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TYRANIDE

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Tout ce qui a été posté par TYRANIDE

  1. Bien le bonsoir, Je vais exprimer mon petit avis sur le nouveau KoS, étant l'heureux proprio d'une armée d'Empereur Children (+ démons affiliés) poussiéreuse à 40k mais après comme toujours... les goûts et les couleurs (^_^) ! J'avoue être très déçu de l'aspect du KoS. La première photo d'un démon majeur de Slaanesh que j'ai vu était celle illustrant le combat de Aenarion défendant le monde de FEU WB. Elle m'avait fait forte impression. @Inquisiteur Thorstein l'a en partie montré colorée. Je la remets ici : Ceci depuis est depuis devenu mon référentiel en quelques sortes. Il y a un côté : _ "créature démoniaque" notamment la tête, qui malgré les cornes ne fait pas "hommes-bêtes" car le reste du visage fait très "cauchemar" et non "corrompue". Un homme bête c'est dérangeant car c'est une altération contre nature de quelque chose qu'on connait. Ici on a un visage vorace d'origine inconnu ce qui forcément augmente la peur. Ceci ne fait pas partie de "l'ordre ces choses" ou "de notre monde". _ "créature colossale" en tant que DM vous me direz c'est forcément grand.. mais là contrairement au Buveur qui est une montagne de muscles, au papy qui est une montagne de graisses et au Duc qui est une montagne de... de... plumes ? Un magicien semi égyptien mystique ? Pour Slaanesh on a une créature qui transpire l'agilité et la souplesse malgré sa stature supérieure. _ "créature vicieuse et sadique" là je parlerais plus des armes/bras et des petits détails qui attirent vos yeux et vous font dire "mais mais.. c'est spécial/dérangeant ça". Et quand je dis "vicieux" je pense à la première définition : "vicieux : adjectif et nom1) littéraire : Qui a des vices, de mauvais penchants. synonymes :corrompu, dépravé". On sent tout de suite que si cette créature t'attrape la mort sera lente et douloureuse. Que derrière ce visage féroce se cache une intention cruelle et malsaine. Mais ce qui me permet de penser ceci ce sont les pinces de crabes et les mains de pianiste terminés par des ongles accérés de 20 cm de la créatures. Là on a l'impression que le KoS veut attraper Aenarion pour le découper en milles morceaux ou de faire de sa peau son nouveau tapis de bain. Un buveur de sang se contenterait de faire voler sa tête et de piétiner sa carcasse. Etc etc... A tout ça on peut rajouter les détails dérangeants. Les ornements probablement dorée ou précieux : soulignant richesse et pouvoir. Les piercings et autres bijoux renforçant le côté plaisir personnel et ouverture d'esprit/curiosité de la créature. Pour résumer on a pas juste une simple démonette xxl (qui malgré le rendu superbe de la fig de FW pour le DM de Slaanesh que j'apprécie, je trouve son "originalité" un peu simpliste là dessus), on a une créature certes similaires mais dont le côté maléfique a été amplifié. La démonette se doit de jouer entre fantasme et horreur là où le gardien des secrets sous sa vraie forme n'a pas à cacher son côté monstre colossale démoniaque dérangeant. Je pars du principe que d'après le lore ses pouvoirs lui servent à donner à ceux qui le regardent une apparence attirante qui dépend de chacun, une illusion, un tour de passe-passe pour berner ses victimes et donner confiance à ses alliés. Pour en revenir à la nouvelle fig de KoS je dirai que je ne la trouve pas assez.. démoniaque, agile et dérangeante. Sa tête ne m'inspire pas grand chose.. c'est sensé être une créature de cauchemar un démon non ? Inspirer de nos peurs quoi... Sa posture est trop raide. Elle a un côté "gracieux" mais "noble" qui ne convient pas à un démon majeur. Une telle créature doit être gracieuse dans son apparence de monstre. Là on dirait un semi vampire/homme bête xxl avec 2 bras pinces greffé par un mutilateur de clan moulder quoi (juste après avoir piqué le styliste manteau d’Isabella). Avant les pinces étaient la paire de bras de inférieurs et je trouvais cela mieux. Les doubles épaules me déranges un peu. Les cheveux aussi.. autant ça je dis oui : Le petit côté coiffure elf noire rend bien. Autant sur la nouvelle fig bof bof.. Néanmoins je suis content de voir qu'autant de personne apprécie le nouveau modèle. J'espère que différentes peintures/conversions originales me feront changer d'avis. Mais pour ma part c'est une grosse déception. Pour finir sur une bonne note quand même je parlerai de ce que j'apprécie : _ les bijoux / ornements sont au rendez-vous. _ le côté androgyne fait bien honneur à son Dieu. _ la qualité de la fig fait plaisir. Voilà voilà pour mon petit avis, qui une fois encore, n'engage que moi-même et n'est en rien immuable. Tyty'
  2. TYRANIDE

