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sylith

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Tout ce qui a été posté par sylith

  1. Bonjour, La pose des figs à un côté très dynamique. On sent l'architecte du mouvement derrière tout ça. Les fis ont un aspect "fusion", mais sans le feu, ce qui est un beau rendu. Je mets tout de même un bémol sur les doigts, qui paraissent très épais, pas forcément en corrélation avec le reste. On pourrait avoir une photo à côté d'un SM, pour se rendre compte ?
  2. Salut, l'idée de faire un dex en lien avec les Maïnoks me parait une bonne idée, malgré cela, tu devrais peut être plus partir sur une armée globale, en te demandant qui sont les Kostros, pourquoi combattent ils avec la GI, quels sont leurs lien avec les Mainoks... ce qui te permettra je pense de garder une cohésion des unités dans ton armée, et de voir ou tu veux emmener tes xénos. Pour ce qui est du lien xénos/humains, ont à souvent vu la GI se battre avec des alliés de circonstances. Ca doit être expliquable. Et les CG, c'est pour les démons. Pour l'utilisation de la pierre, why not, on doit pouvoir trouver sur la planéte des Kostros une pierre ayant des des capacités du métal, un peu de psy par dessus et le tout est jouer. Les arbalétes lourdes en infiltrateurs, je le sens pas. Tour 1, t'est à 18ps de l'ennemei, tu tir sans ecraser l'unité viser, tu peux pas bouger, tu te fais défoncer. Autant rajouter le pilonnage, ou des especes de capes de camouflage en craie.
  3. sylith

