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ludwing

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Tout ce qui a été posté par ludwing

  1. ludwing

    Décès de Gary Gygax

    Qu'est-ce qui faut pas lire, le "nous" ce rapporte évidement à la communauter des rolistes et dérivé.
  2. ludwing

    Décès de Gary Gygax

    Triste nouvelle, je le connaissait pas avant, mais quand j'ai été sur le lien de wikipédia, sa ma fait un choque... Sans lui, nous n'existerions probablement pas, un génie de plus nous quitte. On le reverra dans l'autre monde...
  3. Ce qu'il faut retenir c'est que les consepteurs doivent satisfaire le plus grand nombre de joueur. Hors durant la période Gavin, seul les bourrins semblais entièrement satisfait (règle pas claire, combo abusé, cavalerie super rentable, magie atomique...). Sa en était au point que les organisateurs de tournois devait trouver des astuces rééquilibré eux même un jeu en déséquilibre. Quand au gens qui ce demande pourquoi on ce base toujours sur les tournois, la raison est simple: les règles de GW sont officiel (et donc unilatéralement connue par tous), c'est donc sur ces règles la qu'il faut ce baser. Cher vous dans une partie entre amis, vous pouvez librement modifier les règles. Mais dans un tournois, tout le monde doit jouer avec les même règles. C'est pour cela que les règles officiel font référence. Perso, j'attend du successeur de Gavin un jeu au règle claire, limpide et surtout équilibré entre les races. Amicalement, Lud'
  4. Je préfèrerais une autre explication, parce que ce référencer a un perso spécial pour en tiré une règle générale c'est moyen...
  5. Je me demande s'il faut pleuré ou ce régouir de ce dépard: - D'un coté, on perd un vil bourin qui a fait énormément de bourde et pondu les LA les plus porcs. - D'un autre coté, il était certainement compétent dans certain domaine, et on ne sait pas qui va le remplacer. Mais la vrai question est: "Qui va s'en prendre plein la figure maintenant ???". Lud'
  6. Juste pour info, c'est payer au clic ou à l'affichage ?
  7. Lutor huss ? dans le genre je sers a rien c'est pas mal non plus
  8. Perso, je les ai toujours considérer comme une "armée qui gagne toute seul" avec ses paver imprenable, ses machine indélogable et cette fameuse tendance a rester au corps à corps... Le guerrier nain de base E4 pour 7 ou 8 points, moi je trouve sa très (trop ?) compétitif Bon, évidement je joue compte vampire et elfe sylvain Lud', qui aime pas les nains
  9. ludwing

    Le Topic des jeux online

    En voici un nouveau en développement progressif, la béta teste est prèvue dans quelque mois (semaine ) amuser vous bien dans le monde de valme ! http://www.valleedeslarmes.ze.cx Venez nous rejoindre. Lud'
  10. Pourquoi toujours 40'000 ? tournois 40'000, animation 40'000. A quand les mugs et les T'shirts warfo 40'000 ? Ce serais cool de faire une foix du battle non ? (enfin sourtout un tournois battle ) Lud' qui aime pas 40'000
  11. Tes changement sont sympas, mais en aucun cas il ne rende certaine uniter interresent et donc ne change vraiment la donne: C'est cool, c'est beau mais toujours pas util, même comme cela personne ne les jouerais, sourtout en ajoutant le règle arc elfique au archer... Bref pas rentable. Ils seront toujours mal aimé par rapport au baliste car leur coût est énorme et le rapport qualiter/prix bien faible part rapport a la paire de baliste. Je les mettrais en spécial comme il sont avec un petit 12 points et un bouclier. Ce qui les ferais entré en concurence avec les MdE et ferais varier les listes. Le joueur aurai le choix: soit les MdE cher et qui frappe fort, soit les GP moin cher et plus solide. Enfin c'est mon avis.