    BFGA II

    Bonjour à tous ! Je voulais si certains d'entre vous joue à BFGA II, la version jeux vidéos de BattleFleetGothic ! :) Le jeu est plutôt récent et toujours en évolution au niveau de l'équilibrage. Ayant toujours été un fan des Tyranids je suis heureux d'avoir voir un rework des vaisseaux de mes extraterrestres préférés ! Les fig de GW étant tellement moche que tout le monde utilisé des rabiots pour custom sa propre flotte... là au moins on a quelque chose de cohérent. N'hésitez pas à vous manifester, le jeu manque cruellement de support pour sa communauté active. Bonne journée, Tyty' PS: je n'ai pas trouvé de topic déjà existant ici ou dans la section BFG. Milles excuses si j'ai raté l'endroit où l'on en parle :o
  3. TYRANIDE

    Total War : Warhammer

    Hello, Petit retour rapide après avoir fini la petite campagne/grande campagne des ES en très difficile (presque 1000h de jeu sinon). Déjà c'est spécial comme faction ^^ j'aime beaucoup le côté de la gestion de l'ambre, la mobilité, les jolies salves d'archers sont jolies, les nouvelles quêtes etc, il y a beaucoup de positif "implicite", ajoute de contenu : nouvelle race, nouvelles quêtes, nouvelle mécanique etc. Bref là c'est cool. Mais je vais plus parler des points négatifs : _ l'ia n'a aucune restriction d'ambre, ce qui perso m'a un peu fait vomir ^^' à quoi bon créer une nouvelle ressource si l'ia passe outre... _ les unités tiers 3 des archers elfs sont juste.. comment dire... nulles ? Vu leurs prix/efficacités ils ont très peu de munitions aucun dégât presque, à part les sœurs de l'épines avec leurs sorts qui sont bons le reste... Et la cavalerie est très faible (bonus de charge ridicule alors qu'ils sont sur des cerfs..). alors qu'au contraire les tiers 3 des esprits de la forêts roxent du poney, les HA bizarrement sont hyper résistants, les dragons sont forts mais faibles en HP (moins qu'une manticore du chaos alors qu'il coute deux fois le prix en multi.. deuxième comparaison un terreurgheist à 180% de pv en plus pour dire) , les lémures résistants mais ne font aucun dégâts (comparés à des minotaures etc), grand aigle ok rapide mais fragile, bons contre les unités légères et choper les archers/magiciens/unités volantes légères. Les chevaucheurs de faucons font aucun dégâts en tir, juste bon a charger des archers/machines de guerre au càc. _ Aucun mur pour les villes. Impossible de défendre contre une grosse attaque. D'ailleurs en défense je recommande le batiment qui apporte une garnison mais ne pas le up lvl 3 car les unités fournis sont moins fortes. _ Le héros archers est vraiment bof en bataille. De bonnes compétences rares (le snipe long portée est cool mais le cd trop long) mais sinon et ça vaut pour tous les généraux/héros distance des ES, leurs tirs sont ridicules vu les faibles munitions. Néanmoins ils apportent d’excellemment bonus à l'armée. Et les héros archers sont d’excellemment assassins/bloquer d'armées sur la carte de campagne. _ un arbre technologique assez petit... même si c'est l'un des plus complets pour les améliorations de campagne (peu de bonus pour des unités spécifiques). Beaucoup de trucs et astuces pour les campagnes dans le spoiler :
  4. TYRANIDE

    Total War : Warhammer

    Les cygors sont différents des HA, ils peuvent détruire les tours de défenses lors des sièges. Les HA peuvent seulement taper la porte... je les compare plus aux géants des HB. Les cygors font office de catapules ^^ les HA non ils n'ont pas d'attaques à distance (cf la vidéo sur le youtube de total war sur la présentation des HA). Après comme tu dis, wait and see' on verra bien et au pire on fera avec ^^ Merci Magnan XXIII pour tes réponses précédemment. EDIT : rajout des hauts fait pour les ES sur steam. EDIT 2 : Nouvelle vidéo sur la campagne publié par total war :
  5. TYRANIDE

