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Titan85

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Tout ce qui a été posté par Titan85

  1. Il me semble que ce tuto est tombé dans l'oubli. Pourtant il me semble très intéressant (bien que je joue DA ^^). pour moi le tactica devrait être en deux grosses parties (sur deux topics diffèrents) : Une partie présentation des figurines, des armes, des erreurs à ne pas faire et de listes types. Somme toute une partie non évolutive. Cette partie serait plutôt axée pour les débutants. Une seconde partie ne traitant que des combos, des stratégies globales et des tactiques spécifiques. ici rien de figé. Le but étanttraité un maximum de combinaisons, de parler stats et idées saugrenues. Qui s'occupe d'assembler le codex ? on devrait faire (comme dit precédemment) une liste de l'ensemble des figurines qu'ils restent à traiter.
  2. Bonjour à tous ! Alors je joue princiapelment contre chaos, nécron, BA, SM généraliste (pas trop d'eldars, ni de tau par chez nous ^^) Le niveau : entre mou et dure (une armée à thème mais qui recherche une certaine efficacité : pas de compo 10 quoi ^^ ) Perso je compte deux prince : l'un avec ailes et un autres à pied avec gardes serais la réponse au premier quote ? En v4 cette combinaison (un prince tir qui va closer en fin de partie et un prince de cac volant) fonctionnait particulièrement bien, qui plus est le Prince Tyranide de la v5 est bien plus performant que le v4 En combinaison avec le pouvoir du prince, ça permet de s'assurer une arrivé rapide d'une escouade de troupe en réserve. Lesquelles me direz vous ? Mieux vaut mettre les horma je suppose en réserve... Par contre là ouch je ne sais pas si le concept "unité de commando qui frappe en profondeur dans le dispositif ennemis" va survivre à l'amélioration que vous me préconisez. Concernant l'antichar : les carni en fep ? Le trygon ? rien à signaler ? Merci
  3. Bonsoir, désolé pour le placement du tervigon en qg : j'avais pas mon codex sous les yeux et j'ai donc fait de mémoire (et j'ai arreté quasiment un mois après la sortie du codex v5 ^^). Très bien donc je vais masser les hormagaunt et incorporer le tervigon en troupe. Avez vous des conseils / suggestions particulière ? Merci
  4. Cela fait quelques mois que j'ai arrête de jouer et pour mon retour de l'instinct vorace, j'ai décidé de concocté une armée à thème. J'adore les rapports de batailles, et ce que j'apprécie le plus c'est quand l'esprit de la ruche arrive à détruire ces ennemis par des entités infiltrés dont la venue a été couverte par l'occupation des défenseurs par des hordes d'insectes sacrifiables. Lors de la curée finale, ce sont les véritables chefs de la horde tyranides qui viennent terminés le travail. J'aime aussi l'horeur psychologique qu'engendre la confrontation avec les tyranides. Ma liste est donc basé sur 2 thèmes : Une population grouilleuse appuyée par un fer de lance de grosnid Une section "commando" Mais sans plus attendre la liste : Tyranides : 2000 Points QG 1x Prince Tyranide Griffes tranchantes 1x Ailes Exosquelette renforcé 1x Paroxysme 1x Psyvampire 1x Seigneur de la Ruche [*]Prince avec gardes (3 unités ) 1x Prince Tyranide 2x Dévoreur jumelés avec neuro-sangsue Exosquelette renforcé 1x Paroxysme 1x Psyvampire [*]2x Garde Tyranide 2x Bio-Knout Griffes tranchantes Exosquelette renforcé [*]1x Tervigon Crache-dards Griffes et crocs 1x Catalyseur Domination Exosquelette renforcé Elite 1x Lictors Crochets Griffes tranchantes Pinces Broyeuses Chitine renforcée Mimétisme Troupes 10x Genestealers Pinces Broyeuses Chitine renforcée [*]3x Guerriers tyranides ( Dévoreur Griffes tranchantes 3x Pinces Broyeuses Carapace renforcée [*]3x Guerriers tyranides Dévoreur Griffes tranchantes Carapace renforcée [*]10x Hormagaunts Griffes tranchantes Chitine [*]10x Hormagaunts Griffes tranchantes Chitine [*]10x Termagants Ecorcheur Griffes et crocs Chitine Attaque Rapide 10x Gargouilles Ecorcheur Griffes et crocs Ailes Chitine Venin aveuglant Soutien 2x Biovores Griffes et crocs Lanceur de spores mines Carapace renforcée [*]2x Carnifex Griffes tranchantes Paire de griffes tranchantes Exosquelette renforcé [*]1x Trygon Décharge bioéléctrique Griffes tranchantes Paire de griffes tranchantes Exosquelette renforcé BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Stratégie : Prince volant accompagné des gargouilles : objectifs : exercés sur un bord de la table une pression au corps à