  12. Je ne parle pas de "traversé" les décors mais de les contournés car même dans ce cas, la cavalerie est avantager puisque mouvement plus grand... 0,5 soit tu tuer une foix sur 2 ? Tu utilise la bande passante quand tu affiche/ajoute/modifie ce sujet ... si tu trouve qu' il n' y a pas matière a discuté, ne viens pas tu épargnera la bande passant (ces du second degré hein ) Justement, sauf erreur de ma part, je n' ai pas fait l' impasse sur les bonus fixes, mais, en oubliant tout ce que j' ai dit avant, si les bonus fixe sont plus fort pourquoi tant de joueur méprise les infanteries au profit de cavalerie ? Parce que comme citer plus haut elle choisi c' est combat et est donc avantagé car les bonus fixe de l' infanterie ne sont pas exploité. Ce fut une erreur de posté ce sujet ? Mes excuses je le ferais plus... LUDWING
  13. Tiens, voila quelque chose de constructif. C' est en effet un des points forts de la cavalerie, elle choisi ses combat... Cette aspect est encores augmenté si on le combine à des sorts de mouvements (Rodeur invisible qui fait chargé des cavaliers au premier tour ) Bref y a de quoi pleuré (c' est du vécus ) +1 pour les éco(s?)-infanteries, ces le principe de la horde, joué beaucoup de régiment pas cher... seul problème est la surexposition de tes flancs ... une grosse cavalerie lourde risque fort de faire de joli trou dans tes rangs, sans te donné la possibiliter de contre chargé (voir de te détruire 2 regiment d' un seul coup si elle est un peut aider avec cette belle régle des dominos). La je suis moins convaincu, car les élément de décor n' on jamais gèner la cavalerie qui, grace a sont grand mouvement, arrive a passer plus vite que les pietons... LUDWING
  14. Envidament, si on ne prend pas en compte les mêmes parametre on aura pas les même résultat, je ne comptais pas la sauvegarde en compte de la même manière, pour moi une save a 6+ ou pas de save ... Pour le reste, j' arrête ne pinaillé sur les Maths, de tout façon j' aurais jamais gain de cause... Le sujet étais "pourquoi la cavalerie est plus joué que l' infanterie" visiblement, il est plus facil de critique mes "lacune" en math que de suivre le sujet... LUDWING
  15. Pas vraiment fausse, je ne comprent pas comment tu a abotenu tes résultats, mais pour moi: 1dès a 6 face c' est 1 chance sur 6 d' obtenir un des résultat... Si on prend en compte 3 résultats possibles (4, 5 ou 6) et bien on a 1 chance sur 2 d' obtenir un de ces résultats ... Enfin on doit pas faire le même genre de math ... moi je simplifie au maximum et tent de tiré une logique applicable au jeu ... Toi tu semble te borné au mathématique pur et dur qui ne montre en rien les possibilités dans le jeu... Enfin ses mon avis, peut être d' autre trouve t' il que ton système est plus claire et mieux. J' écrit comme une merde oui c' est ce que je voullais dire, je corrige. Je t' envoie ca par MP LUDWING
  16. Le but ici étais de présenté les faiblesses de l' infanteries part rapport a la cavalerie et sourtout de montré qu' il est faible mais que les joueur le surexploite en abusant de la cavalerie, j' ai fait sauté le 3 éme rangs car c' est ce qui risque d' arrivé au cour de la partie, ce n' est pas du jeu mais de la théorie il est vrai que mon exemple est plutot bancal mais j' aurais prit 5 chavaliers du chaos la suprématie serait mieux montré je pense (5 chevalier du chaos sans bannière = 165). Pas vraiment, car c'est régiment sont aidé part des arme de destruction massive, un skavens sans rantling/lance feu/mago/jezzail risque fort de perdre face a un breto full cavalerie ... Certe, il existe pas mal de stratégie anti-cavalerie, mais je ne suis pas d' accord de dire qu' il est aussi facil de tuer un chevalier que de tuer un fantassin ... en 2+ et 5+ de save y a pas mal de diférence ... Parfaitement d' accord. Non, j' ai écrit cette article afin de voir si il y avait moyen de jouer les infanteries facilements mais en l' écrivant je ne suis pas arriver à présenté une façon qui avantagerais les infanterie pour rapport au cavalerie ... Mon but n'étais pas de dire au débutant: "regarde la cavalerie c' est mieux" LUDWING
