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TYRANIDE

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Tout ce qui a été posté par TYRANIDE

  1. Salut, Bon la liste MAJ: QG: Prince Démon: Marque de Slaanesh, Ailes, Fouet de soumissions. 155pts. Démon Majeur 100pts. TROUPE: 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, Arme énergétique & bombe à fusion), Icône. Rhino: Blindage renforcée. 220pts. 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, Arme énergétique & Bombe à fusion), Icône.. Rhino: Blindage renforcée. 220pts. 6 Empereur Children: Un aspirant (Arme énergétique), 4 éclateurs (une icône), un blasmasteur. 210pts. 6 Empereur Children: Un aspirant (Arme énergétique), 4 éclateurs (une icône), un blasmasteur. 210pts. 6 Empereur Children: Un aspirant (Arme énergétique), 4 éclateurs, un blasmasteur. 205pts. 6 Démons Mineurs 78pts. 6 Démons Mineurs 78pts. 6 Démons Mineurs 78pts. SOUTIEN: Defiler: Auto-canons faucheurs & lance missiles havocs. 155pts. Vindicator: Possession démoniaque. 145pts. Vindicator: Possession démoniaque. 145pts. Total: 1999pts. J'ai enlevé une icône pour mettre 2 bombes à fusion. C'est mieux ? Tyty'
  2. Salut, franchement, j'ai eu la même idée ! Mais 2 choses l'ont chassé de ma pensé: _Le fait de devoir le convertir, à besoin de pièce de rhino pour les réacteur du dos ainsi que d'autre pièce que je n'avais qu'en un seul exemplaire dans ma boiboite à rabiot. _Le prix dudit defiler :s j'avais acheter le miens d'occase à un copain à 50% du prix initiale et c'était une très bonne affaire ! Donc voilà... Tyty'
  3. Bonjour bonjour !!! Merci ^^ Ben, en fait, je voulais du CàC comme les NM ont une bonne init et sont sencés entre des escrimeurs hors pair, mais aussi des troupes avec un armement sonique, qui reste loin derrière à pilonner l'ennemi. En terme de tactique, les deux rhino vont chercher les objo les plus loin, les 3 autres escouades restes, et les démons apparaissent là où le besoin s'en fait sentir. Arf... Mais j'ai rien trouvé d'autre : / un second def pas trop car le miens est une converstion qui a donné une sorte de paladin là, mais un physique plutôt de titan... Et les obli : / .... Merci ! Tyty'
  4. Salut, Alors: Pas mal ! Les miens aiment pas les mercenaires Merci ^^'... Le coup des mercenaires c'était juste une excuse trouvé sur le fil xD
  5. Salut, Les obliterators sont des mercenaires, ils ne font donc pas partie de ma Légion, donc marche pas : / Merci quand même et bienvenu à toi Non. Le chiffre de Slaanesh c'est 6 ==> escouade de 6 membres, on joue fluff ou on le joue pas. Merci, mais non merci. La doublette de PM ==> anti-fluff, donc poubelle. Et ici c'est pas Grobill, enfin pas le but principal ... ><' /me se sent seul et bête ... C'est noté! Merci Pallas4! (tiens vous ici ^^) Si j'en joue 4 par escouade, c'est car je manque d'arme sinon :s Merci de vos réponses ! Tyty'
  6. Salut ! Merci pour ces réponses Mouais c'est prévu ^^ Oui. Oui, mais ça gache un peu l'init de 5 je trouve... Des avis ? Vendu! Au personnage louche qui sème la Terreur dans l'assistance ^^ Merci Mais c'est du 2000pts oO' ... D'accord, d'accord j'ai compris ><' j'avais en plus une idée de conversion ^^ Arf je pêche en blindé et soutien donc... Je prends note. On passe donc à 1674pts avec le DM. Je vais réfléchir pour un choix soutien. Pas mal ton chat Mynyrve Bonne soirée à tous ! Tyty' EDIT: Bon la liste MAJ: QG: Prince Démon: Marque de Slaanesh, Ailes, Fouet de soumissions. 155pts. Démon Majeur 100pts. TROUPE: 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, Arme énergétique & icone). Rhino: Blindage renforcée. 215pts. 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, Arme énergétique & icone). Rhino: Blindage renforcée. 215pts. 6 Empereur Children: Un aspirant (Arme énergétique & icone), 4 éclateurs, un blasmasteur. 210pts. 6 Empereur Children: Un aspirant (Arme énergétique & icone), 4 éclateurs, un blasmasteur. 210pts. 6 Empereur Children: Un aspirant (Arme énergétique & icone), 4 éclateurs, un blasmasteur. 210pts. 6 Démons Mineurs 78pts. 6 Démons Mineurs 78pts. 6 Démons Mineurs 78pts. SOUTIEN: Defiler: Auto-canons faucheurs & lance missiles havocs. 155pts. Vindicator: Possession démoniaque. 145pts. Vindicator: Possession démoniaque. 145pts. Total: 1994pts. Par contre, pour invoquer le DM, perdre un aspi dur dur à 50points minimum... Mais bon, on a rien sans rien . Tyty'
