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Warhammer Forum

Hastein

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Tout ce qui a été posté par Hastein

  1. -Salutations fans de Blood Bowl, par les c******* de Nuffle nous allons parler de questions et d'interrogations n'est pas bob ? -Tout à fait Jim ! Les questions proviennent d'un fan ayant gagné le concours de Loup Sport en répondant à la question suivante "combien de dents le joueur Dilan 'Padbol' Kilsten a-t-il perdu au cours de la saison précédente ?" -Une question tout à faite amusante pour un joueur tout aussi intéressant. La première question se trouve être peut on obtenir le terrain à part si le groupe de jeu n'est pas intéressé par les orcs où les humains. -Aie en effet Jim cela semble une question intéressante, même si les fans des équipes humaines et orcs risquent de tenter de retrouver notre malandrin pour lui montrer toute la force de ces équipes. -Je le crois aussi Bob, mais on ne peut pas toujours être du même avis que tout le monde. L'autre question porterait sur la question de savoir quelle équipe coacher... Bob pourriez vous préciser la question ? -Bien entendu mon cher Jim. Notre sympathique gagnant demande qu'elle équipe pourrait permettre un bon jeu nerveux permettant de distribuer de sympathiques claques à l'adversaire. Précisons d'ailleurs que les tapettes elfiques sont totalement hors jeu dans les choix de notre coach. -Il faut croire qu'il est insensible au charme parfois persuasif de certaines pompom girls elfes... On m'amuser pourtant que ces dernières sont très... Souples. -Oh la Jim ne racontez pas vos aventures à l'antenne, des jeunes enfants nous regardent ! -Pardonnez mon enthousiasme. Voici donc les deux questions de notre cher gagnant. Précisons également qu'il demande parmis les choix d'équipes les différences fondamentales entre nains et nains du chaos mise à part la longueur de leur nez et de leurs dents, ainsi que les chaotiques et les pourris de nurgle. -Exactement, je lis également qu'il désire malgré tout pouvoir jouer avec le ballon. Sa tactique pourrait donc se résumer au très célèbre : je te brise tes sales petites jambes pour être tranquille et ensuite je marques. -Merci de nous avoir suivit pour cette édition spécial, et en espérant que les fans de Blood Bowl répondrons à ce sympathique fan.
  2. Ha oui tu as raison j'avais oublié ce passage de Sabbat Matter exact, et bah voilà j'ai ma réponse ça sera donc la flotte classique du chaos. Merci à toi Little pour cette réponse rapide et claire.
  3. Salutations mes chers comparses, vétéran à 40k avec mes amis respectivement Chaos, Eldar/Raven Guard, Tyranide/Salamanders, et Garde Impériale nous allons nous lancer dans une très grosse campagne qui devrait mêler à la fois BFG, 40k et Nécromunda (pour les actions commandos/infiltration). Et il nous semblait abérant de ne pas utiliser des flottes pour se balancer des torpilles sur la tronches et d'accident malencontreux contre des astéroïdes. J'ai remarqué bon nombre de magnifiques sujets notamment un tactica chaos ainsi que des listes à 750/1000 points, bref que du bonheur. Mais voilà, je joue deux armées chaotiques, les Irons Warriors (ce qui signifirait une flotte à la puissance de feu conséquente) et le Pacte du Sang. Et je me demandais, étant donné que je pourrais jouer le pacte rien pour offrir le mauvais côté du miroir à mon pote GI, est la suivante : suivant la formation de la garde, le pacte du sang est son reflet maléfique, me conseillez vous de jouer une flotte du chaos (je sais pas si ce sont des marines où juste des renégats dans BFG), où une flotte impériale avec les règles chaotiques et notamment la marque de Khorne (pacte du sang=khorne) et je joue fluff donc pas d'autres marques associés et notamment Tzeentch même si ces règles ont l'air excellentes pour le jeu. Merci d'avance.
  4. Hastein

