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Usagi3

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Tout ce qui a été posté par Usagi3

  1. Usagi3

    L'armée de Chuck N.

    Et pourquoi pas les Paras Elyséens, tout simplement ? Ils ont tous la règle frappe en profondeur... Sans compter plein de navions, naturellement.
  2. Version avec photos sur mon site. Comme d'habitude, n'hésitez pas à commenter ! ------------------------------- Ce rapport de bataille en 1500points verra s’affronter une force d’Ultramarines (menée par votre serviteur) et une étrange alliance entre des Nécrons (Julien) et des Tau (Bot). Il a été joué dans le cadre de l’Association des Joueurs Villarois. Les Space Marines sont réputés pour leurs attaques éclairs et leurs frappes chirurgicales. Ils sont souvent comparés à un scalpel, alors que la Garde Impériale évoquerait plutôt une enclume ! Leurs modules d’assaut sont largués en basse atmosphère depuis les puissants vaisseaux Thunderhawk du chapitre. Jusqu’à 12 Marines peuvent prendre place à bord de ces engins dont le destin est de s’écraser au sol, puis de libérer leur précieux chargement au plus près de l’ennemi. Les modules remplissent ensuite un rôle de soutien (ils sont légèrement armés), avant de se voir récupérés une fois la mission des Marines terminée. Sur la planète Tel’Havers, un Inquisiteur de l’Ordo Xenos a lancé un appel à l’aide. Des Tau y affrontent des Nécrons pour une raison préalablement inconnue, mais que l’Inquisiteur pense avoir découverte : un artéfact d’origine incertaine mais d’une puissance psychique considérable. Il s’est malheureusement retrouvé au cœur des combats, et a été abattu. Son Astropathe ayant relayé son appel au secours avant de périr, des renforts accourent, sous la forme d’une force conjointe d’Ultramarines et de Blood Angels de retour de Croisade. Sur Tel’Havers, les Nécrons cessent soudainement le combat et tournent leurs froides orbites métalliques vers les cieux. Les vaisseaux Tau quittent précipitamment l’orbite de la planète avant l’arrivée de la barge de bataille des Marines, en prévenant leurs forces basées à terre du danger à venir. Incertains de la conduite à tenir, les Tau se replient vers une position défensive, tandis que les Nécrons patientent tels de rutilantes statues... usagi3 mènera donc au combat 1500 points de Space Marines. Notons de suite que toutes les figurines suivront les règles des Ultramarines (les Blood Angels sont juste là pour briser la monotonie bleue !). La liste d’armée est extrême dans son concept : uniquement des escouades tactiques en modules d’assaut !! Pour commander le tout, on trouve Marneus Calgar, Maître de chapitre des Ultramarines, ainsi que le frère-archiviste Solis. Toutes les escouades ont un frère-sergent spécialisé dans le corps à corps, équipé d’un gantelet ou d’une épée énergétiques. Une d’entre elle a pour vocation la chasse aux blindés, avec comme armes un fuseur et un multifuseur. Cette force très atypique comprend 52 Space Marines ( !!) embarqués dans 5 modules d’assaut. JPG - 272.5 ko L’armée d’usagi3. JPG - 225.5 ko Marneus Calgar, Maître de Chapitre des Ultramarines. JPG - 204.8 ko L’archiviste Solis. Il s’agit de vérifier si le fluff (l’historique) rejoint l’efficacité sur la table de jeu ! Les Marines arrivant tous en modules d’assaut er remportant une éblouissante victoire-éclair, c’est en effet un thème très familier aux lecteurs de la Bibliothèque Interdite et des Codex de Games Workshop... En face, Julien incarnera la divinité maléfique planquée derrière les redoutables Nécrons. JPG - 158.7 ko Julien, terrifiant C’Tan Nécron ! Son armée est la même que la semaine dernière, et comprend pour rappel : - un Seigneur avec orbe de résurrection ; - 2 unités de 3 socles de Scarabées ; - 3 escouades de 10 Guerriers. A ses côtés se tiendra son allié de circonstance, Bot ! JPG - 150.1 ko Ses 750 points de Tau sont répartis ainsi : - un Commandeur en Exoarmure avec un drone d’attaque ; - 3 escouades de Guerriers de la caste du Feu ; - 2 exoarmures Crisis ; - 1 exoarmure Broadside avec 2 drones de défense. Mes 2 camarades sont très surpris par ma liste, surtout Bot ! On met le décor en place, on tire la mission (Prendre&Tenir) et le déploiement (Fers de lance), on place les deux objectifs... Je gagne le tirage au sort et décide de laisser mes deux adversaires choisir leur quart de table et commencer la partie. Ils choisissent fort logiquement le quart de table le plus aisément défendable, celui qui est abrité par les méandres d’une rivière paresseuse. JPG - 221.2 ko Champ de bataille et déploiement des Tau et des Nécrons. Notez les 2 objectifs sur la photo ci-dessus : la tourelle de défense Ultramarine à droite, et la caisse de munitions située entre les Nécrons et les Guerriers de Feu à gauche. JPG - 211.1 ko Vue depuis l’objectif Ultramarine. Sans surprise, mes ennemis optent pour un déploiement de type dernier carré : JPG - 298.1 ko C’est peuplé, dans le coin ! Leur première ligne est devant le pont métallique... JPG - 274.6 ko Les Tau pas peints, c’est parce qu’il les a eus il y a 10 minutes, échangés par votre serviteur !! Bref, les Marines vont avoir du travail pour pénétrer ce périmètre défensif ! Notons que Bot a gardé ses 2 exoarmures Crisis en Réserves. JPG - 275.8 ko On se croirait en Assauts Planétaires ! Mais les Space Marines ne connaissent pas la peur et sont décérébrés par leur psycho-conditionnement, donc leur moral reste au beau fixe ! Je ne déploie rien, vu que tout arrivera en cours de partie via modules d’assaut. Tour 1 Étant seuls sur la table, Tau et Nécrons manœuvrent ! Une partie reste autour de leur objectif, tandis que le reste avance gaillardement. JPG - 227 ko Les Tau sont bien mal à l’aise aux côtés des sinistres silhouettes silencieuses qu’ils combattaient encore il y a quelques heures à peine... Seule l’autorité de leur Commandeur leur permet de tenir leurs positions. Et c’est le début de l’assaut orbital d’usagi3 !!! 3 modules d’assaut vont s’écraser sur Tel’Havers et libérer leur cargaison de surhommes génétiquement modifiés pour faire mal. Enfin, c’est le plan, en tout cas... D’une main pleine de doigts, je m’empare d’un module Blood Angels, celui qui abrite mon escouade anti-char. Je décide de le faire atterrir juste à côté de l’exoarmure Broadside qui fournit de l’appui-feu derrière les lignes ennemies !!! C’est évidemment un choix risqué, vu qu’elle peut sortir de la table... Mais je suis confiant, cela ne m’est jamais arrivé malgré ma malchance proverbiale, et ce sont des Blood Angels après tout, donc des spécialistes de la tactique couillue ! Pensez, des gens qui larguent des Land Raiders par les trappes d’accès arrières de Thunderhawks volant en rase-mottes... JPG - 266.5 ko Hop-là. Le dé avec un 3 indique la position souhaitée, le dé de dispersion montre lui le dehors de la table !! Hop, paf, le module sort de la table !! Julien sourit, Bot m’applaudit chaleureusement (c’est bizarre comme conduite de la part d’un adversaire, non ?!). J’effectue mon jet sur la table des Incidents de frappe, obtiens un superbe 2 et perd donc toute l’unité. Ben ça commence bien !! Je vous laisse calculer combien de points ont été ainsi perdus, mais c’est presque un cinquième de mon