corps, cependant je ne pense pas qu'il puisse (avec ci peut de gargouilles) être véritablement rentable. La terreur venue du ciel, ne regarder pas que face à vous ni en dessous de vous mais aussi au dessus : les cieux ne sont plus surs ... Prince + gardes : bien que ce soit une unité à l'origine de tir, la configuration des gardes sont clairement orientés closes (les gardes ne peuvent pas attaquer à distance cependant quand on commence à les équiper c'est pour qu'il se rentabilise). Le but ici c'est de tirer et d'essayer de contacter les figurines qui ont elles mêmes été contacté par les troupes (voir après), afin d'annuler le bonus de charge de l'adversaire. L'utilisation de ces figurines explique la stratégie tyranide : on détruit l'ennemi à distance quand il est encore dangereux, on le termine au close pour la victoire finale. Tervigon : teneur d'objectif et production de troupe "what else ?" Lictor : en combinaison avec le pouvoir du prince afin de maximiser les chances d'effectuer une attaque de flanc dès le second tour. Première unité commando. Genestealer : l'Unité commando, elle attaque derrière les lignes ennemis (ou en tout cas proche de celle ci au déploiement). Guerriers : déploiement de la zone synaptique, l'esprit de la ruche est omnipotent mais pas omniprésent. Bien qu'équipé pour le tir ou pour le clos, leur rôle est avant tout de diriger la nuée. Hormagaunt : troupaille, prend les objectifs et bonne caractéristique de close. Termagaunt : permet de prendre un tervigon gratuitement (dans l'organigramme de l'armée évidemment), troupaille de base. N.B : j'adore l'effet marée mais je trouve que mon armée est relativement pauvre en troupe. Biovores : bombardement avec des spores mines, il paraît que le pilonnage est l'une des expériences les plus traumatisantes. Carnifex : j'espère qu'il servira à temporiser l'avance de la marée de grouilleux, ou du moins pour les premières parties (mon adversaire n'est pas très expérimentés). Trygon : "la peur des défenseurs permet au trygon de mieux les localiser avant de frapper", l'unité psychologique par excellence (au niveau des figurines ^^) J'aimerai savoir si selon vous cette armée répond bien à ce qui me plaît dans les rapports d'armées (et tant qu'à faire être un peu compétitive) ? Toutes les remarques sont les bienvenues.
  5. Autrement l'étendard pourrait donner la règle spéciale "désengagement" Hé hop après la phase de cac adverse on se désengage et recharge pendant notre tour ! Je pense qu'il serait intéressant de créer des profils pour les perso spé.
  6. Oui de faire charger une escouade pendant le tour adverse cependant sans gagner le bonus d'attaque (du à la charge). Le problème c'est que plus j'y réfléchi et plus je me dis que l'intérêt est limité car quand on connait l capacité de la bannière il devient facile de l'éviter :s
  7. Intéressant comme règles ! les intérêt stratégiques lors de la création de la liste prend tous son sens. Oui il me semble qu'il faut développer des pouvoirs psychiques ou des règles et tests de ce genre : on va là jouer à la battle (je charge, tu fuis, tu meurs ) Excellente idée ! voilà ce qui apporte des choix particuliers ! Je propose de changer la bannière du châtiment en bannière de cac pendant la phase d'assaut ennemi une fois par tour l'escouade allié ciblé peut charger avec cependant aucun bonus du à la charge (+1 attaque, les règles de charge féroce etc etc...) mais par contre, si l'escouade chargé n'est pas sans peur, alors elle reçoit un malus de -2/3 au commandement. L'adversaire effectue d'abord ses charges avant la vôtre. Si l'escouade qui reçoit le bonus de la bannière est chargée, elle se comporte normalement (elle n'apporte aucun malus à l'ennemi). Cette règle ne peut s'appliquer si l'escouade est arrivé durant votre tour en frappe en profondeur. Le but ? obligé l'adversaire à nous charger et à casser sa stratégie. Comme ils ne reçoivent pas de bonus en charge c'est pas réellement porc et ça oblige à prévoir durant la phase de mouvement une possible charge d'une escouade DA et ça permet de gagner un tour de close (idéal contre les figurines doué au tir mais pas au cac). C'est pas trop abusé (enfin j'espère que non) ? Très bonne idée ! je pense que les malus distribué à l'adversaire pour le faire fuir est un bon exemple de stratégie/tactique mais va falloir trouver quelques choses contres les bandes de boys > 11, les tyranides, les démons les .... :s En tout cas il y'a de bon progrès : j'adore !