    Total War : Warhammer

    Ça fait plaisir de voir des gens actifs ici ^^ Apparemment il y a eu une annonce (vu sur le fb de total war) vis-à-vis des HB concernant l'ajout de morghur mais également... Wait for It... Daryyy ! Euh pardon.. des harpies ^^ ! Ça leur fera une unité volante ! Et le domaine de magie de l'ombre. Oui la carte d'embuscade des HB est juste magnifique bien sombre et glauque avec les arbres corrompus !
  6. TYRANIDE

    Total War : Warhammer

    Ok super ! Alors déjà vis-à-vis des ES ce qui m'inquiète c'est le manque d'engin de siège. Les HB ont les cygors pour détruire les tours et une légion de monstre pour défoncer les portes. Mais les ES ils auront "juste" les HA pour défoncer les portes... et tu as beau avoir les meilleurs archers du jeu, si en face il y a un mur et des tours... RIP. Par contre j'ai hate de voir la tête de leur bélier/tour de siège ^^ je me demande même si leurs villes ont des murs.. à quoi elles ressemblent et les murs aussi. Des ronces ? xD Les vampires ont un peu le même problème mais ils ont pas mal d'unités volantes pour compenser qui passent au dessus des murs (vive vlad et son passif d'assiégeur en plus! Ça manquait tellement a la faction). Sinon question HS pour les nains, j'arrive toujours pas à comprendre l'utilité des dracs de fer/feu... je les trouve jamais rentable sur le champ de bataille. Ils sont pas nombreux et leur tirs font pas de dégâts --' vu le prix qu'on les paye... Apparemment les HB gagnent le seigneur Morghur en FLC, j'espère que ce ne sera pas un boris bis.. mais qu'il aura sa propre branche de talent ! Je ne me rappelle pas avoir vu la vidéo ici so je mets le lien, c'est un gameplay ES : Enjoy ^^
  7. TYRANIDE

    Total War : Warhammer

    Bonjour ! Je suis un ancien joueur de 40k mais j'ai toujours suivi le lore de battle (magnifique !). J'avais joué à Rome 1 il y a longtemps et là la sortie de WTT c'était une belle surprise ! J'ai un peu plus de 700h de jeu dessus et tous les dlc (sauf le sang et le nain blanc.. va falloir faire un tour à un GW !). Je ne sais si c'est le bon sujet mais ne trouvant de gros forum total war je suis venu ici ^^ Peut-on parler du jeu ou ce topic est-il uniquement concerné par les nouveautés ? (où peut-on le faire dans ce cas ?) J'ai hate de jouer les ES ! patience jusqu'à décembre.. Merci pour vos réponses, Tyty'
  8. Bonjour, J'ai relu il y a peu une bonne partie de ma collection WD. Or dans le numéro 114 (je crois?) ils parlent d'une campagne qui se serait déroulée dans les studios de WD et ayant pour thème le "siège du Palais de l'Empereur" (Vogan? Truc du genre?). Je suis désolé d'être aussi imprécis... mais j'ai réussi à retrouver l'image de la carte de la campagne! Je pense qu'elle vous parlera plus que ma brève explication imprécise au possible... Ceci: [img]http://storage.canalblog.com/26/26/185226/8907433.jpg[/img] Si vous connaissez cette campagne, j'aimerai bien savoir où peut-on trouver les règles qui permettent de la jouer. Merci de m'avoir lu ^^ Tyty'
  9. Bonjour, Oui. Pour le prince et ses gardes, c'est comme avant, juste que les formulations du codex sont très mal foutu, faut arrêter un peu... Et pour le mawlok, la fep n'est pas un mouvement (pour la page 11); on place le mawlok où l'on veut sur la table, là si on choisit d'arriver sur une unité ennemi, direct paragraphe incident de tir, c'est préciser, et là la règle du dex prend le pas. Non mais desfois on se demande si vous avez lu le codex --'... Tyty'
  10. TYRANIDE