armée. Arg !!!!!! Mais je suis tel la Piaf, je ne regrette rien, c’était à tenter. Ce lamentable résultat me conduit cependant à faire preuve de davantage de prudence pour la suite de mes arrivées (si si, même moi j’apprends de mes erreurs, mauvaises langues !). Une Pod Ultramarine s’écrase sur un cratère. Naturellement, j’obtiens un 1 et son fulgurant est cassé net lors de l’atterrissage. Quand ça ne veut pas... JPG - 265 ko Notons qu’évidemment, elle a énormément dévié, elle n’était pas censée atterrir là !! Enfin, je scinde en deux ses occupants (dont Calgar). JPG - 288.5 ko Le troisième module arrive directement sur le pont ! JPG - 300.9 ko Mes 20 Marines jaillissent de leurs modules comme à l’exercice, prennent fermement leur position et fournissent un tir de couverture. Peu de succès pour les frères sur le cratère, mais leurs collègues Dupont abattent 4 Nécrons (qui évidemment reviendront grâce à la règle We’ll be back). JPG - 293 ko Bon, c’est un peu la catastrophe pour les défenseurs de l’humanité, mais rassurez-vous : ça va empirer. Tour 2 Julien place ses Scarabées près des Marines du cratère, tandis que les Guerriers de Feu à proximité se préparent à les mitrailler à bout portant... C’est pas si facile hein, la vie de Marine. JPG - 311.8 ko Mais cela n’aura qu’un succès relatif, seuls quelques frères s’effondrant. Près du pont par contre, c’est une autre histoire !! Les 10 Marines tombent, victimes de tirs croisés des Guerriers de feu et des Nécrons sur l’autre berge de la rivière. Petite consolation, Calgar et ses 5 amis exterminent les Scarabées, puis consolident vers le Seigneur Nécron... ...avant de le charger et de le massacrer !! Rattrapée alors qu’elle tentait de fuir, c’est toute l’escouade qui y passe. Julien accuse le coup, mais l’audacieuse manœuvre laisse le Maître de chapitre, un sergent et un frère de bataille bien exposés. JPG - 301.9 ko JPG - 242.8 ko Nettoyage par le vide ! 5 Marines restent en position près de la pod du cratère... JPG - 210.6 ko Ce n’est pas visible sur les photos, mais Bot a lancé un contournement à long terme par le haut de la table pour aller prendre mon objectif plus tard ! L’opération comprend son Commandeur et une escouade de Guerriers de la caste du Feu. Dernières informations, mes jets de réserve ont échoué et mes deux derniers modules d’assaut restent à bord du Thunderhawk, en attente de largage. Tour 3 Bot poursuit son contournement... JPG - 293.1 ko ...et tue le frère de bataille qui accompagnait Calgar et son sergent. Ce sera le seul évènement marquant du tour de mes adversaires. Ha non, j’oubliais... Julien parvient à infliger un point de dégât à Calgar avec un fusil à fission. Première sauvegarde du Maître sur 2+, paf, 1 ! Cela augure du bon pour la suite ça tiens, j’vous jure... Mais mais, que voyons-nous dans le vaste ciel azuréen de Tel’Havers ? 2 stries égratignent les nuages épars ! Un sifflement retentit ! 2 lapins copulent fougueusement dans leur terrier ! Un grondement de moteur étouffe les claquements secs des tirs de bolters ! Mes deux modules d’assaut arriiiiivent ! Je place le premier (des Blood Angels) en renfort près des Marines du cratère... Ses occupant débarquent et abattent froidement tous les Guerriers de Feu à proximité. JPG - 248.1 ko Le second module se pose près des Tau lancés dans leur fourbe opération de contournement. Leur Commandeur est criblé de bolts, l’archiviste Solis déclenche une rafale psychique sur lui... Son drone s’écrase au sol, mais le Commandeur lui-même n’est que superficiellement blessé. Bolt est surpris de me voir négliger sa Troupe à proximité, assez proche de mon objectif complètement non défendu. Il a oublié que Solis peut se téléporter ! JPG - 281.2 ko Notez la présence de Calgar et de son fidèle sergent non loin, dans un cratère ! Bot a méjugé de la distance de charge des deux Marines, qui ont contacté une escouade de Guerriers de Feu et les a exterminés. C’est leur percée qui les a conduits là (vous comprendrez pourquoi lors du tour suivant). Une petite vue générale à la fin du tour 3 ? On est en gros à la moitié de la partie, ça peut être intéressant, non ? JPG - 199.8 ko Tous mes Marines ont fait leur arrivée (à part la pod qui s’est perdue en route, naturellement... Ouin !). Le dernier carré défensif de Julien et Bot tient solidement leur objectif à gauche. A droite, l’escouade de Guerriers de Feu en contournement se rapproche de la tourelle Ultramarine (qui est derrière le bosquet en bas à droite, désolé pour le cadrage qui l’a manquée de peu !). Le Commandeur Tau se retrouve lui dans une position bien inconfortable !! Il reste cependant une exoarmure Crisis en Réserves côté Tau. Tour 4 Justement, la voilà qui fait son entrée, cette Crisis ! JPG - 269.4 ko Les Guerriers continuent leur course vers la tourelle de tir... Il est vrai que la fin de la partie approche ! JPG - 233.8 ko Le Commandeur tau s’éloigne et fait feu de ses nombreuses armes de ouf... Deux frères de bataille ne s’en remettront pas. JPG - 263.6 ko Lors de mon tour, je me prépare à charger l’effronté, mais Solis le pulvérise à distance d’une attaque psychique vengeresse qui fait exploser son vil crâne Xenos à l’intérieur de son casque, maculant de sang l’intérieur de la visière impie de son casque. Chpleurff. JPG - 320.8 ko Sur l’autre front des Space Marines, les lance-missiles font parler la poudre et abattent une Crisis située dans le carré défensif. JPG - 254.8 ko Notez les 2 Blood Angels qui chargent seuls tous les Xenos, à gauche !!! Je n’ai pas pu résister ^^ Et Calgar, me direz-vous ? Qu’a-t-il fait dans son cratère ? Ho, pas grand chose : il a juste communiqué par canal vox les coordonnées de la caisse de munitions tenue par les Xenos, afin qu’une frappe orbitale soit centrée dessus !! Gros gabarit, Force 10, Pénétration d’armure 1 : ça devrait faire le ménage !! Ben non, ça dévie et ça ne parvient qu’à abattre un des deux drones de défense de l’exoarmure Broadside. Pfff, pourtant j’essaye de faire des trucs, je vous jure ! Au passage, j’oublie de lui faire passer son test de pilonnage. Enfin, j’obtiendrai au moins une victoire morale : j’ai abattu les deux chefs adverses !!! (on se console comme on peu hein) Tour 5 Voici donc potentiellement le dernier tour... Cela va chauffer, les amis ! Calgar ayant dû rester immobile pour coordonner le bombardement inefficace du tour d’avant, tous les gens à portée de tir s’en donnent à cœur joie !! Pas grave, il a un sergent avec lui, et une sauvegarde de 2+... JPG - 276.1 ko Ha tiens, si, c’est un peu grave. Plus qu’un point de vie ! Bon, au moins, il survit ! Mais ce n’est pas terminé... Énervée par un bombardement orbital qui lui est tombé sur la tronche, la Broadside des lignes arrières des Tau aligne le vénéré Marneus dans son viseur électronique... JPG - 230 ko Elle touche, blesse... Mais il est protégé par son Halo de Fer. Il faut quand même réaliser qu’en effectuent 5 sauvegardes à 2+ depuis le début de la partie, j’ai obtenu trois 1 ( !!). Je ne peux donc décemment pas obtenir moins de 4 sur ce dé de sauvegarde invulnérable ! JPG - 253.9 ko Le premier qui fait un commentaire, je le mange. Heureusement, tout à la joie de cet évènement, Bot va commettre une grosse bévue... Ses Guerriers Tau (vous savez, ceux qui contournent !) sont désormais proches de l’objectif des Ultramarines. Il peut donc courir pour le prendre, ou larder de tir les 5 Marines non loin. Il choisit la dernière possibilité... En Abba un (humour suédois, pensons à nos lecteurs internationaux !)