  8. Je pense que si le codex doit avancer il faut donner une ligne directrice aux recueils des Anges des Ténèbres ! Bon alors les BA, BT et les SW sont des armées de closes et on va dire donc peu subtile (personne ne doit se sentir visé), je verrais donc bien un codex DA avec plus d'unité de tir mais une mécanique spéciale (un peu à la façon des ordres de la GI par exemple) ou alors des unités / perso spé avec des capacités intéressantes (plus que faire passer des termi /motos en choix de troupe). Si vous avez des propositions (ou des idées totalement différentes) n'hésitez pas !
  9. Lu ! Ça m'intéresse ce sujet ! peux tu m'envoyer par mp les changements que tu as apporté ? je ferai ensuite quelques propositions
  10. bonsoir à tous! je me permet de m'immiscer dans ce débat passionnant ... Juste une question, à ton avis comment GW écrit il ses codexs ? et comment fait il pour rechercher ce phénomène tant espérer par les joueurs dont le codex n'a pas été encore édité ( à savoir l"équilibre") ? (bien évidement les joueurs dont le codex va être ré-édité croisent tous les doigts possibles pour échapper à cette règle ! ) Je suis d'accord et en même temps pas d'accord (y'a des paradoxes comme ça ) Tout d'abord l'expérience de la "réalité" est viable uniquement si le terrain, les stratégies, les déploiements et les listes sont toujours et exclusivement les mêmes : en effet à partir du moment ou tu changes un seul facteur l'indicateur n'a plus aucun sens. D'un autres côtés les modèles statistiques ne prennent qu'en compte un terrain plat, un effet tunnel (aucune vision de stratégie" ).. or comme tout le monde le sait la stratégie sert à augmenter les chances de gagner ... quel importance d'avoir détruit un blindage 14 à l'autre bout de la carte si un rhino chargé de berzerker arrive dans tes lignes ? et qu'en plus cela faisait deux tours que tu pouvais lui tirer dessus ?) Comme vous l'aurez certainement compris, j'ai pris des cas extrême. Le mieux pour estimer les capacités d'une figurine est de réunir les deux: déterminer le profil de la figurine(utilité dans un contexte de parti réelle) et son efficacité statistique pour ainsi la jouer en fonction de notre humeur : temps pluvieux, initiation de notre jeu favoris à sa copine, mou, mi-mou ( régurgitation à la suite d'une bringue axé sur l'alcool et les petits machins secs et salés ), mou (sorti par l'autre extrémité du reste de la fiesta), mi dure, dure, bill (pourquoi on reprend le nom des célébrités) ? sans oublier le seul et unique facteur qui prouve que nous jouons à un jeu : la CHANCE effectivement d'un point de vue réaliste tu as juste mais comme on dirait pars chez nous "attention tu épuises ta chance !" Enfin moi elle a du être épuisé depuis un moment : sur du 4+ j'arrive à faire 70 % en moyenne de jet raté ! (d'ou mon intérêt de faire des listes ultra molles mais une armées très belle afin de commencer avec le maximum de point en tournoi !) Tout cela pour dire que le jeu a été conçu par un modèle mathématique définissant une tolérance assez grande : en gros c'est a vous joueurs de trouver la faille et de l'exploiter (afin de créer les sois disantes armées biles)
  11. Heuu tous les démons sont loin d'être sans peur ! Oué enfin bon je croyais que c'était un dieu moqueur c'est pas un dieu bagareur ! En plus c'est moins chère qu'un bds N'empêche touché sur du 2+ .. En faite y'a aucun interet de jouer la figurine pour le côter fluff car elle est taillé pour le cac et l'utilisation bourrine
  12. heuuuuuuu là ça va pas Déjà c'est un profil de cac. On se demande ou la ruse transparait. guerrier éternel : ok c'est un démon sans peur : pour le dieu de la ruse ? c'est pas un bourrin de khorne non plus ! course : ok créature monstrueuse : ok en gros ton personnage soit disant de la ruse et de la tactique/stratégie et qui est un maître dans la ruse est un MEGA BOURRIN AU CLOSE ! Du tir ..... c'est pas une unité sans cessé faire du dégât mais uniquement trompé l'adversaire ! En plus tu annules les sauvegardes invu ... cette figurine est hyper bill En gros là c'est une figurine de cac ultime, pas chère (200 points ...) et qui fait tout sauf de la ruse ! Ce qu'il aurait fallu ce sont des règles du genre : Je peux replacer x escouade de figurine au début de la partie L'équivalent d'un fouet de slannesh Un genre de sort psychique qui empêche de faire tirer une escouade (a cause d'une répétition de clown) Un sort qui peut obliger une escouade ennemi à charger une autr(es escouade (avec des restrictions quand même) etc etc
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