  7. Mes Salutations aux Seigneurs du Chaos! Voilà l'histoire, je commence en ce moment même une armée Orks (et oui, je suis une victime du marketing de games...) quand tout à coup (suspence).... Je suis retombé sur mes Empereur Children ! (v4! héhé la belle époque pour le chaos) alors je vais voir la tête du nouveau codex est là... (et oui...) C'est le drame. Très choqué, beaucoup déçu. Et je compathie avec tous les joueurs qui jouaient des Légions. Bref, je me rends compte que plus de livre (aie...) plus de lieutenant (re-aie, oui c'était pas tournoi hein!) et plus de havocs marqué à Slaanesh (re-re snif). Bref pas joli joli le new codex je me dis. Mais "life is life", et après la Grande défaite, la fuite, et un nouveau codex moins fluff je dirais, ben on touche le fond... Donc on peut que remonté! Bref je décidais de voir ce qu'une nouvelle liste avec que du Slaanesh pourrait donné (pleuré ça va bien 5 minutes hein ). Seulement, j'étais en 1500pts avant, et là je passe en 2000pts. Bref, comme j'ai déjà un bon départ niveau figu, l'armée devrait ne pas coûté trop cher, donc je pense là finir et après seulement finir les Orks. The liste du Plaisir QG: Prince Démons: Marque de Slaanesh, Ailes, Fouet de soumissions. 155pts. TROUPE: 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, Arme énergétique & icone). Rhino. 200pts. 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, Arme énergétique & icone). Rhino. 200pts. 6 Empereur Children: Un aspirant (Arme énergétique & icone), 4 éclateurs, un blasmasteur. 210pts. 6 Empereur Children: Un aspirant (Arme énergétique & icone), 4 éclateurs, un blasmasteur. 210pts. 6 Empereur Children: Un aspirant (Arme énergétique & icone), 4 éclateurs, un blasmasteur. 210pts. 6 Démons Mineurs 78pts. 6 Démons Mineurs 78pts. 6 Démons Mineurs 78pts. SOUTIEN: Defiler: Auto-canons faucheurs & lance missiles havocs. 155pts. Total: 1574pts. Bon pas mal de commantaire à faire ! D'abord, j'ai toutes ces figurines, sauf pour les troupes, il me faut encore une boite de Noise marince et c'est bon. Sinon à tout le reste. Ensuite la liste: _QG: Ben classique... Comment ça classique! Tu parles ouais! Moi je peux le jouer en ayant la concience tranquille au niveau fluff ! Bref, c'est pas bill ici, c'est fluff .... _Elite: Bien vu! Il y en a pas... Bref peut être dans un futur proche _Troupe: Niak niak niak ! J'aime mes troupes. Mais beaucoup de questions. Les deux premières escouades partent chercher un objectif plutôt loin si besoin et joue sur leur vitesse accrue dû aux rhino. D'ailleur, les rhino, blindage renforcée ou pas blindage renforcée ? That is the question... Bref revenons aux escouades embarquées, gantelets ou pas ? L'arme énergétique c'est bien grâce à la haute init de l'aspi, mais le gantelet permet de taper les grands méchants pas beau tout moche (les CM quoi). Donc j'hésite. Ensuite, des aspi partout pour les icones, les démons seront là pour aider en fonctions de la situation, soit en attaque, soit en défense etc. Et pourquoi des armes énergétiques sur les escouades de tir? Ben pour pas être démunis au close, et avoir un peu de riposte, un peu, mais avoir une riposte! Les démons sont pas mal, les démonettes étaient mieux, mais bon, elles, elles prenaient une choix troupe dans le schéma d'armée, et eux non . _L'attaque rap... Cf Elite. _Le soutien: Ba vi, un petit defiler de rien du tout... Mais bon, j'ai modifié la figurine un peu à la manière des paladins (la mode la mode...) maison dirait plutôt un croisement entre un Titan et un dread. Il tir, il prend surtout des tirs, faut pas se voilé la face, mais quelqu'un doit bien remplir le sale boulot. Donc au final, il reste quand même pas mal de points ! (426pts) Un deuxième QG ? Le Lord Slaaneshi m'inspire pas trop... Un Sorcier, un autre Prince ? Un Démons Majeur ça peut être bien. De l'élite ou de l'attaque rapide ? Encore du soutien ? Je manque d'arme en particulier ? Mais ça doit resté full Slaanesh hein donc il y a aussi de la place pour une 6ième troupe ! En rhino (type 1 CàC quoi) ou en orchestre (type 2 en tir) ? Niveau fluff: Mon Prince démons est un ancien commandant de Fulgrim, il lui est toujours fidèle et sert la Légion de son Primarque selon sa Volonté. Son ost suit les principes de la Légion, bref du vrai Empereur Children! (ok c'est pas très long, mais c'est toujours ça..) Si quelque chose dans ma liste est contraire au fluff de la Légion dites le moi J'attends donc votre aide pour me dire les + et les - de ma liste, et donc la complété/modifié au besoin. Voili voilà, Tyty'
  8. TYRANIDE

