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Usagi3

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Tout ce qui a été posté par Usagi3

  1. Rhoooooooooooo l'insulte Mais merci pour les compliments qui suivent !
  2. A mon avis, tu devrais attendre un peu : leur nouveau Codex sort en avril, avec de nouvelles figurines en plastique qui seront bien moins chères que les actuelles en métal. De plus, les possibilités d'alliance avec la Garde et les Space Marines passeront certainement à la trappe... Il est donc urgent d'attendre !
  3. Très bonne remarque ! Et non non, ils étaient à poil, une bête escouade de base de 10 Vétérans pour prendre de l'objectif. Comme tu dis !
  4. Dans deux semaines normalement ! Le week-end prochain, je fais du jeu de plateau (Space Hulk, Space Crusade, Death Angels et Claustrophobia), j'essayerai d'ailleurs d'en faire un compte-rendu tiens.
  5. On essayera de faire de la photo de plus près alors (mais ça risque de piquer les yeux !). Très fort ! (au passage, mon second Commissaire s'appelle Loumin, et ce n'est même pas une blague )
  6. Pour faire taire les oiseaux de mauvais augure qui croyaient que j'abandonnais 40k pour le SdA, voici un nouveau rapport de bataille pour 40k ! La version avec photos sur mon site se trouve par là... --------------------------------------- On continue dans la partie d’initiation, mais cette fois-ci Julien est seul face à moi (sans l’aide de Wims comme la semaine dernière) ! C’est toujours en 500 points. Autre différence, il joue avec ses propres figurines amoureusement peintes (et damned, c’est encore de l’Ultramarine, je ne vous dis pas la force de Schtroumpfs de l’espace qu’on va pouvoir rassembler au format Apocalypse !!). Je vais quant à moi jouer ma vaillante Garde Impériale, dans une configuration assez molle je pense. Julien aligne du classique éprouvé : un Capitaine avec arme énergétique, une escouade de 10 Marines Tactiques et une autre de 5, plus un Dreadnought. Pour ma pomme, ce sera le désormais célèbre Seigneur-Commissaire Vanarro (j’écoute !), qui mènera au combat une escouade de 3 Ogryns embarqués gentiment à coups de fouet dans une Chimère. S’ajoutent à cela deux escouades de 10 Vétérans, dont une équipe anti-char avec lance-plasma et fuseur dans une Chimère. On tombe sur de la capture d’objectif, en bataille rangée. Julien met le décor en place... JPG - 204.2 ko ...et on dispose les 4 objectifs. JPG - 216.2 ko A gauche, le canon de DCA coupé sur la photo au premier plan est un des objos, ainsi que la caisse de munition à l’arrière-plan. A droite, le canon et le petit bunker du fond constituent les deux autres. Je gagne l’initiative mais choisit de laisser les Space Marines commencer. Les Ultramarines se déploient, et laissent le Dreadnought en Réserves. JPG - 222.5 ko Je réponds à cela en planquant lâchement mon escouade à pied derrière un muret, non loin d’un objectif. A proximité se trouve une Chimère fourrée au Commissaire et aux Ogryns (un régal !). Mon flanc droit est lui tenu par la seconde Chimère, avec à son bord l’escouade anti-char. JPG - 225.4 ko Tour 1 Les Marines s’avancent, et leur lance-missile sonne le conducteur de la Chimère isolée... Ce sera tout. JPG - 220.8 ko La Garde Impériale ouvre le feu, mais les armures énergétiques des Marines absorbent aisément les projectiles crachés par les multilasers des Chimères. JPG - 239.3 ko Rien de bien folichon donc ! Tour 2 Le Dreadnought fait son entrée face à ma Chimère de commandement. Les Marines continuent leur avancée implacable, confiants en leurs armures... JPG - 194.2 ko La Garde, conformément à sa doctrine de base (on tient la position et on tire !), tient la position et tire. C’est beau, on dirait du Gavin Thorpe ! JPG - 226.6 ko Un peu plus de succès que la dernière fois, un Ultramarine s’effondre (de rire, probablement). Mouarf, c’est toujours ça de pris ! Comme les Marsouins de l’Espace se rapprochent, mine de rien, Vanarro et ses amis Ogryns débarquent de leur VAB. JPG - 279.8 ko Cela n’est pas pour déplaire à l’intraitable Commissaire Vanarro, que les effluves corporels de ses encombrants camarades commençaient à importuner malgré son masque respirateur ! Tour 3 Mais mais mais le temps passe, et le tour 3 est déjà là. Le Dread réalise qu’il a un multifuseur en guise de bras droit, et qu’un blindé lui fait face ! Cela fait tilt dans la cervelle du Vétéran emboîté, qui ouvre derechef le feu et pulvérise la Chimère de Commandement de Vanarro ! JPG - 243.8 ko Heureusement que le formidable Commissaire en était sorti au tour précédent. Comme quoi, les odeurs des Ogryns peuvent parfois avoir du bon, hein. L’incroyable Vanarro hurle alors aux Gardes planqués non loin de réagir avec promptitude, ce qu’ils font