    Projet de scénario

    Tout dépends après de tes zombies, es-tu un gentil où un méchant meujeu ? Moi étant très méchant, j'ai fais des zombies de la peste bien méchant. Un profil de cultiste avec endu de 30, la règle infection des blessures du porte-peste et ma règle maison 'vise la tête'. En gros comme on le sait tous le zombie s'en balance qu'on lui troue la peau, donc à moins que la tête ne soit touché, ils voient leur endurance multiplié par deux sur tout le reste du corps. Ca à appris à mes joueurs à réfléchir avant de foncer dans le tas. Faut dire que le garde y à perdu son bras mwuahahahahaha.... Pour le reste du scénar, je ne saurais trop te conseiller comme Skorm de regarder quelques films de zombies pour avoir quelques idées. Sinon ouais l'extraction est un classique, ils viennent pour lui casser la tronche, résultat s'ils réussissent, ils doivent s'en sortir ensuite en attendant le transport. Mais si tu veux que le scénario dure, et puisse annoncer un autre tu peux : utiliser un deus ex machina, et faire que au moment où ils pensent l'avoir comme de par hasard la porte se referme et ne plus être ouverte avant qu'il se soit barré (qui a dit half-life ?), où alors si tu le fais crever, tes joueurs peuvent découvrir qu'il n'agissait pas seul, que son produit porte une marque de guilde où autres choses. Pour les combats nombreux, je te conseils de regarder à la fin du bouquin, le scénar contient une bataille 'nombreuse' qui peut te donner des idées pour gérer une bataille à plus ou moins grande échelle.
  5. Je trouve que WAR est un très bon mmorpg, avec d'exellentes idées, notamment les bg et les qp. De même le fait que ça soit finis le temps des bisounours et des gentils mort-vivants tout propres à la WoW (non mais c'est vrai quoi quand on joue un mort-vivant on a l'impression qu'il a été nettoyé au pec citron...). Cependant, je trouve particulièrement lourd au bout d'un moment le fait de devoir faire la qp pour avoir des objets potables. Certes on peut toujours en trouver sur des mob etc... Mais quand même, j'en peux plus, c'est sympas, mais a plusieurs ça monte peu. J'aurais trouvé plus jouissif qu'on xp plus en bg où en prises de forts. Bref j'ai aimé mais même après 2.5 mois d'arrêt, j'arrête et je retroune vers un bon vieux JdR (comprennez NWN2 et autres consorts).
  6. Je suis d'accord avec Bap2703 cependant ça fait un très grand lézard volant sauf si maintenant ils ont un verminarque version reptilien. Cependant, contrairement aux autres démons qui avaient un physique semblable avec ceux de warhammer celui-ci passerait moins par son côté trapu et quelque peu bourru/primaire ce qui sied moyennement à un démon de Tzeentch. J'attends donc personnellement le modèle de chez FW.
  7. Hastein

    [MJ] Projet : Loge d'Antioch

    L'idée est intéressant et même assez séduisante, par certains aspects, je pense notamment à des joueurs qui ne sont pas nécessairement familiers avec l'univers de wh40k. Cependant moi ça ne marcherait pas avec mes joueurs, ils préfèrent faire leur perso et le voir totalement évoluer, et s'il meurt et bah... C'est que l'empereur n'était pas avec lui. Faut dire que les miens sont légèrement suicidaire surtout quand on leur dit "un champ de Geller c'est indipensable pour le warp" et résultat ils se retrouve avec un champ pété, et on été envoyé dans l'espace par des GI traitres. Maintenant ils se préparent à peut être faire de nouveau perso vu qu'ils vont devoir le réparer et combattre des démons mwuahahahahahaha... Au moins maintenant ils le savent, il faut se méfier de tout le monde et protéger le champ de Geller DH c'est sur que par moment c'est dur, les cultistes même s'ils ont un profil pas folichon, ils font mal avec leurs 'pauvres' flingues de base comparé au matos qu'on les joueurs. Je dirais que ça dépends des MJ, mais en même temps, la durée de vie des acolytes d'un inquisiteur est malheureusement courte. S'ils survivent, ils sont généralement bien content (qui ne le serait pas ?), s'ils meurt, ils sont un peu déçu, mais généralement ils trouvent une mort héroique au combat (bon sauf l'adepte ventripotent d'un de mes joueurs qui n'avait plus de points de destins et qui s'est rompu le cou en tombant dans une crevasse....)
  8. Hastein

    recherche traduction

    Envois le moi par mp sur le forum de championnet, je pourrais voir s'il y a quelque chose à en tirer pour la campagne de la rentrée.
  9. Hastein

    Hommes bêtes/Clan pestilien

    Bien merci de tes conseils. J'ai eu une révélation aujourd'hui en testant hell dorado. Un jeu interessant, mais bien compliqué (strétégie et planifation bien poussé oblige un jeu d'échec lol) et résultat je me suis dit que warhammer me semblait désormais moins compliqué. Résultat je me lance dans une armée de skavens le mois prochain. Donc je prend définitivement la liste moine de la peste. Merci pour tes conseils
  10. Hastein