    [40K-Chaos] Plaguebones

    Hey! Ba je trouve le rhino très bien. Il fait vraiment péniche/véhicule de débarquement de Normandie. Bien fini en tout cas. Le vindic, le coup du "j'utilise un tonneau/bidon pour le corps de mon canon de vindic" à vraiment un bon rendu!!! Mais d'où sort le "tête" du canon ? Là je sèche... Sinon niveau liste (HS quoi...) un rhino c'est très "light" ... Bon rendu tes véhicules sinon Tyty', vivement la suite.
  9. TYRANIDE

    [40K-Chaos] Plaguebones

    Salut, Héhé il prendra l'échelle sur le côté Sinon Targol je suis entièrement d'accord avec toi ! C'est bien placé et ça bouche les trous ^^ Le moteur prend forme, et plutôt bien ! Tyty'
  10. TYRANIDE

    [40K-Chaos] Plaguebones

    Salut, Ben ça se profil plutôt bien ! J'aime beaucoup perso Arf dur dur... Un télescop ? Sinon en dessous des visières je dirais... Tyty'
  11. TYRANIDE

    [40K-Chaos] Plaguebones

    Salut, J'aime beaucoup ton transport !!! Je trouve l'idée assez sympa. Mais il vaudra un moteur derrière, et qui est ce qui conduit ? Un armement ? Bonne continuation ! Tyty'
  12. Ouais bien vu.. Le topic date de trèèèèèèèès longtemps, et si c'était dans le dernier WD ok, mais là...
  13. TYRANIDE

    [40K-Chaos] Plaguebones

    Salut, je suis depuis le début ton armée, et je post te demander de revenir nous donné des news Ta technique de peinture est bonne rapide efficase.......... Bref on dirait que certain pour humilié les autres Ton dread est super ! Le lord aussi, je me suis toujours demander comment était fait les réacteurs des rapaces ? Ils sont magnifiques Bonne continuation! Tyty'
  14. Salut, oui mais si monsieur X joueur de SM veut jouer un perso spé car ça donne de la personnalité à son armée, ou c'est ce thème qu'il aime etc... mais qu'il veut un chapitre bien à lui, qui soit maison, nouveau etc... Il peut pas ? Car le fluff dit lui c'est Calgar, donc ultra, donc tout bleu! Et si il aime pas le bleu ? Il peut pas ? Ca fait peur quoi... Si on peut même plus se faire plaisir dans le jeu... Si un adversaire utilise un perso spé pour un chapitre autre que celui originel de ce dernier, en m'expliquant qu'il aimait bien les règles ou même la figu et qu'il veut le jouer, ben je vais pas lui dire non car c'est contraire au fluff. Enfin je dis ça, ça n'engage que moi, et le dex est pas sortie.. Tyty'
  15. Salutations, j'ai en ma possession 2 Hiérodules Tyranides (un de chaque type) ainsi qu'un Trygon. Appart quelques dents cassés de la machoire inférieure du Scythed et un bio-canon légèrement tordu, je suis satisfait du boulot de Forge-World! Mais j'ai une petite question, j'ai monté mon Hiérodule Barbelé avec de la super-glue, mais j'ai lut que pour détordre légérement (et délicatment) la résine, il fallait la trempé dans l'eau chaude. Pourrai-je donc trempé mon hiérodule dans de l'eau chaude pour pouvoir détorde le canon, où vu qu'il est monté, vaut-il mieux ne pas essayer ? Voili voilà, Tyty'
  16. TYRANIDE

    Scénarios Apocalypse

    Salut ! Tout d'abord bravo à toi pour ces sénarios qui ont l'air assez sympathique J'aime beaucoup le premier J'ai noté par contre que dans le sénario "artefact", un tout petit oubli: Il est où le 8 là dedans ^^ ? Sinon RAS, ils ont l'air bien, mais faut testé Voili voilà, Tyty'
  17. Hep très joli rapport ! Mais c'est moi où parmit l'un des 3 réiglents de chevaliers, il y a des eldars noirs sur sang froid XD ??? Sinon avec le new livre d'armée EN qui va sortir, tu pourrais te mettre à la peinture (perso j'aime pas non plus mais bon) Belle collection en tout cas! Et sympa les bâteaux ^^ Vivement la suite !
  18. TYRANIDE

    [tyranides][7000pts]

    Bonjour bonjour! Bien il y a eu des réponses ^^ ça fait plaisir. Normal, toujours pas fait ^^, la seule grosse partie contre un croncron c'était à 3000pts, mais apo était pas encore sortie... Mais j'ai quand même prit en compte son armée dans mon premier post, car c'est pas exclu une petite bataille contre lui. Outch !!! 40 guerriers :s c'est beaucoup ça ^^ mais c'est aussi cher que mes FW. Yep c'est là le problème effectivement. Mais j'ai un pote qui peu m'en preter, 60 gaunts et 60 hormagaunts, donc quand on joue en 10.000pts ça va déjà un peu mieux, on les joue en nuée implacable pour compenser le manque de troupes, et aussi par 20 Voili voilà, Tyty'
  19. Salut ! Par où commencer ? La peinture comme ça se sera fait: Perso je trouve ton armée radieuse. Schéma pas très habituel => original B) Peinture nikel, figurine extérieur de 40k qui s'intègrent vraiment bien dans l'armée, rien à reprocher Vivement le plateau finit avec toutes ces jolies petites figurines !!! Ensuite la liste: Une bonne base de terminators, seconder par les TDC et les dred, c'est parait bien sur la papier, vu ton niveau, on doute pas des résultats à venirs Mais j'aimerai savoir comment tu comptes t'en tirer face à de l'eldars falcon, gros nide, orks full population ? De plus comment comptes-tu utiliser tes Terminators ? Possédant moi même un petite force de CDD, j'aimerai profiter de ta tactique/plan/intuition pour pouvoir y réfléchir tout en essayant de trouver de bonnes remarques à faire sur ta propre liste Sur ce, Bonne soirée ! EDIT: Toutes mes excuses, je viens juste de voir la date ! Mais si Salgin voulait bien répondre, enfin si ça ne le dérange pas trop, sa m'aiderait. Encore désoler, merci de votre compréhention envert ma faute.
  20. TYRANIDE

    [tyranides][7000pts]