  17. Comme y sont gentil les gens ici Ce genre de truc ne te donnera les chance que tu as de ganger, parce que 2,08 sur 1 dès ses difficiles ... Ensuite, si tu avais lut, ce que tu ne visiblement pas fait tu aurais remarque que je nuance : Mais je t' accorde que les stats ne sont pas très poussé ... je ne vois pas l' intéret de tes calcules ... Pour moi lancer 4 dès sur 4 + c' est 2 reussi er 2 rater ... 1 chance sur 2 de rater ... So on commence avec des nombre a virgule on a pas fini ... parce que c' est mieux expliqué ? Parce que ca dévellope des arguments ? parce que kevin ne le sait pas forcément et que lui dire "les GdC sont nul" ne lui apres rien ? Edit de Skarn : Dernière partie effacée. La prochaine fois, c'est l'averto pour ce genre de propos. LUDWING
  18. Bonjour à tous, Je voudrais vous soummetre une réflexion sur l' utiliter de l' infanterie à Warhammer. Elle est tiré de mon site web: http://www.langsuir.net/ j' aimerais en discuter car la conclusion est accablante ... L' infanterie en général. Consiédérée par la plupart des joueurs de tournoi comme trop faible et pas assez rapide pour être rentable. En effet l' infantrie dispose de peu d' avantages si on la compare à la cavalerie lourde qui est plus rapide, qui dispose d' une meilleure sauvegarde et de plus d' attaques grâce aux chevaux. L' infanterie dispose quand même de quelques avantages comme le fait de coûter 2 ou 3 foix moins cher qu' un cavalier en armure. De ce fait elle est généralement pourvue de 3 rangs, d' une bannière et de la supériorité numérique.Mais cela ne suffit pas à regler son principal défaut, sa lenteur ... 4 ps de mouvements, 5 dans le meilleur des cas, ce n' est pas assez rapide aux yeux de la plupart des joueurs. L' infanterie au combat. Malgré les avantages cités plus haut, l' infanterie a du mal à se débrouiller face à la cavalerie lourde, ou en tout cas, elle a du mal à se rentabiliser. Avec les rangs par 5, votre adversaire fera sûrement sauter votre 3ème rang au tir ou à la magie ce qui ne vous donnera plus que 4 d' avance sur un ennemi qui chargerait de front. Les infanteries classiques ne font généralement pas beaucoup de dégâts aux corps à corps. Au mieux vous pouvez espérer 1 ou 2 morts ce qui n' est déjà pas si mal. Si l' ennemi vous charge avec de la cavalerie lourde (ce qu' il ne manquera pas de faire puisqu' il est plus rapide que vous) voici ce qui risque de se passer: Pour que tout le monde s'y retrouve on va prendre 20 épéistes impériaux face à 5 chevaliers du royaume bretonnien (sur une seule ligne, pas de fer de lance). Les royaumes chargent, donc ils frappent en premier: 4+ pour toucher sur 6 attaques (champions) 3 qui touchent, blessures à 2+ soit entre 3 et 2 blessures qui ne seront pas sauvegardées (sauvegarde à 6+ à cause de la F5 des chevaliers) soit on va dire 3 morts. Les chevaux frappent: 4+ soit 2/3 touches puis 4+ soit 1 ou 2 blessure(s) qui pourront ou non être sauvegardées, en général je compte 1 mort. Les épéistes ripostent avec 3 attaques (champions) touchent sur 4+ soit 1 ou 2 touches puis blessent sur 4+. Les éventuelles blessures seront sauvegardées à 2+. Nous avons donc : le camp des chevaliers: 3 morts + 1 mort par les chevaux Bannière Soit 5 points Les épéistes: PU 2 rangs (les archers/magiciens/arme de tir ont fait sauter le 3 ème rang) Bannière Soit 4 points Vous remarquez tout de suite que les chevaliers gagnent grâce à leurs chevaux. Bon, j' ai pris les épéistes pour avoir un combat serré, avec une unité d' infanterie à CC 3 ( les épéistes ont 4 ) les chevaliers gagnent avec 1 ou 2 point(s) en plus. 20 épéistes avec état major complet coûtent 165 points et 5 chevaliers du royaume coûtent 144 points. Je vous laisse en tirer les conclusions qu' y s' imposent ... L' infanterie d' élite Alors, résumons, le problème de l' infanterie classique est: Pas assez rapide. Pas de force