en lâchant une salve disciplinée sur les Marines en approche à 12 heures. A leur grande surprise, ils parviennent à en abattre deux ! JPG - 258.9 ko Plus loin, inspirée par l’autre Chimère explosée, l’escouade anti-char débarque aussi. JPG - 300.4 ko Tiens, Julien part aux toilettes... Passionnant, non ? J’en profite pour faire quelques close-ups... JPG - 229.3 ko Escouade Franz. JPG - 250 ko Ogryn impérial vu de dos. C’est limite de l’art, ce cliché, non ?!? Autrement, on se prépare à réceptionner du Marine... JPG - 279.2 ko Tour 4 Lesdits Marines se mettent en position de charge... JPG - 255.8 ko ...et capturent un objectif, par la même occasion. Idem de l’autre côté... sauf qu’ils seront trop loin pour charger ma Chimère. JPG - 272.3 ko Le lance-flamme arrose les Ogryns de prometheum ! N’écoutant que son cyber-cerveau lui conférant un QI de 6 (soit le sextuple de ses camarades non modifiés), le Gros Malin saisit le Commissaire Vanarro et le pousse devant lui !! Résultat, l’Indomptable Commissaire est brûlé (et accessoirement furax), tandis qu’un Ogryn grésille et fumotte à côté avec deux points de vie en moins. JPG - 292.8 ko Les Marines effectuent ensuite une charge digne du Codex Astartes ! Le pistolet bolter claquant au vent, l’œil brillant et le poil vif, ces Héros de l’Humanité courent vers leur destin avec détermination, honneur, courage et un peu de stupidité aussi, parce que naturellement les Ogryns les taillent en pièces sans que l’insubmersible Vanarro aie à lever son gantelet énergétique. JPG - 265.1 ko C’est plus dégagé, là, d’un coup. Après cette manœuvre héroïque, la garde se redéploie ! Les Gardes anti-chars réenbarquent dans leur Chimère, qui fonce à toute vapeur vers le Dreadnought à travers la rivière. Ces machins-là étant en Phibie (un matériel résistant à l’eau, je crois), l’éblouissant chef d’œuvre de l’Adeptus Mechanicus fend les flots avec Aisance (c’est le nom du pilote, il me semble). Plus bas, l’inamovible Vannaro et ses Ogryns dirigent leurs pas vers la gauche et le Capitaine Ultramarine. JPG - 278.1 ko Tour 5 Les Ultramarines continuent unanimement leur avancée, à l’exception de l’escouade du Capitaine qui reste pour tenir son objectif et de l’escouade au lance-missiles. Euh, ha oui, en fait il n’y a que le Dread qui avance, mais je suis sûr que vous aviez saisi l’idée, malins comme vous l’êtes. Le robot bipède shoote au multifuseur sur la Chimère, mais Aisance (vous savez, le conducteur) avait déclenché les fumigènes sur les ordres du lumineux Seigneur-Commissaire et le Vétéran en boîte échoue lamentablement. La trappe du VAB (ça veut dire Véhicule de l’Avant Blindé pour les incultes, j’ai toujours dit qu’il ne fallait pas supprimer le service militaire !) s’ouvre alors, et deux gugusses équipés d’amusants jouets (un lance-plasma et un fuseur) en jaillissent le sourire aux lèvres. Ils ne parviennent hélas qu’à faire fondre les jambes du marcheur, le clouant sur place. JPG - 280.8 ko Petite vue générale à la fin du tour 5... JPG - 239.7 ko Vous vous demandez sûrement ce qu’elle fout là, ma Chimère, hein ? Pourquoi n’a-t-elle pas plutôt foncé vers le Pitaine Ultra pour lui contester son objectif ? En effet, à ce moment précis, les Marines gagnent par deux objectifs à 1 (l’escouade au lance-missile en tient un autre, tout loin là-bas). L’astronomique Commissaire Vanarro a en effet pensé que le soleil était encore loin de se coucher, et qu’il aurait encore le temps d’accomplir quelques manœuvres... Et le Dreadnought aurait pu contester le seul objectif de la Garde dès le tour suivant. Il a donc décidé de s’en débarrasser, puis de retourner ensuite vers le canon de DCA sur sa gauche ! Mais les choses étant ce qu’elles sont (c’est à dire peu favorables à l’indomptable Commissaire), Julien obtient un 1 et la partie s’arrête là (elle aurait continué sur 3+). JPG - 292 ko Résumons... JPG - 260.8 ko Un objectif pour les Ultramarines... JPG - 278 ko Un autre pour la Garde Impériale... JPG - 287.2 ko Et un autre pour les Space Marines. Victoire des Ultramarines de Julien par 2 objectifs à 1 ! Bon, j’aurais peut-être dû foncer contester l’objectif du Capitaine avec la Chimère... Mais la partie avait 2 chances sur 3 de se poursuivre, j’ai préféré assurer le coup, avec les conséquences que l’on a vues. Si la partie s’était poursuivie, ceci dit, je n’étais pas pour autant tiré d’affaire vu la piètre performance de mon équipe anti-char face au Dreadnought ! Celui-ci aurait pulvérisé la Chimère au multifuseur (être immobilisé ne l’aurait pas empêché de tirer !), et j’aurais donc beaucoup perdu de mobilité. Vanarro et ses Ogryns avaient besoin d’au moins deux tours pour aller contester à pied l’objectif tenu par la Capitaine, donc pas de regrets !