... Mais méjuge une nouvelle fois des distances de charge. Hop, ni une ni deux je charge, j’extermine, et je consolide dans la forêt au dessus de la tourelle. Tant que j’y suis, je téléporte mon Archiviste et son escorte à côté de ladite tourelle, dont je prends le contrôle ! JPG - 253 ko Renversement de situation ! Et ça change tout, puisque nous voilà à présent à égalité, un objectif contrôlé partout. Mais les Marines ne lâchent pas l’affaire ! Les deux demi-escouades du cratère abandonnent leurs positions de tir pour se lancer dans une folle course à découvert vers le carré défensif des Xenos. Le sergent Blood Angel (qui a survécu à la phase de tir précédente, si si !), qui a perdu son compagnon de charge, parvient à la rivière... JPG - 225.7 ko J’adore ce genre de final de partie, bien tendu du string comme dirait Bot ! Bref, mes adversaires font la tronche, et prient pour qu’on s’arrête là... La partie continue sur 3+ ! Ayant remarqué ma capacité à considérer tout dé à 6 faces comme ne portant que des 1 ou des 2, Bot me charge de lancer ce dé fatidique... JPG - 189.2 ko Et la partie s’arrête là ! C’est dommage, j’aurais bien voulu voir les effets de la charge héroïque des Marines du cratère moi... Faisons le point des objectifs. Un pour les Xenos, un pour les Marines... Égalité ! Debriefing Encore une belle partie ! Il y a eu de grands moments de part et d’autres, avec de la décision couillue, de l’inconscience, des bourdes, des jets de dés calamiteux... En ce qui me concerne, je ne savais pas trop à quoi m’attendre avec une armée entièrement composée d’escouades tactiques embarquées dans des modules d’assaut. A ma grande surprise, ça fonctionne plutôt pas mal ! Si ma première pod n’était pas sortie de la table et était tombée où je le souhaitais (je ne vais pas vous emmerder avec des statistiques, mais si les pros de la chose s’amusent à faire le calcul, ils verront que cela avait plus d’une chance sur deux de se produire), la partie aurait été très très différente. Sachant que toutes les pods ont une chance sur trois d’obtenir un Hit sur leur déviation, et qu’aucune ne l’a fait, j’ai été excessivement malchanceux. Sans parler du bombardement orbital de Calgar ! Malgré toutes ces déveines, je suis parvenu à rester concentré et à ne rien lâcher, ce qui est plutôt inhabituel chez moi. J’ai privilégié les actions d’éclat à fortes conséquences (Seigneur Nécron et Commandeur), obligé les Xenos à rester parqués sur leur berges en maintenant une pression de tir minimale dessus, et utilisé à bon escient les possibilités de mon Archiviste. Julien a surestimé les capacités au corps à corps de son Seigneur face à Marneus Calgar, et a très vite perdu tous ses Scarabées à cause des lance-flammes des Marines. Il est du coup resté exclusivement en défense par peur de la dématérialisation. Bot a mené de très bons harcèlements au tir, et une audacieuse opération de contournement à très long terme (puisque lancée dès le tour 2). Ses réflexes Tau (je tire ! Je tire ! Je tire !) l’ont cependant trahi lors du tour 4, lorsque ses Guerriers ont ouvert le feu sur une demi-escouade d’Ultramarines au lieu de sprinter vers mon objectif. Du coup, ils se sont retrouvés à portée de charge des Marines, et se sont faits exterminer au corps à corps. Mais bon, tirer, c’est tréteau (comprenne qui pourra) ! Si la partie avait continué, l’égalité avait de bonnes chances de perdurer. La Crisis non loin de mon objectif ne peut pas gérer deux escouades au tir, et le corps à corps pour tenter la contestation aurait été suicidaire (vu que je joue en second). La charge de mes Marines du cratère aurait certes été très amusante, mais avec des chances infimes de porter un quelconque fruit stratégiquement parlant. La contestation était hors de leur portée ! Au niveau des listes, je pense que la liste Tau est bonne. Les Nécrons auraient sûrement dû investir dans un objet fournissant une sauvegarde invulnérable à leur Seigneur. Chez moi, Marneus Calgar n’a pas été d’une utilité foudroyante : ses points auraient sûrement pu être mieux employés. Bref, je me suis bien amusé, mes adversaires également, et il faudra retenter le full drop pod (ne serait-ce que pour admirer la mine des adversaires !). Une petite précision : je dispose des trois quarts de la seconde compagnie des Ultramarines, tous peints. J’aurais donc pu n’aligner que des Ultramarines, mais j’ai trouvé amusant d’y intégrer deux escouades de Blood Angels (qui ont suivi toutes les règles des Space Marines ordinaires et ont été achetés en tant que tels). Ce qui est amusant, c’est que cela a influencé ma façon de les joueur (la pod qui tente une manœuvre couillue, les charges à terrain découvert...). Comme quoi, le fluff, c’est important !
  3. On en assemble / peint d'autres en ce moment, il devrait y avoir de la nouveauté à ce niveau-là bientôt ! J'avoue aussi m'être bien amusé avec les Juggernauts. J'essaye en général de jouer mes unités "logiquement", c'est plus rigolo ainsi ! Des Juggers ça charge, alors j'ai essayé de charger le plus possible (et si un Jugger était parvenu à descendre le StormRaven, ça aurait quand même été la classe intergalactique !!!).
  4. Les engins Old Crow sont d'un bon rapport qualité/prix, mais ils sont moins détaillés que ceux de GW et surtout bien moins larges. J'ai trouvé que les chars étaient sympas, les avions moins (vrai manque de détails sur eux). Q>uelques véhicules Old Crow peints là... Autrement, toujours sur mon site... Véhicules Old Crow, partie 1. Véhicules Old Crow, partie 2 ! J'en ai quelques-uns, donc si tu as des questions n'hésite pas !
  5. Histoire d'être complet... Le lien vers les 10 grav-chutes chez FW.
  6. ** Modo usagi3 : déplacé dans la bonne section. **
  7. ** Modo usagi3 : demander une liste est étrange, tout pareil pour des coûts en points... Acheter un Codex pour faire une liste me semble le minimum. Sur ce, on ferme ! **
  8. Tu trouveras quelques idées par ici, sur le site de Games Workshop. Certes, c'est sur les motos, mais cela reste des socles
  9. Argggg !! Là c'est ma faute : j'ai toujours cru que les FeP atterrissant en terrain difficile provoquaient des incidents... J'ai appris quelque chose d'important là !! Merci à vous !
  10. Non non, même pas ! Son tir dévie tellement que c'est un miracle quand tu touches quelque chose... Il n'a touché des figurines qu'une fois, pulvérisant 3 Marines (ce qui a suffi à le rentabiliser), puis il a creusé des trous dans le sol avant que mes adversaires ne décident que ce truc était dangereux et ne le pulvérisent
  11. Bravo ! Beau travail sur les photos, avec les flèches et les croix qui permettent de suivre l'action. Beaux traits d'humour aussi ! Je regrette par contre qu'il n'y ait pas de photos en gros plan.
  12. C'est beaucoup mieux selon moi ! Je l'ai lu avec plaisir, et les petites touches d'humour sont très sympas. Si tu veux une suggestion, essaye d'écrire ton rapport dans un traitement de texte, histoire d'éviter pas mal de fôtes ^^ Bravo, encore !
