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Grand Cebar

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Messages posté(e)s par Grand Cebar

  1. Il y a 4 heures, Darwhine a dit :

    Il faut voir la description.

    Si c'est précisé que tu peux faire un mouvement "normal" ou "comme si c'était ta phase de mouvement", alors les règles classique du désengagement s'appliquent.

     

    Là il est spécifié que c'est un "mouvement de retraite".

    Tu as le droit de faire un mouvement de retraite, mais les règles inhérentes a ce mouvement doivent s'appliquer.

    Si tu dois traverser des unités ennemis pour faire ce mouvement de retraite, tu vas devoir faire un test.

    Merci c'est bien ce qu'il me semblait .

  2. Bonsoir petite question sur le stratagème "discipline stricte " qui permet de faire un mouvement vers un objectif ou sa zone de déploiement a la phase de combat , est ce que du coup si on traverse les unités ennemies ce mouvement est considéré fuite deseperée et donc il faut jeter les dés pour savoir si des figurines sont retirées ? ou bien le stratagème exonére cette situation par un mouvement automatique ?

  3. Le 20/10/2023 à 08:20, Darwhine a dit :

    Tout tes bolters seront assaut, tir rapide et F5 quand tu arriveras dans les 12 ps.

    Le fait que tes armes soient assaut te permet d'effectuer des action après une advance.

     

    Et le stratagème +1 pour blesser que tu peux activer 2 fois par tour (une en phase de tir et une en phase de càc) .. c'est bien mieux  que la quasi totalité des startagèmes des autres détachements.

    Bonjour en quoi le fait que les armes soient assaut permet l'action après une Advance ?

    Je ne trouve pas cette information dans le descriptif des armes assaut dans le livre des règles

  4. Il y a 13 heures, Yup a dit :

    Ah non, tu m'as mal compris.

    Elles ont supprimé du primaire adverse. Prennant un poil de secondaire bien tiré.

    Elles se sont fait vaporisées rapidement mais on marquer des points avant.

    Et quand quelqu'un tire dessus, il ne tire pas sur autre chose.

     

    Bref, elles doivent être des unités chiantes avant tout, et elles feront du dégâts si elles le peuvent.

     

    Yup.

    Ok merci j'ai toujours du mal a accepter que mes unités meurent 😀

  5. Il y a 1 heure, Yup a dit :

    Marquer des points ou reprendre un objo parce qu'elles bougent de 24" avec le vol.

    C'est très énervant pour l'adversaire...

     

    D'ailleurs à ma dernière partie, elles n'ont fait quasiment aucun dégâts (peut-être 2pv?) mais en terme de delta en points y'avait environ 15-20 pts (prise de primaire essentiellement).

    Et pour 2x115 pts c'est vraiment pas mal.

     

    Yup.

    Merci pour la réponse les miennes se font vaporiser , j'ai bcp de mal a marquer les primaires , comment faites vous pour les garder en vie ?

  6. Il y a 17 heures, 1mpact a dit :

    Salut tout le monde 

    J'ai fait une partie hier soir contre du World Eater et ce fut un carnage

    J'ai joué:

     

    Autarch volant

    DJ

    Farseer (ds 10 gardiens defender)

    Eldrad

     

    3 prisme 

    1WK

    2WL 

    1WW 

    3 batteries

    5 rangers et Illic.

     

    Il a le T1 fep avec Angron  qui tuera l'Autarch (OW = 11 BM) et avance avec tout

    Il rebondit avec les octoliers et invocatus sur un WL. 

    Je joue mon T1, tir et il lui reste 700pts...

     

    On a arrêté a la fin de mon T2 il a plus rien.

     

    J'ai été un peu déçu par Eldrad. Sans attention messire a part donner ses dés au début de la game il sert a rien vu que guerre mentale et doom nécessite une LDV.

    Les batteries sont biens mais uniquement si on perd son wraithknight, par ce que clairement tes 6 partent sur lui. 

     

    Quel est le rôle du DJ du coup ? 