    [WHB-Skav] Arthy's SKA

    Salut, J'adore le socle du canon... Très réussi! Sinon ton armée est bien dans l'ensemble ! Mais tu ne vas pas peindre le livre des pesteux ? C'est quoi la suite de prévu ? Tu peux nous faire une photo de groupe (tant appréciée) ? Bonne continuation! Tyty'
  11. Salut, Sympa tout ça, mais après payer 195 pour faire arriver une unité en frappe en profondeur c'est une poco cher non ? D'ailleurs il n'y a pas la règle des marqueurs et tout dans ton premier post ^^ Tyty', mes deux griffes.
  12. Plop! J'aime beaucoup ton travail B) L'armée est vraiment sympa, ta façon de faire les parchemins et dérivées j'aime beaucoup. Je connaissais les travaux de Bubu à l'aéro, remarquable eux aussi, la Team Toulouse elle assure :'( Toulouse en force Tyty'
  13. Salut, Bon après reflexion, je trouve que ma liste est aussi résistante que de la mousse et dispose de lance pierre face aux chars ennemis... De plus le fait que les totors soit par 5 ... Mais là, au miracle! Une personne non loin de cher moi vend un land raider (vraiment pas loin du prix d'achat... Mais monté, sous coucher, et aimenté ! Donc ça roule B) ) et vous savez quoi ? Oui vous le savez... Il vend aussi une dizaine de totors, dont UN unique totors avec paire de griffe Le miracle quoi!!! Le porte feuille en prend un coup, mais ça maintenant et une boiboite de totors griffus à noel et hop! L'armée et fini et je peux me consacrer à la peinture pour espérer finir l'armée avant la fin de février Donc la liste refaite: QG: Prince Démon: Marque de Slaanesh, Ailes, Fouet de soumissions. 155pts. Seigneur du chaos: Marque de slaanesh, arme démons, ailes, arme combiné (fuseur). 160pts ELITE: 6 terminators du chaos: Icone de slaanesh, 5 champion, 4 paires de griffes éclairs, lance flammes lourd & gantelet320pts TROUPE: 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, arme énergétique, bombe à fusion). 170pts Rhino: Blindage renforcée & bolters jumelés. 55pts 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, arme énergétique, bombe à fusion). 170pts Rhino: Blindage renforcée & bolters jumelés. 55pts 6 Empereur Children: 5 éclateurs, un blasmasteur. 185pts. 6 Empereur Children: 5 éclateurs, un blasmasteur. 185pts. 6 Empereur Children: 6 éclateurs. 150pts. SOUTIEN: Defiler: Auto-canons faucheurs & lance missiles havocs. 155pts. Land Raider: Possessions. 240pts. Total: 2000pts. Plus d'îcone donc, les termi et le lord voyagent en limousine. Le LR prendra pas mal de tirs anti char d'où la possession pour pouvoir bouger/tirer en fonction de la situation. Vous en pensez quoi ? Tyty'
  14. Salut, J'avoue que par 6 ce serait pas mal ! Mais ils les vendent pas 5... Après je suis en train de réfléchir à un moyen de convertir un véhicule avec les rabiots qu'il me reste ! A suivre donc... Mais au pire, je pourrais trouvé un tators hein ! Tyty'
  15. Bonsoir à tous, Bon après une énième reflexion (non non c'est pas une blague ^^) et le fait que le dread on oublie, j'ai repensé ma liste. Me tournant vers le fluff, je vais rester avec comme support ma dernière liste avec les totors. Bref je mets la liste et après j'explique B) QG: Prince Démon: Marque de Slaanesh, Ailes, Fouet de soumissions. 155pts. Seigneur du chaos: Marque de slaanesh, arme démons, ailes, arme combiné, îcone personnelle, bombes à fusion. 170pts ELITE: 5 terminators du chaos: Icone de slaanesh, 5 champion, 4 paires de griffes éclairs, lance flammes lourd pour gantelet270pts 5 terminators du chaos: Icone de slaanesh, 5 champion, 4 paires de griffes éclairs, lance flammes lourd pour gantelet270pts TROUPE: 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, arme énergétique, bombe à fusion), îcone. 175pts Rhino: Blindage renforcée & bolters jumelés. 55pts 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, arme énergétique, bombe à fusion), îcone. 175pts Rhino: Blindage renforcée & bolters jumelés. 55pts 6 Empereur Children: 5 éclateurs, un blasmasteur. 185pts. 6 Empereur Children: 5 éclateurs, un blasmasteur. 185pts. 6 Empereur Children: 6 éclateurs. 150pts. SOUTIEN: Defiler: Auto-canons faucheurs & lance missiles havocs. 