  13. Version avec photos sur mon site... Commentaires plus que bienvenus ! J'ai essayé de varier les prises de vue, avec à la fois des plans larges et des gros plans. Est-ce mieux ? ---------------------------------------------- Aujourd’hui, dans ce nouveau rapport de bataille consacré à Warhammer 40k, les Ultramarines de Wims (1500 points) se battent contre les Nécrons de Julien (750 points) alliés aux Démons d’usagi3 (750 points également). Cette partie a été jouée dans le cadre de l’Association des Joueurs Villarois, près de Nancy. Lorsque l’Immaterium se rapproche d’une planète, pour des raisons aussi diverses que variées, le passage des Démons vers notre dimension devient possible pendant un laps de temps limité. Les caprices du Warp permettent ainsi parfois des invasions démoniaques de grande ampleur, aussi violentes que brèves. Ce funeste destin fut celui de Richter Segundus en M41, avec une complication supplémentaire : les failles Warp qui déchiraient l’atmosphère pour laisser passer les légions de Khorne, le Dieu du Sang, réveillèrent les Nécrons dissimulés sous la surface. Les Space Marines du chapitre des Ultramarines, dépêchés en urgence, se retrouvèrent donc rapidement en sous-effectif face à ces deux menaces, mais parvinrent à maintenir une ligne de front relativement stable pendant que la Flotte évacuait le plus de citoyens impériaux possible vers les systèmes voisins. Les Forces de Défense Planétaire avaient été oblitérées dès le premier jour de l’assaut, et la Garde Impériale n’arriverait que dans quelques semaines... Alors que l’Immaterium reflue et que l’emprise de la réalité sur Richter Segundus se raffermit, nous allons assister au baroud d’honneur d’un Démon Majeur de Khorne, venu prendre le crâne d’un Prince-Démon coupable de manque d’agressivité caractérisé... Il s’agira d’un scénario de Capture d’objectifs (5 en l’occurrence), sur un déploiement en Fer de lance (par quarts de table). Examinons les forces en présence ! Les Ultramarines sont venus en force : - des Scouts servent d’éclaireurs ; - un Chapelain commande le tout ; - 2 Escouades tactiques l’appuient ; - 2 escouades de Terminators veillent au grain ; - des Dévastators apportent leur redoutable puissance de feu ; - 2 escouades d’assaut (dont une de Vétérans) assureront la maîtrise des cieux ; - et enfin, un Escorteur StormRaven permettra des redéploiements rapides ! Les pros de 40k auront sûrement remarqué (ils sont forts, les bougres !) que le StormRaven est théoriquement un véhicule Blood Angel, et n’a donc rien à faire dans une liste Ultramarine ! On avait envie de voir ce qu’il a dans le ventre, la fig est cool, et on fait ce qu’on veut d’abord, na. Les Nécrons comprennent : - un Seigneur avec Orbe de Résurrection ; - 3 escouades de 10 Guerriers Nécrons ; - 2 escouades de Scarabées. JPG - 157.7 ko Enfin, les Démons alignent : - un Buveur de Sang ; - 2 escouades de 5 Sanguinaires ; - 2 Équarrisseurs de Khorne ; - un Broyeur d’Âmes ; - 5 Chiens de Khorne. JPG - 204.5 ko Mes deux Equarisseurs sont en cours de peinture, et le StormRaven (à moi lui aussi) est juste sous-couché. Désolé ! Ils seront peints la prochaine fois ! On met en place le champ de bataille... JPG - 158.3 ko JPG - 153.9 ko JPG - 203.9 ko Puis on se déploie ! Wims a remporté le jet de dé initial, et nous laisse commencer. Julien se déploie donc seul, les Démons se matérialisant sur la table au fur et à mesure de la partie ! JPG - 255.3 ko Les Nécrons sont dans la place ! Le Prince Démon à droite est un objectif, tout comme l’Apothicaire Ultramarine à gauche. En face, Wims ne pose sur la table que deux unités : le StormRaven (avec les Vétérans d’Assaut à bord) et une demi-escouade tactique avec lance-missiles. Le reste arrivera de Réserves, en Attaque de Flanc ou en Frappe en Profondeur. Wims a d’ailleurs commis une grosse erreur, l’as-tu remarquée, ami lecteur ? Réponse en débriefing final ! JPG - 253.2 ko Déploiement Ultramarine. Le gros Chien de Khorne en bas à gauche (Karanak) est un objectif, tout comme le porte-bannière Ultramarine aux pieds du StormRaven et le Champion de Compagnie en haut à droite. On retrouve un autre objectif déjà vu précédemment, l’Apothicaire, en bas à gauche. Wims échoue dans sa tentative de prise de l’initiative, et le tour 1 des Nécrons et des Démons commence ! Je débute en déterminant aléatoirement quelle partie de mon armée sera là au début de la bataille... C’est une règle spéciale des Démons du Chaos. On doit diviser son armée en deux vagues comprenant le même nombre d’unités, on en choisit une pour commencer sur la table, puis on jette un dé pour voir si les Dieux Sombres approuvent ce choix !! Wims se marre, mais son rire s’étrangle dans sa gorge génétiquement modifiée quand Khorne décide que j’ai choisi sagement. Son sourire revient en me voyant effectuer des Frappes en profondeur risquées, mais après deux grosses frayeurs (un Équarrisseur et les Chiens), je parviens à tout mettre sur la table sans incident fâcheux ! JPG - 227.9 ko Tadaaaaaaaaam ! Arrivée en fanfare de 5 Sanguinaires et d’un Équarrisseur. Notez comment ce dernier est proche de la rambarde du pont... JPG - 225.3 ko Ouah ouah ! On est mal parti pour les prix littéraires avec des titres de photos pareils... Mais voici 5 Chiens de Khorne, qui manquent de peu se matérialiser dans un cratère ! JPG - 275.7 ko Tiens, le connaisseurs (qui ne peuvent pas s’empêcher de ramener leur fraise, c’est bien connu !) auront certainement vu de leur œil exercé que ce ne sont pas de vrais Chiens de Khorne ! Il s’agit de vieux Chiens du Chaos, que j’aime beaucoup, et qui ont été peints aux couleurs du Dieu du Sang. Les Nécrons, eux, avancent silencieusement en foulant l’herbe drue de leurs pieds métalliques, sinistres marionnettes étincelantes accomplissant les sombres dessins de Dieux depuis longtemps oubliés. Cette phrase inutilement compliquée et ampoulée, c’est pour les prix littéraires, et pour me faire pardonner le remarquable "Ouah ouah" précédent ! JPG - 204.4 ko Des Crânes pour le Trône d’Or ! Jeu : une erreur s’est glissée dans le titre de cette photo. Tu peux gagner une cacahuète démoniaque si tu es le premier à envoyer le mot fautif par astropathe certifié. Communication astropathique non surtaxée, tous les bénéfices seront intégralement reversés à la Fondations des Démons Mutilés de Guerre par les Odieux Space Marines de l’Humanité (FDMGOSPH). JPG - 192.2 ko Quand je vous dis qu’il a eu chaud, lui ! Bref, les Nécrons avancent, les Démons courent, l’herbe verdoie et le ciel bleuit, ce qui me permet de vous proposer les photos floues suivantes : JPG - 135.6 ko JPG - 156.9 ko Notez que cette improbable alliance est parvenue à capturer 3 Objectifs !! Julien et moi, on est trop forts. C’est dommage qu’on ne soit qu’au tour 1, on aurait déjà gagné ! L’Escorteur fait vrombir ses moteurs et fonce vers mes Sanguinaires ! Il en abat froidement un. JPG - 213.7 ko Petit aparté personnel : moi j’aime beaucoup cette figurine ! Je comprends ce qu’on lui reproche (l’aérodynamisme digne d’un fer à cheval en rut, par exemple), mais je trouve que l’on voit au premier coup d’œil que c’est un antigrav Space Marine, il dégage une impression de puissance brute, de