  7. Le 20/07/2022 à 15:04, 1mpact a dit :

    @Fef82

    1 - Généralement je l'envoie avec 5 rangers dedans + 5 banshee ou dragons pour tenir un objectif midrange.
    2 - Conseil des prescients je suis pas fan, 1PC + plus de figurines + perte du mot-clef personnage. En Ultwé je trouve pas ça utile (surtout que le farseer et le warlock sont rarement au même endroit)
    3 - Généralement en unité de harcèlement  (tir et BF) sur des cibles légères et si possible derrière les dragons pour cumuler les malus à la charge. ils peuvent aussi tenir un objo à couvert avec un FNP contre une armée qui tir pas trop.
    4 - Les dragons par 5 c'est pas trop chère et tu peux les fiabiliser avec Guide/doom, en plus ils RR déjà les 1 sur les véhicules ce qui te fait une stat flat de 3 blessures sans rerolls c'est assez fiable.
    5 - Dans le placard depuis que j'ai vu la surcharge de décors des nouvelles tables de la FEQ ^^

    Sinon Je gagne 20-0 contre le Nécro hier (97-44) Je cape mes primaires à 45 et  à 15 sur Hidden Path et Fureur de Khaine et ne peut pas interro T1 donc je marque "que" 12.
     

    Bonjour je me permets de revenir en arrière sur la présence dans les serpents d'unités de banshees et de ranger pour les envoyer sur un objectif , pourrais tu m'expliquer l'intérêt de mixer et surtout ce que tu fais quand le serpent va inévitablement exploser ?

    De ma trés modeste expérience mes serpents ne sont pas plus résiliant que ça et leur chargement se fait vaporiser au même tour , du coup j'ai l'impression que c'est offrir des points a l'adversaire ... mais j'imagine que mon très modeste niveau de joueur ne perçoit pas les subtilités de la chose .

    Merci de m'avoir lu .

  8. il y a une heure, Kdish a dit :

    Et bien supposons que tu réussis tes 7 touches, statistiquement tu vas faire un 6, donc 1 BM, 2 si tu as de la chance.

    Mais aussi contre du Marines tu vas blesser à 3+ donc tu vas rater 2 à 3 blessures. 

     

    Donc 4-5 blessures + 1-2 BM ou alors 7 blessures auto sans BM? Vu que tu fais du dégât 2 le choix est vite fait non?

    (Oui je sais on touche pas 7x mais c'est un exemple... surtout que tes 6 pour toucher rajoutent une attaque qui ne proc pas les BM.)

    LA BM n'étant pas svt sujet a être sauvegardée je me posais la question au de la de la statistique pure , merci tout de même de la réponse .

  9. Le 30/03/2023 à 10:17, 1mpact a dit :

    Salut à tous, 

    Ne faisant pas le WTC la saison des grosses compétitions est terminée pour moi et je m'attaque à des listes qui ont vraiment l'air marrante à jouer (comprenez ici que je veux sortir plein de phoenix et un AoK) mais en restant quand même dans le dur. 

     

    Je vous propose donc la liste toute en finesse suivante: 

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    Joueur : 1mpact

    Faction principale : Asuryani

    Points d'armée : 2000
    Points de renfort : 0
    Puissance : 97
    Nombre d'unités / KP : 18

    Stratagèmes de pré-bataille : Trait de Seigneur (-1 PC), Trésors des Aeldari (-1 PC), Trésors des Aeldari (-1 PC)
    Points de commandement : -1 -1 -1 +6 = 3

    Seigneur de guerre et trait : Eldrad Ulthran - [Ulthwe] Devin
    Trait d'armée : Ulthwé - Clairvoyance des Damnés

    Informations d'objectifs secondaires
    Abattez-le : 5
    Assassinat : 19
    Abhorrez le sorcier : 11
    Pas de prisonniers : 73

    +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

    == DETACHEMENT Détachements Arches Fatidiques : Asuryani (-3 PC) [97PP, 2000pts] == Trait d'armée : Ulthwé - Clairvoyance des Damnés

     