    [Tyranides] 500pts

    En préparation d'une campagne, je me remets a de la liste a 500pts. Voici le premier jet. Bootsy (Tyranides) : 498 Points QG 4x Guerriers Tyranides (QG) (149 pts) 2x Pinces Broyeuses, 5x Griffes tranchantes, 1x Bio-Knout 4x Saut , 4x Sacs à toxines , 4x Bio-plasma [*]Elite 3x Guerriers Tyranides (El) (93 pts) 3x Dévoreur, 3x Griffes tranchantes 3x Sacs à toxines , 3x Sens Accrus [*]1x Lictor (80 pts) Griffes tranchantes, Pinces Broyeuses [*]Troupes 10x Gaunt (40 pts) [*]10x Gaunt (40 pts) [*] [*]6x Genestealers (96 pts) Pinces Broyeuses BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Contre de l'orks, 3xcanon, 6xmotards+nob pincé, 30xBoys+nob pincé, grosse branler. Au final, manque de répondant, les motos trouve les failles et les boyz résistent. Combiner a de très très bon jet de dés de mon adversaire et des erreurs de ma part, grosse victoire orkienne. Les guerriers de saut sont bien, mais redondant avec les stealers. A choisir, je préfère les premiers (synapse, PV, bio-knout) mais le prix monte facilement. Les stealers ont l'avantage de pouvoir avoir l'infiltration, mais le prix se ressent à ce format avec l'aléatoire de l'arrivée. Le lictor est cher, mais bien jouer peut être désagréable, surtout avec les ptites unités que l'on trouve en patrouille. Les gaunts, fidéles a eux mêmes. Les guerriers de tirs, le double dévo m'a manquer, peu résistant, peu d'impact. Semaine prochaine, liste a base d'alpha. A essayer aussi, les guerriers CM, les biovores, les gargouilles.
  4. Yop Prénom : Robin Age : 24 Résidence : Bordeaux Déplacement : CUB Equipe : Nécro/NdC (bientôt) Expérience : 3 parties.. Possibilités d'accueil : possible Terrains : 3 (ou 4, jsais plus) Joueurs : Evil good Jouant au sein d'une asso.
  5. Ahahah Mynyrve, t'as pas lu ton codex ! Ce qui m'etonne le plus avec les guerriers de close, c'est la propension a les équipers anti-marines et de voir leur coût s'envoler. La CC et l'Init sont bien quand tu tapes des SM ou de l'Elites mais contre a peu prés tout le reste c'est des options inutiles. Et vu la capacité d'une escouade tactique a te faire des morts (1A par gus, avec la carapace, ça fait pas beaucoup de PV en moins. Le sergent reste dangereux avec un gant/Arme NRJ, mais un bio-knout et on en parle presque plus). Autant le bio-plasma reste de la bombe sur tout ce que l'on peut croiser, la force donne une polyvalence (anti-char, anti E5..) autant je trouve que la CC5 et surtout l'Init 5 reste anecdotique (quoique la CC, selon ce que l'on a en face peut rendre des services). Mais au vu de la fragilité des guerriers, depasser les 40pts revient a mettre beaucoup d'oeufs dans un paniers immunisé au MI, mais qui craint le plasma et la saturation. Tiens d'ailleurs, les coûts sont faux. Pour le reste, je suis d'accord avec toi (a part les hormas, on y reviendra). Sylith, haa, des guerriers E5..
  6. Juste en passant, et suite a un post en dessous, vous en pensez quoi de la force sur l'alpha ? Jusque la je ne m'en suis jamais separer, mais 10pts c'est le prix d'un horma :'( Ca vous a toujours soutenu dans les moments difficiles ?
  7. Tout a fait. Si on est sur le Warfo, c'est bien parce qu'il parle des univers GW. Et pour reprendre Dreadaxe, je suis rentrer dans la figs par la porte mediatisé, et pourtant je m'interesse a ce que font les autres (que ce soit Flames of War ou Hell Dorado pour l'exemple). Et ce n'est pas par le WarFo que je m'y suis interesser. C'est en allant a la source, avec les joueurs et les forums qui parlent de ça. Ne serait ce que pour le bien être de la bande passante dont on entend parler régulierement et des modos, pourquoi rajouter du tafs alors que l'on part du principe que "c'est juste comme ça" ? Tu schématises un peu trop là. On ne parle pas d'un forum pro-GW, mais mais d'un forum sur les univers GW. La nuance est grande, puisque on n'a pas de pub, et que l'on salit volontiers la mémoire de Gawin. J'ai déja pris le reflexe. :'(
  8. Oui, mais 240pts. Alors si tu arrives a le rentabiliser, je suis heureux pour toi par ce que tu sais le jouer et le mettre la ou il faut. Autant le petit format peut rendre service pour moi ,autant la grosse bête, selon le VKMPV ( :'( ) doit être tendu a jouer. Un carni de tir (ou au pire un mix GT/Etr) te sera utile tour 1/2, en avancant tranquillement derriere un couvert de guerriers. Et le rentabiliser n'est pas trop dur. Mais un carni close aura du mal a trouver une charge, puisque avec la course tu te bloques toi même et devient prévisible. Faire une zone tampon ou attirer l'escouade de totor qui traine, oui, mais vu les points engranger dans cette tactique, ça me parait un peu du gachis. Si tu les mets tous en mode 113 et que tu leurs rajoutes un PV, tu gagnerais plein de points tout en ayant de la marge de PV. Les tiens ont PV/2+/E7 ? Je sais pas pourquoi personne n'aime la régén, j'ai toujours reussi a regagner 2/3pv par bataille.. B)
  9. sylith

    [Necrons]Liste à 1'500 points

    Le probléme, c'est que vus que tu joues cron, tu as peu de fig. Et comme en plus tu tire pas loin.. Donc ça part, mais avec un déplacement intellignent, les kroots on largement de quoi arriver. Et ç'est pas comme si tu avait plein d'autres menaces a gérer. La cavalerie, mine de rien, ça va vite. Mais c'est vrai qu'avec un peu d'attention, on peut empecher les kroots d'arriver tout frais.
  10. Le guerrier de close, c'est cheater. Avec F et bio-P, tu mets des tatanes F6 I8 et F5 perfo. Et tu sautes, et t'as une 4+. Pour 41pts, t'as un synapse avancer qui peut s'occuper des E5 et autres 3+. En rajoutant 1/2 bio-K, tu peux te fritter a de l'élite. Et le saut te permet de surpendre l'adversaire et de gagner régulierement la charge, surtout en contre attaque. Aprés c'est pas la panacée, ça reste relativement peu résistant a découvert. Mais combiner a du rôdeur/lictor, ça fait du dégat. Au début, le guerrier de tir, j'y croyais pas Le carni de close, le format "tueur hurlant" (Bio-P, GT*2, Init) pour pas cher fait des dégats. Et le carni de close, surtout a 240pts, c'est une limace qui se fera charger par du marteau tonnerre. D'ailleurs, full option, c'est quoi ? Sylith, pimp my fex B)
  11. sylith