  7. Version avec photos sur mon site... Commentaires bienvenus ! --------------------------------- Tiens, un rapport de bataille qui ne parle pas de Warhammer 40k, ça va nous changer !! Je retrouve mon comparse Spitdridri pour tester ensemble le Seigneur des Anneaux, le jeu de bataille de Games Workshop (SdA en abrégé). On a d’abord fait une partie d’entraînement sur le scénario le tombeau de Balin, qui a vu la Communauté de Spit pulvériser des brouettes de Gobelins avant de s’offrir un Troll en dessert... Ensuite, on est passé aux choses sérieuses : une bataille ouverte en 250 points ! On a décidé de respecter la limitation des 33% max. d’archers. Spit jouera les forces du mâle... euh, du Mal, et j’incarnerai le Bien ! Je sélectionne ma race préférée en fantasy, à savoir des Elfes (ce qui ne me change pas beaucoup des Eldars de la semaine dernière, quand on y réfléchit !!). Legolas, dit la mitrailleuse avec ses 3 tirs par phase, sera escorté de 4 archers et de 4 guerriers Ghaladrims. Un Capitaine du Rohan, sire Dabeille, essayera de lui venir en aide avec 4 guerriers à pied avec boucliers. En face, il y a un Nazgul à cheval ( !!!), et un tas d’Uruk-Haï commandés par Lurtz. On met le décor en place, on se déploie dans les 12 pouces de nos bords de tables respectifs, et c’est parti ! JPG - 240.8 ko On notera les deux habitués des jeux à escouades : on a tout déployé en troupes, alors que le SdA ne connaît pas ce concept !! Chaque fig est en fait indépendante (même si la présence d’un Héros favorise quand même le concept de "tous ensemble" comme on le verra plus tard). JPG - 225.3 ko Greuuuuuuuuuh ! Notez que ces figs ont une valeur historique : Spit les a peintes il y a des années (ce sont celles de la collection Atlas). JPG - 231.8 ko Elfes en position... Ce sont même ses premières figs, en fait ! Seul Legolas a été peint par votre serviteur (qui a peint plein d’autres trucs, et qui vous les présentera plus tard d’ailleurs). JPG - 231.1 ko Le Rohan fait courageusement face ! Face à ce tas d’Uruk-Hais escorté d’un Nazgul et de Lurtz, le clan du Rohan se replie vers les Elfes. Ces derniers ne bougent pas, et tentent de cribler de flèches les Orques qui s’avancent vers eux ! JPG - 246.5 ko Sans grand succès d’ailleurs, le fait qu’il leur fasse des 6 pour blesser les saletés puantes qui rampent vers eux (notez ma parfaite impartialité !) les handicape lourdement. Je commence à douter de leur utilité... Il faut dire que ces Orques sont revêtus d’armures et équipés de boucliers ! JPG - 234.2 ko Les choses se corsent dès le tour suivant, avec les premières charges ! JPG - 235.3 ko Plus loin, imperturbables, les archers poursuivent leur œuvre... JPG - 220.9 ko ...toujours sans succès, d’ailleurs. Dans les corps à corps, Lurtz est sévèrement blessé et quelques combattants s’effondrent, mais les lignes tiennent bon. Le Nazgul s’écarte pour préparer une charge, tandis que Legolas a laissé ses comparses pour aller prêter main-forte à son allié du Rohan ! JPG - 211.1 ko Ce qui est plaisant dans ce jeu, c’est qu’on peut faire ce qu’on veut avec ses figs : pas de cohésion d’unité, d’escouades, de pelotons... Le fait que les deux joueurs puissent déplacer leurs troupes avant la phase commune de corps à corps, change aussi pas mal la donne par rapport à Battle ou 40k, sans compter le fait de pouvoir mesurer à loisir ! Ceci permet des stratégies putassières à base de "tu ne passeras pas par là à cause de mes zones de contrôle" et autres "si j’ai l’initiative et que je te charge, ben tu resteras là". Alors que la mêlée confuse se poursuit près de la tour, les Uruk-Haï se rapprochent dangereusement des archers elfes. Un seul étant à portée de charge (je rappelle qu’on peut tout mesurer à volonté !), je m’empresse donc de l’en empêcher en sacrifiant un héroïque guerrier avec lame elfique, tandis que quelques renforts se portent à leur secours. JPG - 264.9 ko Sire Dabeille, mon Capitaine du Rohan, s’est pris une blessure face à l’intraitable Lurtz. Je suis handicapé dans ce combat car je n’ai pas de lanciers, contrairement au camp du Mal ! Les lances permettent de combattre sans être au contact socle à socle avec l’ennemi, mais en étant au contact d’un allié lui-même en train de se battre. J’ai donc du mal à faire combattre efficacement toutes mes troupes ! Heureusement, Legolas arrive... Peu efficace au tir, sera-t-il plus performant au corps à corps ? JPG - 188.2 ko Réponse de suite ! Vous vous souvenez du Nazgul à cheval ? La dernière fois qu’on l’avait vu, il était prêt à charger... Il l’a fait, s’est retrouvé englué parmi mes troupes et surtout à côté de Legolas ! Ce dernier l’a frappé, touché, et devait faire un 6 pour le blesser, suivi d’un 4+. J’obtiens un 4... Mais je dépense 2 points de Puissance pour transformer ce résultat en 6, je réussis le second jet, il n’a qu’un point de vie et PAF ! Il est mort ^^ Seuls les Héros disposent de ses points de réserve spéciaux : Puissance, Volonté et Destin. Dans mon camp, cela concernait Legolas et le Capitaine ; chez les affreux pas beaux, Lurtz et le Nazgul ! Basiquement, la Puissance permet d’obtenir un +1 sur un dé concernant le Héros en question ; la Volonté sert à lancer des sorts (ou à leur résister) ; les points de Destin permettent d’échapper miraculeusement à une blessure sur un jet de 4+. Il y a aussi d’autres subtilités (comme chambouler l’ordre d’initiative par exemple). Mais revenons au combat en cours, nondidjou ! Mes Archers Elfes échappent encore et toujours à leurs assaillants grâce à l’intervention légèrement suicidaire ( !!) d’un Guerrier