    Hommes bêtes/Clan pestilien

    Sinon ouais niveau économie, je peux enlever les lances et opter pour une combinaison : dague, baton, fronde. Comme ça je peux à la fois combattre, et en plus tirer. Ce qui me fait à 5 pts l'équipement une économie de 35 pts. De quoi faire pas mal d'investissement dans la bande en équipement, où alors opter pour 2 rats géants de plus où un autre novice. Pour les hommes bêtes... La réduction reste minime seulement un de moins (dans le nombre de la bande). Même si après les ungors font lopettes face aux gors lol Sinon tu penses quoi du fait de retirer les 3 ungors pour prendre 2 chiens de plus et 1 gor ?... Ca fait plus de chien mais en optique campagne ça le fait moins non ? (vu que les rats et les chiens gagnent rien autant en avoir juste le minimum non ?)
  11. Hastein

    Hommes bêtes/Clan pestilien

    Ok, mais dans ce cas là j'enlève quoi pour avoir le centigor ? La liste en full masse me coute 485 donc que faire ? Mais d'après toi pour 15 point le poignard est il réellement rentable ? Je peux faire des économies à ce niveau là et prendre du novice en enlevant les rats. Je sais que c'est un peu gonflé de te demandez ça, mais vu ta connaissance de mordheim pourrais tu observer la liste et me dire ce que tu en penses ?
  12. Voilà, avec Thomas1993, on va surement se faire une campagne pour Mordheim. On a déjà 4 bandes mais moi je veux ma bande à moi perso donc j'hésite entre les hommes bêtes parce que c'est bête et très méchant ou le clan pestilien publié sur le site de specialist games (bonus de +3 en description de papyrus anglophones ) parce que c'est bête, nombreux, méchant et ça pue. Voilà donc les deux listes. liste clan pestilien (vu leur initiative autant les faire toujours frapper en premier d'où la lance) 1 prêtre de la peste avec poignard de la peste et dague 1 sorcier de la peste avec lance 2 moines de la peste avec poignard de la peste 2 adeptes de la peste avec lance 4 novices de la peste avec lances 3 rats géants Total de 13 fig dont 6 héros, bonjour le résultat de recherche Je précise que le poignard de la peste offre un bonus d'armure de +1 à l'adversaire (bizarre mais bon) et en plus à le sympathique effet d'obliger à un test d'endurance si je touche à 6 et en cas d'échec ça fait une blessure automatique supplémentaire. liste hommes bêtes 1 chef homme bête avec hache et masse 1 shaman avec hache et masse 2 bestigors avec hache et masse 3 ungors avec deux masses 3 gors avec hache et masse 3 chiens du chaos Total de 13 fig pas mal pour de l'homme bête avec 4 héros (le centigor est tentant mais diantre il vaut 2 bestigors a poil) J'aimerais une appréciation de ces deux listes et quelques conseils sur leurs défauts pour ceux qui sont allergiques à langlais je vous passe l'adresse de la traduction du clan pestilien en français (clan pestilien)
  13. Personnellement je ne les trouve pas aussi abusés que cela, il faut bien qu'il y ait une différence entre les cultistes vétérans des légions primogenitor et les noob qui sont venus les rejoindre comme les red corsairs. S'ils n'avaient pas l'insensibilité à la douleur ils n'auraient plus aucun intérêt, de même que la cc5 du berserk, la 4+ invul' du thousand son et les armes soniques du noise marine. Sur ce point là je suis totalement satisfait, ce qui est dommage comme je l'ai dit précédemment c'est que cela se soit fait au détriment des autres légions. Sinon je suis d'accord avec tout ce que tu as dit sauf pour le defiler, quel intérêt de le laisser tel quel alors qu'il est maintenant en concurence direct avec le vindicator ? Et de même si c'eset juste un obusier, alors quel intérêt de l'avoir fait ainsi sous la forme d'une énorme araignée qui à l'air de déboiter au cac ? Ca n'a pas de sens, dans ce cas là ils avaient cas nous donner un basilisk.
  14. De toute façon à part le land speeder le reste qu'a les marines est vraiment pas si grandiose. Ce que je regrette avec mon cousin c'est la disparition des légions, que va-t-il faire maintenant de ses 750 points de cultistes pour son alpha légion ? Sinon personnellement je regrette que les troupes de base ne soient plus des vétérans, selon moi c'était la principale différence avec les idiots de Gulliman en face. Parcontre je trouve assez bon le renforcement des légions des dieux par rapports aux simples cultistes. Surtout les marines de la peste ainsi que les berserkos, insensible à la doubleur et cc5 c'est tout bonnement génial selon moi. Parcontre je regrette qu'ils aient fais disparaître le poignard de la peste
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