    [Necrons]Liste à 1'500 points

    Ca vire au HS.. Les stats te servent juste a définir la limite ou les dés te seront plus (ou moins) favorable. Aprés, le ressenti et la chance font beaucoup dans ce jeu, on est tous d'accord. Pour la liste, 2*15 guerriers ? Resistance répartie sur deux troupes au lieu d'une et autant de guerriers.
  12. Et personne ne l'as qualifier de boucher ou d'incompetent. Comme dit, c'est leur façon de faire. Si y'a des morts, tant pis. On peut pas toujours gagner avec la methode Gaunt.
  13. Que l'on se sente plus proche du fantassin de base, que l'on apprécie ce qu'écrit Abnett, que l'on se moque de la hiérarchie, ok. Que 10 000 ans plus tard, l'impérium soit toujours debout, vous penser pas que c'est aussi du au fait de quelque seigneurs commandeurs capable d'assumer leurs rôles ? C'est pas Abnett qui a écrit sur Slaydo ?
  14. C'est toujours aussi beau. Pour la flamme, je trouve que ça donnerait un peu trop de rappel de mettre une flamme bleue (cause tu as le turban en haut, et la ceinture au milieu). La flamme gagnerait a se demarquer pour attirer le regard, donc je dirais orange classique.
  15. sylith

    W40K Army Creator

    A ce moment, il suffit de scanner les codex et le GBN, et de le mettre en PDF téléchargeable sur le site. Et en couleur, le scannage. ... Nan, je rigole. Le débutant, il est comme le vétéran, quand il se souvient plus, il prend son bouquin et il cherche les stats/régles. Tu n'est pas la pour lui faire le travail. Et entre avoir son écran ou son bouquin sous les yeux, c'est la même. C'est interessant comme systéme, et WarBuilder/Vassal40K ont l'air de tourner, mais ça a ses limites. Si tu proposes de faire une liste d'armée nécron, perso je dis oui parce que j'ai pas le codex, mais ça veut pas dire qu'il faut aussi que tu me mette les régles spé et un ptit historique de l'unité que je joue (s'il me le faut, je demande a GW). Pour faire vite fait bien fait une liste d'armée avec les coûts, ok. Et ça sera déja bien. (Et la encore, a voir avec toute les histoires de copyright).
  16. sylith