Elfe. JPG - 221.6 ko Il faut dire que lesdits Archers reculent de leur demi-mouvement (pour pouvoir tirer) à chacune de mes phases de déplacement ! Au centre, malgré mon handicap dû à l’absence de lances dans mes rangs, les Orques tombent un à un et la situation s’éclaircit en faveur du Bien. JPG - 207.8 ko Grâce à un jet assez chanceux il faut l’avouer, le Capitaine se débarrasse de Lurtz ! Ayant perdu plus de 50% de ses effectifs, l’armada du Mal se retrouve démoralisée. JPG - 211.8 ko Ce n’est guère mieux de l’autre côté, comme le prouve la photo suivante... JPG - 240.6 ko La messe étant dite (Spit n’a plus de Héros et son armée est Démoralisée), nous nous arrêtons là. Victoire du Bien (et de votre serviteur !). Un petit bilan ? C’est rapide ! Avec 250 points, nous avions chacun 14 figurines sur la table, et la bataille a duré moins d’une heure. Il y a moins de jets de dés qu’à Battle ou 40k, surtout grâce aux règles de blessure : ce jet prend déjà en compte la sauvegarde de l’armure, par le biais de la caractéristique de Défense. Du coup, il est difficile de blesser, mais comme il n’y a pas de jet de sauvegarde derrière, au final, c’est beaucoup plus fluide ! Le fait de pouvoir toujours mesurer et que chaque figurine soit totalement indépendante rend les déplacements extrêmement tactiques... ce qui est très sévèrement contrebalancé par l’aspect méga-aléatoire du système de résolution des combats. Du coup, il y a de la stratégie certes, mais la moule aux dés est au moins aussi importante !! Cela ne me dérange pas à titre personnel, mais les allergiques aux dés peuvent déjà passer leur chemin. Un autre élément qui speede considérablement les parties est la règle de Démoralisation. Comme déjà vu, dès qu’une armée a perdu 50% de ses effectifs, toutes ses figs doivent réussir un test de Bravoure tous les tours ou déserter immédiatement la table !! Certes, les Héros aident leurs copains et les figs engagées dans un combat n’ont pas à faire ce test, mais c’est sévère. Les Héros sont d’une importance cruciale, grâce à leurs réserves de points spéciaux (Puissance, Volonté et Destin) et aux capacités que cela leur confère. Cela sied à merveille à l’univers de Tolkien, mais cela paraîtra peut-être un poil too much à certains ! Legolas terrassant d’un coup un Nazgul au corps à corps, ça a un peu surpris Spit et ma pomme quand même. Autrement, ça tourne très bien, c’est simple, les figurines sont superbes (et comme c’est du true scale, c’est à dire avec des proportions réalistes, ça change des autres figs de Games Workshop) et j’adore l’univers du Seigneur des Anneaux. L’aléatoire ne me dérangeant pas plus que ça (en bon fan de Space Crusade !!), j’avoue avoir pris beaucoup de plaisir à ces deux parties, et j’ai hâte d’en faire d’autres !
  8. Le Sergent Telion pourrait être ton ami, lui qui peut "prêter" sa CT de 6 à un Scout ! Mais ça risque de faire sac à points avec lui dans l'escouade, j'imagine (même si sa fig est très jolie au passage !).
  9. Re hello, bin justement Tour 1 le rhino avance se positionne milieu du pont les SM débarque et chargent voilà le blême enfin si j'ai bien compris le rapport de bataille et les photos. Sinon relis bien le tour 1 tu verras , le rhino avance etc... Mais tous le monde peut se tromper, je fait moi même bcp d'erreur on a souvent le nez dans le livre de régles mais bon on s'amuse quand même se qui reste l'essentiel. Ho, je ne prétends pas qu'on ne se soit pas plantés hein ! Ce ne serait pas la première fois
  10. Usagi3

    Tau VS Chaos

    Je vote Vimaire, vu que c'est lui qui a écrit de rapport de bataille ! Intéressant au passage. Cela montre bien que 40k est plus subtil qu'il n'y paraît en mode capture d'objos : subir un max de pertes (comme nos amis Tau sous la table, car ne dit-on pas qu'être sous la table, c'est très Tau ?) n'est pas forcément synonyme de défaite !
  11. Ouhlà, des questions de règles !! Ceux qui me connaissent peuvent commencer à ricaner, c'est loin d'être mon fort Ces Space Marines sont en fait dans le Rhino ! Tu peux charger après avoir débarqué de n'importe quel véhicule, à condition que celui-ci n'est pas bougé. Tu peux même déplacer ledit véhicule après le débarquement des passagers qui vont charger ! Tiens, c'est une bonne question ça... Un véhicule de transport assigné n'occupe pas de choix dans le schéma de structure de l'armée, donc ce n'est pas un choix de Troupe (Codex SM page 135, règles page 67). Vu qu'il est pris avec l'escouade tactique, et que cette dernière a commencé embarquée dedans, il nous a paru logique de le déployer avec... Ceci dit, je suis loin d'être un spécialiste des règles, on a pu se tromper. Oui, je l'ai aidé. Je lui ai même dit qu'il valait sûrement mieux le saturer au tir... Après, il faut voir que le premier but de cette partie (outre de s'amuser ! ) était de tester et d'apprendre les règles. Il s'agit d'un combat multiple (page 41 des règles). L'Avatar est engagé à la fois avec le Dread et avec le Capitaine, qui forment de ce fait deux unités séparées avec lesquelles il est en contact socle à socle. Il lui est donc possible de répartir ses attaques entre les deux comme bon lui semble (dans Attaquer, deuxième point). C'est particulièrement rentable dans le cas d'une créature monstrueuse avec 4 Attaques comme l'Avatar, mais tout le monde peut le faire ! Au contraire, merci à toi ! Du coup, je me demande si on a eu raison de déployer ce Rhino... Donc ce fut très utile. Et j'adore recevoir des commentaires sur mes rapports de bataille : positifs, ça fait plaisir, négatifs, ça montre où il faut s'améliorer.