    Salut, J'avou que je pêche sur le nombre de horma, j'avais prévu une nuée implacable, mais là je compte juste sur mes figu, et je ne veux plus trop investir dans mon armée tyty. Tu peux me dire "tu" Sinon oui, mes parents ont était très gentil avec moi ^^ Mais, tu sais on est tous passez par là. J'ai commencer il y a 7-8 ans, et cela fait quelque année que je connais forge wold seulement. (idem pour les carnifex ) Je te souhaite une bonne continuation !! (puis c'est toi qui est bien équiper en gaunts/hormagaunts OO" ) Pour en revenir à mon armée, un ami peut me préter suffisament d'horma pour faire un nuée. Donc sa va, mas là je mets juste les figu que j'ai moi. Sinon le changement c'est que toutes les spores mines sont une par essain se qui me permet au final d'en avoir plus (d'essain), et donc de pouvoir répartire plus équitablement.
  21. Salut, Voici donc mon armée complète, juste pour apo: QG: Unité: Prince Tyranide. (75) Arme: Canon venin + dévoreurs jumelés. (40+12) Biomorphe: Carapace, sens accrus, sacs à toxines. (25+10+12) Pouvoir Psy: Synapse & L'horreur & L'ombre dans le warp. (10) Suite: 2 Gardes, princes broyeuses. (90) = 184pts et 135pts. (peint) Unité: Prince Tyranide. (75) Arme: Canon venin + dévoreurs jumelés. (40+12) Biomorphe: Carapace, sens accrus, sacs à toxines. (25+10+12) Pouvoir Psy: Synapse & L'horreur & L'ombre dans le warp. (10) Suite: 3 Gardes, princes broyeuses. (90) = 184pts et 135pts. (peint) Ben une base synaptique et plate forme de tirs solide. Unité: Prince Tyranide. (75) Arme: 2 Paires de griffes tranchantes. (8*2) Biomorphe: Ailes, glandes surrénales (cc & i), sacs à toxines, miasmes toxiques. (40+4+15+12+6) Pouvoir Psy: Synapse & L'horreur & Champ warp. (35) = 203pts. (peint) Le grand méchant, ailes de Balrog pour la psychologie ^^, et sinon il se charge le l’élite d’en face. Unité: Prince Tyranide. (75) Arme: Une paires de griffes tranchantes et pinces broyeuses. (8+4) Biomorphe: Carapace renforcée, glandes surrénales (cc & i), sacs à toxines, miasmes toxiques. (25+4+15+12+6) Pouvoir Psy: Synapse & L'horreur . = 149pts. (peint) Le petit nouveau, « Just for fun » que j’ai monté comme le prince en vert de l’ancien codex, et c’est donc la figurine V3 que j’apprécie tant. J’en ai fait l’acquisition lors de mon dernier tournoi ainsi qu’un 6ième garde. Je l’ai démonter, sous coucher, peint, puis je l’ai recoller. Et je fier de l’avoir bien peint !!! Pour se qui on déjà vu mon armée , et qui savent que la peinture c’est pas mon truc ^^ , je vous garentie que lui est bien peint Unité: Genestealers Alpha. (70) Arme: Pinces broyeuses et griffes tranchantes. Biomorphe: Carapce renforcée et sacs à toxines. (10+10) Pouvoir Psy: Créature synapse. Suite: 8 genestealers, avec carapace. (160) = 90pts et 160pt. Ba, histoire de ne pas avoir que des princes en QG, puis ilsera en première ligne et sa apporte de la diversité à l’armée. Total QG: 1180pts. ELITE Unité: 6 Guerriers Tyranides. (14*6) Arme: Griffes tranchantes + princes broyeuses. ((4+6)*6) Biomorphe: Glande surrénale, carapace renforcée. ((3+3)*6) Pouvoir Psy: Synapse. = 180pts. (peint) Unité: 6 Guerriers Tyranides. (14*3) Arme: Griffes tranchantes + princes broyeuses. ((4+6)*6) Biomorphe: Glande surrénale, carapace renforcée. ((3+3)*6) Pouvoir Psy: Synapse. = 180pts. (peint) Regrouper en 2*6, car c’est comme ça que je l’ai joue d’habitude. Base synaptique de première ligne, je l’ai préfère en CàC que en tirs. Unité: 3 Lictors Tyranides. (80*3) Arme: Griffes tranchantes + princes broyeuses. Biomorphe: Tentacules sensitives. Pouvoir Psy: Aucun. = 240pts. (peint) Pour faire mumuse dans la partie Total ELITE: 600pts. TROUPEs Unité: Nuée de vorace. (10*7) Arme: Griffes et dents. Biomorphe: Saut (4). Pouvoir Psy: Aucun. = 98pts. Unité: Nuée de vorace. (10*7) Arme: Griffes et dents. Biomorphe: Saut (4). Pouvoir Psy: Aucun. = 98pts. Unité: 12 genestealers. (16*12) Arme: Pinces broyeuses. Biomorphe: Aucun. Pouvoir Psy: Aucun. = 192pts. Unité: 12 genestealers. (16*12) Arme: Pinces broyeuses. Biomorphe: Aucun. Pouvoir Psy: Aucun. = 192pts. Unité: 9 genestealers. (16*9) Arme: Pinces broyeuses. Biomorphe: Aucun. Pouvoir Psy: Aucun. = 144pts. Unité: 15 gaunts. (4*15) Arme: Ecorcheur (2*15) Biomorphe: Aucun. Pouvoir Psy: Aucun. = 90pts. (peint) Unité: 15 gaunts. (4*15) Arme: Ecorcheur (2*15) Biomorphe: Aucun. Pouvoir Psy: Aucun. = 90pts. (peint) Unité: 15 gaunts. (4*16) Arme: Ecorcheur (2*16) Biomorphe: Aucun. Pouvoir Psy: Aucun. = 96pts. (peint) Unité: 15 gaunts. (4*16) Arme: Ecorcheur (2*16) Biomorphe: Aucun. Pouvoir Psy: Aucun. = 96pts. (peint) Les traditionnels gaunts, fidèle à ma ruche depuis moult années… toujours prêt à mourir !!! Unité: 19 hormagaunts. (10*19) Arme: Griffes tranchantes. Biomorphe: Glandes surrnales (1*19). Pouvoir Psy: Aucun. = 209pts. (peint, pas au bon schéma ><) Unité: 19 hormagaunts. (10*19) Arme: Griffes tranchantes. Biomorphe: Glandes surrnales (1*19). Pouvoir Psy: Aucun. = 209pts. (peint, pas au bon schéma ><) Pourquoi par 19 ? Tout simplement car j’en ai 38. LA première ligne, avec le prince ailée et les guerriers. Totals TROUPES: 1514pts. ATTAQUE RAPIDE: Essain fouisseur: Unité: Trygon. (300) Arme: 2 paires Griffes tranchantes et champ psycoélectriques. Biomorphe: Aucun. Pouvoir Psy: Aucun. Règle spécial: Créature colossale. = 300pts. C’est bon je l’ai enfin !!! Il est tout mignon ^^ Unité: 3 Rodeurs Tyranides. (30*3) Arme: Griffes tranchantes + princes broyeuses. (10*3) Biomorphe: Aucun. Pouvoir Psy: Aucun. = 120pts. Unité: 3 Rodeurs Tyranides. (30*3) Arme: Griffes tranchantes + princes broyeuses. (10*3) Biomorphe: Aucun. Pouvoir Psy: Aucun. = 120pts. Mes principaux renforts, ils viendront, soit prendre un objectif, soit colmaté une brèche, soit me débarrasser d’un Titan ou autre… Trygon: 300pts Rodeurs: 120pts + 120pts = 240pts. 300pts + 240pts = 540pts. 540pts + 100pts = 640pts. = 640pts. Unité: 8 Amas de 3 spores mines. ((8*3)*12) Arme: Bio-acide. Biomorphe: Aucun. Pouvoir Psy: Aucun. = 288pts. Ceci, c’est MON arme secrète Depuis que j’ai eu 3 escouades d’arlequins avec eux, je les adore !!! Mais attention, que en apo. Totals ATTAQUE RAPIDE: 928pts SOUTIEN Unité: 3 zoanthropes. (35*3) Arme: Dents et griffes. Biomorphe: Miasmes toxiques. Pouvoir Psy: Synapse et éclair warp. ((20+10)*3) = 195pts. (peint) Les synapses de secondes lignes, qui servent de repêche si la première ligne a quelque problème de moral… Leurs éclairs sont là pour calmer les gros véhicules pas beau tout moche qui se trouve en face. Unité: Carnifex. (75) Arme: 2 Doubles dévoreurs jumelés. (20) Biomorphe: Sens accrus, sacs à toxines, carapace renforcée, chitine renforcée. (8+6+25+15) Pouvoir Psy: Aucun. = 149pts. (peint) Unité: Carnifex. (75) Arme: 2 Doubles dévoreurs jumelés. (20) Biomorphe: Sens accrus, sacs à toxines, carapace renforcée, chitine renforcée. (8+6+25+15) Pouvoir Psy: Aucun. = 149pts. (peint) Unité: Carnifex. (75) Arme: 2 Doubles dévoreurs jumelés. (20) Biomorphe: Sens accrus, sacs à toxines, carapace renforcée, chitine renforcée. (8+6+25+15) Pouvoir Psy: Aucun. = 149pts. (peint) Et de 3 !!! Deux carnifex de plus un appuis anti infanterie et anti land speeder bien venu. Unité: Carnifex. (75) Arme: Canon venin et étrangleurs. (25+35) Biomorphe: Sens accrus, sacs à toxines, carapace/chitine/exosquelette renforcée. (8+6+25+15+20) Pouvoir Psy: Aucun. = 209pts. (peint) Unité: Carnifex. (75) Arme: Canon venin et étrangleurs. (25+35) Biomorphe: Sens accrus, sacs à toxines, carapace/chitine/exosquelette renforcée. (8+6+25+15+20) Pouvoir Psy: Aucun. = 209pts. (peint) Unité: Carnifex. (75) Arme: Canon venin et étrangleurs. (25+35) Biomorphe: Sens accrus, sacs à toxines, carapace/chitine/exosquelette renforcée. (8+6+25+15+20) Pouvoir Psy: Aucun. = 209pts. (peint) Unité: Carnifex. (75) Arme: Canon venin et étrangleurs. (25+35) Biomorphe: Sens accrus, sacs à toxines, carapace/chitine/exosquelette renforcée. (8+6+25+15+20) Pouvoir Psy: Aucun. = 209pts. (peint) Les anti véhicules, classiques résistants, tout bénef. Totals SOUTIEN: 1478pts. Forge wold: Unité: Hiéraodules faucheurs. (600) Arme: 2 paires de griffes tranchantes, crache acide. Biomorphe: Aucun. Pouvoir Psy: Aucun. Regle spécoal: Créature colossale. = 600pts. Unité: Hiérodule barbelé. (700) Arme: Paire de griffes tranchantes, 2 bio canon. Biomorphe: Aucun. Pouvoir Psy: Aucun. Regle spécoal: Créature colossale. = 700pts. Total FW: 1300pts. Total de l'armée: 7000pts. Je vais commencer par les atoûts: _Ecran de fumé. _Prise de flanc. Mes réserves seront: Le trygon et les rodeurs, tous les genstealers et l'alpha, les lictors et les spores mines. Les genes utiliseront la prise de flanc et seront déployer de façon à être encore là au 3ième tours pour charger. Les spores mines me serviront à contrer les réserves de l'ennemi. Les lictors bloqueront au CàC les unités génante (enfin dans