mieux :P Tu sais aujourd'hui la contre charge, ben j'en vois pas des masses car ce jeu ce joue au tir la plupart du temps et comme tu le dis toi meme puisqu'ils sont aussi fort au cac, le type soit ne les laisseras pas en vie soit il ira chercher des trucs hors de portées.

    Pourtant je vais les jouer comme tu dis en 2 fois 5 =) Et merci pour le bombard je pensais à ca aussi

    merci a vous
  5. J'ai vu les figs apres avoir posté =) Par contre je ne trouve pas le colossus. Pensez vous que ca pourrait aller ça ?
    http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Imperial_Guard/Astra_Militarum_Super_Heavy_Tanks/MINOTAUR-ARTILLERY-TANK.html

    Sinon pour les cavaliers déjà c'est pas une invu mais un feel no pain, donc tout ce qui est force 6 tu lui dis au revoir. Ca tombe bien parceque des gars endu 3 et 2pv, c'est la ou t'envois t'as force 6+

    Par 5 ? Un canon d'assaut en tues 2 dans un couvert a 4+ hors couvert c'est 4... Scincerement meme si tu connais pas la troupe rien qu'a entendre endu 32pv et 4+ de svg dans ta tete ca fait un déclic et tu sais déjà que tu va la rembaler vite fait.

    Un prince tyty double devoreur t'en retire 9 ou 10 que ce soit dans un couvert 4+ ou dans la pampa... Un eldar pour lui c'est la fete du slip... rien qu'un serpent te ravage ta troupe de 5 et deux serpents dans une liste eldar c'est pas fou... je parle pas des marcheur ou vyper double canon shu jummelé (grace au gp). Je ne vois pas contre quelle armée ca peut tenir plus d'un tour. Ils auraient attaque de flanc a la rigeur

    Je me doute que pour le fluff un allié c'est pas top mais pour les sortir (et je parle pas de millieu dur, parcequ'un type qui joue 3 razorback canon d'assaut c'est pas un déglingo) et qu'ils fassent quelque chose il faut un perso qui prends les coups pour eux.


    Pour faire les autocanon de chimere vous pensez que ceux des dread comptemtor iraient ? plutot que ceux a 20 euros de chez forge ? En plus je ne comprends pas le truc de forge fait les meme degats que ceux des dread ou troupe a pieds alors que le fut est immense... En comparaison l'autocanon des predator 30k fait 4 tir lui au lieu de deux et c'est pour ça qu'il est différent (plus long). Donc est ce que ca serait deconant de mettre des autocanon de troupe ou ceux de dread ?

    Merci a vous

    Si quelqu'un troupe une utilité au cavalier sans allié je suis preneur parceque je vais les jouer sans !!! (juste pour les figs car pour moi c'est 150 de donné au t1 :P )
  6. Est ce que tu peux charger en arrivant des reserves ? non. Voila découvert ou pas tu ne peux pas, c'est la meme chose si tu viens de flanc avec un vehicules d'assaut ou decouvert. Tu ne peux pas. Sinon les Sm like seraient les roi du monde =)

    Je suppose que tu as perdue ta partie ? lol
  7. Salut à tous

    J'aimerais savoir quelle figurines je peux prendre pour representer les griffon ? Pour le collosus ? et Pour le medusa laquelle prendre ?

    Sinon pour les riders, ils sont presque injouable seul car trop d'arme force 6 ou 7... Meme dans un couvert a 4+ juste un prince tyty double devoreur vous retire l'escouade de 10 en une fois statistiquement. Je pense que la solution c'est un allié marine sur moto avec svg2+ ok il aura endu 3 pour les blessure (mais pas pour les mi) mais dans l'exemple au dessus il prendra 1pv et ensuite on est au cac. Pourquoi pas un space wolf sur loup avec 4pv c'est encore mieux.
  8. Tu penses quoi des clones en troupes avec cc3 I3 et le blaster revue a un profil du style 0-12ps f4pa4 et 12-24 f3pa5 9 ou 10 points le gus.
    Mettre sans peur à des clones c'est un peux fort pourquoi pas obstiné et en baissant le cd à 8 pour les troupes de bases.