  12. En théorie, la semaine prochaine, mais ce sera encore du 500pts ! Ultramarines versus Garde Impériale. Merci
  13. Tu peux aussi prendre une escouade de Vétérans, ou des Légionnaires Pénaux, et là c'est 10 soldats. En effet : c'est grâce à lui que tu peux construire un prototype d'armée, et ainsi jauger les points, les figurines nécessaires et le coûts en euros.
  14. La version avec photos sur mon site est là. Commentaires très bienvenus (et oui, je sais, ma liste était ignoble ). ------------------------------- Un petit compte-rendu de bataille, cela faisait un moment que vous n’en aviez pas eu tiens ! Petit est le mot puisque le format sera en 500 points. Il s’agit en effet d’apprendre les règles à Julien ! JPG - 163.7 ko Julien dans toute sa gloâre ! Pour l’assister dans le commandement des toujours vaillants Ultramarines, le Capitaine Wims sera présent ! JPG - 161 ko Enfin, les perfides Eldars seront dirigés par votre serviteur. Seul. Déjà, c’est pas juste ! Notez que les Ultramarines utilisés ne sont pas les miens mais ceux de Wims, qu’il prête gentiment à son petit camarade (qui est en train de peindre les siens). Ce sera de la mission d’Annihilation (subtil !) avec un déploiement en Brouillard de guerre. Julien se déploie et joue en premier. On met le décor en place, on présente les armées... C’est du classique en face. Un Capitaine appuyé par une escouade tactique en transport Rhino (Wims l’a pris pour montrer les règles des véhicules) et 5 Scouts, plus un Dreadnought ! Les Scouts effectueront une attaque de flanc, et Julien scinde son escouade tactique en deux. Il place son capitaine avec une de ces deux moitiés. Chez moi, c’est assez méchant je l’avoue puisqu’il y a un Avatar ! C’est dans le but d’éclater tout ce qu’il y a en face (nyârk !) mais surtout de montrer les règles des créatures monstrueuses. Autrement, j’ai aussi sélectionné 10 Gardiens en transport Serpent et deux petites escouades de Gardiens à motojet. Je déclare que mes motojets commenceront la partie en Réserve. Voici une vue du déploiement... JPG - 225.3 ko Notez l’Avatar esseulé devant le pont, face au Rhino fourré au Capitaine ! Wims, qui a déjà affronté la bestiole et mesure donc bien sa fourberie, profite que j’aie le dos tourné pour faire croire à une crise cardiaque du démon Eldar... JPG - 226.7 ko ...mais non non, il est là et bien là ! Une petite vue des réserves Ultramarines... JPG - 219.3 ko ...et de celles des Xenos aux longues oreilles... JPG - 210.4 ko ...et on commence ! Tour 1 J’échoue lamentablement dans ma tentative de vol de l’initiative, et les Space Marines passent à l’action ! Le Rhino s’avance et décharge 5 Ultramarines et leur Capitaine tandis que le Dread fait son apparition et s’avance pesamment vers le pont. Les Marines shootent l’Avatar sans succès, puis le chargent héroïquement pour rapidement constater que la chose est coriace et que pour le coup, ils vont apprendre à connaître la peur. Fourbement, je frappe dans l’escouade tactique et pas sur l’officier pour maximiser les pertes et forcer ce dernier à effectuer un test de commandement difficile... qu’il n’effectue pas et choisit à la place de battre en retraite. Arg. Point annexe positif, il n’a pas réussi à blesser mon Avatar qui lui a massacré tous les Marines ! Bref, il fuit lâchement la queue entre les jambes (ça ne se voit pas à cause de son armure énergétique, mais j’en suis sûr !) tandis que mon Avatar consolide en arrière histoire d’éviter le Dread dans l’avenir. JPG - 253.2 ko JPG - 271.1 ko Les deux adversaires s’observent... Pendant mon tour à moi, je positionne mon Serpent plus au centre et je fais à nouveau reculer un peu mon Avatar. Tour 2 Les Ultramarines ne connaissent décidément pas la peur (ils n’apprennent pas vite hein ? Mon Avatar va essayer d’y remédier, il n’est pas mauvais en pédagogie accélérée !!) et continuent leur implacable avancée. Le Rhino fonce droit... sur l’Avatar, justement !!! Une tentative de l’écraser... Je pourrai rester sur place et tenter de l’éventrer d’un coup de lance rageur, mais si j’échoue, il meurt !! Bref, le démon en fusion choisit de s’écarter au dernier moment. JPG - 247.3 ko Oléééééé ! Tiens, sur la photo précédente, vous avez sûrement noté l’arrivée des Scouts bien trop près de mon Serpent, non ? Quel regard d’aigle vous avez, c’est incroyable. Comme les Marines Tactiques avec lance-missile n’ont désormais plus aucune ligne de vue intéressante, ils quittent le couvert du cratère dans lequel ils campaient afin de tenter de shooter quelque chose dans un hypothétique avenir. JPG - 233 ko Mon tour voit l’arrivée d’une escouade à motojets, qui va apprendre la vie (ou plutôt la mort) aux Scouts à coups de shurikens catapultés. Ils seront assistés des 10 Gardiens qui sautent gracieusement hors de leur Serpent, hop ! Bref, je ne donne pas cher de la peau des apprentis