    QG 1 : Eldrad Ulthran [8PP, 145pts] [Seigneur de guerre]
    --- Pouvoir psy : Chance, Fatalité, Guide
    --- Trait : Trait de Seigneur (-1 PC) : Devin
    QG 2 : Avatar de Khaine [14PP, 280pts]
    QG 3 : Baharroth [7PP, 160pts]
    QG 4 : Karandras [7PP, 150pts]

     

    Troupes 1 : 5 Rangers [4PP, 65pts]
    Troupes 2 : 5 Rangers [4PP, 65pts]

     

    Elite 1 : 5 Banshees Huantes [5PP, 105pts]
    --- Exarque Banshee Huante (0),Epées-miroirs, Cri Perçant
    Elite 2 : 5 Banshees Huantes [5PP, 110pts]
    --- Exarque Banshee Huante (0),Epées-miroirs, Frappe Perforante
    Elite 3 : 5 Scorpions Foudroyants [5PP, 110pts]
    --- Exarque Scorpion Foudroyant (0),Lame mordante, Coup Fracassant
    Elite 4 : 10 Vengeurs Lugubres [6PP, 130pts]
    --- Exarque Vengeur Lugubre (0),Seconde Catapulte shuriken de vengeur
    Elite 5 : 10 Vengeurs Lugubres [6PP, 130pts]
    --- Exarque Vengeur Lugubre (0),Seconde Catapulte shuriken de vengeur
    Elite 6 : 10 Vengeurs Lugubres [6PP, 130pts]
    --- Exarque Vengeur Lugubre (0),Seconde Catapulte shuriken de vengeur

     

    Attaque rapide 1 : Vypers [3PP, 40pts] Rayonneur laser

     

    Soutien 1 : Armes d'Appui [3PP, 65pts] Canon à distorsion
    Soutien 2 : Armes d'Appui [3PP, 65pts] Canon à distorsion

     

    Elite Personnage 1 : Psycharque Coureur Céleste [3PP, 65pts]
    --- Relique : Trésors des Aeldari (-1 PC) : Tempête Solaire
    --- Pouvoir psy : Bravoure / Horreur
    Elite Personnage 2 : Psycharque Coureur Céleste [3PP, 65pts]
    --- Relique : Trésors des Aeldari (-1 PC) : Heaume spectral d' Alishazier
    --- Pouvoir psy : Bravoure / Horreur
    Elite Personnage 3 : 3 Psycharques Coureurs Célestes (Unité) [5PP, 120pts]
    --- Pouvoir psy : Célérité / Entrave, Protection / Spoliation

     

    L'armée score plutôt bien behind, scout the ennemy, warp ritual et fureur de Khaine.

    Le but si on a le T1 et d'agresser avec Karandras et les scorpions toute en claquant un double move sur l'avatar de manière à se battre dans les lignes de son adversaire plutôt que dans les siennes. Si on est joueur 2 un fantasme pour cacher les 3 unités citées précédemment et on joue en réaction. Je mettrai je pense 2 unités de vengeur en réserve stratégique et une chez moi pour précience si grosse FEP.

     

    CE que j'aime bien c'est la possibilité de faire pas mal de blague avec la liste:

    10 vengeur en protection + FNP dans un vent c'est juste une plaie pour 130pts

    charge auto des scorpions ou l'avatar en sortie de fep (Fate dice + ghostwalk)

    faire un dernier petit warp ritual avec le warlock sunstorm avant de le quicken sur l'objectif de son adversaire pour faire un joli delta minimum de 7pts sur la feuille de score (-4 primaire +3 BEL)

    Etc...

    Bonjour une petite question désolé d'avance si cela a été abordé precedemment n'est il pas dommage de se priver des BM de l'exarque des scorpions avec coup fracassant ou les blesses auto compensent statistiquement l'absence de BM ?

     

  10. Le 12/09/2022 à 15:57, 1mpact a dit :

    @Obscur je pense que ça dépend de ce que tu affrontes et du scénario. 
    Contre un tau tu auras peut-être envie de balancer sur 2 tours d'affiler 2 charges auto de banshee pour cliquer son gros pack de crisis là ou tu préféreras parfois envoyer une unité de vengeur dans sa zone pour cleaner sa backlane. 
    Je commence à me dire qu'il joue probablement derrière les lignes ennemies avec sa liste également.