    W40K Army Creator

    Ouaip, et on pourrait même le site pourrait même jouer a notre place, comme ça on fera moins d'effort.. Et si tu te prends pas des problémes de copyright.. Mais c'est tellement subjectif tout ça.. Ca va être dur a mettre en place. C'est pour construire sa liste ou pour aider a la mise en place des listes dans un tournoi ? (ou les deux)
  17. Tout a fait d'accord. Mes reflexion viennent juste du fait que si tu jouais gronyde en V4, est ce toujours aussi viable en V5 ? Avec l'avénement de la troupe, on est obliger en tant que tyty de soit rajouter du stealer (mais se pose le probleme du prix de la bête, et de son endurance limiter) soit de rajouter du gaunt/hormas, mais la se pose le probleme que tu dois rajouter du synapse. Hors le synaspse ça bouffe du QG/Elite/Soutien ce qui t'empeches de jouer sur le maximum de CM. D'ou le probléme du full CM en V5. C'est exactement ce que je voulais exprimer. Déja que le flouff se perd . Des pistes de réflexion ici. Oui, mais compare l'efficacité du stealer et du marine au CaC. Si on regarde le rapport prix/resistance, il coute trés cher. Mais même avec le nerf du perfo, le stealer reste méchant au CaC. Avec les nouvelles répartition de blessure, et l'équipement adéquat, le guerriers reste sympa pour chasser de l'infanterie légére/moyenne au CaC et faire un point de synapse avancer tout en ayant une résistance relative. Je ne mets pas en doute tes capacités de réflexion. Et mon message etait a caractere amical (et un peu taquin). Le stealer par 10/12 et a mon avis pas forcément adapter. En jouant sur les couverts V5, on peut réduire les pertes du au tir. Et le stealer se débrouillant bien au CaC, peut être n'est il pas besoin d'en mettre autant ? Par 6/8, on garde une capacité offensive sans tomber dans l'overkill, ce qui permet de rester plus facilement au CaC, surtout avec le besoin de monter les effectifs de troupe. Et maintenant, il faut qu'on réflechisse sur : comment faire du CaC sans se retrouver a tout détruire pour ne pas être seul dans la pampa. Ce qui au final est avantageux avec le perfo qui a baisser. Je me poser la même question, jusqu'a ce qu'on me parle des biovores. Mais reste le probléme des Bl14.
  18. Avant, c'était abuser. Maintenant, ça vaut son prix. Sans compter les CC 5/6 qui abondent. En même temps, quand on voit ta liste V4.. ^^ Et le guerrier, ça sert a quoi ? Oui, ce qui oblige a prendre de plus grosse troupe (et la dessus, on a pas trop a se plaindre) ou a mieux gerer les closes pour rester au chaud un tour en plus. Avec un peu de réflexion, on peut y arriver. C'est interressant, ça. Tu te base sur des calculs ? Le trip a 8CM est moins valable, mais les tyty ont encore de beaux jours devant eux. Troupe pas cher, bonne capacité de CaC, résistance des poids moyens, perforant, CM, vitesse, et j'en passe, mais on doit revoir l'utilité de certaines unités (carni, rôdeurs, biovores) et les possibilités offertes par le codex. Mais pas l'impression qu'on ait perdu, juste besoin de réfléchir un peu plus.
  19. Futur joyeux Nöel a tous ! Et merci Jineon pour m'avoir donner l'idée d'un nouvel avatar ! (Depuis le temps que je cherche..)
  20. Alu youhou, 24 pas de charge tour 1 !! Adieu mes tyty, vous êtes trop lent. Les headcrabs sont marrant, mais la charge féroce et deux attaque pour ça, c'est soit du gaspillage, soit du bourrinisme, sachant que c'est compenser par un zombi "je sert a rien" au detriment du crabe. J'aurais enlever une att et la charge, et mis les zombis créer dans une scouade a part. Pour le gonome lourd, vu qu'il crache de l'acide (sensé dissoudre les trucs, pourquoi ne pas mettre F2 PA2 ? C'est pas violent mais ça se fout de l'armure (de l'acide, quoi) Pour les bullsquids, autant c'est sympa de leur mettre la haine envers les crabes, autant une bestiol a 22pts qui risque 2 fois sur 6 de shooter mes troupes, je les mets d'offices de coté (pour ne jamais les jouer). Pour les houndeyes : Gné ? Et si je centre le gab sur ma fig, ses potes se prennent des touches ? Pour les gonomes rapides : Je leur aurais plutôt vu la course, sachant que l'aéroporté leurs autorise la FeP (et je les vois mal faire des bonds depuis un vaisseau en orbite..) Le gargantua est sympa, mais compart son prix avec un carni CT/force/CV/Etr/2+, il est bien trop cher. Et les deux armes de tir sont en contradiction sur les cibles, ça gache sont potentiel. Et quand on compare au voltigore, on sait lequel prendre (vous m'en mettrez deux, d'ailleurs. Elles ont l'air tellement caline ses bestioles). Dans l'ensemble, l'idée est bonne, mais : Aucune possibilité de changement/amélioration/évolution des unité. Ok c'est l'ébauche, j'attends la suite C'est quoi ces trait a la PA ? Faudrait quand même leur permettre de tuer de l'ork au tir. Pas de réelles forces (tir moyen, trés peu de PA, CaC faible) des troupes qui sont un peu trop axées anti infanterie légére. Contre une unité de closeur, je prend trés cher, contre du tir en nombre aussi (fling', bolter..) L'alien controller pourrait faire un QG sympa, si on le boost un peu. Sinon l'Homme en Noir( celui a la fin de HL1 si je me souviens bien), profil d'un inqui, pouvoir psy (secrets inavoués (-3 au Cd adverse), la vérité et ailleurs (comme un fouet de slaanesh), C'est pour votre bien (l'unité visée se prend D6 touche F4 PA/ sans save) Au CaC : coup de mallette, +1A, des trucs du genre (mais vraiment pour le trip) Des idées pour l'historique ?