155pts. Total: 2000pts. Donc au final, pas grand chose qui change vous me direz... Mais bon, je suis toujours ouvert à vos avis. Les QG, le PD classique, le lord dans un rhino et joue la psycologie en donnant des sueurs froides à l'adversaire, suit les escouades d'assaut NM ou va en électrons libre grâce aux ailes, il ramone quand même en mélée, et la combi-fuseur/bombe à fusion c'est pour les chars. Les élites: ba 2*5 totors , très cher, très bon contre l'infanterie, la moufle pour les véhicules léger/moyen et auto kill l'endu 4. Bref, la révélation, vraiment pas rentable, mais ça doit être un beau spectable c'est deux escouades ! Se téléportent ou commencent normale en fonction du sénarcs, décors ennemi etc. Les troupes: J'en ai plus que 5... Mais on peut pas tout avoir. Après deux escouades d'assaut, deux de soutien, et une anti troupe clairement, joue sur la saturation, puis le sonique c'est fluff. Le soutien: seul reste le defiler... C'est pas ce qu'il y a de mieux, mais avec le PD, il peut faire une bonne combinaison =) Vala, Tyty'
  16. Salut, Déjà si c'est un transport: _Il fait le rôle d'un transport (rhino), donc pas cher en points, mais des caracs ridicule. _Soit il fait le transport, et plate forme de tirs/corps à corps (land raider) et là le prix s'envole... EXEMPLE: (vite fait hein) Petit vers (cracheur ): 50pts. CC:3 CT:0 F:4 E:5 PV:2 I:1 A:1+1 cd:10 svg 5+ Arme: Pince broyeuse & griffes tranchantes (bonus déjà inclut dans le profil) RS: _Lien télépathique. _FeP. Mais si le vers arrive sur une escouade ennemi durant sa FeP il n'est pas détruit, les passagers doivent faire un débarquement d'urgence, et charger l'ennemi en profitant que se derniers soit sonner par le "mini" tremblement de terre. Le vers lui consolide de 1D6 et doit être placé à l'extérieur du CàC. _Capacité de transport: 16. Ne peut transporter que des gaunts/hormagaunts/Guerriers (un guerriers compte comme 2) _Caché: du fait que le vers ne s'expose pas trop en dehors de son trou, et que ce derniers créer un empilement terreux (ou autre) autour de lui, le vers possède une svg de couvert de 3+ contre les tirs (sauf arme à gabarit). De plus quand il se déplace il est obliger d'effectué une FeP à 12ps autour de son emplacement initiale. La déviation de la FeP peut amener le vers à aller au dela de cette distance. _Programmer pour le transport: Le vers n'est pas conçu pour le CàC, car cela l'oblige à s'exposer, mais dans certaine circonstance, l'esprit de la ruche fera appel à lui pour attaquer un ennemi. Le vers ne peut effectuer une charger que si ses passagers ont débarqués. _Débarquement/embarquement: le temps que le vers avale/vomit ses passagers est assez long. Une escouade ne peut embarquer que si le vers n'a pas bouger et que une figurine arrive à 1ps du vers, et ce derniers ne pourra alors pas bouger lors de se tour. De plus, les passagers ne peuvent débarquer que: avant le mouvement du vers, et arpès son mouvement, pas entre les deux. Ils pourront agir normalement (mais pas de charge, sauf si ils atterissent sur l'ennemi) comme si eux aussi venait de réussir une FeP, en ce placant à 1ps autour du vers. Gros vers (cracheur ): 120pts. CC:3 CT:0 F:5 E:6 PV:3 I:2 A:2+1 cd:10 svg 3+ Arme: Pince broyeuse & double paire de griffes tranchantes (bonus déjà inclut dans le profil) RS: _CM (?) _Lien télépathique. _FeP. Mais si le vers arrive sur une escouade ennemi durant sa FeP il n'est pas détruit, les passagers doivent faire un débarquement d'urgence, et charger l'ennemi en profitant que se derniers soit sonner par le "mini" tremblement de terre. Le vers lui peut consolider de 1D6 et se placer à l'extérieur du CàC ou charger lui aussi. _Capacité de transport: 30. Ne peut transporter que des gaunts/hormagaunts/Guerriers (un guerriers compte comme 2) _Caché: du fait que le vers ne s'expose pas trop en dehors de son trou, et que ce derniers créer un empilement terreux (ou autre) autour de lui, le vers possède une svg de couvert de 2+ contre les tirs (sauf arme à gabarit). De plus quand il se déplace il est obliger d'effectué une FeP à 18ps autour de son emplacement initiale. La déviation de la FeP peut amener le vers à aller au dela de cette distance. _Programmer pour l'assaut souterrains: Les gros vers qui FeP dans un élément de décors sur une unité ennemi comte comme ayant des grenades frag, et leurs passagers aussi. _Débarquement/embarquement: le temps que le vers avale/vomit ses passagers est assez long. Une escouade ne peut embarquer que si le vers n'a pas bouger et que une figurine arrive à 1ps du vers, et ce derniers ne pourra alors pas bouger lors de se tour. De plus, les passagers ne peuvent débarquer que: avant le mouvement du vers, et arpès son mouvement, pas entre les deux. Ils pourront agir normalement (mais pas de charge, sauf si ils atterissent sur l'ennemi) comme si eux aussi venait de réussir une FeP, en ce placant à 1ps autour du vers. Bon c'est vite fait, et c'est mon point de vue, mais ça vous donne ma vision des choses. Tyty'