    Une petite question , désolé si cela a déjà été écrit mais tu parles de charge auto des banshees j'avoue ne pas comprendre comment c'est possible , on est d'accord qu'elles seront a 9 pas après débarquement du Falcon en utilisant un dé du destin on a 6pas assurer mais le deuxième dé peut foirer ....

    du coup quelle est l'astuce ?

     

  11. Bonjour merci pour la rapidité de ta réponse , je ne suis pas sur de comprendre , tu parles de la tête qui tient la buse ? 

    Si je devisse cette partie j'aggrave le phénomène .... alors je me dis que peut être le joint a cette endroit est moins étanche ?

    Visuellement ça ne me choque pas mais est ce que on peut le voir comme ça si il est défectueux  ?

    De plus meme en changeant l'ensemble buse aiguille tete de buse c'est toujours pareil ....

    Ca serait vraiment étrange que les joints de mes deux jeux soient morts en même temps non ?

    Bref merci de prendre le temps .

  12. Bonsoir a tous , possesseur d'un Aérographe HS évolution two in one depuis plus de 2ans je sèche sur le problème qui m'arrive depuis plus de 10 jours ....

    Des bulles remontent par le godet et la peinture sort par a coup en crachotant .

    J'ai nettoyé de fond en comble mon aero au bain a ultrason avec alcool , j'ai même changé de buse et aiguille d'une autre taille et toujours le même soucis ...

    Le corps de l'aéro est nickel je ne vois aucune trace de résidu nul part .

    Est ce que ça pourrait venir des joints ? au niveau du presse étoupe ?

    Quelqu'un aurait il une idée de ce qui pourrait clocher ?

    Merci d'avance la communauté !

  13. Bonjour j'espere poster au bon endroit , je ne trouve plus l'option hunter killer missile pour le contemptor Leviathan , j'ai reçu le bouquin fw ce matin et je n'en trouve aucunes traces .

    Simple oubli ou bien est ce volontaire ?

    Merci d'avance si quelqu'un a une reponse .

  14. Bonjour a tous , après un ultimatum de ma femme je me décide a me débarrasser de figurines que je garde par nostalgie mais qui ne servent a rien !!!
    J'ai en ma possession un Land raider V2 que j'ai acheté y'a environ 20 ans (lol) bref il est pas en super état il manque les armes et la trappe supérieur et je l'ai peint a la truelle ...et oui a l'époque la dilution j'avais jamais entendu parler !
    Bref j'ai regarde sur le net et je n'ai pas trouvé la valeur de ce truc (enfin si dans sa boite 436 euros sur ebay !!!!)
    Bref loin de moi l'idée de faire de la spéculation sur ce truc j'aimerai si c'est possible avoir une idée de la valeur de ce land raider , l’idéal étant de pouvoir l’échanger contre quelque chose d'un prix équivalent.
    Alors voila ou j'ai besoin d'aide est ce que je dois m'estimer content si on me propose un cadien ou bien est ce que je peux espérer autre chose ...
    Voila je sais que le warfo n'est pas un guide pour enchères mais ma volonté est réellement d'en faire profiter un éventuel fan de la V2 et par la même occasion avoir une figurine qui me serve a quelque chose !
    Voila les photo de la bête:
    [img]http://imageshack.com/a/img540/33/T5ZArC.jpg[/img]
    [img]http://imageshack.com/a/img674/2194/BC7JTX.jpg[/img]
    [img]http://imageshack.com/a/img904/7140/72DLYn.jpg[/img]
    Voila d'avance merci .
  15. Merci pour la réponse c’était rapide !!!
    Par contre je dois être un peu bidon mais je n'ai que la tête sur les images impossible de voir la bête en entier ...
    De même pour la commande y'a pas d'option pour achat ?
    Si y'en a d'autres n’hésitez pas !
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