dans-ta-face, qui me parle... Mais je m’égare ! Plus loin, le lance-missiles des Space Marines abat un Nécron dans un froissement de tôle horripilant (brrrr !). Lors de notre tour 2 (ben oui, avec seulement 2 unités sur la table, ça a été rapide pour Wims !), les Scarabées Nécrons contactent les 5 Marines avec lance-missiles. La mêlée qui s’ensuit tourne clairement à l’avantage des petits robots brillants ! JPG - 283 ko J’ai oublié de prendre les photos, mais ce second tour voit aussi l’arrivée de nouveaux Démons : un Broyeur d’âmes et un deuxième Équarrisseur ! Je profite de la présence d’une Icône du Chaos chez mes Sanguinaires pour les placer sur la table sans déviation. Rétrospectivement, c’est une belle bourde, mais on y reviendra ! L’Équarrisseur qui est là depuis le tour 1 baisse sa corne et charge le StormRaven tête baissée !! Il ne doute de rien lui : il lui faudra des 6 pour toucher l’Escorteur (qui s’est déplacé de 12 pouces), et encore des 6 pour lui infliger un dégât léger ! Bien sûr, cela échoue, mais je trouvais ça drôle (bizarrement, Wims n’a pas été amusé par mon initiative, ce qui prouve à quel point cet individu est désagréable). JPG - 280.6 ko Taïaut !! JPG - 183.2 ko Boum ! Ce Juggernaut héroïque hérite d’une belle bosse en récompense de sa témérité (ou alors, de sa stupidité crasse, je vous laisse juger !). Notez que mes Sanguinaires se sont repliés. Du coup, on perd un objectif, mais j’espère ainsi sauver mon Icône et permettre une arrivée en douceur de mon Démon Majeur, qui dort présentement en Réserves. Les meilleures choses ayant une fin, lors de son second tour, Wims décide que jouer avec seulement 2 unités est finalement assez difficile, et effectue ses jets de Réserves pour faire arriver davantage d’Ultramarines sur la table. JPG - 209 ko Zap ! Téléportation de 5 Terminators devant les yeux surpris des mes Toutous de Khorne. JPG - 175.8 ko Débarquement des Vétérans d’Assaut. Hélas pour Wims, cela sera sans effet notable ! Lors de notre troisième tour, Julien et moi voyons débouler une immense ombre au dessus du champ de bataille : le Buveur de Sang tournoie, tel un oiseau de proie affamé ! Après d’âpres discussions, on décide de ne pas prendre de risque (mon Icône ayant été abattue) et de le faire arriver dans un endroit dégagé. De toute façon, il vole ! Il pourra donc se rendre rapidement là où sa présence sera nécessaire. JPG - 232.2 ko Greuuuuuh ! Flûte, je crois décidément que les prix littéraires, c’est râpé. JPG - 214.9 ko Je ne sais plus quand cela s’est produit, mais les Scouts de Wims ont aussi fait leur apparition par Attaque de flanc ! Ils ont chargé les Nécrons qui tiennent un objectif sur notre flanc droit, à l’ombre du crâne géant. Le corps à corps s’enlise, les Nécrons détruits se relevant avec force cliquetis pour poursuivre le combat ! JPG - 278.3 ko JPG - 209.8 ko Grâce à la règle We’ll be back, ce Nécron démantibulé se relèvera lors du tour suivant de Julien. Wims tente de se débarrasser de mes Chiens de Khorne qui ont chargé ses Terminators, mais un canidé démoniaque survit de justesse !! C’est évidemment très important, vu que cela immobilisera ses guerriers d’élite pendant son tour. JPG - 186.5 ko Plus loin, un Équarrisseur et un Sanguinaire expliquent le sens de la vie aux Vétérans fraîchement débarqués du StormRaven. Le débat philosophique tourne à l’avantage des premiers... JPG - 233.7 ko Echange de poings de vue. Je ne sais plus trop où on en est dans les tours, le 4 sûrement, mais en tout cas la seconde escouade de Terminators de Wims apparaît dans un éclair aveuglant ! JPG - 247.7 ko Zap bis, le retour. L’escouade du Chapelain daigne également se montrer, impatiente de découper du Scarabée ! JPG - 212.4 ko Le StormRaven parvient à se placer dans le... euh, on va dire le dos, du Broyeur d’âmes. Grâce à un manque de bol phénoménal, il écope juste d’un résultat Sonné (qu’il aurait d’ailleurs dû ignorer grâce à la règle Démons, mais passons !). JPG - 182.6 ko Ce Broyeur est béni de Khorne ! Plus bas, le débat philosophique se termine faute de participants. JPG - 198.6 ko Le Sanguinaire et le Vétéran s’entretuent sous les yeux du Juggernaut. Il doit s’agir ensuite de notre tour 4 à Julien et à moi, et mes derniers Démons se matérialisent près d’un objectif. JPG - 230.3 ko Un Juggernaut s’illustre en chargeant les 5 Terminators apparus en dernier. Il s’effondre, mais en emporte 3 dans la tombe ! JPG - 235 ko La mort d’un vrai héros. Non loin, les autres Terminators sont englués au combat par des dizaines de petits Scarabées... Notez qu’il ont perdu deux de leur frères suite aux tirs des armes à fission des deux escouades de Guerriers tapies plus bas. JPG - 148.9 ko Naturellement, Julien a bien confiance que ses nuées n’ont aucune chance, il s’agit juste de retarder les implacables guerriers d’élite d’Ultramar ! Plus grave, sur notre flanc droit, les 10 Guerriers Nécrons ne parviennent pas à abattre le Sergent Scout de Wims (qui décidément accomplit de hauts faits d’armes lors de chaque partie à laquelle il participe ! Voir ici par exemple). C’est grave car cela nous prive d’un objectif, et la fin de partie approche ! JPG - 221.5 ko Quel homme quand même ! Mais la Mort s’empare même des meilleurs, et ce brave parmi les braves finit par succomber. JPG - 261 ko Couic ! Sur l’autre flanc, le StormRaven continue à emmerder le monde (et les Démons) en voletant de ci de là et en distribuant généreusement les tirs aux alentours. Il en profite même pour contester l’objectif tenu par mes Sanguinaires, le fourbe ! Il faut dire que son Blindage de 12 combiné à ses déplacements rapides le rendent pratiquement invulnérable face aux séides de Khorne. Même si le Broyeur vomit dessus à chaque tour (si si !!), c’est sans succès jusqu’à présent, et le redoutable marcheur démoniaque ne parvient pas à attraper l’Escorteur dans son immense pince... En clair, je ne parviens pas à placer mon Broyeur au contact de l’aéronef, il y a trop de décors et de Démons dans le coin, et Wims le déplace très astucieusement ! JPG - 243.4 ko Au centre de la table, le Buveur de Sang s’apprête à fondre sur les 2 Terminators qui ont occis un Juggernaut il y a peu... L’ombre de la mort plane sur eux ! JPG - 206.1 ko JPG - 227.5 ko Le Démon Majeur les dépèce avec aisance... Un peu plus loin, sans surprise, les Terminators d’assaut se sont aisément débarrassés des Scarabées qui avaient eu le front de s’en prendre à eux. Ce qui les expose du coup aux tirs vengeurs de deux escouades de Guerriers Nécrons positionnés en dessous ! JPG - 193.2 ko Le flanc droit est à présent très calme, maintenant que les Scouts ont lâché l’affaire (et la vie par la même occasion)... JPG - 183.3 ko De nouveaux renforts Wimsiens déboulent des cieux ! Une escouade d’assaut menace à présent ce même flanc droit si chèrement acquis. Cette escouade avait tenté d’effectuer une Frappe en profondeur très risquée lors du tour précédent (près du StormRaven et du Broyeur), mais s’était retrouvée dans une forêt et s’était vue obliger de battre en retraite. JPG - 168.9 ko Arrivée de nouveaux Ultramarines... Cela n’en finira donc jamais ?! Je ne sais plus si je l’ai signalé, mais l’escouade Devastator de Wims est aussi