  17. Salut, J'aime l'idée. Peut être que je vais récupérer un dread, donc revoir ma liste pour devenir bisounours au final ! QG: Prince Démon: Marque de Slaanesh, Ailes, Fouet de soumissions. 155pts. Seigneur du chaos: Marque de slaanesh, arme démons, ailes. 155pts ELITE: Dread du chaos: Arme de CàC de dread + multi fuseur, blindage renforcée et lance flammes lourd. 120pts 5 terminators du chaos: Icone de slaanesh, 5 paires de griffes éclairs215pts TROUPE: 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, arme énergétique, bombe à fusion). 170pts Rhino: Blindage renforcée & bolters jumelés. 55pts 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, arme énergétique, bombe à fusion). 170pts Rhino: Blindage renforcée & bolters jumelés. 55pts 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, arme énergétique, bombe à fusion). 170pts Rhino: Blindage renforcée & bolters jumelés. 55pts 6 Empereur Children: 5 éclateurs, un blasmasteur. 185pts. 6 Empereur Children: 5 éclateurs, un blasmasteur. 185pts. 6 Empereur Children: 5 éclateurs, un blasmasteur. 185pts. SOUTIEN: Defiler: Auto-canons faucheurs & lance missiles havocs. 155pts. Total: 2000pts. Donc les petits changements: Un dread, ok le risque c'esr sur, mais bon ça apporte de l'anti-char, et puis c'est fun! Les totors, qui roxe du poneys (pardonnez moi l'expression) si ils chargent !!! 25 attaques de paires de griffes éclairs à init 5 ça fait mal !!! Après, c'est beau sur le papier hein ^^ Donc j'enlève les 2 vindidi, car bof bof, on les voit partout, pas extrèmement fluff, puis direct gros bill. Et par contre les blindage renforcée pas cool ça. Je réfléchis à d'autre modifs pour donner un meilleur ensemble. Tyty' EDIT: J'ai refais une liste selon mon inspiration du moment, COMPLETEMENT bisounours, mais j'aime bien dans l'ensemble: QG: Prince Démon: Marque de Slaanesh, Ailes, Fouet de soumissions. 155pts. Seigneur du chaos: Marque de slaanesh, arme démons, ailes, arme combiné, îcone personnelle, bombes à fusion. 170pts ELITE: Dread du chaos: Arme de CàC de dread + multi fuseur, blindage renforcée et lance flammes lourd. 120pts 5 terminators du chaos: Icone de slaanesh, 5 champion, 4 paires de griffes éclairs, lance flammes lourd pour gantelet270pts TROUPE: 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, arme énergétique, bombe à fusion), îcone. 175pts Rhino: Blindage renforcée & bolters jumelés. 55pts 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, arme énergétique, bombe à fusion), îcone. 175pts Rhino: Blindage renforcée & bolters jumelés. 55pts 6 Empereur Children: 5 éclateurs, un blasmasteur. 185pts. 6 Empereur Children: 5 éclateurs, un blasmasteur. 185pts. 6 Empereur Children: 6 éclateurs. 150pts. 6 Empereur Children: 6 éclateurs. 150pts. SOUTIEN: Defiler: Auto-canons faucheurs & lance missiles havocs. 155pts. Total: 2000pts. Soit: Un lord qui peut faire de l'anti char, mouvement rapide de ailes, la combi sur le blindage arrière d'un véhicule génant, et si besoin une petite charge (que si c'est nécéssaire, c'est gadjet) l'îcone pour les totors, vu qu'il va en rhinos. Un dread, fun mais attention quand même. Des totors ! Sur-équiper je sais, mais tellement jouissif ^^ Troupes spécialisées. Mais toujours 6. Des avis ? Tyty'
  18. Car c'est anti-fluff au possible... Quand je vois des armées chaos avec PD déjà j'aime pas trop, mais quand en plus ils ont les fouet, et la personne à pris de pesteux en troupes... C'est vraiment bon sur la table de jeu, mais c'est con. Tyty', il y a bill, et bill fluff. EDIT: je suis entrin d'écrire le fluff de ma légion, déjà 3 pages sous word !