de frappe. (très rare sont les infanteries avec une force de 5 ou plus) Pas de bonne sauvegarde. L' infanterie d' élite n' est que très (très) rarement jouée en tournoi, car non seulement elle cumule les défauts des infanteries classiques mais elles ont en plus le défaut de coûter très (trop) cher, ce qui les prive du seul avantage des infanteries. Qui a déjà vu des gardes phénix en tournoi ? Pas grand monde à mon avis, et pour cause ils sont trop chers ! Sérieusement, 15 points pour un tondu en armure lourde avec une hallebarde et la peur... Bon, j' ai pris le cas d' école, le truc pas rentable du tout et injouable, mais ce principe s' applique à beaucoup d' infanteries d' élite comme les exécuteurs, la garde noire, les gardes maritimes, les guerriers du chaos, les lions blancs, les gardes des temples ... Bref pas mal de monde qui sont presque pas joué pour cause de non-rentabilité. Y a vraimment pas moyen de les jouer? Si peut être, mais cela reste dur, le système serait de les jouer par 10, leur taille les feraient passer pour insignifiants au yeux de l' adversaire ce qui leur donne une certaine chance de survie. Leur objectif serait de choper les flancs et/ou les tirailleurs adverses, bref de faire toute les choses que font mieux d' autres unités... On peut aussi se servir de leur capacité spéciale, comme la ténacité ou la capacité de traverser les bois (lion blanc). Voir surgir d' un bois 10 lions blancs menacant le flanc d' une de vos unités n' est jamais une situation plaisante. Les nains peuvent avoir des troupes d' élite par 5; y a rien à exploiter de ce côté là ? Restons sérieux, à quoi peuvent bien servir 5 brises-fer/marteliers/longues barbes ? La moindre charge/tir/projectile/sort les tuera ou les rendra inutiles... Certes ils sont maneuvrables et ils peuvent tenter de prendre les flancs d' une unité mais le font-ils mieux que 10 ? Non bien sûr, les 10 le feront mieux car il peuvent tenir leur PU de 5 plus longtemps. Oui, mais en général, si on ne les joue plus en 4*4, mais en 5*3 on a plus d' attaques ... Certes, mais entre un bonus sur de +1 au résultat de combat et un bonus hypothétique qui se joue sur les dés lequel choisir ? Celui sûr à 100% ou le fruit du hasard et de l' adversaire que l' on combat ? Note sur les infanteries d' élite mort-vivantes. Les mort-vivants utilisent leurs infanteries d' élite, on en voit souvent, et pour cause, elles présentent un avantage non négligeable: ils tiennent plus longtemps, car les mort-vivants ne fuient jamais. 20 gardes des cryptes peuvent encaisser à peu près n' importe quelle charge car leur sauvegarde, leur nombre et cette fameuse capacité à ne jamais fuir les rends plus rentables que les autres. Conclusion: Bien que l' infanterie dispose de certains avantages, il faut en jouer beaucoup pour que cela se remarque. La cavalerie est généralement préférée car plus facile à rentabiliser. L' infanterie d' élite n'est pas prête à envahir les tables car pas rentable du tout, mais par contre très fluff en fun à jouer en amicale. Quelle délire de voir 20 gardes phenix fuirent devant 30 gobelins ... Ludwing
  19. En théorie non. En pratique oui ... Comme warfo est un institution, tu doit le faire de A à Z, tu ne peut pas en prendre 1 déjà fait et le modifié ... Bref c' est pas facil
  20. Non, c' est pas possible, si ca tombe on ce connait Je suis de gembloux comme indiquer dans mon profile Quelque chose me dit qu' il en faudra plus qu' un Je crois que c' est ce qui resort de ce topic, et qui a déjà mainte foix été démontre: un assasin c' est fluff mais pas rentable ... LUDWING
  21. mouais, il en faut peut ouais, ses cool ta un mec cacher quelque part, ou qui est bien visible en éclaireur. avec un mouvement de 12, il ne serat part très efficase en chasse au mago ... Ensuite, je voie mal un assasin attaquer une bande d' arqubusier/arché/ etc ... même avec des gus pour l' aider, le tir de contre charge va faire mal. Je voudrais pas faire l' ironique, mais le 3 éme tour c' est la moitier de la partie, si je passe la moitier de la partie a te pilloné, j' aurai fait une bonne affaire non ? Ensuite tu ne compte pas mes volant/éclaireur/speedy/tunnelier/cavalier léger qui vont te mener la vie dur ... LUDWING