arrivée ! Elle est derrière le StormRaven. Et c’est la fin du tour 5... La partie se poursuivra sur 3+. Julien et moi l’emportons pour le moment, mais tous nos objectifs tenus sont menacés par les Space Marines. Si la partie se poursuit, ça va être tendu du string ! JPG - 222.1 ko A la grande joie de Wims, on continue ! Hélas pour lui, il a commis une erreur lors de son tour 5, que je vais m’empresser de lui faire payer (Nyark ! Suis-je bas et mesquin quand même. Mais c’est assez agréable en fait, vous savez). Il n’a en effet pas déplacé son StormRaven ! Histoire de rester à portée de contestation de l’objectif, me dit-il. Je lui fais alors remarquer que du coup, je vais le toucher automatiquement au corps à corps, et qu’un simple mouvement de 1 ou 2 pouces aurait suffit à ce que je ne le touche plus que sur 4+... Bref, je mets mon Broyeur et mon Juggernaut en position de charge ! JPG - 244.6 ko Hélas, je ne parviens qu’à le Sonner et à détruire ses bolters lourds. Damned !! Ce maudit Escorteur est décidément increvable !! Plus loin, les Nécrons ont terrassé l’escouade d’assaut au tir et en chargeant, et l’escouade de Guerriers qui consolide après sa victoire contre les Marines d’assaut se place devant les Marines et le Chapelain afin de les empêcher d’aller contester des objectifs. Thou shall not pass ! JPG - 214.9 ko Lors de son tour 6, Wims massacre mon dernier Sanguinaire avec les canons laser jumelés du StormRaven, et Julien et moi perdons ainsi un objectif. Arg ! JPG - 183.6 ko Au centre, le Chapelain et ses amis shootent sur les Guerriers qui leur font fasse, en abattant un. JPG - 176.8 ko Et c’est la fin de la partie, à cause d’un résultat de 2 sur le dé ! Petit bilan des objectifs... - objectif 1 : le porte-bannière. Non tenu (pas de Troupes à proximité). JPG - 242.3 ko - objectif 2 : Karanak. Personne dans les parages, non tenu itou ! JPG - 216.2 ko - objectif 3 : l’Apothicaire. Tenu par les Nécrons ! JPG - 209.9 ko - objectif 4 : le Prince-Démon. Tenu par les Nécrons également ! JPG - 202.4 ko - objectif 5 : le Champion de Compagnie. Tenu par les Ultramarines ! JPG - 233.8 ko Victoire des Nécrons et des Démons par 2 objectifs à un ! Débriefing Pour sa première partie avec des Nécrons, Julien s’en est très bien sorti. Ses Guerriers ont tenu les objectifs avec brio tout en délivrant de meurtrières salves de fusils à fission ! Il regrette juste son utilisation maladroite d’une des escouades de Scarabées (celle de gauche), qui erra pendant 2 tours sans cible. Wims a fait une grosse bévue lors de son déploiement (attention, voici la réponse !) : il n’aurait pas dû garder son escouade de Devastators en Réserves. Elle est arrivée très tard, et surtout a encore perdu un tour lors de son arrivée (ce sont des armes lourdes...). Bref, en combinant ce mauvais choix et une vraie malchance sur les jets de Réserve, elle n’aura tiré qu’une ou deux fois de toute la partie ! Pour tout vous dire, il avait déjà affronté mes Démons de Khorne, et avait très peur de voir ses Marines chargés dès le tour 2. Il a donc gardé une majorité de choses en Réserves, ce qui s’est retourné contre lui : ses forces arrivant au compte-goutte, il nous était relativement aisé de les gérer. Leur mauvaise sauvegarde desservant les Démons, je pense qu’il aurait mieux valu déployer plus de choses et tirer à vue sur tout Khorneux se matérialisant aux alentours ! Il est par contre ravi du StormRaven. JPG - 164.5 ko L’aéronef du match ! Bon, okay, il n’y en avait qu’un, mais vous avouerez qu’il a fait du bon boulot ! Ce machin aura été une épine dans mon flanc gauche pendant toute la partie ! Sur le papier, il avait l’air terrible, hé bien rassurez-vous, en vrai c’est pareil. Wim a donc décidé d’en acheter un et de le peindre en bleu ! Respect aussi au frère-sergent Scout, qui a tenu pendant au moins 3 tours face à 10 Nécrons ! Quant à moi, je suis content de mes Démons. J’ai adoré mes Équarrisseurs (il m’en faut un troisième !), les Chiens n’ont pas eu de chance de se voir obligés de charger du Terminator d’assaut mais ont connu leur heure de gloire en les paralysant un tour grâce à un unique survivant... Mon Buveur de Sang n’a pas fait grand chose, arrivant très tard et très loin de l’action, mais il fut décisif en massacrant deux Terminators qui sans cela auraient chargé les Nécrons qui gardaient notre objectif central et l’auraient donc repris. Ma déception concerne le Broyeur d’Âmes. Je l’ai très mal déployé ! J’ai joué la sécurité en le plaçant près de l’icône lors de sa Frappe en Profondeur, anxieux que j’étais de le voir subir un incident vu sa taille. Du coup, il s’est retrouvé coincé au milieu de figurines alliées et de décors qui l’ont empêché de manœuvrer pendant toute la partie !
  14. Entièrement d'accord, ce qui ne voudra pas dire pour autant que ce seront de mauvais films ! J'ai adoré les précédents.
  15. Si ce que l'on m'a rapporté est exact, il s'agit de limiter les stocks en boutique. Ces figs seront donc uniquement disponibles en VPC, mais sans histoire de stock limité dans le temps. Ce sera simplement de l'Exclu VPC.
  16. BURBANK, Calif., Wednesday, February 9, 2011 - Warner Bros. Consumer Products (WBCP) announced today that it has extended its six-year licensing agreement with Games Workshop, enabling them exclusive, worldwide, all-language rights to produce tabletop games based on "The Hobbit" and "The Lord of the Rings" properties. This extension allows Games Workshop, the largest tabletop fantasy and futuristic battle-games company, to expand on their arsenal of battle-games and model soldiers. Under the agreement, Games Workshop will continue to develop and increase their offerings from Middle-earth, the literary creation of J.R.R. Tolkien, allowing fans to realistically recreate action from the books and movies, based on one of the most thrilling stories ever told. "Games Workshop has been a valuable partner of ours for a number of years and we look forward to continuing and expanding this successful relationship," said Karen McTier, Executive Vice President, Domestic Licensing and Worldwide Marketing, Warner Bros. Consumer Products. "Their products reflect the true spirit of 'The Lord of the Rings' franchise and, as anticipation builds for the release of 'The Hobbit,' the property's loyal fans will be excited for these richly inspired offerings." "'The Lord of the Rings' is now firmly established as one of our core game systems, and the opportunity to expand it further with the upcoming film 'The Hobbit' is very exciting indeed, both for us and our hobbyists," said Mark Wells, CEO, Games Workshop. "The fantasy worlds of Middle-earth, as realized in the original works of J.R.R. Tolkien and in Peter Jackson's groundbreaking film adaptations, make wonderful backgrounds and stories which Games Workshop faithfully reproduces through its range of miniatures and battle-games." Moi, je comprends que la licence originale était de 6 ans, et qu'elle va être prolongée (sans qu'il soit précisé de combien). Elle date de quand, la licence du SdA ?
  17. Usagi3

    [Démons] Full Nurgle

    J'utilise des Larves Chtoniennes de Confrontation en guise de Bêtes de Nurgle, et j'en suis ravi : Les Larves Chtoniennes...