  19. Salut, excusez moi de m'auto répondre, mais je vous mets ici ma décisions, peu de modification en somme, mais un choix dont je ne suis toujours pas sur. 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, arme énergétique, bombe à fusion). 170pts Rhino: Blindage renforcée & bolters jumelés. 55pts 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, arme énergétique, bombe à fusion). 170pts Rhino: Blindage renforcée & bolters jumelés. 55pts 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, arme énergétique, bombe à fusion). 170pts Rhino: Blindage renforcée & bolters jumelés. 55pts 6 Empereur Children: 5 éclateurs, un blasmasteur. 185pts. 6 Empereur Children: 5 éclateurs, un blasmasteur. 185pts. 6 Empereur Children: 5 éclateurs, un blasmasteur. 185pts. Total: 1230pts. Donc plus de moufle, mais 4 attaques énergétiques à init 5 en charges ! Et polyvalence, le blasmaster sera donc axé anti marine plus que anti blindé. Mais pourra toujours au cas où, servire de lance missile. Tyty'
  20. Salut, /HS J'ai finit Fulgrim avant hier, et j'ai beaucoup apprécier pour l'historique! Je n'avais jamais réussit visualiser la déchéance causé par le plaisir, bref en gros, le principe de base de slaanesh en fluff et là je le trouve relaté à merveille ! /The end. Sinon pour la liste: Je réfléchis de plus en plus à quelques changements: _Un warptime sur le PD (gérer le gros quoi) _Repasser aux arme NRJ effectivement (mais là le gros on le gère plus) _Avoir des escouades full éclateur, et après une/des autres en blas. _Peut être enlever une escouade en rhinos ? Soit: Pour l'instant: _3 Troupes CàC. _3 Troupes tirs mixtes. => 1245pts. 1°) 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, arme énergétique, bombe à fusion). 170pts Rhino: Blindage renforcée & bolters jumelés. 55pts 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, arme énergétique, bombe à fusion). 170pts Rhino: Blindage renforcée & bolters jumelés. 55pts 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, arme énergétique, bombe à fusion). 170pts Rhino: Blindage renforcée & bolters jumelés. 55pts 6 Empereur Children: 6 éclateurs. 150pts. 6 Empereur Children: 6 éclateurs. 150pts. 6 Empereur Children: 5 éclateurs, un blasmasteur. 185pts. Total: 1160pts. _3 troupes CàC _2 troupes de tirs anti-piétaille. _1 troupe mixte. 2°) 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, arme énergétique, bombe à fusion). 170pts Rhino: Blindage renforcée & bolters jumelés. 55pts 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, arme énergétique, bombe à fusion). 170pts Rhino: Blindage renforcée & bolters jumelés. 55pts 6 Empereur Children: 6 éclateurs. 150pts. 6 Empereur Children: 6 éclateurs. 150pts. 6 Empereur Children: 5 éclateurs, un blasmasteur. 185pts. 6 Empereur Children: 5 éclateurs, un blasmasteur. 185pts. Total: 1120pts. _2 troupes CàC _2 troupes de tirs anti-piétaille. _2 troupes mixtes. 3°) 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, gantelet énergétique). 175pts Rhino: Blindage renforcée & bolters jumelés. 55pts 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, gantelet énergétique). 175pts Rhino: Blindage renforcée & bolters jumelés. 55pts 6 Empereur Children: 6 éclateurs. 150pts. 6 Empereur Children: 6 éclateurs. 150pts. 6 Empereur Children: un blasmasteur. 160pts. 6 Empereur Children: un blasmasteur. 160pts. Total: 1080pts. _2 troupes CàC (polyvalent avec la moufle) _2 troupes de tirs anti-piétaille. _2 troupes anti chars. 4°) 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, arme énergétique, bombe à fusion). 170pts Rhino: Blindage renforcée & bolters jumelés. 55pts 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, arme énergétique, bombe à fusion). 170pts Rhino: Blindage renforcée & bolters jumelés. 55pts 6 Empereur Children: 6 éclateurs. 150pts. 6 Empereur Children: 6 éclateurs. 150pts. 6 Empereur Children: un blasmasteur. 160pts. 6 Empereur Children: un blasmasteur. 160pts. Total: 1070pts. _2 troupes CàC (anti infanterie) _2 troupes de tirs anti-piétaille. _2 troupes anti chars. 5°) 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, arme énergétique, bombe à fusion). 170pts Rhino: Blindage renforcée & bolters jumelés. 55pts 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, arme énergétique, bombe à fusion). 170pts Rhino: Blindage renforcée & bolters jumelés. 55pts 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, arme énergétique, bombe à fusion). 170pts Rhino: Blindage renforcée & bolters jumelés. 55pts 6 Empereur Children: 6 éclateurs. 150pts. 6 Empereur Children: 6 éclateurs. 150pts. 6 Empereur Children: un blasmasteur. 160pts. Total: 1135pts. _3 troupes CàC _2 troupes de tirs anti-piétaille. _1 troupe de tirs anti-chars. Perdre un rhino est ce toujours potable ? La spécialisation des escouades tirs en anti-chars/personnels est elle une bonne chose ? La poufle ou pas ? C'est décidément la question à laquelle j'arrive pas à me décider... Quelles sont vos remarques, un mixte peut être ? J'hésite vraiment... J'aime bien la 5. Tyty'