leurs limite quand même ^^) Le Trygon et les rodeurs cf second post. L'Ecran de fumée sera activer dès le premier tour de mon honorable adverssaire, histoire de pouvoir avancé tranquilement le premier tour et d'être s'incro avec les réserves. Pour le déploiement, je ne peux rien dire, car les objectifs, l'ennemi et le terrain me permettront de mettre au point une bonne stratègie. En gros, généralement, chaque hiérodule avait 2 carnifex et un prince tireur avec lui. Le prince ailée était caché derrière le hiérodule faucheur. Les guerriers s'occupaient avec les zozo de maintenir le relais synapse sur la ligne de front, les gaunts répartie devant les gros qui tirent, les hormagaunts, au moins une escouade avec le hiérodule faucheur. Les voraces se plaçaient tout autour du socle du hiérodule barbelé et chargé si un ennemi approcher trop près. Ledit hiérodule barbelé s'occupé des land raiders/monlithe/baneblade. Bon je vais maintenant vous parlez de mes adversaires: Les eldars (2): Beaucoup de troupailles arlequins/gardiens/dragons... 2 Titans, dur dur... 1 Naga, très joli certes mais presque aussi méchants qu'un titan. (Chapter App) Et du gros: Avatars, seigneurs fantomes plus quelques falcons, mais pas des masses. Le chaos (1): 1 Baneblade. 1 Scorpions. Land raiders. 6-7 princes émons. Formations de 4 vindic. Formations de 3 defil (je lui en prète un) Formations des Maitres de Chapitres versions chaos (désoler j'ai pu le nom là ><) Le Tau (1): Un baracuda. 3 Karnlocks (désoler de l'orthographe). Des krouts sur petit karnolcks. Beaucoup trop de hammer... Nécron (1): Phalange de 5 mono. 4 Seigneurs à pieds. Une 50ène de guerriers. Le Space marine (1): Compagnie de combats (ça fait du monde) Formations de 4 land raiders. Les maitres de chapitres. Garde Impérial (-): Baneblade Hellhammer. (ceux du magasin, aimablement préter) Plus, un joueur Chasseur de Sorcière qui a 2000pts et qui se joint à nous régulièrement (beaucoup de rhino, 1 machine de pénitence, la Sainte) ainsi que des joueurs Spaces marines (3*1500), qui alignent surout de l'infanterie et 6 dread et un land raideur. J'ai fait 4 parties, je suis toujours le Tyranide Je rajouterai les liens pour que vous puissiez voir des photos, mais là le site n'est pas dispo. La première: Chaos (7000) vs Soeur de Bataille et Black Templars (2000 + 2000 + 750 (3 land raiders préter, en plus de celui du Templars) + le terrain en sa faveur + un Baneblade) vs Tyranide (7000) Au final, l'Impérium écraser (ça rester déséquilibrer) et je contrôler les 2 tiers de la table, donc au final on m'a attribuer la victoire. Le seconde: Chaos (7000) vs Tyranide (7000) Je gagne avec 4 objectifs sur 5, le derniers étant contester. La troisième: Tyranide (7000 (moi)) avec Tyranide (1500) avec le chaos (7000) vs Eldars (7000) avec Eldars (7000) avec Soeurs de bataille (1500) Bon, on pensait gagner facilement avec mon hiérodule faucheur (joué comme un barbelé) et le baneblade (je n'avais pas le barbelé, n'y le trygon à l'époque). On disposait d'un puissance de feu assez dissuasives ^^ Seulement, quand on nous a sortit les deux titans eldars et le naga, ben d'un coup, on passait de l'optique "victoire éclatante" à "essayer de survivre". La partie fut très amusante, beaucouop de retournement de situation !!! Mais finalement, dès que j'ai abattu les deux titans avec les carnifex et le hiérodule, c'était presque gagner. Nous avons gagner sur le fil, car nous remplissions nos conditions de victoires et pas l'ennemi, mais très "just". Spéciales dédi à Johne, il se reconnètra. La quatrième: Eldars (5000) avec Tyranide (3500 moi) avec Soeur de bataille (1500) vs Tau (3500) avec Chaos (3500) avec Space marine (3000 (2*1500)) Je crois que nous avons perdus, car le chaos et moi même devions partir (et oui nous sommes jeunes ^^) et donc vers 1heures du matin, tours deux, ben 6500pts s'envoler... Seulement la chaos avez étaient bien amoché, les spaces c'est moi qui était en train de m'en occuper, et quand nous sommes partis l'intégralité de l'armée tau arrive car elle était en réserves stratègiques.... Sans parler des 6 dred qui sont arrivers dans notre dos et ont démolits un titans eldars XD Bref, c'était pas gagner pour mes alliés --' Maintenant j'ai les 2 hiérodules, et le trygon, se qui devrait améliorer mes performences !!! Merci à tous mes adversaires !!! Des commantaires maintenant ? VOS AVIS M'INTERESSENT Voili voilà, TYRANIDE
  22. TYRANIDE