    Les droides de combats devrait avoir endurance 3 mais une cc de 4 et avoir aussi les pistolet et vibrolame en base pour 13 points le pinpin. Ou laisser l'endu 4 est passer a 14points.

    En elite les veteran pourquoi pas eux cd 9 en leur laissant ce profil pour en faire soit des cac ou des tireurs c'est sympa de laisser le choix (un peu comme les veteran d'appuis et les veterand d'assault)

    Les droidde alpha baisser le cout total a 180 points retirer l'option du lance flame mais leur permetre d'avoir un annihilateur.

    Pour les droide predator pourquoi ne pas faire des char a la place car trop de droide en faite apres

    Le monark lui mettre ct4 f7 E6 pv 5 I6 A4 et baisser ses points pour avoir un truc un peu plus conventionelle

    les clones d'assaut 16 points par figs et mettre ct3

    Les turbo laser 18ps f4 pa2 assaut 3
    canon ionique pa 1

    Retirer l'arme D de l'epe d'hyper phase. Pour le moment pas faire de truc a la apocalypse.


    Pour les points des maitrise

    20 novice 40 maitre 60 sage

    maitre d'arme relance des 1 pour toucher blesser mais seulement du gars 10 points
    frappe parfaite 20 points maitrise parfaite 30

    meneur d'homme 20 célérité 20 mais seulement 1d3

    frenesie 20 points et juste +1d3 a sans les pv.

    revoir les cout des heros aussi mettre 80points et passer le grand maitre a +30 pointys avec +1 cc +1 I +1 E acces a 3 maitrise. le maitre 2 et les chevalier 1

    Les chevaliers 35 points c'est bien. Bien sur retirer les sans peur partout. Voila :P/>/>

    Les vehicules

    un 12/12/11 antigrav char rapide avec blaser qui peut devenir lance flame gratuit un blaster lourd qui devient canon laser +10 points transport
    possibilté de +1d6 de moove et debarquement quand meme mais sans tir du vehicule

    un deuxieme 12/10/10 transport (6 place) antigrav char rapide

    Edit: le monark est beaucoup trop chere le chevalier fantome pour 240 est 10 fois mieux (enfin si tu retire l'arme d.) tu devrais le diminuer autant en cout qu'en carac =) pour que ce soit jouable.Les chevalier épéelaser de base et les maitre non ? faut leur retirer l'épée et baisser le cout de l'arme aussi genre 25-30 points sinon c'est deja du bon boulot. J'espere que pendant mes vancances je pourrais suivre ca.
  9. Ca doit etre pour ça aussi que les scouts ne sont jamais joué. Ou si pour empecher la pose d'infiltrateur, mais comme tout ceux qui ont accés au scout ont aussi accés a l'inquisiteur et donc les servo cranes les scout sont inutile... Trop chére pour rien.

    De plus tu parles des scouts mais tu ne dis pas que les scouts ont force 4 et endu 4. L'initiative des clones de 4 ne sert a rien pour une troupe qui ne fera strictement rien au close. Si tu voulais discredité les scouts contre autre chose fallait prendre les vengeures eldar =)

    Mais sinon sur le fond tu as raison. Cette unité devrait valoir 10 points pieces et s'il le faut leur mettre cc3 et init 3.

    Nan le plus grand probleme c'est la créature avec son bouclier qui annule 1d6 a chaque phase. Ca c'est une plaisenterie je pene. 8 attaques ? Meme les gros tyty n'ont pas ça lol. Il faudrait les cout des equipements aussi.

    Les perso sont bien trop chere, 130 points un gus avec f3 et endu 3... Encore la force ca va grace au sabre (mais on ne sait pas le cout. Le type a tout en moins bien qu'un QG space marines... F3 svg 4+ vous le voyez tous le coup de canon d'assaut ? Soit tu baisses le coup en points et du créée un autre profil pour le grand maitre (car la 50 points pour aucun changement dans la lignes des carac c'(est pas top) soit tu lui file guerrier eternel. C'est un type qui va au cac mais le moindre cac il est mort instante...