  22. Désoler de mais: Notorité ? bheu, je suis un petit membre obsure Tant que c' est amical ^^ Faudra pas me forcer je pense ( sauf si elle me plait pas. Un photo ? ) Bon elle a éditer sont post on va réagir un peut B) Sur ton adversaire tremble. Perso moi ca me ferai pas trop peur, car ca veux dire que: De toute facon on devine facilement ou il ce trouve, tu va pas le mettre dans des tireur, et ta surement pas 36 uniter de contact. Ta pas d' anti-magie, ou très peut, mes mago vont s' amusé. Tu part avec un handicap, car le temp que tes troupes arrive avec tes assasin, moi je te pilone avec magie/machine de guerre/tir car ta rien pour te défendre face a ca ( enfin presque rien ... Le cout en point de tes assasins est exorbitant et tu devra te passe de troupe, ce qui n' est pas mon cas, même avec une armée couteuse en point ( comme mes ES ) je risque fort d' avoir plus de troupe que toi. Si, mon port-feuille LUDWING
  23. J' ai eut 18 en juin qui a dit quelle étais trop jeune Tu parle, je fais le malin derrière mon écran, elle serait devant moi que je saurait pas quoi dire C' est bien l' honnêté ... Sourtout qu' avec la V7 la protection des perso a 5 ps d' unité a été lever, ce qui rend le rend plus vulnérable ... Si les ombres avais eut 2 arme de base, l' assasin dans les ombres serais une bonne option car il leur apporterais le punch qui leur manque pour ce faire une petite unité unité ou les tirailleur adverse. Mais la les ombre sont des unité de tir, et rien d' autre, le corp à corp n' est pas indiquer ( pas comme les forestier ES qui accompagner d' un noble du même nom risque de déboiter un régimet au CàC ) LUDWING de toute facon j' habite en belgique, la france c' est loin
  24. Ca y est ca va être ma faute. Et puis bat les patte j' l' ai vu le premier ( tout cela est bien sur de l' humour ) bon, je vais un peut rentre dans le sujet : Je ne suis pas joueur elfe noir, en consequend je vais me contenter d' analyse le ( principal ? ) atout de l' assa. Tout d' abors, si l' adversaire peut deviner qu' il y a un assasin ( et ce méfier ) il ne sait jamais ou il ce cache. Ensuite l' assassin, une fois révéler frappe toujours en premier même si l' ennemi a charger ce qui peut anéantir une charge. je vais reprendre certain terme: je pense que c' est comme cela qu' il faut le jouer, mais je ne le vois pas aniétir les espoire d' une charge de cavalerie. Et je vais pas prendre la plus petite grenre des élut de khorne Tout d' abord sont équipement, c' est qu' il sont solid les gaillard il faut pouvoir ouvrir c' est boite. La "Lame de destruction" peut être un bon choix mais certe pas le meilleur, car avec 3 attaques et F4... il en tue 1 s' il a de la chance donc le reste va coller des pêches. Pas une bonne idée. Cette réflection est aussi valable pour le Draich de sombre puissance. donc la meilleur combo serait peut être Rune de Khaine + arme de base sup + Fléeau des homme: 5 attaque de Force 5 ( puisque les Chavelier on E4 ) on gros 3 blessure. Mais le -2 en svg est un peut ( beaucoup en faite ) juste ... Ca reste chaud ... donc on oublie le perce armure ... Comment l' utiliser alors ? certe il peut faire des ravage dans les unité d' infentrie a Faible E ... mais pour le reste. Pour moi un noble reste ce qu' il a de mieux, il frappe au moin aussi fort ( voir plus ) et coute moin cher ... mais je ne suis pas un spécialiste des EN ... peut être y a t' il un moyen de le rentabiliser. LUDWING septique
  25. sauf que : 1) y a que lame noir qui peut ce caché dans une uniter ennemie. 2) Tu doit mettre ton assasin dans une unité avant le déployement ... donc bon, la chasse au mago Voila quelque chose que l' on ne voie pas souvent part ici ... heu ... ta quelle age ? LUDWING
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