    [tyranide] 7000pts

    Salutations, Exact j'ai oublier les points de base pour l'essain fouisseur, je m'en excuse. Le synaptique j'ai pas, pas d'utilitée... Et pour la nuée: Ensuite: Et tu proposes qu'elles unités ? Le prince ailé, le hiérodule faucheur + les stealers ? Ca pourrait être bien... Ba j'ai les couverts pour ça... Merci, ton post met très utile ! Voili voilà, TYRANIDE
  23. Salutations, Ma ruche a grandi et aquis une certaine expérience après quelques partis d'apo. Voilà ce que ça donne: QG: Unité: Prince Tyranide. (75) Arme: Canon venin + dévoreurs jumelés. (40+12) Biomorphe: Sens accrus, sacs à toxines. (10+12) Pouvoir Psy: Synapse & L'horreur. Suite: 2 Gardes, princes broyeuses. (90) = 174pts et 90pts. Unité: Prince Tyranide. (75) Arme: Canon venin + dévoreurs jumelés. (40+12) Biomorphe: Sens accrus, sacs à toxines. (10+12) Pouvoir Psy: Synapse & L'horreur. Suite: 3 Gardes, princes broyeuses. (90) = 174pts et 135pts. Unité: Prince Tyranide. (75) Arme: 2 Paires de griffes tranchantes. (8*2) Biomorphe: Ailes, glandes surrénales (cc & i), sacs à toxines, miasmes toxiques. (40+4+15+12+6) Pouvoir Psy: Synapse & L'horreur & Champ warp. (35) = 203pts Unité: Genestealers Alpha. (70) Arme: Pinces broyeuses et griffes tranchantes. Biomorphe: Carapce renforcée et sacs à toxines. (10+10) Pouvoir Psy: Créature synapse. Suite: 8 genestealers, avec carapace. (160) = 90pts et 160pt. Total QG: 1026pts. ELITE Unité: 3 Guerriers Tyranides. (14*3) Arme: Griffes tranchantes + princes broyeuses. ((4+6)*3) Biomorphe: Glande surrénale, carapace renforcée. ((3+3)*3) Pouvoir Psy: Synapse. = 90pts Unité: 3 Guerriers Tyranides. (14*3) Arme: Griffes tranchantes + princes broyeuses. ((4+6)*3) Biomorphe: Glande surrénale, carapace renforcée. ((3+3)*3) Pouvoir Psy: Synapse. = 90pts Unité: 3 Guerriers Tyranides. (14*3) Arme: Griffes tranchantes + princes broyeuses. ((4+6)*3) Biomorphe: Glande surrénale, carapace renforcée. ((3+3)*3) Pouvoir Psy: Synapse. = 90pts Unité: 3 Guerriers Tyranides. (14*3) Arme: Griffes tranchantes + princes broyeuses. ((4+6)*3) Biomorphe: Glande surrénale, carapace renforcée. ((3+3)*3) Pouvoir Psy: Synapse. = 90pts Unité: 3 Lictors Tyranides. (80*3) Arme: Griffes tranchantes + princes broyeuses. Biomorphe: Tentacules sensitives. Pouvoir Psy: Aucun. = 240pts Total ELITE: 600pts. TROUPEs Unité: Nuée de vorace. (10*4) Arme: Griffes et dents. Biomorphe: Saut (4). Pouvoir Psy: Aucun. = 56pts. Unité: Nuée de vorace. (10*4) Arme: Griffes et dents. Biomorphe: Saut (4). Pouvoir Psy: Aucun. = 56pts. Unité: Nuée de vorace. (10*3) Arme: Griffes et dents. Biomorphe: Saut (4). Pouvoir Psy: Aucun. = 42pts. Unité: Nuée de vorace. (10*3) Arme: Griffes et dents. Biomorphe: Saut (4). Pouvoir Psy: Aucun. = 42pts. Unité: 12 genestealers. (16*12) Arme: Pinces broyeuses. Biomorphe: Aucun. Pouvoir Psy: Aucun. = 192pts. Unité: 12 genestealers. (16*12) Arme: Pinces broyeuses. Biomorphe: Aucun. Pouvoir Psy: Aucun. = 192pts. Unité: 9 genestealers. (16*9) Arme: Pinces broyeuses. Biomorphe: Aucun. Pouvoir Psy: Aucun. = 144pts. Nuée implacable Tyranide: Unité: 20 gaunts. (4*20) Arme: Ecorcheur (2*20) Biomorphe: Aucun. Pouvoir Psy: Aucun. Unité: 20 gaunts. (4*20) Arme: Ecorcheur (2*20) Biomorphe: Aucun. Pouvoir Psy: Aucun. Unité: 20 gaunts. (4*22) Arme: Ecorcheur (2*22) Biomorphe: Aucun. Pouvoir Psy: Aucun. Unité: 20 hormagaunts. (10*20) Arme: Griffes tranchantes. Biomorphe: Aucun. Pouvoir Psy: Aucun. Unité: 20 hormagaunts. (10*20) Arme: Griffes tranchantes. Biomorphe: Aucun. Pouvoir Psy: Aucun. Unité: 20 hormagaunts. (10*20) Arme: Griffes tranchantes. Biomorphe: Aucun. Pouvoir Psy: Aucun. Gaunts: 120pts + 120pts + 120pts = 360pts Hormagaunts: 200pts + 200pts + 200pts = 600pts 200pts + 360pts + 600pts = 1160pts. = 1160pts. Totals TROUPES: 1884pts. ATTAQUE RAPIDE: Essain fouisseur: Unité: Trygon. (300) Arme: 2 paires Griffes tranchantes et champ psycoélectriques. Biomorphe: Aucun. Pouvoir Psy: Aucun. Règle spécial: Créature colossale. = 300pts. Unité: 3 Rodeurs Tyranides. (30*3) Arme: Griffes tranchantes + princes broyeuses. (10*3) Biomorphe: Aucun. Pouvoir Psy: Aucun. = 120pts. Unité: 3 Rodeurs Tyranides. (30*3) Arme: Griffes tranchantes + princes broyeuses. (10*3) Biomorphe: Aucun. Pouvoir Psy: Aucun. = 120pts. Trygon: 300pts Rodeurs: 120pts + 120pts = 240pts. 300pts + 240pts = 540pts. = 540pts. Unité: 8 Amas de 3 spores mines. ((8*3)*12) Arme: Bio-acide. Biomorphe: Aucun. Pouvoir Psy: Aucun. = 288pts. Totals ATTAQUE RAPIDE: 828pts SOUTIEN Unité: 3 zoanthropes. (35*3) Arme: Dents et griffes. Biomorphe: Miasmes toxiques. Pouvoir Psy: Synapse et éclair warp. ((20+10)*3) = 195pts. Unité: Carnifex. (75) Arme: 2 Doubles dévoreurs jumelés. (20) Biomorphe: Sens accrus, sacs à toxines, carapace renforcée, chitine renforcée. (8+6+25+15) Pouvoir Psy: Aucun. = 149pts. Unité: Carnifex. (75) Arme: Canon venin et étrangleurs. (25+35) Biomorphe: Sens accrus, sacs à toxines, carapace/chitine/exosquelette renforcée. (8+6+25+15+20) Pouvoir Psy: Aucun. = 209pts. Unité: Carnifex. (75) Arme: Canon venin et étrangleurs. (25+35) Biomorphe: Sens accrus, sacs à toxines, carapace/chitine/exosquelette renforcée. (8+6+25+15+20) Pouvoir Psy: Aucun. = 209pts. Unité: Carnifex. (75) Arme: Canon venin et étrangleurs. (25+35) Biomorphe: Sens accrus, sacs à toxines, carapace/chitine/exosquelette renforcée. (8+6+25+15+20) Pouvoir Psy: Aucun. = 209pts. Unité: Carnifex. (75) Arme: Canon venin et étrangleurs. (25+35) Biomorphe: Sens accrus, sacs à toxines, carapace/chitine/exosquelette renforcée. (8+6+25+15+20) Pouvoir Psy: Aucun. = 209pts. Totals SOUTIEN: 1180pts. Forge wold: Unité: Hiéraodules faucheurs. (600) Arme: 2 paires de griffes tranchantes, crache acide. Biomorphe: Aucun. Pouvoir Psy: Aucun. Regle spécoal: Créature colossale. = 600pts. Unité: Hiérodule barbelé. (700) Arme: Paire de griffes tranchantes, 2 bio canon. Biomorphe: Aucun. Pouvoir Psy: Aucun. Regle spécoal: Créature colossale. = 700pts. Total FW: 1300pts. Total de l'armée: 6818pts. Vous en pensez quoi ? Des commantaires/suggestions niveau des choix des armes, biomorphes ou autre ? Adversaires principals: Chaos, Eldars, Marine peut être Garde Impérial. Atouts: Ecran de fumés et bombardement orbitals. Voili voilà, TYRANIDE
  24. TYRANIDE