  21. Bonsoir Je ne joue pas a Battle, mais je salue l'initiative de cette section. (Et oui, je m'invite et je mate les listes d'armées Battle, même si j'y pige pas grand chose ) Non. Le joueur et comme son état l'indique, un joueur. C'est a dire qu'il fait ça pour le plaisir, pas pour la récompense (a moins de vouloir gagner le GT a tout prix, et donc il n'a pas de raison de poser sa liste ici). On fait sa liste, on l'imagine sur le champ de bataille, on rêve de victoire, mais ça reste notre liste, que l'on a penser et voulu. Si on doit attendre des joueurs qu'ils gagnent un prix pour avoir créer une liste molle/atypique, on sort du cadre du jeu (et accessoirement du cadre du Warfo). Perso, ma liste Khorne en démon (40K, je suis pas un bourrin ) je veus la jouer parce que j'aime l'esprit de Khorne, pas parce qu'elle me rapportera des points de compos/des sourires de mes adversaire. Ce serait une démarche anti-pédagogique et a l'opposer de ce que l'on cherche (ahma) a faire ici. Pareil. En section 40K, combien postent des listes molles au possibles mais fluff/marrante juste pour faire partager ? (CDD, World Eater..) Et on cotoie le pire de la méchanceté .
  22. C'est une question de point de vue. Dans l'ancien fluff qui dominera le monde un jour, les SM se camoufler parce qu'ils étaient pas bête et pas nombreux. Dans le nouveau fluff qu'il est plein de morceaux de bravoure, les SM ne se cachent pas parce que ça le fait pas, trop la honte sinon. A deux vallées de là, je me pose et je grille la clope, tu me verras pas (une histoire avec des collines..) +1 Rôôh ! Tout n'est pas à jeter !
  23. Enjoy aussi Mais au niveau de l'entrejambe, autour du crane, ça me parait bizarre que le côté droit (quand on regarde) ne soit pas éclairci. J'aurais plutot l'impression que la lumiere vient de devant/dessus la fig, hors la on dirait que ça vient de derriere/dessus. Juste une impression ?
  24. Le codex tyty nous permet de jouer sur trois façons de faire des blessures au CaC. L'energetique. En energetique, on est pas trés bien loger. si on joue un prince ou un carni, c'est costaud, ça frappe fort, mais il faut bien les booster pour qu'ils prennent totue leur saveur (genre dart, init..). Gros probléme, ils sont lent (sauf PT ailé, mais là il sera cher). L'alpha et une bonne alternative, puisque il frappe bien, fort, mais la aussi c'est booster qu'il prend son ampleur (qui a dit tentacule ?). Le perforant. On le sait, le perfo a prix un coup dans l'aile. N'empeche que ça reste quand même sympa, sur des guerriers/rôdeurs. Les 4/5 attaque en charge par tête de pipe laisse une chance de poser 1/2 six, ce qui est bonnard. Malgré ça, compter sur le perfo pour gagner provoque déceptions et mort lente. La saturation. Les tyty sont une armée ayant une bonne capacité de saturation : hormas, guerriers/rôdeurs, stealers sont des usines a dés au moment de la charge. Et qui dit beaucoup de dés dit beaucoup de saves loupés. Les différents biomorphes a disposition sont aussi utiles pour certain. En vrac, dard, tentacules sensitif, glandes CC/Init, crochets, bio-plasma sont des atouts pour rajouter des dés/faire des morts. Au niveau armement, la PB est utile quel que soit le combat, la GT permet de lancer des dés (et donc de faire plus de perfo), le bio-K est sympa contre des poids moyen/lourds.
  25. Je te pardonne, dans ma grande mansuétude. Depuis 3/4 jours, on voit apparaitre une tentative de réflexion sur les tyty et la V5. Faudrait juste compiler tout ça, avec des paragraphes du style Tactica et Commentaire. Si ça interesse quelqun, je veux bien m'y coller et ouvrir un sujet pour tout ranger. Non, puisque tu ne peux pas le mettre avec le rampeur puisque il dépasse 8pts. Ca va 'obliger' a jouer en grand essaim, pour avoir un minimum de save a faire faire. Si effectivement on se dirige vers de gros essaim en V5, ça prend son interet. L'absence d'une quelconque arme NRJ/gantelet/perfo oblige a miser sur le nombre pour provoquer de la sauvegarde, et a 10pts piéces, le nombre coute cher. Si on y rajoute le sans peur, on a une unité qui retournera du GI, mais contre du totor ou même de l'orque, on risque d'avoir plus de mal (si on les joue a oualpe). Mais en aimant a balle et couvert a 4+, ils jouent leurs rôle.
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