  21. Salut, Oui perdre 3 attaques F4 à init 5 contre 2 à F8 mais init 1... Ok c'est moins bien mais: Tu blesses mieux, tu gères les blindés au close, tu gères les gros au close. Tyty'
  22. Ami du jour, bonjour! Merci de vos réponses, alors après quelque remarque, ma liste devient ceci: QG: Prince Démon: Marque de Slaanesh, Ailes, Fouet de soumissions. 155pts. Seigneur du chaos: Marque de slaanesh, arme démons, ailes. 155pts TROUPE: 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, Gantelet énergétique). 175pts Rhino: Blindage renforcée & bolters jumelés. 55pts 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, Gantelet énergétique). 175pts Rhino: Blindage renforcée & bolters jumelés. 55pts 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, Gantelet énergétique). 175pts Rhino: Blindage renforcée & bolters jumelés. 55pts 6 Empereur Children: 5 éclateurs, un blasmasteur. 185pts. 6 Empereur Children: 5 éclateurs, un blasmasteur. 185pts. 6 Empereur Children: 5 éclateurs, un blasmasteur. 185pts. SOUTIEN: Vindicator: Possession démoniaque. 145pts. Vindicator: Possession démoniaque. 145pts. Defiler: Auto-canons faucheurs & lance missiles havocs. 155pts. Total: 2000pts. Donc, on des moufles au close, des rhinos "dur qui fume" et qui tire! (5pts c'est donné) Une troisième galette, qui détounera des tirs qui aurrait pu taper les rhinos, mais qui fera comprendre à l'adversaire son erreure si il lui tire pas dessus ^^ Pour le land raider, il est un peu cher à mon gout (en euros) bien qu'il soit rentable hein, mais je possède déjà les 2/3 de l'armée, et j'ai pas envit d'investir autant pour le derniers tiers Merci ! Je prendrais lucius pour faire mon seigneur, et récupéré des ailes de posèdes histoires de faire une zolie convertion B) Tyty'
  23. Salut, désolé de l'auto réponse, mais je vous soumets à nouveau ma liste qui à assez changé. QG: Prince Démon: Marque de Slaanesh, Ailes, Fouet de soumissions. 155pts. Seigneur du chaos: Marque de slaanesh, arme démons, ailes. 155pts TROUPE: 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, Arme énergétique & bombe à fusion). 170pts Rhino. 35pts 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, Arme énergétique & bombe à fusion). 170pts Rhino. 35pts 6 Empereur Children: Un aspirant (Sirène, Arme énergétique & bombe à fusion). 170pts Rhino. 35pts 6 Empereur Children: 5 éclateurs, un blasmasteur. 185pts. 6 Empereur Children: 5 éclateurs, un blasmasteur. 185pts. 6 Empereur Children: 5 éclateurs, un blasmasteur. 185pts. SOUTIEN: Vindicator: Possession démoniaque. 145pts. Vindicator: Possession démoniaque. 145pts. Total: 1770pts. J'ai donc enlever les démons (trop faible, ils arrivaient pas au bon moment...) et le DM car un aspi noise marine c'est cher ! Et un DM c'est lent. Le defiler aussi est passé à la trappe, son blindage de 12 attire trop les tirs et il explose assez vite... Mais j'ai rajouter un seigneur, les ailes sont assez fourbes & perfides, car je peux l'embarquer dans un rhino Les 3 escouades de soutiens ont perdu les aspirants, trop cher, et ont gagné un éclateur. Ma première remarque ne me relisant c'est le manque d'anti char... Les 3 escouades soutiens sont plus anti-personnel et les vindics pas top non plus en anti char (un gachi je trouve). Et un manque de punsh au CàC (F4 maximum enfin appart le PD, mais je préfère l'arme à NRJ car: +1 attaques & init 5.) Et il me reste encore quelque points... 230pts. Des avis ? Tyty'
  24. Oui & non... En fonction de la mission déjà je verrais qui prend les rhino etc, puis l'adversaire arrivera un jour peut être en fond de table
  25. Salut, Ben: Va falloir faire des sacrifices : / Se passer d'une sirène ne serait pas très top... Sauf si je suis au close. Donc surement un aspi d'une escouade de "soutien". Vala Tyty'
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