    [Tyranide] 6000pts.

    Salutations, Tout d'abord désoler pour le retard ^^. Je disais que mes vénérables adverssaires pourront prendre un atout de plus que moi pour compenser le fait que j'ai plus de points qu'eux. Sinon, j'ai fait une partie avec ma liste contre du chaos. 5400 vs 5400. Je n'avais pas le trygon, un rodeur et les 3 lictors. 2 atouts chacun. Les photos c'est l>>ici<<l. Dès que vous voyez des tyty c'est le miens . Les petis futés veront même le magnifique scorpions de korne que mon adverssaire a déployer contre mon hiérophant. (il n'est pas peint non plus !!! J'ai une excuse ^^...) Je sais mon hiérodule n'est pas peint... et les hormagaunts rouge sont à repeindre. Donc en gros j'ai gager sur les objectifs (4/6 pour moi, 1/6 pour lui et 1/6 contester). Conclusion de ce match: _Pas assez de créature synapse !!! Un alpha peut être ? _6 princes démon, sa fait mal... (surtout avec karne, typhus, abaddon...) _Le scorpions de korne c'est méchant. _Les zozo, c'est pas top dans les grosses parties. _Je me suis trop étaler dans mon déploiment. _Pas assez d'hormagaunt !!! _Les carnifex mangent trop de points, l'endurance 7 n'est pas obligatoire... Vous avez des avis ? Une expérience a me faire partager ? Des critiques ? Voili voilà, TYRANIDE
  25. TYRANIDE

    [Tyranide] 6000pts.

    Salutations, Tu es bon prince, je ne l'oublierai pas . Ba, c'est pas équitable, donc 3 atoûts pour eux, sa m'apprendra ^^. (où alors ils prendront tout simplement plus d'unités ^^) Voili voilà, TYRANIDE
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