Space Marines, qui essuieront de surcroît des tirs de la tourelle du Serpent. JPG - 242 ko Flûte, il en reste deux !!! Je sens que ces deux-là vont me faire chier grave dans pas longtemps. Tour 3 Lors de ce tour, les Scouts chargent mes Motojets mais ne leur infligent aucune perte. Ouf ! Le Capitaine débarque de son Rhino, le Dread continue sa progression, et ma dernière escouade de Motojets arrive enfin. Je l’envoie épauler ses copines, ce qui est un pari risqué : si je perds le combat, elles sont juste contre mon bord de table et sortiront donc à la moindre fuite ! Mais bon, on fait ça quand même, en comptant sur la quantité à défaut de la qualité. JPG - 285.7 ko Mes Gardiens ont réintégré l’abri de leur Serpent, qui se positionne de manière à tirer sur l’escouade avec le lance-missiles qui s’avance à découvert. Un Ultramarine mord la poussière (ce qui doit être difficile d’ailleurs, à cause du casque). JPG - 260.5 ko L’Avatar et le Capitaine s’affrontent de nouveau, mais ce dernier se prend un grand coup de lance en fusion dans la cuisse gauche et décide d’attendre son copain le Dread en reculant. Malgré l’agilité légendaire (au moins !) de l’Avatar, il parvient à nouveau à prendre la poudre d’escampette ! Je propose de l’appeler Houdini, ce Capitaine roi de l’évasion. Plus bas, les Motojets abattent le dernier Scout, mais leur Sergent instructeur parvient à dézinguer une motojet. JPG - 303.2 ko Bon, ceci dit, je gagne par 1 à 0 ! J’ai massacré un demi escouade tactique, et le tandem infernal Wims/Julien n’a pas encore fait de dégâts sérieux parmi les Eldars d’Altansar. Tour 4 Cela change dès la phase de tir du tour 4, durant laquelle un missile antichar bien ajusté pulvérise le blindage frontal de mon Serpent ! L’explosion qui s’ensuit massacre l’équipage et les passagers dans une aveuglante boule de feu, et seule une poignée de survivants hébétés se retrouve au centre d’un cratère fumant. JPG - 298.3 ko KA-BOOM ! Ce sera la seule action constructive de ce tour, alors on passe directement au... Tour 5 Le Dreadnought est enfin arrivé à destination, et charge l’Avatar ! Le Démon du vaisseau-monde Altansar, peu impressionné, encaisse un déluge de coups sans broncher. L’épaisse armure du vétéran enchâssé le protège de tout dégât sérieux en retour, même s’il se retrouve légèrement sonné par la violence des impacts. Le Capitaine s’est aussi joint à la fête ! JPG - 255.8 ko Comme dirait Asterix, c’est le combat des chefs. Le Rhino tire au fulgurant sur les 3 Gardiens terrés dans le cratère de feu leur Serpent, mais ils se jettent à terre et évitent ainsi la salve de bolts du véhicule. Les motojets parviennent in extremis à terrasser le Sergent instructeur des Scouts, et peuvent ainsi tenter de ramener de précieux points d’Annihilation en allant shooter le cul du Rhino ! Elles ne parviendront hélas qu’à détruire son fulgurant. Car oui, si vous avez bien suivi (ce dont je ne doute pas, votre intelligence est déjà prouvée par le fait que vous soyez en train de me lire !), ça fait un point partout ! Heureusement, lors de la phase de corps à corps, l’Avatar place 4 touches. J’en mets deux sur l’Avatar et deux sur le Capitaine, le Dread explose et l’officier encaisse deux blessures, ce qui le terrasse. JPG - 227.3 ko Victoire des Eldars par 3 à 1 ! Bon, évidemment, je n’ai aucun mérite. L’Avatar a fait tout le travail, et sortir un tel monstre dans une partie en 500 points était assez ignoble (mais jouissif, si si !). Wims voit sa haine du démon encore augmenter d’un cran, et Julien a beaucoup progressé dans l’apprentissage des règles (c’était sa seconde partie) et l’a appréciée. Il jouera seul la semaine prochaine, et affrontera ma Garde Impériale avec ses propres Ultramarines à lui qu’il a peints avec amour ! J’essayerai de vous prendre des photos de l’affrontement, tiens.
  15. Un peu de patience ! Tout vient à point à qui sait attendre.
  16. C'est par là : Le lien sur le site de Games Workshop... Rien de très important à priori, après un survol rapide...
  17. C'est une très bonne idée, et j'avoue d'ailleurs avoir eu la même (mais bon, en tant que joueur Ultramarine depuis un bon moment, c'était prévisible !). Je pense que la mission Commando à la fin du supplément Missions de bataille serait parfaite. Les figurines agissant séparément et pas par escouade, tu obtiendrais ainsi une bataille très dynamique (contre des Marines du Chaos, naturellement !).
  18. Usagi3

    Mon Trygon/Prime/Mawloc

    Moi je dirais un Prime, mais effectivement tout dépend de l'utilisation que tu prévois d'en faire, et là le Codex te dira tout ce qu'il faut savoir. C'est un achat indispensable, et si tu en doutes, tu peux aller en consulter un en libre-service dans ton centre Hobby le plus proche (vache, j'ai l'impression de bosser pour GW quand j'écris des choses pareilles !! C'est grave docteur ?).