  18. La news sur TGN... Warner Bros. Consumer Products (WBCP) announced today that it has extended its six-year licensing agreement with Games Workshop, enabling them exclusive, worldwide, all-language rights to produce tabletop games based on “The Hobbit” and “The Lord of the Rings” properties. This extension allows Games Workshop, the largest tabletop fantasy and futuristic battle-games company, to expand on their arsenal of battle-games and model soldiers. Under the agreement, Games Workshop will continue to develop and increase their offerings from Middle-earth, the literary creation of J.R.R. Tolkien, allowing fans to realistically recreate action from the books and movies, based on one of the most thrilling stories ever told. C'est pas si souvent qu'un modo de 40k newse sur le SdA
  19. Non non, rassure-toi ! Bot avait juste amené les 2 versions du Codex Tau (je ne sais d'ailleurs pas pourquoi).
  20. Rapport de bataille très clair, mais le modo qui se cache derrière moi aurait apprécié davantage de majuscules en début de phrases L'armée Tyranide me semble à moi aussi bien équilibrée. Notre ami Blood Angel devrait peut être essayer les Predator Baal en attaque de flanc, ou alors le truc comique du moment : le Stormraven !
  21. Usagi3

    ORK vs CHAOS

    Excellent rapport de bataille, je sais le travail que ça représente ! Dis, je rêve ou un des éléments de décor est issu du jeu de plateau de l'Oeil Noir ? J'ai regardé la chose plusieurs fois en me disant "mais bon sang, je connais ce truc...". Autrement, comme les copains, ce serait encore plus mieux avec davantage de peinture dessus, tout ça !
  22. Version avec photos sur mon site ! Commentaires bienvenus, naturellement. ---------------------------------------- Cette partie de Warhammer 40k par équipe fut jouée dans le cadre de l'Association des Joueurs Villarois. Si vous êtes près de Nancy, n'hésitez pas, à nous rejoindre ! Cette partie en 2 contre 2 opposera Bot (Tau) et usagi3 (Garde Impériale renégate) ) Wims et Julien (Ultramarines). Chaque joueur dispose de 500 points. Les phases de mouvement, de tir et d'assaut sont communes aux deux équipes alliées, mais les interactions entre les deux forces de 500 points sont très limitées (pas de partage des transports, pas d'insertion des Personnages Indépendants dans les escouades de l'allié...). ------------------------------------------ {L'Empire Tau connaît régulièrement ce que l'Imperium appelle des phases d'expansion, c'est à dire que son dynamisme le pousse à faire entrer de gré ou de force les planètes voisines dans le Bien Suprême. Lors d'une de ses phases, la planète Agrag-III, séduite par la propagande très efficace et les promesses d'une avenir meilleur des Xenos en exo-armures, a volontairement rejeté le Saint Empereur de l'Humanité pour embrasser le concept du Bien Suprême. Sans même lutter ! Il va de soi qu'un tel acte n'a pas été très apprécié par l'Imperium, d'autant plus que les Forces de Défense Planétaire d'Agrag-III avait été renforcées pour justement lui permettre de résister à un éventuel assaut des Tau. Devant la crainte qu'un tel évènement ne serve d'exemple aux planètes impériales alentours, il a été décidé de frapper vite et fort. La définition même d'un assaut de Space Marines ! Un détachement d'Ultramarines a donc été envoyé, tandis que parallèlement à cela, un Assassin Impérial a été secrètement déployé sur Agrag-III afin de se débarrasser du gouverneur planétaire indélicat qui a laissé son monde sombrer dans l'Empire Tau.} ----------------------------------------------------- Wims alignera pour l'occasion : - un Chapelain ; - une escouade tactique de 10 hommes ; - une autre de 5 ; - 5 Scouts en configuration d'assaut rapproché ; - 5 Space Marines d'assaut (avec réacteurs dorsaux). Julien l'épaulera avec : - un Capitaine avec fulgurant et griffe éclair ; -une escouade tactique de 10 hommes ; - une autre de 5, embarquée dans un transport Rhino ; - 5 Scouts avec fusils de sniper et lance-missiles. Voilà pour les forces impériales ! Bot, le joueur Tau, dispose de : - un Commandeur en exoarmure Crisis ; - 3 autres Crisis ; - 3 escouades de 8 Guerriers de la caste du feu. Enfin, je pars avec : - une escouade de commandement de Compagnie, avec Maître artilleur ; - 2 escouades de 10 Vétérans ; - un char Leman Russ ; - un aéronef d'appui Vendetta. La bataille sera un classique Prendre & Tenir, avec un déploiement en Brouillard de Guerre. On met le décor en place, on dispose les deux objectifs... <doc7274|center> On passe ensuite au déploiement des forces en présence ! Les Ultramarines jouant en premier, ce sont eux qui commencent. Conformément aux directives du Brouillard de Guerre, on peut disposer jusqu'à un choix de QG et deux Troupes. L'Élite de l'Humanité décide de faire de l'attaque de flanc avec les Scouts d'assaut et de la frappe en profondeur avec l'escouade d'assaut (on reconnaît là notre ami Wims !). Julien place lui son Rhino en Réserves : il arrivera aléatoirement plus tard. Les Tau frapperont aussi en profondeur, mais avec 2 exoarmures Crisis. La Garde Impériale, elle, ne déploie que son escouade de commandement ! <doc7275|center> Notons trois choses : que l'armée de Bot est en cours de peinture, que les Guerriers de Feu jaunes lui ont été prêtés par votre serviteur et que Bot a dû se planter dans son déploiement, vu que la Crisis en dessous de mon escouade de Commandement n'aurait pas pu se trouver là en déployant 1 QG et 2 Troupes (je crois que c'est de l'Elite). ------------------------------------------ Le premier tour des Marines est anecdotique. En parlant d'anecdote, Bot et moi pouvions voler l'initiative aux Marines, ce que nous n'avons pas fait, ravis que nous étions de jouer en second ! Cela avance quand même sur la droite, sûrement pour prendre notre objectif (la Marine qui fait la sieste à l'ombre d'un mur). La Garde fait venir son avion : une Vendetta avec des Vétérans embarqués, qui peut donc prendre des objectifs tant qu'ils restent à bord ! Cela ne se voit pas sur la photo ci-dessous, mais le Leman Russ escorté de 10 Vétérans est lui arrivé sur la gauche pour s'opposer à l'avancée des Space Marines vers notre objectif. <doc7276|center> Mon maître d'artillerie indique les coordonnées d'une escouade de Marines avec lance-missiles, gros danger potentiel pour l'avion. Les canons à l'arrière donnent de la voix... Ce truc est super rigolo, ça dévie énormément et à tous les coups !! C'est bien quand l'adversaire est nombreux, on est à peu près sûr de toucher un truc, mais là c'est râpé. Ceci dit, sur un gros coup de bol, le tir liquide 3 Ultramarines ! Ha oui, j'oubliais, les photos seront moins nombreuses que d'habitude, parce que mon appareil photo est en train de lâcher et ne m'autorise que 31 photos sur une carte-mémoire de 2 Go... J'ai donc décidé de le solliciter assez peu pour essayer d'aller jusqu'au bout de la bataille. Le tour 2 pointe le bout de son nez, et là c'est la catastrophe !! Les Scouts de Wims effectuent leur attaque de flanc, et arrivent par la droite !! Ils vont donc s'en prendre à mon Leman Russ et à mes 10 Vétérans d'escorte... Heureusement, les initiés du Chapitre tirent au pistolet bolter sur mes Gardes avant de charger, et mes retraits de perte leur interdisent leur charge !! Encore plus grave, un lance-missile parvient à toucher l'aéronef Vendetta, avec un dégât lourd !! Fort heureusement, Wims obtient un 1 sur la tableau des dégâts, ce qui se contente de sonner l'équipage. Je respire !!! Du coup, lorsque c'est à nous, on se venge ! Cela tire de partout. Ainsi, à droite, mon char et les Vétérans survivants zigouillent 3 Scouts