    Je veux bien t'aider pour les régles car c'est une super idée de codex mais il faudrait que tu fasses la listes des cout des armement pour revoir ca.

    Bon courage =)

    Edit: Oui implacable plutot que lent et méthodique. 5 a 7 points ? 13 points un type qui fait moins bien qu'un guerrier tau et qui est seulement meilleur qu'un marines sur de l'armure à 4+ ? En clair inneficace sur 75% des gens que tu rencontres (ben oui quand t'as 5 adversers, t'as 8 armée sm like en face et heuseument que GW a fait es eldar et Tau des armée op car on n'en verrait pas non plus sinon)

    Ne pas faire du marinnes like avec une pa de 5. Dans ce cas la autant leur donné aussi f4 endu 4 svg a 3+ et les mettre a 14 points. La tu veux un type a 13-15 points pour -1f-1e et -1 svg... Il gagne quoi une pa4. Quand on sait qu'on joue a un jeu qui se joue au tir et ou ce qui est important c'est la CT l'Endu et la SVG, ben la le clone est perdant sur toute laligne par rapport a du marines...

    Je parle juste du blaster la et des troupes de bases. Apres certaines armes sont peut etre forte mais si c'est une ou deux par escouades c'est pas non plus la mort. Facon mis a part ses armes disruption le reste ca va. Ah si euh comment dire, des lance à force 10 c'est hum... un peu trop fort lol. Marteau de fureur ne sert a rien puisque les moto l'ont déjà. A titre de comparaison les lance eldars sont f- et pa4 il me semble quand tu charges pas et f6p3 en charge
    Je ne te dis aps de faire pareille mais juste d'équilibrér la chose, pourquoi pas f5 pa3 en charge avec un bonus de +1 init et +1 pour blesser et si tu veux que ca impact un peu sur les véhicules tu donnes +1 dés de pénétration.
  10. Bonjour

    J'aimerais savoir quel couvert donne un véhicule devenue épaves. C'est écrit que le véhicules devient un térrain difficile, ok donc un rhinos peut etre traverser avec malus, mais si on est dérrière il bloque les ldv, mais si ldv il y a j'ai quoi ? une 5+ ? Si je suis dessus j'ai quoi ?

    Maitenant si il est détruit (explosion), c'est écrit retirer le véhicules, donc l'unité à 0 couvert apres ? C'est pas écrit devient crâtère, ou autre.

    Merci =)
  11. Pourquoi une CMV aurait des problemes a charger ? Mouvement à couvert te donne 1d6 de plus pour les terrains dangereux, mais on s'en fou si on a des ailes, on fait juste un test de terrainn dangereux. Ca on s'en fou aussi car mouvement a couvert permet de les reussir automatiquement. Reste donc la charge, mouvement à couvert permet de ne pas avoir de malus en charge. Donc je ne vois pas ou est le soucis pour les mouvements.
  12. BAh la svg invu n'est pas dans la ligne de carac donc ça ne doit pas etre une carac =)

    Mais bon le sujet n'est pas la de toute façon. Sinon pour les nuées elles n'ont plus de régles spéciales ? On peut prendre un detachement allié avec pour seul troupe des nurglings ? 45 points ca serait pas degeux pour debloquer une armée allié =)
  13. Oui voilà c'est exactement ça. Si j'ai une dissimu j'ai une 5+ mais si toutefois je venais a avoir APRES une svg de couvert, j'aurais un +2. C'est quand meme assez honteux ce domaine d'invocation.
    Ils ne se sont pas rendu compte que jouer à à 2200-2400 contre 1850 au t1 c'etait assez fort ? On ne s'en plaindra pas du fait de la non charge apres etre déscendu du ciel ( il est vrai qu'un type qui descend en piqué te chargé t'as le temps de le voir venir...) Ils ont un truc contre le CaC chez games ?
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