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Tout ce qui a été posté par Heliphas
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Pour ceux qui sont mélancolique etc, essayer des parties narrative, foncièrement déséquilibré, mais l'histoire que vous racontez fait passer la pillule. Quittez le bloc "jeu égal" et allez voir ailleurs, y a de tout.
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V9 - Suppléments du Codex Space Marines
Heliphas a répondu à un(e) sujet de TheBoss™ dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Je vais cité la description que l'on trouve ici : https://www.games-workshop.com/fr-FR/Gladiator-Lancer-2020 "Ce kit est fourni en 157 composants plastique, plus un socle rond Citadel de 100mm et un support transparent pour char antigrav. Une planche de décalcomanies pour Véhicule Primaris est également incluse. Ce kit peut servir sinon à assembler un Gladiator Valiant, un Gladiator Reaper ou un Impulsor. " La réponse est : oui. Perso, je vais me le prendre et je verrais ce que j'en fais ensuite.- 1 060 réponses
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V9 - Nouveautés Codex Space Marines (suppléments au codex exclus)
Heliphas a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Et ainsi naquit la naissance du codex BT sur le web francophone ! Tadadaaaaaaaaam !!! -
V9 - Nouveautés Codex Space Marines (suppléments au codex exclus)
Heliphas a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
On attends le venomcrawler, le MOP et les obliterators ^^ -
V9 - Suppléments du Codex Space Marines
Heliphas a répondu à un(e) sujet de TheBoss™ dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Non. Et quand j'ai demandé sur le live twitch, ils m'ont répondu "il faut surveiller les news".- 1 060 réponses
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V9 - Suppléments du Codex Space Marines
Heliphas a répondu à un(e) sujet de TheBoss™ dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
C'est le correctif de l'index, avec le rajout de la super doctrine qu'ils avaient oublié- 1 060 réponses
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V9 - Suppléments du Codex Space Marines
Heliphas a répondu à un(e) sujet de TheBoss™ dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
L'ancien start co SW primaris : - 10 intercessors - 3 agressors - un Ltd Le nouveaux : - Warsuit - 10 intercessors - 6 infiltrator/incursor celui DW : - 10 intercessors - 3 agressors - un aphoticaire - un Ltd- 1 060 réponses
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Ah merci ! Et vu que l'on est a distance d'engagement, (moins de 1psi et a distance de frappe, alors on est elligible a taper
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Je comprends pas un point de règle, on a pas le droit de faire un mouvement d'engagement qui nous mets à distance d'engagement [pile in] "To make a charge move, the unit’s charge roll must be sufficient that it is able to end that move in unit coherency and within Engagement Range of every unit that was a target of its charge, without moving within Engagement Range of any enemy units that were not a target of its charge sur une unité que l'on a pas déclaré en charge. On peut faire une conso, mais ça ce fait après avoir taper. Donc je rate quoi ? C'est dans le séquençage ? J'ai des gens pointilleux dans mon cercle de jeu, donc je veux bien l'explication précise
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V9 - Nouveautés Codex Space Marines (suppléments au codex exclus)
Heliphas a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ah pardon j'ai pas vu ^^ -
V9 - Nouveautés Codex Space Marines (suppléments au codex exclus)
Heliphas a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Non non, ils passent bien à deux, le chaos est aussi concerné -
[Iron Hands V8] Tactica et guide Stratégique
Heliphas a répondu à un(e) sujet de BoB l'éponge dans Imperium : Les Astartes
Par contre, quand on conseil ce genre de truc, faut précisé, tu aimes tes adversaires ? Car c'est le genre de figurines ou il faut en parler avec ton adversaire avant, car c'est vraiment une figurine d'une violence rare. -
V9 - Nouveautés Codex Space Marines (suppléments au codex exclus)
Heliphas a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Il va pesé un âne mort ce dex ^^ -
V9 - Les Règles
Heliphas a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
J'ai surtout eu l'impression que la liste de FWS était adapté pour la V8 mais pas pour la V9. -
V9 - Nouveautés Codex Space Marines (suppléments au codex exclus)
Heliphas a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Attention, on a dit la même chose des éliminators et des suppressors -
Pour les objectifs, les jetons limité de début d'année et ceux "collector" de indomitus sont bien en 40mm. En 50mm on n'a que ceux en plastique avec un truc dessus
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V9 - Les Règles
Heliphas a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Euh moi je traduis ça comme : Véhicule et monstres peuvent tirer des armes lourdes en combat contre l’unité avec laquelle ils sont engagés. Donc je comprends pas ta phrase sur les armes d'assaut et de tir rapide... -
[ORKS] nombre Reliques seigneur de guerre et armes de tir dread et kitu
Heliphas a répondu à un(e) sujet de Stargate1090 dans Les Xenos
Alors stratagème télatépula (2p) En fait j'ai réfléchis, et je mettrais aucune armes de tirs. Dans le sens ou il va arriver à 9ps d'une figs ennemi, ne pourront tirer que les armes ayant une porté de + de 9ps donc par les lances flammes. Donc en fait le karbo est juste la pire option, car ne fera rien. Reste les gros flingues et les klateurs. - les gros flingue, ça fait 6 tirs en stat 2 qui touches - les karbo, 1 tirs par karbo ct5+, je trouve ça négligeable Perso j'en reviens à ma méthode, full cac et en avant. Ca fera pas la game, mais ça fait des jolis surprise, ça offre une menace bref, c'est pas imba, et ça va -
[ORKS] nombre Reliques seigneur de guerre et armes de tir dread et kitu
Heliphas a répondu à un(e) sujet de Stargate1090 dans Les Xenos
Un seigneur de guerre peut avoir je crois autant de relique que tu peux lui payé en fonction du "slot" que ça prend. J'explique : "l'arme X relique remplace le kikoup" Tu ne peux pas prendre "l'arme Y relique qui remplace le kikoup" Dans ton cas, arme + corps j'ai pas souvenir d'une seule règle qui l'interdit, le nombre de relique est "bloqué" par le nombre de pc. Pour les boites et dred _ boite : oui arme de tirs, après les boites sont une esq avec un moral de 6 5pv endu 5 ça vole, tu as une perte, test de moral d6 +1 ça se rate. De plus aucun trait de klans, donc perso j'aime pas trop. Mais si tu veux les jouer, en plateforme de tirs. Le dread : il a 4 bras, chacun est modifiable tu dis l'équipé d'une scie, de deux griffes. Soit trois bras. Donc exite le double arme de tirs dans cette configuration. Personnellement, je suis pour le mettre en fep, trois armes de cac un karbonizator pour égayer le tout et faire mumuse sur un cordon. -
La V9, vos attentes sur les changements.