  19. Je pense qu'un couinement auprès de Codex Pictures s'impose, c'est grave là quand même. Surtout qu'apparemment, ce n'est pas un cas isolé. C'est quand même mega surprenant : je n'ai reçu le mien qu'hier, et il ne venait pas de l'île en question... Et j'habite le même département que Rain. C'est genre la loterie ? Vraiment étrange que les colis d'une même boîte pas bien grande partent de plusieurs endroits différents.
  20. Je pense qu'un couinement auprès de Codex Pictures s'impose, c'est grave là quand même.
  21. Je vous propose un lien vers ma critique de la chose : Ma critique du film, plus des photos de la version collector. Version sans photos : J’ai reçu aujourd’hui la version collector du film Ultramarines de Codex Pictures, sous licence Games Workshop. Je vous propose de vous présenter le matos, puis de vous faire une critique du film en lui-même ! 1) Un peu d’histoire... Un film dans l’univers de Warhammer 40k, les fans en avaient rêvé... et l’avaient fait, d’ailleurs. Damnatus, ça s’appelait, c’était en allemand, et on en parle sur le site officiel de la chose (et on peut aussi voir une bande-annonce). Hélas, les avocats de Games Workshop leur sont tombés sur le râble et ont interdit la chose, ce qui ne vous empêchera pas de la voir sur Utube ou de le télécharger par torrent si vous le désirez. La chose n’est d’ailleurs pas mauvaise, surtout si l’on se rappelle que c’est du travail d’amateur datant déjà d’il y a plusieurs années ! Bref, nous faisons un bond dans le temps, nous voilà fin 2010, et Codex Pictures nous livre après moult péripéties leur version d’un film dans l’univers de 40k, mais entièrement en CGI (3D par ordinateur). Moult péripéties ? Ho oui ! Après un retard d’une semaine et demie dû à des éléments indépendants de leur volonté (retard de fourniture d’un élément de la version collector, la seule disponible actuellement), c’est la neige qui bloquera les livraisons. On a aussi entendu parler de boîtiers contenant le DVD de bonus en double (sans le film donc !!), ou alors très abîmées par la livraison. Pour ma part, je n’ai eu à subir qu’un sacré retard, tout est dedans ! Ouf ! 2) Le matos Comme déjà dit, seule la version collector est actuellement disponible, et ne peut d’ailleurs être commandée que sur le site du film. Etrange ! Bref, on trouve d’abord un fourreau cartonné... JPG - 155 ko Il est peu épais, et mentionne le titre du film (Ultramarines) et une interdiction aux moins de 15 ans dont on reparlera. En dessous, un autre fourreau de carton, plus épais ! JPG - 158.7 ko Même illustration, sans le logo - de 15 ans pas bienvenus. Vue de dessous... JPG - 154.9 ko On voit apparaître les deux éléments de cette version collector : le coffret métallique contenant les 2 DVDs, et la mini-BD. JPG - 201.6 ko Le boîtier métal, il a grave la classe. Embossé (en relief quoi !) d’un côté se trouve le symbole de chapitre des Ultramarines, et de l’autre un Aquila (l’aigle impérial à 2 têtes). JPG - 193.1 ko la mini-BD, au format boîtier de DVD, est forte de 30 pages. Le scénario est de Dan Abnett, qui signe aussi celui du film. Les dessins sont de David Roach, qui s’en tire plutôt pas mal d’ailleurs. La BD est en fait la préquelle du film : elle se passe avant, quoi ! Moi je l’ai lue après, et elle m’a expliqué le seul truc qui m’avait fait tiquer en visionnant le film. Dispensable, mais toujours sympa ! C’est en anglais par contre, sans aucune forme de traduction. JPG - 203.3 ko Dans le boîtier métal se trouvent les 2 DVDs : celui du film, et celui contenant les bonus. 3) Le film ! Le scénario est mega-bateau. Pas de panique, pas de spoiler ici, on va parler en termes généraux ! En gros, un Capitaine Ultramarine accompagné de 10 Marines tactiques nouvellement promus et d’un apothicaire, ainsi que d’un Land Speeder piloté par un Sergent et un autre Marine tactique, partent sur une planète paumée pour répondre à un signal de détresse. Sachez que c’est convenu du début à la fin, fin dont vous n’aurez aucun mal à anticiper la venue. La mise en scène oscille entre les scènes d’ambiance pour planter le décor ou faire monter la tension, et les scènes de combat qui sombrent dans le gore gratuit (ce qui convient admirablement à 40k d’ailleurs, et justifie le non-conseillé aux gens n’ayant pas 15 printemps). Bref, rien de transcendant hein ! Autrement, les modélisations sont bonnes, et les animations plutôt réussies dans l’ensemble, à l’exception de la marche (et c’est particulièrement regrettable, vu le nombre de scènes où nos Marines cheminent à pied...). Vu le budget du film, Codex Pictures s’en sort avec les honneurs à ce niveau là ! Mention spéciale aux armures énergétiques, toutes différentes d’un Marine à l’autre. En revanche, les visages sont hélas inexpressifs, même s’il les mouvements labiaux sont synchrones avec leurs paroles (belle phrase, non ?). 