sur 5 ! <doc7277|center> Les Ultramarines capturent notre objectif. Aïe ! <doc7278|center> Ce sera d'ailleurs leur seule action d'éclat, les Scouts ayant chargé mes Vétérans sur la droite (près du Leman Russ) et le combat s'étant soldé par une égalité (oui oui je sais, je suis en veine ce soir !!). Excédée par ces porteurs de lance-missiles qui osent lui shooter dessus, la Vendetta fait parler la poudre (ou plutôt, ses 3 canons laser jumelés) et descend 3 Marines ! Hop, un lance-missiles en moins, plus que 2 à gérer et elle sera en sécurité. <doc7279|center> Les 2 Crisis en réserve des Tau continuent à jouer aux cartes, et c'est fort regrettable vu qu'on les attend justement pour éliminer ces maudites armes lourdes !! Bref, voici le tour 4, et des réserves Ultramarines font leur entrée ! L'escouade d'assaut fait rugir ses réacteurs dorsaux et se pose sans encombres près de mon Colonel. Une brusque odeur de sapin assaille alors les narines de ce dernier... <doc7280|center> Heureusement, ils n'ont pas le droit de lancer un assaut dès leur arrivée, les Tau vont donc pouvoir les accueillir comme il se doit ! En tout cas, c'est le plan. A droite, le corps à corps entre le Sergent Scout et mes Vétérans se poursuit, sous les yeux impuissants de l'équipage du Leman Russ... <doc7281|center> Désœuvré, se dernier (Philippe) manœuvre et tire à l'obusier, exterminant tout un tas de Scouts avec fusils de sniper ! Seul le porteur de lance-missile, hébété, est encore debout quand la poussière se dissipe. <doc7282|center> Tour 4, on s'approche potentiellement de la fin... <doc7283|center> Les 2 Crisis Tau daignent enfin arriver, et mettent la pression sur l'aile gauche des Marines. Ce sont des expertes du harcèlement, grâce à leur capacité à se déplacer, tirer, puis se remettre à couvert lors de la phase d'assaut ! Le Rhino fraîchement débarqué en fait d'ailleurs les frais. <doc7284|center> Ma Vendetta étant quasiment terminée niveau peinture (il ne manque que les verrières et les décalcomanies), je vous en offre une photo tiens ! <doc7285|center> Sans surprise, l'escouade d'assaut Ultramarine a massacré mon Colonel, ses Gardes et mon maître d'artillerie. Les Tau n'ont en effet pas réussi à tous les descendre, et les deux survivants se sont fait plaisir ! <doc7286|center> La situation devient confuse par la suite, jugez plutôt ! Une Crisis et la Vendetta unissent leurs armes pour tenter d'exterminer les 5 Marines qui tiennent notre objectif à droite, et contre toute attente y parviennent ! <doc7287|center> <doc7289|center> Mais à gauche, le Chapelain de Wims (arrivé il y a peu) sécurise le leur, et le Capitaine de Julien (extirpé de la carcasse de son Rhino) vient lui prêter main forte. <doc7288|center> Heureusement, la garde Impériale est là, et va clarifier la situation. Jamais à court de bonnes idées, je décide de tenter d'écrabouiller le Sergent Scout de droite (qui a achevé les Vétérans qu'il combattait) sous les chenilles de mon Leman Russ !!! Ce dernier esquive souplement, hop-là... <doc7290|center> ...mais la redoutable machine de guerre fait ensuite pivoter sa tourelle principale, et aligne le Scout avec lance-missiles (qui représente un double danger : son arme menace la Vendetta, et c'est une Troupe, donc capable de reprendre notre objectif). L'artilleur vise soigneusement, mais une brise légère et fourbe fait dévier le vaillant obus du char qui finit sa course... ...sur une Crisis Tau à proximité !!! L'exoarmure est instantanément pulvérisée (mort instantanée !), tandis que le souffle de l'explosion décoiffe à peine le Scout (qui, décidément, est doué pour survivre aux obus ! Il aurait dû faire 14-18, lui). <doc7291|center> On va redevenir sérieux deux minutes, parce que la situation est grave mine de rien. Les Ultramarines tiennent un objectif, et la coalition Tau/Garde (malgré une entente sans faille comme le prouvent les évènements récents !!)... euh... ben, aucun. Certes, ma Vendetta est en route et sera dessus dès le tour suivant... Mais il n'y en aura peut-être pas, de tour suivant, vu qu'on est à la fin du cinquième tour. On lance donc le dé... Sur un 3 ou plus la partie continue, sur un 1 ou un 2, c'est la fin, et Bot et moi perdons ! On serre les fesses... <doc7292|center> Hop, 6, les hostilités continuent ! Les Ultramarines ne connaissent pas la peur, mais le découragement oui, si on en juge par la tête de Wims et Julien. Lors de ce tour, le Sergent Sout qui a si habilement esquivé les chenilles du Leman Russ lors du tour précédent sprinte dans l'eau et recapture notre objectif !! Mais ça commence à bien faire !! <doc7293|center> Ma Vendetta fait alors mouvement, ses Vétérans en jaillissent en se laissant glisser le long les filins de débarquement et ouvrent le feu. <doc7294|center> Le Sergent s'effondre, et on prend l'objectif ! Un partout ! S'il y a un sixième tour, on peut même l'emporter... <doc7295|center> Ouaiiiiiiiiiiiiiiiiiiis ! Mort au faux Empereur, comme ils disent chez le Chaos. Les Ultramarines bloquent l'accès à leur propre objectif, mais le Commandeur Tau et une Crisis se ruent à l'assaut. Pour le Bien Suprême ! <doc7296|center> Hélas, c'est suprêmement désespéré comme manœuvre (Philippe, c'est du comique de répétition pour les littéraires !), et malgré tout l'héroïsme de la chose, les deux exoarmures sont taillées en pièces par le Chapelain et le Capitaine Ultramarines. <doc7297|center> En même temps, ils ont la pression pour la suite si la partie continue... La Vendetta et les Guerriers de la caste du Feu sont non loin ! <doc7298|center> Cependant, la partie s'arrête, mettant fin au calvaire des Space Marines. Un partout, égalité, balle au centre ! <doc7299|center> <doc7300|center> -------------------------------------------- {L'assaut éclair, spécialité des Space Marines, s'est enlisé à cause de la présence inattendue d'un fort contingent Tau et de l'équipement lourd des Forces de Défense Planétaire. Les combats se poursuivent sur Agrag-III...} --------------------------------------------- Wow, quelle partie !! Tout le monde s'est éclaté, la Garde m'amuse décidément beaucoup, et ma Vendetta s'est très bien comportée (et rejoint l'Avatar Eldar et le Buveur de Sang dans le liste noire de Wims). Bot regrette de n'avoir pas su utiliser correctement ses 3 escouades de Guerriers de Feu, qui se sont baladées sans but précis (ce sont des unités redoutables au tir), et a fait remarquer à Wims et Julien leur (trop) forte concentration de choix QG de corps à corps près de leur objectif. Bot et moi avons eu beaucoup de chance sur le jet de dé décidant de la poursuite ou non de la partie en fin de tour 5, sans quoi nous aurions perdu ! Merci encore à tous les participants, la semaine prochaine vous devriez voir des Nécrons et des Démons de Khorne (ce qui promet de la subtilité).
  23. Usagi3

    [CSM] exposition d'idées

    A noter qu'il y a quelques temps, Alessio Cavatore a déclaré que le Codex : CSM actuel était pour faire du Marine du Chaos "générique", et qu'il était prévu de sortir un autre bouquin dédié lui aux Légions spécifiques. En même temps, il ne travaille plus chez GW, et peut-être que les plans éditoriaux ont changé depuis !
  24. Mon groupe de joueurs n'a pas encore essayé. Plusieurs raisons à cela : - tous n'avaient pas le White Dwarf avec les règles, ce qui n'est plus un problème maintenant que GW les a mises en ligne ; - le nombre de blindés que l'on a n'est pas suffisant pour que ce soit intéressant. Par contre, si on tente le truc, je ne manquerai pas de faire un rapport de bataille dessus, histoire de partager l'expérience !
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