Heliphas a répondu à un(e) sujet de Naadhu dans 40K - Général
Attention avec le terme de logique dans un jeu de figurine, surtout quand on touche l'équilibrage du jeu. On a leurs déclaration d'intention, équilibré le jeu, plus favorisé le tir. Dans la journée y a les règles admech qui sortent, et qui sont un buff du tirs des Kastellan. Donc vraiment la "logique" et leurs visions c'est difficile à deviné surtout quand c'est partiel comme on a là. -
Je me rappel d'une partie en 500 pts avec Alessio Cavatore et un autre dans warhammer battle une partie chaos vs elfe sylvain, ou il fallait traverser la carte. L'un avait des forestiers (-1 à la svg) Et ou Alessio Cavatore à sorti 5 chevalier élus du chaos avec une svg à 1+... Et il y avait une photo ou il imite un cavalier qui trottine. Voilà, vieux souvenir que je vous laisse là
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V9 - Nouveautés Codex Space Marines (suppléments au codex exclus)
Heliphas a répondu à un(e) sujet de Valrage dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Trois possibilité : - il n'est pas un personnage et peut se faire atomisé par tout le monde - modification de la règle des personnages et disparition de ce mot clés ? - oubli et faq en approche -
Tu n'es pas dans la bonne partie du forum, c'est dans la partie eldar qu'il te faut posté
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[ORKS; Tyranides] Lançons un débat Orks VS Tyranides (en fluff comme en jeu)
Heliphas a répondu à un(e) sujet de Stargate1090 dans Les Xenos
Alors il ne faut pas exagérer la puissance d'une race à 40k. Ghaz ira là ou il voit de la lumière, les orks sont des opportunistes, ils vont tout droit et se battent contre ce qui passe, ils ne planifie pas. De plus, nous joueur omniscient on sait les races qui existe, pas forcément les personnages. Par exemple vus la taille de la galaxie, Gaz connait t'il les tau ? Les Tyranides ? Il connait les eldars, les spaces marines et les humais, ça on est sûr. Le reste on peu supposé. Maintenant les Orks, c'est un ennemi pas centralisé ils vont suivre le plus gros qui passe plus ils sont nombreux plus ils vont être puissant et avoir accès à des interactions social / intellectuel différente (par exemple dans la série de livre l'éveil de la bête, ils atteignent une masse critique, ou ils font de la guerre psychologique, construisent une civilisation, font un élevage d'humain pour la nourriture etc). Mais il leurs faut une monté en puissance numérique qui peut être long. Là ou les tyranides quand le vaisseau-ruche arrive, il est déjà pleinement fonctionnel, il estime la quantité de bio masse qu'il lui faut attribuer aux troupes dont il a besoin pour conquérir la planète, crée les troupes et en avant. Il y a un exemple connu de guerre Orks vs Tyranide, les deux en sortent plus grand et plus fort, car nourris par la guerre. Les orks ont un "avantage" leurs reproduction par spore, ce qui fait qu'ils sont théoriquement illimité en nombre. Là ou les tyranides sont nombreux, mais plus de bio mass, si la planète n'est pas prise, fini par plus avoir de ressource. Fin du hs sur l'ombre du warp, car on s'est pas compris : De ce que j'avais compris l'ombre du warp va bloquer, pas supprimé l'accès au warp. Un peu comme mettre un casque de musique pour te couper du bruit extérieur, tu es toujours au contact du bruit extérieur, mais ton casque va bloquer le signal, ça ne le supprime pas. Les interactions tyty et démons c'est compliqués... -
[ORKS; Tyranides] Lançons un débat Orks VS Tyranides (en fluff comme en jeu)
Heliphas a répondu à un(e) sujet de Stargate1090 dans Les Xenos
Alors le soucis du combat tyranides démons c'est le warp. Les démons ont besoin du warp pour exister dans la dimension "réel". Or les tyranide occultes complèment ça, et "bloque" toute forme de connexion. Khorn pareil a besoin du warp pour s'exprimer que ce soit répondre aux prières de ses adeptes ou envoyer ses démons. Techniquement Khorn ne peut pas agir contre les tyty, sa puissance est bloqué. Alors je sais qu'il y a dans le dex tyty et démon une histoire là dessus mais c'est un peu en contradiction complète avec tout le fluff ancien ou moderne. Ensuite, non c'est pas une débandade, juste comportement instinctif, bien moins coordonné ou réflechit mais pas neutralisé. Là ou les démons sans le warp sont totalement supprimé (du monde réel hein, leurs essences ne peut juste pas venir dans la réalité).