4) Mon avis sur le film - c’est gore et interdit aux moins de 15 ans. C’est un choix couillu de la part de Games Workshop, qui s’interdit ainsi des parts de marché. Un bon point ! On craignait un nanar ultra édulcoré, ce n’est pas le cas. - c’est le premier film autorisé dans l’univers de 40k, tout le monde attendait ça, donc re-bravo ; - les modélisations sont bonnes, encore bravo ; - le doublage français est très bon (mis à part ce désormais fameux "41ème siècle" du début, le doubleur a sans doute trop regardé Ulysse 31 quand il était petit !). C’était aussi une sacrée interrogation, vu que les doubleurs anglais étaient des pointures. La VF n’a pas à rougir de la comparaison ; - le coffret métallique, il a grave la classe ; - les méchants ne sont pas ridicules vu qu’ils dézinguent de l’Ultramarsoin par brouettes (même si leur stratégie est plutôt très beaucoup primaire) ; - j’ai beaucoup aimé l’aspect pieux des Marines, avec les bénédictions à l’esprit de la machine, dialogue avec les serviteurs, cris de guerres et tout ça. Le genre de petits détails qui, mis bout à bout, font 40k ; On passe aux trucs qui fâchent ? - les décors extérieurs sont vides (mais en même temps, c’est une planète désertique, vous auriez voulu quoi ? Des tentes de bédouins et des oasis-oasis-ho ?). En revanche, en intérieur ou près de la destination sur la planète, c’est très correct ; - le scénario est léger (là j’ai rien à dire, c’est un peu décevant de la part de Mr Abnett, auteur à succès de la Black Library) ; - les animations de marche sont médiocres (et c’est dommage parce qu’ils marchent souvent ces gens-là !) ; - c’est cher (31,75€ frais de port inclus) et uniquement disponible en version collector et en VPC via le site de Codex Pictures, et ça c’est très très très crétin. Ça se vendrait par camions entiers en magasins spécialisé, j’en suis certain ; - la barge de bataille, dedans, c’est plein de couloirs vides (et ça c’est bizarre pour le coup) ; - pas de sous-titres en français ! Impossible donc d’apprécier l’excellente VO si on ne maîtrise pas le Shakespearien. Bref, j’ai passé 1h30 dans le 41ème millénaire, je ne me suis pas ennuyé, j’ai été diverti, j’ai vu des Space Marines, de l’héroïsme forcé et du sang... Je ne m’estime donc pas volé et je dirais même que je souhaite vite-vite un autre film dans l’univers où il n’y a que la guerre. Ha oui ! L’explication de la BD ! Moi, j’avais fait une tronche de 3 kilomètres de long en voyant un Capitaine (un maître de compagnie quand même !!) diriger au combat... 12 gugusses. Soit une escouade tactique et un Land Speeder... Sachez que la BD propose une explication à cela, qui est plausible. Bref, mon avis : c’est médiocre. Vous le regarderez avec plaisir si vous êtes fan de l’univers de 40k, mais autrement passez votre chemin : ça n’en vaut pas la peine. 5) Le DVD bonus Là ça va être très rapide : je ne l’ai pas encore vu !! Je vous raconterai une fois la chose visionnée.
  22. Je vous trouve très durs quand même... J'ai regardé le bouzin à midi, et voilà ce que j'en retiens : - c'est gore et interdit aux moins de 15 ans, c'est un choix couillu de la part de GW qui s'interdit ainsi des parts de marché, donc bravo ; - c'est le premier film autorisé dans l'univers de 40k, tout le monde attendait ça, donc re-bravo ; - les modélisations sont bonnes, encore bravo ; - le doublage français est très bon (mis à part de fameux 41ème siècle du début, le doubleur a sans doute trop regardé Ulysse 31 quand il était petit), re-re-bravo ; - le coffret métallique il a grave la classe ; - les méchants ne sont pas ridicules vu qu'ils dézinguent de l'Ultramarsoins par brouettes (même si leur stratégie est plutôt très beaucoup primaire) ; - j'ai beaucoup aimé l'aspect pieux des Marins, avec les bénédictions à l'esprit de la machine et toussa. Après, oui, certes : - les décors extérieurs sont vides (mais en même temps, c'est une planète désertique, vous auriez voulu quoi ? Des tentes de bédouins et des oasis-oasis-ho ?) ; - le scénario est léger (là j'ai rien à dire, c'est un pneu décevant Mr Abnett) ; - les animations de marche sont médiocres (et c'est dommage parce qu'ils marchent souvent ces gens-là !) ; - c'est cher et uniquement dispo en VPC, et ça c'est très très (lapin) crétin (ça se vendrait par camions zentiers en mazaguins Zhobby j'en suis certain) ; - la barge de bataille, dedans, c'est plein de couloirs vides (et ça c'est bizarre pour le coup). Bref, j'ai passé 1h30 dans le 41ème siècle millénaire, je ne me suis pas ennuyé, j'ai été diverti, j'ai vu des marins de l'espace et du sang, j'ai envie de peindre des Marins de le KO, je ne m'estime donc pas volé et je dirais même que je souhaite vite-vite un autre film dans l'univers ouskya que la guerre. PS : Ceux qui estiment qu'un Pitaine menant 10 Marounes c'est kon n'ont qu'à lire la Bédé fournie dans la pack, qui ne donne certes pas une explication très convaincante au bins mais qui a au moins le mérite d'essayer.
  23. Le 8 décembre, Shipment # 500000175 for Order # 500000306. Courage (et honneur), ça va arriver !
  24. Bonne nouvelle pour ceux qui attendent leur DVD en Lorraine : j'ai reçu le mien ! Et sans droits de douane. J'espère qu'il en sera de même pour les autres !
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